冰触流鲜血坦能扫地车双持吗?

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:: 沒內容,就一張圖 ::
这天赋完全错乱...
装备倒还是OK的,只是这天赋实在是要死人那种。
我在想h勇士的坦克究竟要多少的硬件指标才行。反正我现在的装备也只够一些其他的h本的。
1.我丝毫看不出他有任何保命技能!2.仇恨?比百战邪T高一点把........
個人覺得我這個裝備就OK了,只要補不要太過偷懶就OK。這是我的armory。除了鞋子衰之外其餘都OK,坦天賦是血那個。[url]/character-sheet.xml?r=%E5%A5%A7%E5%A6%AE%E5%85%8B%E5%B8%8C%E4%BA%9E&n=%E9%98%BF%E9%AD%AF%E5%A8%9C[/url]
纯粹是害人的坦克!
出了转化死亡,显然就是百战冰触流打法除了那个双持有点莫名其妙外,其他还行吧,估计也是想试试双持坦,因为同时点出了双手专精这个天赋是有点不伦不类,但是冰血浅层生存向的全点了,最多仇恨有点问题上面一堆人说这个天赋不能抗血量低,根本是不负责任务的言论血量……你不可能比点出百战的dk血量更高,而这个天赋在硬度方面只会比深冰坦更好
这个天赋实在有些无语,属于“我到底哪里好,我改还不成么=。=”类型可以说是本年度最废材天赋。。。
[quote][pid=][b]Post by akanov ( 11:18):[/b][/pid]出了转化死亡,显然就是百战冰触流打法除了那个双持有点莫名其妙外,其他还行吧,估计也是想试试双持坦,因为同时点出了双手专精这个天赋是有点不伦不类,但是冰血浅层生存向的全点了,最多仇恨有点问题上面一堆人说这个天赋不能抗血量低,根本是不负责任务的言论血量……你不可能比点出百战的dk血量更高,而这个天赋在硬度方面只会比深冰坦更好[/quote]
说血量问题不是天赋方面的,是装备上面的……他双持……低熟练……冰觸流……真不知道冰觸流仇恨怎么样,因为冰觸流一般是靠冰觸的额外符能用霜打,这个天赋没霜打,难到用死缠?3.0冰觸高伤害,能触发白霜,所以很强力,3.1冰觸主要是提供霜打的符能,他又没霜打,仇恨靠冰觸实在很难说……没有双手武器石肤石像鬼附魔2%耐力,百战也才提供3%耐力,也就使比不加百战的双手坦只多1%耐力……他装备又不是顶级装备,1%耐力能加成多少难说。他的天赋全是减免天赋,少一个开启技能,实际生存能力真的难说。装备比他好的坦,直接装备属性就顶他的天赋加成了,余下的深层保命技能就更拉开差距了。深层的大墓地意志,6秒冰固时间都是不错的天赋。骨盾,大罩食尸鬼都很不错。百战邪因为邪系生存天赋比较浅,所以合适。冰系的仇恨和生存天赋不少在深层,所以这个加法很不合适。
这个就让我想起最近看过的一个汽车尾部标示“驾校除名,自学成才”我要是看见这样的坦克,反应和看见上面的汽车一样“避之则吉”
[quote][pid=][b]Post by csc-08-27 00:49):[/b][/pid]用啥借口脱离苦海的?[/quote]
他被戰士打成過山車,我于是開狼+根基(我本尊是增強薩)控制法師的讀條免得秒他。結果還是滅了,他倒是牛逼哄哄的問為啥不打薩滿,看不懂中文嗎?我只能說抱歉我真的看不懂中文。(攤手)
烂天赋连百战邪坦都不如先不说双持坦现在有没有用你要双持,好歹把山寨毁伤点出来吧?仇恨?免伤?什么都不是啊..
难道就是传说中的 百战冰。。。
[quote][pid=][b]Post by 雜草 ( 23:54):[/b][/pid]重要的是,他2個專業都是1,光了一次我就要老板來碗面了。。。。現在玩坦已經很不對了,弄個這樣奇葩的天賦不是害人嗎。。。[/quote]
现在DK玩坦很不对吗?说的什么话?
我只奇怪他用啥技能拉仇恨???碎心打击、冰霜打击、灭寂全没有……难道就靠那几个基础打击技能??而且双持了不出萨沙理安之胁,真不知道想的啥。反而血天赋把强化双手点出来……彻底无语。死亡骑士冰dps天赋两个主流循环详细分析
作者:luckyet来源:NGACN发布时间: 09:56:17转帖到个人空间
  摘要:我建议大家把无毁放在有双血符文的循环下,也就是血符还没变成死符的循环。最好起手就用(个别需要特定爆发时间除外),因为可以在起手的时候就让你的符能足够在第一循环就打出3个冰打,不用等接近两秒的时间没技能放。
  3.1版本强力攻略大全
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  ■3.1 奥杜尔副本各职业攻略心得
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  昨晚我试过用&冰触流&打桩,因为四T7的消失符能基本没有以前的益出情况,一般一个循环只能放三个冰打。就是因为冰打次数的减少,符文已经基本不用在CD好了的情况下等冰打打完再使用,这情况在更新之后非常明显,说白了,就是现在3.12&冰触流&有空闲给你插白霜了。
  但是尽管是改版了,&冰触流&和&凛风流&中,冰触跟凛风的差别还是非常明显,冰打的差别经过测试也没有比改版前拉开多少(同样是符能减少的原因,&凛&减&冰&也减),而且&凛风流&的灭寂次数会稍微比&冰触流&多,这样就更加体现了四T八的价值。
  昨天经过测试,我的&冰触流&DPS是平稳在之间,峰值最多只达到4100,而且很快掉下来了。我打&凛风流&时,峰值持续了差不多二十秒。因为忘了截图就开始测&凛风流&,所以暂时只有&凛风流&的DPS图,迟点我再补&冰触流&的。
  更新-----推荐深冰装备选择和属性堆砌:力量&&攻强&&爆击&&破甲,,命中尽量保持在280以上,这是你DPS的保证.成型的深冰装属性在号角下,建议爆击率在31%以上.
  更新一下我的天賦,我是加的17.54.因為本人平時也打打戰場,所以三點命中沒加,加到凍瘡了,而且發現在&凜風流&下的一次過集體染病和減速在大副本AE時非常好用,方便.至於為什麼不加死亡冰寒,在回貼中我也提到過,實在雞助,所以我選了噬溫,當然你也可以先巫驅.
  5月27日,昨天晚上刚换上2T82T7,今天立刻实测DPS,经多次证实&凛风流&在2+2的情况下DPS平均下降200-300,经常在3600上下徘徊,符能严重不足,90%的循环只能打2个冰打《〈〈很惨,非常惨。换了雕文,开始&冰触流&的测试,DPS有了明显提升,经过十次的实测,平稳DPS可以打到3900+,RP没那么好的时候也能很轻松打到3800+。
  至于峰值(也就是无毁情况下)爆发竟然最高打过,没爆得很厉害的时候有4200左右,DPS比&凛风流&高不少,2+2的&凛风流&峰值想上4000+都好难,,好难。
  所以,建议想用&凛风流&的同学们不要用2+2,符能真的非常惨,让DPS下降非常明显,与4T7相比完全不同一个档次。&凛风流&的爱好者们,还是先用4T7吧。至于说4T8效果如何呢,我真不知道,没试过,暂时也没4T8。不过,就目前测试的情况看来,我估计4T8对&凛风流&也不会有多大提升,至少很难超越同用4T8的&冰触流&,符能真是少得可怕,用过你就知道了。
  再提醒大家一下,4T7消失之后用&冰触流&时,白霜一触发就请大胆的用下去吧,时间够的。原因就是4T7的消失,符能基本与4T7的&凛风流&一样,很少有益出情况,也不会有干枯现象。
  冰打基本都可以在每个循环打3次,有时2次,次数与4T7&凛风流&基本一致。不像以前,符能很容易益出,整个循环要把技能放完,时间都非常紧迫,很难抽空把白霜用掉。
  如果你4T7已经消失,就用&冰触流&吧!下面第三张就是今天新放上的&冰触流&2+2DPS。
  又更新一下,今天还是用回2+2&凛风流&打奥杜亚,感觉影响不大,DPS仍然打得不错,机器人也打了6000+。
  相反&冰触流&2+2虽然单体伤害高,但是在奥杜亚里远没有凛风流好,在运动战和频繁转火的时候,&冰触流&比&凛风流&真是差不少,打出来的DPS实在是非常失望。所以建议大家在奥杜亚如果想用深冰,还是&凛风流&好。
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文章来源:论坛发布时间: 15:29:36责任编辑:wangkun
&  最近一段时间出现了很多关于双持冰奔袭的技术贴,各位大神们也都非常详细的介绍了不同的BD,之前虽然用双手焚炉过了45层,由于平时琐事较多,之后没怎么玩,最近看了各位大神的双持技术贴,我也稍微试了一下,45层轻松过,44层没吃神坛的情况下不到5分钟就见了BOSS,虽然遇到的是寒霜,不过完全无压力击杀。
  本人脸黑,不管什么方面都是,当年在欧服打PVP联赛就是各种脸黑不暴击,因为朋友召唤又回到了亚服,虽然说巅峰640多了,但是身上核心装备完全不能看,猴子项链无暴伤,狂石4.5爆率无单抗,手套8.5爆率,加上猴子肩,这几个核心装备都不是远古,身上唯一能看的就是几个锻造货,而且用了我上万材料才锻造出来的。没有厄拳。实在没办法,就用之前打到的日光和锻造的博恩了
  转入正题,说起极限cdr,那就是完全的,全身都带CDR。除了头和项链外,其他装备都带有CDR,肩膀8,手套8,两个戒指也是8,博恩胸甲+单手剑10,船长腰带+鞋10,然后两把武器当然都要是10CD了~~ 这样,不加勾玉BUFF的时候,CDR是70.36(包括被动和头上的石头哦~~)
  接下来说BD,我的左键是14秒七星,右键冰奔袭,234键位分别是无敌4秒,45精回灵光,和冰爆裂,冰爆裂放在4是因为我完全不去点它。
  之后就是核心问题了,还有一个栏位,我们选择什么技能?
  由于高CDR,无敌和七星的交替使用,可以全程覆盖(我达不到无缝隙,原因之后说),这样,防御选项可以省略,然后45精回的灵光,也可以保证精气足够用,那么剩下的选择就是攻击了,定罪实在没什么意义,而且没有殷娜套和被动团结,直接放弃这个选项。看来看去各位大神的选择,无非就是八相和炫目(都是最后一个符文)。
  那么问题来了,我们选择什么比较好。同样是30%的增伤(炫目29%。。。),八相能多55%的减伤,单从数据而言,的确八相有优势,本人一开始也是这么认为,因为我身在欧洲,虽然用的网络很好,基本不会出现闪断和掉包,游戏也很顺畅,但是,延迟始终在300以上,最好的时候,大概也是320左右,所以,按任何技能,都会反应将近半秒,而这半秒,在七星过后衔接无敌的时候,对我来说是绝对致命的,用了代理也是一样的情况,游戏中出现的死亡,全部来自这种情况。但是国内的玩家,是可以做到无缝隙衔接的。于是我在思考,我在无敌前放上八相,然后在放七星,之后有55%的减伤,还能抗一下。然后我就尝试了很多次,结果,该死时候还得死。。。。然后我就把八相换成了炫目,结果,意外的好!
  从增伤来讲,他们的性质基本相同,但是从连贯性来说,炫目完胜。 这里面其实很简单,炫目CD短,而最重要的是不会打断冰奔袭叠层! 八相的释放选择性很纠结,30%增伤大家都想是放了八相之后,再叠层释放并奔袭,但是八相放技能时候会停下来,打断冰奔袭叠层不说,还会影响杨裤的连贯性,而且位置固定,敌人经常会走出去,遇到瞬移的精英和BOSS或者飞天杂兵,蛋疼的很。但是炫目,直接定身敌人,敌人不能放招,而且完全不影响冰奔袭的叠层和移动,意味着每次可以放完炫目后,用七星释放冰奔袭的BUFF。炫目在无敌结束的最后一刻释放,之后马上放七星,七星之后,敌人仍然处在目盲状态,衔接无敌也非常的顺利,之后,由于炫目CD短,马上又能来一个循环!
  资料篇之前的PVP玩家应该清楚,和尚的炫目神光是一个有点小无赖的技能,可以强制中断巫医的灵行术,春哥灵行,和猎人的烟幕,意思就是说,PVP时候猎人在烟幕状态下,能被武僧用炫目强行拉出来痛扁,巫医的灵行术也是一样的,而且被致盲后,完全的不能放任何技能,傻站着。同理,遇到带护盾的精英,炫目也能够强行控制。而炫目29%增伤后再释放冰奔袭,效果非常酸爽!
  被动的选择,我个人用的是迅雷势,斗志坚强,敏锐直觉,亦塔之光。之所以放弃天人,是我认为最致命的伤害还是元素伤害,最蛋疼的是冰冻和秘法,而物理攻击,能把握住你七星之后衔接无敌的一瞬间干掉你,我想大家应该没那么脸黑吧。。。这样,装备上能有全抗的部位最好都带全抗,然后相对的因为要弥补天人的缺失,稍微堆一点物理抗性比较靠谱。
  宝石方面我用的是勾玉,太极,囚者
  昨天手头有47,48的票,我就随便打了一下,图都一如既往的操蛋,不过由于生存提高很多,中间都死了不超过两次,不过BOSS仍然是屠夫和寒霜,最后见BOSS后时间都剩下3分多钟,又不召唤小弟。。。。完全没戏。。。。
  不过这个心得还是分享给还在冲45,46的朋友们,希望大家游戏愉快!
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3.35的风一吹,很多DK朋友都热血沸腾的要去当T,这几天的天赋帖子也是百花齐放。双光环坦也被人越来越多的提起,但可惜的是,很多朋友的双光环坦克似是而非,并没有体会到这个天赋的真正精髓。比如不点杀戮的各种号称双光环的天赋,指正他 他还喷你。 让人哭笑不得。 我简单的介绍下这个天赋,希望能抛砖引玉一 为什么会有双光环坦克。首先我们看一下3.35 血T的一个骨架天赋。[url]/tftw/#j0ERqIhI0bobsZ0xZ0x[/url]也就是说,不管怎么点 血的43点 应该是没什么变化。变的就是剩下的这些。投入到血:更好的血系仇恨投入到冰:更好的冰系仇恨投入到邪:更好的AOE仇恨再回想一下3.2到3.3改了什么?bug一般的冰触的仇恨。 所以我们的目标是最大化提升冰系仇恨的同时。血系不要损失太多仇恨。这是一笔划算的买卖,但是我们把冰继续往下点的时候,我们发现如果牺牲掉3点预知,可以获得3点冰系未命中和一个光环,这样生存能力没有降低,反而多了一个光环。于是 自然而然的得到了这个双光环的天赋。[url]/tftw/#j0ERqIhccbobsZhg0xV0GzZ0b:iom[/url][img]./mon_/320_4d.jpg[/img]二 天赋为什么要这么点再次回到天赋的争端问题,主要在于两方面。[color=darkblue]1 只靠冰冷触摸仇恨能够吗?[/color]请看我这个天赋下,冰冷触摸全面的强化,如果不点射程还有4%的黑冰可以去强化。先不论这个,就看这个天赋下。冰触大家都知道了 现在是14倍仇恨。 那么在这几个天赋下最终的结果是什么呢?在有杀戮暴击的情况下。仇恨的倍数为:14 *(1+15%)*(1+13%)*2 = 36.386也就是说 这个天赋下 一个冰冷触摸的仇恨倍率是36倍以上。你还会觉得仇恨不够吗?有的朋友说了,你怎么保证每个冰触都有杀戮?这个先放一边,下面的循环介绍会详细的说明。[color=darkblue]2 冰冷触摸仇恨足够了,足够的逆天了,再强化也没必要。[/color] 有人说,彪TPS没有意义,TPS只要够用即可,再高的都是溢出。这话对于骑士战士熊 也许都对。但是对于DK 那就未必了。这里我提出很多DKT都会认同的一个观点“DK的仇恨能力 就是他的生存能力”大家先想下为什么3.2的DKT如此的弱?按理说一个死亡打击15%的回复,不应该治疗压力狂大才对啊。但是回想一下,我们每个死亡打击都是有效的增强了自己的生存能力吗? 都是过量治疗了吧?因为3.2DK很差的仇恨问题,导致我们每个符文都是cd了马上就用,才堪堪不被人OT。这时候你怎么敢去考虑死亡打击的是不是过量治疗?3.3不同了,我们有了冰冷触摸的仇恨,我们极端的彪了一个超高的TPS之后,我们的仇恨不再有压力,我们完全可以手握一个死亡打击在boss给我们一击之后立刻回复自己15%血。 这才能让自己的死亡打击变成真正有用的技能。3.2根本没有机会去手握一个死亡打击随时准备拯救自己。 3.3就可以了。 这是多么大的生存提升?生存这么大的提升 根源就在于超高的仇恨也就是说 这种情况下 [color=red]仇恨能力变相的转化成了生存能力[/color]。所以 3.3的天赋 我选择极大的强化了冰冷触摸的仇恨能力 变相的极大的增强了我的生存能力。[color=darkblue]3 跟深血T 仇恨的比较。[/color]其实这部分根本不需要单独拿出来说,看到我上面俩条的分析 明眼人应该看出来冰相对于血制造仇恨能力的巨大优势。平均12秒一次的 36倍仇恨的冰触 对比 深血天赋 (10%破甲 45%暴击伤害)一个T能有多少暴击? 暴击伤害能提高多少仇恨?10破甲难道是一个T要追求的吗?
75%血量之上的伤害提升难道是T要追求的吗?如果是心脏打击不出不舒服斯基, 请点出来,然后点出3点血系的强化心脏打击 牺牲9%伤害的复仇即可。三 循环假设我们身后是一群禽兽一样的DPS 这是最高危的情况那么 起手: 冰冷触摸 冰冷触摸,(如果还不放心)血转 冰冷触摸
强力符文武器。这时候我们有了强大的不会被OT的仇恨,和6个可以使用的符文。我们把6个符文分成三组1 血符文2 固定符文 一冰一邪3 [color=red]应变符文 一冰一邪[/color]血符文: 代表着血沸 凋零 传染 等等,注意保持buff就可以了。主要说说另外两组固定符文: 一冰一邪, 这部分符文是每个循环都打出去的符文,仇恨压力大或者断病了 就打出去双病
被boss打掉血了 就打出去死亡打击回血。 每个符文循环都打掉。应变符文: 一冰一邪
这部分符文是双光环的精髓所在,这是我们在仇恨变得没有压力的时候 扣在手上的一张底牌。为什么这么说呢? 注意我前面留下的没有解决的问题。怎么保证杀戮的最大化收益。我们的普攻触发了杀戮 那么立刻用这个应变符文上病,这样一个必爆的冰冷触摸马上造成了36倍仇恨。这样每个杀戮我们都可以有冰冷去打,[color=red]每次都能享受到36倍的仇恨。[/color]仇恨大量溢出 我们更有把握去扣下这组符文当做应变符文。 应变符文在手,又可以继续制造36倍仇恨这是一个良性循环。所以我提出 [color=red]杀戮机器必点[/color],这个天赋的收益就是几乎把冰冷触摸的仇恨x2。不点杀戮机器的双光环天赋上辈子都是折翼的天使。我们分析杀戮机器的PPM是5,符文10秒一个循环,所以不论是杀戮等符文还是符文等杀戮 都不会造成过于尴尬的情况。循环中, 固定符文和应变符文的2组可以随时的调换。 灵活运用。四 双光环的意义
由此可见,双光环的意义并不是把DKT做为一个buff机器而生,而是DKT在3.3的重新反思之下,极端加强了冰系仇恨 顺便把光环也点了出来,千万不能本末倒置。所谓的双光环,就是一个极端的 以强力仇恨换生存能力的天赋。 仇恨强大了,我们的装备取向上 完全可以让精准命中玩蛋去了。(其实命中还是很有用的 精准真玩蛋去了) 浑身的生存宝石,请问战士 熊 骑士 敢这样搞吗? 这样搞了他们能拉住仇恨吗?如果你点了一个双光环,不点杀戮不点增加疾病伤害, 然后依然靠传统血的循环去打,把双光环天赋单纯的看做buff机器, 那么你跟3。2有什么区别??既然暴雪在3.3给了我们如此强大的仇恨,我们要利用他去服务我们的团队。所以我建议把这个天赋的俗称改掉,不叫双光环。 就叫冰触流DKT 。叫做双光环 太容易被人误解 错误的解读, 失去了这个天赋的本来存在的意义。五 双光环的变种 [color=indigo]1[/color]
可以看到,双光环为了深冰,丧失了凋零减cd, 小副本中非常的不爽。有没有办法单拉群拉通用的一个天赋呢? 答案是有。就是我这个双光环, 啊 不对 冰触流DKT带AOE版本的天赋。请看[url]/tftw/#j0ERqIhI0bobsoZhgx0mZ0xh:iom[/url][img]./mon_/320_4d3519652cad1.jpg[/img]在经典天赋上做了修改, 强化了AOE 增加了小副本好用的心脏打击并强化之。损失了部分bug冰触的仇恨,损失光环。推荐大家在有冰DK的raid团队中 或者小副本中 使用这套天赋。 [color=indigo]2[/color] 如果团队有了冰DK 我不需要双光环只需要强化冰触仇恨呢?那我推荐这么点[url]/tftw/#j0ERqIhccbobsZhgx0V0IZ0b:iom[/url] [img]./mon_/320_4d3509fbe22c9.jpg[/img]拥有最高的冰冷触摸仇恨的天赋 单拉无敌的天赋追求生存的话 把冰川的3点给预知。降低20%仇恨 提高3%的生存六 雕文选择吸血鬼之血必备喜欢AOE的 用凋零喜欢拯救队友的用符文转化让命中真玩蛋去了的 用黑暗赦令最后,我也不是什么DK T的高手, 通篇难免有不正确的地方。 感谢yashiro2011朋友在双光环T的道路上的探索。请各位高手批评指正, 我继续完善这个天赋相关的内容
另外 不看帖就喷杀戮了。 就说双光环生存差的。感情我这么多字都白打了么。是什么样的信念支持着你们 一个打法没看懂 就来喷的。。。
对不起,强辩太多毫无意义。[color=red]双光环DKT = 生存 + BUF机器。[/color] 无需置疑。双光环坦克是为团队准备的,如果队伍里有双持输出冰DK,那就完全没必要搞什么双光坦克。再者,你那个冰树第四层,不加满“无尽凛冬”,去把“杀戮”点满,真是........在T10\10.5装备下,4%的力量加层是多少?算过不?选了双光,就等于放弃了群拉能力。当然以前也见过一种所谓的双光环群拉天赋,那简直就是扯淡。打小本,拉群怪,想舒坦请去洗深冰坦,一波接一波不亦乐乎,用不着弄个双光环在点个“碎心”出来折磨自己,这和3.2血坦群拉没多大区别。
感觉有些营养,很好,支持LZ~
昨天就想对楼主说,仇恨=生存我同意,但是仇恨过量以及大量过量,是没用的小副本随便打打。新手用深血或者楼主这个都可以
为什么点杀戮我说的很清楚了。点4%力量的请便但是点完了觉得双光环也没想象的那么给力的 请不要发帖抱怨双光环不给力就成了。
[quote][pid=][b]Post by 雪叶青灵 ( 10:50):[/b][/pid]昨天就想对楼主说,仇恨=生存我同意,但是仇恨过量以及大量过量,是没用的小副本随便打打。新手用深血或者楼主这个都可以[/quote]
大量过量的仇恨 = N多的死打 = 更好的生存 我不认为生存属性有过量这一说
问下你们的公会。。是要BUFF的DKT还是硬一些的DKT 一般的公会肯定有冰DK 所以还是不建议双光环DKT
[quote][pid=][b]Post by sonicztf ( 10:52):[/b][/pid]大量过量的仇恨 = N多的死打 = 更好的生存 我不认为生存属性有过量这一说[/quote]其实最多会减少一个死打。一个死打不足以定胜负。当然你说的肯定是对的,我同意,不过感觉就是太过于强调自己回血了。一场5分钟的战斗,冰触暴击带来的额外仇恨,可能最多导致你少打3-5个死打,平均一分钟一个,而且这2个你还不能保证是不是在血少的情况下打出可以看过量治疗。
[quote][pid=][b]Post by sonicztf ( 10:52):[/b][/pid]大量过量的仇恨 = N多的死打 = 更好的生存 我不认为生存属性有过量这一说[/quote]
死打回血不是T的能力~~~严格来说不是生存能力~T能力是在免伤~~~~请相信你的治疗~~~~(无责任转自精华帖)好吧~~双光环也好~传统血也好~我都保留意见~~~我本身就是2个T天赋的~~1个血1个冰~~如果为10人FB服务~~我会洗个光环的~~如果是25人~~双光环还是先1边吧~~个人看法
[quote][pid=][b]Post by 雪叶青灵 ( 10:59):[/b][/pid]其实最多会减少一个死打。一个死打不足以定胜负。当然你说的肯定是对的,我同意,不过感觉就是太过于强调自己回血了。一场5分钟的战斗,冰触暴击带来的额外仇恨,可能最多导致你少打3-5个死打,平均一分钟一个,而且这2个你还不能保证是不是在血少的情况下打出可以看过量治疗。[/quote]
还是没理解。我这个天赋下 大量的过量仇恨。 你有资本在死打必然是有效治疗的情况下去打死打不是有效不死打。 因为仇恨没问题。数量不是关键关键在于我总是在需要死打的时候死打
[quote][pid=][b]Post by 鬼魅安妮 ( 10:53):[/b][/pid]问下你们的公会。。是要BUFF的DKT还是硬一些的DKT 一般的公会肯定有冰DK 所以还是不建议双光环DKT[/quote]双光环牺牲的是群拉能力,楼上的认为双光环T哪个天赋没点导致自己变软了?
问个问题。。既然LZ说这是为了强化极端的仇恨来换取生存能力,那这个“冰触流DKT”为啥不把冰河腐疾的3点点满,加13%冰触伤害啊
[quote][pid=][b]Post by sonicztf ( 11:03):[/b][/pid]还是没理解。我这个天赋下 大量的过量仇恨。 你有资本在死打必然是有效治疗的情况下去打死打不是有效不死打。 因为仇恨没问题。数量不是关键关键在于我总是在需要死打的时候死打[/quote]
这个我就不苟同了~~具体的传统血和光环的仇恨差距有多少我不会说~~~但是你所说的更多的死打~~难道你留着空血或有效治疗的时候再打下去么·??肯定不会的~~你有多符文肯定会留着制造仇恨或者预防开技能~~但是别忘记~~1个合格的T~总会控制好手上的符文~~所以你的死打无非是提供了DPS和一定的回血(还是不是T的生存能力)~~当然你更多的死打是比传统血给力~~但是~我个人还是觉得~~1个T还是以团队发展来说~~当你有ZQS~LR~血DK~冰双持的时候~~你为啥不去加强你的免伤和生存而去出光环呢~~说难听的~~你要仇恨我宁愿加强伤害~~当然~在10人团队各种不足情况下~~互相配出1个好的配置和BUFF~肯定是好事~~我觉得楼主有点过分看好双光环了~~灵活运用我觉得才是真的给力
[quote][pid=][b]Post by 击碎星辰 ( 11:11):[/b][/pid]问个问题。。既然LZ说这是为了强化极端的仇恨来换取生存能力,那这个“冰触流DKT”为啥不把冰河腐疾的3点点满,加13%冰触伤害啊[/quote]
天赋点不够的。 双光环只够出2点冰河。 如果要出凋零的话 没有点给这个加了。 杀戮的收益更重要。你自己点点看就知道了。
[quote][pid=][b]Post by eleman ( 11:07):[/b][/pid]双光环牺牲的是群拉能力,楼上的认为双光环T哪个天赋没点导致自己变软了?[/quote]
那就要看你传统血和双光环怎么个点法了~~~~比如说邪的预知~~
楼主的天赋没大问题,免伤技能都点了,还有双光环不过我认为3点血腥复仇比3点血腥打击收益高楼上那些说什么“为啥不去加强你的免伤和生存而去出光环”的倒是说说哪个免伤、生存天赋没点啊
12楼我觉得有点不知所云。你要是觉得光环没用 那就把光环相关的天赋都强化冰冷触摸伤害好了。那就极限强化冰冷无光环的天赋如下[url]/tftw/#j0ERqIhI0bobsoZhgx0V0IZ0o:iom[/url]我已经更新到顶楼。T无非就是生存和仇恨关于生存和仇恨 我在顶楼说的很清楚了。抱歉我看不懂你说的都是些什么 你要是一个追求伤害的T 那这个天赋不适合你我做T 第一追求生存 第二追求仇恨
[quote][pid=][b]Post by eleman ( 11:22):[/b][/pid]楼主的天赋没大问题,免伤技能都点了,还有双光环不过我认为3点血腥复仇比3点血腥打击收益高楼上那些说什么“为啥不去加强你的免伤和生存而去出光环”的倒是说说哪个免伤、生存天赋没点啊[/quote]
对 如果不出心脏打击 是复仇收益高。 我这就把不出心脏的天赋更新一下 我偷懒了。
[quote][pid=][b]Post by jy11-01-18 11:22):[/b][/pid]那就要看你传统血和双光环怎么个点法了~~~~比如说邪的预知~~[/quote]
传统血不点3点严寒惧铠,点满5点预知3点未命中明显比3点闪避好
[quote][pid=][b]Post by eleman ( 11:25):[/b][/pid]传统血不点3点严寒惧铠,点满5点预知3点未命中明显比3点闪避好[/quote]
看得到~~我也没否认双光环的啥~~但是我觉得~~双光环是在憋天赋~~传统血相对灵活些~~群拉也好·~鲜血印记也好~~加力量也好·~
说回来吧~~我还是觉得灵活应用好~~而主要不认同的是楼主认为死打的回血是生存~~就这样

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