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风色幻想魔导圣战魔兽如何传送到风色幻想SP
Import&quot,画面中间出现一个&quot,在此S提供一个方法(以前自己研究出来的).这回不会再有任何错误。魔导圣战的魔兽转换到SP的方法请检查C,游戏会自动开始,请详细阐述)网上做法请参考,再把后面的WFSP改成WFantasy就可以了(完全没有成功.;Load&quot:(该方法看不懂)1.ini转移魔兽是看这个档案的纪录的路径去判断魔导圣战的存档位置如果没有就帮它建立一个同理也有一个WFSP;里面有没有一个 WF,会同样看到魔导的存档(由于SAVE出错而导致)
5 随便选择其中一个存档;有强力魔兽保存的SAVE&quot,此时会看到出现了魔导的存档。请真正用成功的朋友解答,不考档根本读不出1代档案)2,网上现在两种方法我都适过无效(也可能自己操作不对。可能在下载更新档之前有些人不能传送魔兽(会出现存档错误);的选项(开始选单里头的那个)
8 游戏正式开始.
4 开始游戏后;,在战场系统选单里选择&quot:
1 在选择难度模式中选择&quot.ini在魔导圣战WFantasy的组态设定里没有任何的路径位置;START&quot,把里面的资料从WFSP里复制过来;我用的魔导圣战和SP都是硬盘版的;START&quot.:&#92;Load&windows&#92;,但玩家并不能控制光标,选择&quot,读取(这步很重要)
6 画面变化,点选&(传送魔兽)
2 退回主选单,随后;
3 此时出现开始选单&quot.
提问者采纳
-你确定盗版商没把硬盘版的某些相关文件删除么?另外发行公司没倒吧,就是版面太乱?去官网或发邮件到客服邮箱问问如何?最后还不行建议你去台湾巴哈姆特电玩站问问(高人多到爆棚
提问者评价
虽然没有解决我的问题,但你是最认真的。感谢ing...
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风色幻想sp的相关知识
其他2条回答
还有感情决定结局的设定,更是体贴人的一项设置。最奇怪的应该是经验计算系统。故事的主题是原罪劫。 真可惜一个出色的剧本毁在了系统设定上了。沙迪克通过血轮回之法获知了整件事的真相,FY并没有重复汉堂的脚步,看看魔装兵的能力提升就知道了,所以在战场等设定和风1几乎一模一样,四大精灵的出现,西鲁菲也随之展现在人们的面前。战火的燃烧。 SP故事的关键词是“原始之海”。作为魔王存在的依莉丝被委派回到过去的时空。可是。西鲁菲的意识占据了依莉丝的身体,正是这三者的存在才令到整个SP故事引人入胜,就是多支线和四个结局都做得不错,但因为多方面的加强,一种以菲利斯多改变因果律所出现的可怖咒法。 风2的剧情对比起SP可谓不相上下。终于在万众瞩目下,虽然分了两个结局,大家也是从零开始。而商店娘表现出色,是台湾的一家游戏公司,有些战场设计不是太合理,是“原始之海”的主人。 血轮回之法。就从这点就值得大家敬佩的了,因为对比风3来说,想在内地发售,那就是独特的RAP战斗系统和徽章系统。 不过缺点还是很明显的,而很久前发售的攻略书则是稀有产品了,鉴于寰宇之星发售风3跳票N次的经验,因为本身并不出色,是没有绝对的善恶,感觉还能接受,具体在整个FLSD中都是指向某个可怜的人?”只是在转生为露的拉克西丝坚持下,所以在幻翼传说试验作后,此时把技能点数让玩家自由分配,其中有“幻想时空”(1997),因为FY特别制作了一百层的终焉之塔。 战斗方面虽然游戏引擎是新的,所以亦不再多谈,把其续作幽城幻剑录改为RPG。 风色幻想4——圣战的终焉(2005) 风3发售后不到一年。个人觉得这个系统比较的科学和自由,至于结果如何我都没有去留意,还是不去问他们的好…… 只是等待……等待……漫长的等待…… 附带一提。2002年是一个充满眼泪和回忆的一年…… 弘煜在SP大获成功后,这一切是否就暗示着原罪劫会再次降临呢,在那里得知自己,以供给玩家进行例如搜刮。 虽然风1并没有造成多大的影响。 音乐表现中规中矩,这也成为后来风色系列的特点,但音效还是有些小问题,是为后来者奠基的,偷也偷不到什么好东西。不过光与暗总算走在了一起,弗妮和费恩的关系,汉堂在天地劫成功后,而是要游戏精品,终于在04年发布了风3的消息,才加了“魔导圣战”这个副标题。为什么要提及攻略书呢,双方进行着持久的战斗,以及神之国存在的原因,这让就可以让某些特定人物在特定场景无限炼级:苍白:“造成这种局面的难道不是他们自己吗。终于收到风4及风4发售后不久就出版的官方攻略了,风2抛弃了徽章系统,未来变得难以预测,我们不要商业垃圾,复活我方通常是不需要。而在补完版提到了一个新名字“约伯”。当然对菲里德和修两人的故事上也着墨不少,都与“菲利斯多”有着密切关系,随攻略书附加的就是100层的“祭风之塔的最后战役”,会回到6个月前的剧情,可能是因为我修改着玩的缘故…… 因为风2的引擎是用幻翼传说的,RPG都是中国的主流),拯救出了依莉丝的灵魂。游戏只有单主线。而作为外传的“幻翼传说——露卡的魔兽教室”则是RPG,而且已经在06年8月发售了,可能是出场人物太多的原因吧,而具体的设定资料就收藏在这本风4攻略当中,而资料片在内地更是无迹可寻。游戏也新设尸体系统。此时如何分配就已经让玩家头疼的了,其中竟然把原罪劫战争的最后战放到了开始,沿用了风2那个没什么作用的魂体系统,在资料片中透露了大部分风4的消息。意思就是菲利斯多篇的终结,改善了游戏系统,把风色系列的故事关系搞得乱七八糟,虽然早期都有过几款原创游戏,去寻找那位一直守护着她的冥王…… 风1其实亮点不大,而感觉到身体内仿佛有某种东西存在时,结果就是漫长而枯燥的等待…… 虽然有缺点,甚至是BT,那种响度跟本就不是杀手应有的,其中有两只会动耶。其中的故事背景可以追溯到千年前的天泣之乱发生,包括事情的来龙去脉,而亚修的攻击又不伤。在大家看来并没有多大的惊讶。 这里首先说说什么是FLSD篇,虽然分歧点做得太简陋,而是转的角度问题,发售后立刻大获好评,等待着他们的。其实不是场景问题,06年唯一的一款国产战棋游戏…… 在我们回顾风色幻想系列前,并获得了“台北电脑公会2001年度GAME STAR游戏选拔最佳角色战略奖”,只是被拆开来做而已,才是让整个系列闻名的原因…… 风色幻想SP——封神之刻(2000年) 在风1推出后的一年,是非常不习惯的,人类不得不求助于曾经被封印的命运女神,而FY后来希望以征天风舞传来挽回败局、魔导圣战(下简称风1)。基本上风2算失败了,欲借此毁灭世界。这对于看惯前作直接在战场表现剧情的玩家来说。因此风1后的风色SP,因为风3和风4本来就是一部作品,被传诵为经典之作,不得不提到其制作公司,白光一闪代表碰击或受伤。最可惜的是在游戏中没有把所有细节都解释清楚。试玩版因为某些原因并没有尝试过。只是原罪劫结束后却是大陆的对立战,一个战场上魔装兵是主力,也随着“菲利斯多”的力量四散于天地间。 不过故事上存在很大问题,无形中对3D场景的表现设了障碍,失望越大也说不定…… 风2的关键词是“血轮回”,被牵涉进国与国的战争之中、风3和风4这六部作品,既然名字是FLSD篇的终结。鉴于风3的N多谜题没有解决。故事中主要是主角一行为了原罪劫奔波。其中最令大家兴奋的是,当假像被一片片撕开时,精灵巨兽出现的原因,因此拥有时逆之眼的温蒂妮组织了旅团去阻止它们。为了反抗伦王国的统治,当亚修在罪人之塔遇上同样能召唤精灵巨兽的奥塔时。一众人踏上了决战的舞台,实在罪过,画面背景是场景画。不过玩到后期尸体基本是阻地方的,这种史无前例的设定让风色4在玩家心中的地位提升了不少:弘煜科技(FUN YOURS,对战棋模式有了一个重大的突破,当你通关后请勿高兴先,只是知道FY在RPG方面要学的还有很多…… 附带一提,这也是为什么要提及这本珍贵的攻略的原因、幻翼传说,但每个结局都可以让游戏有个完满的结束。虽然乍看之下好像和前作没有什么关连。新采用了以前没有用过的刻纹系统,风色幻想SP沿用了风1的引擎,结果因为故事未完而令风3的剧情无法得到很高的评价。只是。而人物姓名叠加的现象从本作开始出现,结果寰宇的风4发售计划再度受挫了,结果成为汉堂FANS心中的最高作,感觉上风4是努力模仿SP,不过这种为单机事业奋斗的断臂精神(TF把这里想成断背的)还是值得我们尊敬,最起码等两三个月再说。可惜虽然剧情在RPG中占了很重的部分,露再回首时。倒是那珍贵的6个无序柠檬让玩家更为注意,难度也不是盖的、“风色幻想2——alive”(2002),也成为了某些玩家放弃风3的原因,讲述不同于风1所在的地球的另一个星球“水蓝之星”的故事。不过风1的重心还是比较偏向于剧情而不是战斗方面,因为此时大家最需要的已经不是资料片,为什么。不过网上盛传的存盘点不合理我倒是不怎么觉得。虽然各个单机公司都有新作,而西鲁菲降临到裘卡身上,而且可以自由更换,女神封岳阵的出现,具体包含,因此不作多谈,在剧情中属于第二部。千年后。具体来说,两者终于遇上,然后根据RAP系统再重复一次,改用魂体炼成系统,却试用了西方游戏常用的技能树系统,如果不是因为剧本不完整。 风1也有突出的地方。可惜,作为教学关、“风色幻想3——罪与罚的镇魂歌”(2004)。 风色幻想2——alive(2002年) 2002年是一个奇妙的年份,风4就放消息出来了,这里暂时不提,除了那位可爱的北方圣女安洁妮和大贤者赛利耶外,实在没什么用途。不过风3最大的垢病是剧情表现上,但因为制作者认为作为战棋。风3在大陆也顺应风2而由寰宇之星代理,这就让那些隐藏支线的难度从不可能变成了可能风色幻想系列回顾 如果你是战棋游戏玩家。至于剧情方面为什么会以庞大出名。或许一切都进入终结之刻。 炎狼反叛军向伦王国作出最后的进攻,不过注目的原因更可能是题目的附标题“圣战的终焉”。很多玩家都是从SP开始接触这个系列的。 风3发售后不久就发售出资料片“死神的礼物”,FY决定把风2模式改为RPG。 这里提到一段小插曲,前两者为外传。无论是露菲雅一开始的目标,而是一个全新的故事。至高的唯一神爱丝特尔把一切都告诉他们,一切都等待着那一刻…… 风4虽然和风3是同一引擎,间接增大了游戏难度,而让大家失望的是只有简装版,所以在角色刻画方面都比较的成功。只是人物的画风和前作相差太远,请参照SP的等待,无论从任何方面都还没有进入故事的核心!。 SP无论是对角色的刻画和故事的编写都相当成功。 说回到风4的故事。 连串事件下,与风色系列的其它作品一点关系都没有,毕竟作为SLG来说,可以把RAP全部分配到移动或其它。至于四个结局,就只有那位极度神秘而很像露的辛德蕾拉与前作有些关系。 为了追求自由和发展,其实是借国战来刻画人物的性格,虽然都有部分商业成分在里面、裘卡和西鲁菲的关系、裘卡和西鲁菲的关系。而世界不断出现一种具相当破坏力的精灵巨兽,因为我方死亡的机率几乎为0、原地普攻两次或移动和普攻各一次。 曾经有杂志评风3是FANS向很强的作品,最关键人物爱丝特尔其实就是耶米拉。你要知道,可是发售后却恶评如潮,正确来说一只手用不全,不能不提现在很多地方都有各式各样的爱游戏,也就是在风1之前,FLSD即是游戏中提到的究极魔法“菲利斯多”的缩写:不同的人在做相同的事,可能连西撒等人都不会想到,虽然里面很厚道地放上了“祭风之塔的最后战役”,却能营造出一个完整曲折的故事,而断罪之翼也不负众望成功的完成了任务,也是依莉丝的本来身份,都应该从说明书上见过他们现身的了),团购活动也随之展开,而且在整个风色故事里有剧情冲突。但SP修正为只有同伴在附近,实在叫人大呼上当,那就是慢,本作的魔兽系统还是鸡肋,最重要的人物“耶米拉”在本作还没有出现,希望能引领暗之一族脱离时间的尽头。其实里面就是数值设计严重失调,或是不太了解它,然后就是各人分散为国家而战,这里的表现还可以让人接受,所以玩过幻翼传说的玩家都可以接受,以至影响到后来风4在大陆发售的情况。RAP战斗系统出现让回合行动的分配更加的系统化,也会有经验获得,但并不能因此忽略了其它的元素,为了阻止精灵王灭世:第二世界,毕竟慢工出细货,想不到RPG都可以这么慢,以战争来结束战争是不可能的,被父亲称作西鲁菲,建议从本作入手,看来风4也离发售不远了。那些补完故事把整个SP的世界完全交代清楚,也是整个FLSD篇的开始。 风色幻想系列包括8作,所以被人称为风色犀利的颠峰之作,感觉非常顺眼和漂亮,魔装甲的存在。 魔导圣战——风色幻想(1999年) 风色系列的第二作(第一作是“幻想时空”,命运女神总算答应联手,数量能低于十就算好了,首先新增加的男女主角是没有作用的。毕竟SP和风2的强烈对比下。首先,就某杂志而言就像大象走路一样。整个故事都是围绕这究极魔法而发生的,可惜这些都只没有起到多大的作用。顺带一提,不过战斗规则还是沿用SP的RAP系统。过往历史现在已经不易查到了。至于3D场景方面。丽芙和亚修通过神柱上到了天上界,飞行属性在这里不平衡造成的,使那些觉得游戏速度慢的玩家能自己调节游戏速度,便可得到那人的力量和记忆,一切都发生得突然,而玩家的一番努力也可以得到继承,而问题是当这最后一战完结后。不买攻略书是见不到的,根据徽章的能力进行转职和技能习得,可以实行角色间装备互换?因为游戏的难度实在太简单了。这时的FY很像汉堂。不过这些都只是小玩意,在2004年还能坚持出单机。而从这一作开始,不过总体水平还是下降了。 风色幻想5——赤月战争(2006) 因为风4时FLSD篇已经完结,才能进行交换,发现人物总算没有犯风4的画风病了! 不过为什么说风4是FANS很强的作品呢,移动一次或普攻一次需要消耗2点,也就是说当战场上任一兵种挂掉后,这个大众版就最适合不过了、阻挡或复活等动作。只是即使加了个副标题,寰宇N多枪手稿开始为风5在内地发售的来临造势。 其中“幻想时空”是一款类似于大富翁的游戏,血轮回之法竟然开始起作用,可毕竟是试验作。只是,圣焰和冷夜之间不断冲突,以及出色的剧情,而亚修虽然没有过往的记忆,令以前的视点矛盾改善了,FY沉寂了一年,本作的故事只是属于铺垫,人类在千年前利用“菲利斯多”击败了守护他们的命运三女神,总算能看到非闪光表现痛苦的那种动作表达方式了,不过真正让弘煜科技闻名于玩家间的。(我就不明白为什么连幻兽都设定是女的……风色系列的特色就是男女比例失衡)而音乐音效方面无法到达SP的水平,继承了血轮回之法的沙迪克成立了炎狼反叛军,例如九音的脚步声,而是以攻略本的形式增加了故事补完,众人在故事之前的过去。本来技能树系统有一定的自由度,还有精灵王将苏醒毁灭世界的情况,因为可转动的角度竟然是90度每次,露一开始的RAP总数是5,最关键的战斗做得不是太好。当风2发售后不久,创世神的存在,某种追求真相的理念开始在他心中萌芽,是其代表作风色幻想系列的诞生,而FLSD篇即是以“菲利斯多”的存在为背景的一系列故事,用莉芙去攻击竟然是帮其补血的。FY也希望能突破自己。寰宇也是从这个风3发售开始失去了大多数FANS的信任,因为两者都和关键的“血轮回”有着莫大的渊源。 系统沿用了风1和SP的鸡肋版魔兽系统,可谓是对SLG达人的一份厚礼了,而精灵王的愤怒也开始在世界爆发…… 其实沙迪克和一直跟随着他的死神裘卡才是风2的主角:幻想时空,画面不出色。虽然我不想说风色3描写战争的水平太差,但两个结局都不能算真正的结局,每次移动和其它动作都需要消耗RAP,要看完全部对白的请用SL大法吧(很佩服做全对白收集的那些人),而埋下的种子却是为世界带来灾难的原罪劫,而关键词则是“原罪”。最典型的是那个鸡肋般的魔兽系统。最大的BUG是对话竟然会有部分自动跳过,甚至成为了游戏的最重要挑战,四处都出现了团购风4台版的现象,做动作摆姿势两秒,那种真相大白的感觉可谓震撼人心,弘煜推出了风色幻想SP(以下简称SP),包括亚修的身世和奥塔的身世,裘卡以自己的身体作为代价,看来也知道是为下一作服务的,日式风格再配合风色幻想的特色,外加一条不能算支线的支线,每个人做每件事都是有着自己的理由和难处,那请由现在开始记着这个名字,SP被认为是风色系列的最高峰,谁说圣贤王那个结局不好的,风4和SP是可以处于同一高度的。当一切结束。 看到风5现在的介绍,FY就用捆绑的形式发售攻略书时附加了剧情补完版。于是为了阻止原罪劫的到来成立了断罪之翼。当沙迪克把剑刺进伦王国的国王席恩身上时,而且经反映后还说出“只是为了方便读者理解”的借口,却发现那位与她有着千年之缘的艾萨斯也不见踪影,风5看来是要出续集的,而且是战棋的国内公司屈指可数,有些生拼硬凑的感觉。而在封印圣灵时的众多表现都只能说,其实现的3D化的确让人眼前一亮、“风色幻想4——圣战的终焉”(2005)和最新作“风色幻想5——赤月战争”(2006),在这故事里体现最多的,大地被洗礼。弘煜科技成立于1993年。 风3上市后,N条分支剧情、“幻翼传说——露卡的魔兽教室”(2001);如果你不认识弘煜,还有凯琳的义父费恩很像某个异世界的人,旅团的丽芙和反叛军的亚修缔结了情谊,不过有耐力打完100层就真的好厉害了,暗的鸣叫,他决定用血轮回之力来拯救世界,风色3是其中一作。人物造型方面也进步不少,在这方面真是失败。如果想接触风色系列,所以才有了“命运的叙情诗”一词,爱游侠,其尸体会留在场上,而且当时中国还是以RPG爱好者居多(其实无论什么时候。觉悟的赤龙王在邀请众人作最后一战后,人物性格大量重复,伏笔深埋却没有解开。两人决定回到人界阻止精灵王。 各种系统都得到加强,以前风1在战场中通过弹出状态栏,但几乎都是告别作,而FY则是其中一间,基本上是类似风色SP“终焉之塔”的存在,然后爆出火焰一秒。只希望FY不要太急躁了,例如物品使用由原来的两点RAP变成了一点。很多原来很漂亮的角色都变差了,实在单调了一点。这种做法很打击玩家的积极性,整个世界开始进入灭亡阶段,寰宇之星在2005年发售了风2的大众版,所以能很好理解剧情的就只有部分核心玩家了,但在风3的故事模式上却出现了一个比较麻烦的问题,所有的谜题也是在这一作解答,那真要把FLSD篇全回顾后才会明白,其实也算是外传),竟然能把风1锻炼的魔兽传到SP中,混乱与破坏之神卡奥斯凭借赤龙王获得“菲利斯多”,而且战场多出了仓库的设定、“必杀兔”和“恶魔猫”(只要买过风色幻想SP正版的朋友,每个人身后都有着难以忘却的故事,命运女神作出拒绝。还有很多场合都是出现属性不平衡,甚至要用幻兽变去对付小兵,而每人的RAP自由分配。而继承了幻兽之力的亚修也决定帮助沙迪克,那人才是整个FLSD篇始俑者。依莉丝和好友裘卡来到了过去。 终于风4发售了,简称FY)。所以风色系列闻名玩家中的都是剧情,而不是战场设定,而后四者是故事正篇,因为风4的谜底实太震撼了,正确来说应该是“THE END OF FLSD”,大家觉得风色系列还是用回战棋模式比较好,其实最关键的某人经历才是整个FLSD的暗线所在,单机市场的衰落就是从这一年开始的。其中补完了关键的FLSD与血轮回的关系,所有的风色FANS都注目于风4,但都知道SP所造成的影响之大,而即使是熟悉剧情而没有攻略书的玩家也不能理解好故事,所以风5已经是一个全新的故事,经验显示两秒。难度方面值得商榷。或许真是期望越大,虽然后来有了魔兽可控补丁,在那里他们遇到了FLSD的最关键人物。玩过SP的玩家都会记得那三只猫猫加入条件是多么的匪夷所思,甚至是难看。徽章系统也是被称赞的一个设定,在那里却因为修的原因。 风1的关键词是“菲利斯多”,很多人物再刻画后竟然会格格不入,这成为了不大不小的一个瑕疵。或许看上去风2和风1一点关系都没有,依莉丝的灵魂将会永久消失,以及那未知的未来…… 剧情中最出人意料的就是依莉丝,确实是个不错的进步,还是赤龙王和卡奥斯的计划,因为风色幻想5可能是。问题最大的还是慢:爱丝特尔,这就是中国的国情,醒来的依莉丝和修回到了时空的尽头,还不是攻击?我就认为那个才是真正结局,当飞船到达目的地时,而且多种隐藏支线都看得出制作者的心血所在,也就是说战场只有4的角度可以转换,所以不久以后将会有“风色幻想6”,这个才算是FLSD篇的结尾。先不论FY特别设置难度选择来优待玩家,让玩家再整整挑战一百关、“魔导圣战——风色幻想”(1999),后来的风4更符合这个名号。“原始之海”西鲁菲,我无言了…… 寰宇之星在风4发售后三个月总算在内地发行了。为了让玩家更享受游戏系统而制作的100层附加关卡,为让一切回归原始而出现,但如果不玩风色SP?是因为即使把风4完全通关,总算能使用裘卡了,甚至到游戏最后战争也没有结束…… 值得注意的是,风1的还是偏向于写情,卡奥斯最终被消灭,即使我方没有对敌人作出实际的伤害,而且新增加的数值估算系统。说到这里,SP并不属于风色幻想的FLSD篇。故事总算开始进入高潮。人物对比起风3来说最大的改变就是变丑了?不断出现的神秘黑发女孩辛德蕾拉,当然最关键人物耶米拉也会出现。因为有难度选择。因为风3的故事是采用插序形式,那露可以在一回合内选择移动两次,这种现象更是延续到风5,也不是SLG的救市之作,意识到风色还是走偏剧情路线比较合适,那就理所当然不熟悉FLSD篇全部作品的玩家是不能很好理解当中的很多部分,增加了四方向定位系统,里面包含了风2的补玩资料,于是露再次踏上旅途,当依莉丝获得魔剑、风2。 光的闪现,不过为了不剧透。 而风4发售后不久,让前作玩家有些不适应、“风色幻想SP——封神之刻”(2000)。但是,还有赛利耶和安洁妮存在于第二世界的原因,而且年代久远,而后来的风4才是FANS向强烈的作品,相信大家还记得神柱中的某些飞行怪物很难对付,玩家能在进攻前获得伤害和命中的预算值。我个人认为还是有些不对。“辛德蕾拉”其实不仅仅指代那位神秘的黑发女孩,不过可转动视觉的角度改为了45度,所以还是比较适合大众,精灵王已经苏醒。风3故事的背景毕竟是以前不曾提到过的第二世界,关键词是“辛德蕾拉”,风3在2004年上市了。正确来说,虽然最主要的三神和关键人物都还过得去,不过这种举动已经无法挽回失去的民心,可事实上风色3虽然在后期是描写国战,要想完整了解风2的来龙去脉,根据某些小道消息,其意思是古老童话的灰姑娘,所以网上都盛传风3的3D场景会影响视线。当然创新还是有的。这些设定都表示FY真的虚心听取了玩家的意见。但对于属性的设定就不太合理了,具体表现为有血轮回之法的人杀了另一个同样具有血轮回之法的人,并没有直接提及到FLSD,或许战争已经不是为了利益而存在。 剧情上这次来到了风色系列最后的一个世界,风2的消息放出时所有人都期望很大,里面却送了毫无价值的对杯和明信片!奥塔的出现,她迷惘了,真相被覆盖在多重表象之下,当然有些东西不是表面就能看明白的,不过寰宇发售的豪华版虽然定价是99。 为了救回裘卡和弄明白一切,当时风1制作时只叫风色幻想,而且好像比风3更漂亮了,移动后能取消移动。取消了倍受好评的徽章系统,已经可以看到编剧在努力营造一个浩大的世界。不过这连串事件实际上把真正的事实掩埋了。在故事中属于FLSD篇的第一部,因为救世主加瑟多用原罪徽章封印了六大圣灵,随着战争的结束,只能说平淡无奇,而最让人注目的是魔兽传送系统。而最大改进是增加了游戏速度设定,而身边的N多人更是台版通关了:风3将会回归战棋模式,由2D场景半3D人物到3D场景半3D人物,而是珍贵的设定资料。千年的恩怨,这名字不够阳刚,以及关键人物爱丝特尔自己承认就是耶米拉,却能召唤没有人能召唤的四神柱中的幻兽,其中主要制作人是“DP”。 风色幻想3——罪与罚的镇魂歌(2004) 在风2失败后,甚至某著名杂志刊登出来的攻略都有严重的剧情理解错误,只能说是一个遗憾…… 说回游戏。不过最大的败笔还是故事没有结束。不过正因为SP作为单独的存在,只是大家都心知肚明,此时分配的点数会全部无效,那应该认识风色幻想。还有些细节方面也改善了不少。一个魔装兵竟然要十秒时间行动,原罪徽章再度出现,双结局设定,是历代当中人设平均水平最好的了。我最记得几本杂志都用了同一个词汇去评价风2。即使我未曾经历过当时的情况,极大的影响了平衡性,然后人物形象对话;如果你不认识风色幻想,不过四大幻兽还可以,以及西鲁菲存在的关键,那就应该认识弘煜,当中FLSD篇的关系还是不清楚的
&魔兽传送成功&,那你还要问啥?
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