魔兽世界dk输出天赋血天赋输出怎么样,说详细点,谢谢。

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作者:楪祈(inori)|时间: 13:56:11
魔兽7.0军团再临鲜血DK关于神器特质及天赋说明
摘要:7.0军团再临鲜血DK关于神器特质以及天赋说明。血DK的神器特质很多都非常实用……
  血虫:自动攻击的爆击有一定几率召唤血虫。血虫会对目标造成微量伤害,并且在6秒后爆炸,治疗你20%失去的生命值。当你的生命值低于50%时血虫也会爆炸
  重做后很强壮的天赋 也是DKT7.0堆暴击的理由之一 单体BOSS下的治疗量甚至可以超过精通盾(虽然是因为精通盾太弱的原因)
  = =下图是单刷英灵殿老一的数据 可能是由于单刷的缘故 血线非常不稳 所以血虫的治疗量基本没有过量 Raid里应该没有这样的数据
  心脏打击:立即攻击目标和附近2个敌人,造成120%武器伤害的物理伤害,额外产生5点符文能量。取代鲜血打击。每当击中一个额外的敌人时,获得2点符能。使敌人的移动速度降低30%,持续8秒。取代鲜血打击。
  = =重做后很鸡肋的一个天赋...单目标和鲜血打击相比只多了2点符文能量 再加上血DK凋零CD短 出现ADD的情况下 鲜血打击可以一直吃到凋零的溅射 再加上血虫的重做使得血虫变成第一层天赋必点的天赋 心打在这个Build基本不会点了
  吞噬活力:在3秒内吸取目标X点生命值。引导这个技能时你可以移动,招架和躲闪。
  消耗1个符文,3秒施法(引导),冷却时间30秒,射程30码。
  = =好蠢的天赋...只有伤害没有治疗效果.....技能特效看起来还行...
  快速分解:枯萎凋零造成伤害的频率提高50%,并且站在枯萎凋零内时你产生的符文能量提高10%
  = =字面意思...
  灵魂吞噬:消耗x码内的血之疫病效果,对每个受到感染的敌人造成60%攻击强度点暗影伤害。每个疫病最多强化15%的符文恢复,持续24秒。快要消失的疫病会提供更多的符文恢复。取代血液沸腾
  参考我之前的[]
  骨灰瓮:拥有至少6层白骨之盾时,灵界打击的符文能量消耗降低5点
  非常好的一个天赋 由于90级那层天赋 腐烂壁垒的存在 骨盾一定得保持在6层以上 万金油天赋
  幽灵偏斜:但你的符文刃舞开启的时候,所有造成你最大生命值30%以上的伤害,会被降低到你的最大生命值30%
  由于符文分流的取消 使得DKT吃单发大伤害的技能会显得非常无力 (除了骨盾没有硬减伤) 这个天赋适合的最典型的BOSS大概就是SOO马尔考洛克的P2了 不过硬伤是刃舞3分钟CD有点长 一场BOSS战用不能一直使用
  赤红渴望:每消耗10点符文能量使吸血鬼之血的剩余冷却时间缩短2秒
  非常厉害的天赋死打一次可以减少8秒的CD 正常循环下面 可以使90秒CD的吸血鬼降低到40秒左右 也是一个适合大多数BOSS战的万金油天赋
  由于第二次天赋里骨灰瓮的效果没有实装 所以并不清楚这2个天赋会不会冲突
  反魔法屏障:反魔法护盾同时也会增加你的最大生命值25%,持续10秒
  很厉害的一层天赋 本身反魔法护罩只能作用于法术技能 点了这个天赋之后 增加的破斧效果算是对物理BOSS有些作用 不过也得视BOSS情况而定 总的来说第三层3个天赋都很不错
  符文分流:消耗一个符文来恢复20%的生命值。你可以在3秒内再次施放这个技能,且不触发冷却时间。
  1符文,2分钟冷却
  = =符文分流的治疗可以暴击 可以把他当成吃宝宝用.。.不过要消耗符文 和同层其他天赋相比并不是特别给力
  炼狱:当你遭受致命伤害时,邪恶契约可保你免于一死,转而吸收随后获得的治疗量,数值相当于被阻挡的伤害量,持续3秒。
  该效果结束时,如果没有吸收足够的治疗量,你就会死亡。该效果每3分钟只能触发一次。
  就是现在的炼狱效果.。.没什么好说的...不过没有吃宝宝的话 触发了炼狱血线不一定能回的上来
  墓碑:消耗所有白骨之盾层数。每消耗一层白骨之盾使你获得3点符文能量,并吸收相当于4%最大生命值的伤害,持续8秒。
  60秒冷却
  10层骨盾的情况下 60秒可以获得30点符文能量以及40%最大血量的吸收盾 效果卡CD用的话还不错
  紧绷之握:血魔之握的冷却时间缩短60秒。你的枯萎凋零也会使范围内敌人的移动速度降低50%。
  主要还是降低群拉CD= =如果有需要群啦的BOSS就点一下好了...
  在我面前颤抖:每次你的枯萎凋零对敌人造成伤害,该敌人有一定几率在原地畏缩,持续3秒。敌人每10秒只能受到一次效果。
  5人本神技 尤其是面对法系小怪的时候 特别给力
  诅咒进军:幽魂步的持续时间延长50%,并在施放时打破昏迷、减速和定身效果。
  = =字面意思...如果有BOSS需要长时间跑位的话可以出
  大墓地的意志:生命值低于35%时或任何攻击使你的生命值低于35%时受到的所有伤害降低20%。
  很一般的技能,....和现在的大墓地完全没办法相比...只有20%减伤太少了...不如同层其他天赋
  鲜血印记:在敌人身上放置鲜血印记。敌人对目标造成伤害时,该目标会获得4%最大生命值。如果死亡骑士是目标则效果翻倍。持续20秒或20次。
  3分钟冷却
  看起来很美好的技能...实际上释放之后会过量很多...
  腐烂壁垒:每层白骨之盾使你的最大生命值提高3%。
  非常棒的一个天赋 10层骨盾对DKT来说非常好维持 那么就可以常驻30%血量上限 7.0血DK没有死亡之影和大墓地(原来的)如果没有高血线维持的话很容易猝死 有这个天赋的话 提高血量上限可以提高容错
  白骨风暴:一道白骨旋风每秒攻击附近的敌人1次,造成75%攻击强度的暗影伤害,并且每次攻击为你恢复1%最大生命值,持续6秒。
  2符文,1分钟冷却
  = =很一般的天赋...伤害一般回血一般....
  鲜血之镜:用鲜血镜像折磨敌人,持续10秒。激活时,对你造成的伤害的20%转移给目标。
  2分钟冷却。
  挺好的一个天赋 不过测试服里转移伤害这个一直没有实装 血DK7.0小减伤很少 点这个天赋算是多一个减伤
  血兽:召唤一群血兽为你作战15秒。血兽为你和它们自己恢复相当于50%伤害的生命值,并分担你所受伤害的10%。
  5分钟冷却。
  10%减伤 5分钟CD...“我又卜是傻逼”怎么可能点这个天赋
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魔兽世界6.0血DK天赋选择 6.0血DK天赋选择
作者:兔玩网来源:兔玩网评论(0人参与)
  6.0血DK天赋选择 6.0血DK天赋选择
魔兽世界6.0血DK天赋选择
  第1层:疾病。
因为疾病现在不会提高多种技能的伤害,吸血瘟疫对于鲜血的价值大大提高。因此,这是本层天赋最强的选择,因为它间接提高了鲜血死亡的免伤(比如,产生的符文可以用于灵界打击或符文分流),其他两个天赋可做不到。
疫病使者对于鲜血死亡骑士来说是个多余的天赋,因为血液沸腾能够刷新疾病,应当避免使用,除非死亡骑士想要更快叠加死疽。
邪恶虫群给鲜血死亡骑士提供了一个不错的均衡工具,它不像吸血瘟疫那样最为效率。虽然它不能提供直接免伤,但它可以对一群敌人造成额外伤害。
  第2层:生存。
炼狱是个假死式的被动技能,绝大多数的鲜血死亡骑士都会默认选它。
在中,巫妖之躯现在在开启时给予你吸血,让你从造成的伤害中能治疗自己。这在单人场景战役中会有用,你不会有出炼狱的危险,但又可以用这个技能获得一些额外的治疗。该效果也让你免疫多种控制,使其成为了一个很强的PvP天赋。
反魔法领域在少数情况下是非常强力的团队技能,但是在个人生存方面和炼狱或巫妖之躯没法比。
  第3层:控制。
窒息替换了绞袭,然后作为一个单目标的眩晕或沉默。虽然这个技能更倾向于PvP,但是它在特定的副本,如挑战模式地下城中会有用。
血液沸腾的功能强化会让你更容易施放冻疮,这在你风筝小怪时非常好。
死亡脚步依然是最通用的选择,因为移动性对死亡骑士而言太重要了。
  第4层:符文回复。
  对符文回复如何运作做出了重大的改变:不再是特定的技能触发,所有消耗符文能量的技能现在有几率触发这些天赋。准确的数字是每消耗1点符文能量有1.5%的几率触发符文强化或符文腐蚀,每消耗15符文能量会产生1层活力分流。
符文腐蚀是最被动的选择,因为它在触发时简单的加快基础符文回复速率,这对新手来说很理想。
活力分流需要相当程度的微观管理能力,但是也在符文可用、能够迅速使用灵界打击或活力分流时提供了最强的控制规划能力。富有经验且对职业理解很深的应当选此天赋,因为它提供了其远不能比的掌控能力。
符文强化是介于活力分流返还单个符文和符文腐蚀被动之间的一个技能。虽然它在所有符文回复中的量最高,但是这些相对固定的符文会浪费触发,除非玩家选择特殊天赋。通常来说,这是你本层最差的天赋
  第5层:自疗。
  德拉诺之王对所有百分比治疗做出了一个重要的改动:他们不再受到其他百分比治疗效果的影响。简而言之:像全能不再影响如符能转换和天灾契约。
虽然在德拉诺之王中符能转换能够触发符文回复,每跳消耗(30符文能量每跳)让鲜血死亡骑士在比较其他天赋时不会选它。
死亡虹吸能造成伤害和吸收,但是会消耗死亡符文,你会更想用在灵界打击上。不过它在你想远程造成更多单体伤害时还是值得使用的。
天灾契约在你需要一个强力的个人技能应对高突发伤害时是绝对的王者。因为鲜血死亡骑士不再能通过亡者复生召唤食尸鬼,天灾契约不再要求仆从,但是现在会附加一个治疗吸收效果,吸收死亡骑士最大生命值的25%。这意味着死亡骑士在真正受到治疗之前必须先刷满这个吸收效果。在大多数情况下,这是你的默认选择。
  第6层:实用技能。
血魔之握是死亡骑士能用的最特殊的技能。没有其他职业有类似的东西,它在许多战斗中对于聚怪的贡献无可比拟。
冷酷严冬会眩晕吃了5秒伤害的怪物,在地下城终会非常有用。请注意如果怪物免疫减速或眩晕,冷酷严冬的眩晕将不起作用。
邪恶之地是个人破控技能,很少有用武之地。在德拉诺之王中,它也让你免疫减速和定身效果,增加了在PvE中的出场机会(它依然是一个非常强的PvP天赋!)。
  第7层:伤害
亵渎替换了枯萎凋零,且变得更强。它根据受到伤害的敌人数目以固定速率增加其面积,但是初始面积要比枯萎凋零的略小,在放的时候记住这点!亵渎的加成是所有站在里面的敌人对你造成的伤害降低10%。这很强力,在你被受到亵渎影响的目标攻击时持续作为免伤存在。亵渎因此是一个强大,推荐新手鲜血死亡骑士使用的天赋。
死疽替换了血之疫病和冰霜疫病。每次它造成伤害的时候,它就会多叠加一层,并对目标造成更多的伤害。它可以通过血液沸腾传染(会使其重置层数和持续时间),也会在新目标上复制其本身(使用现有的层数和持续时间)。请注意死疽不能被血液沸腾延长或刷新。因此,它在大多数情况下都需要手动每30秒刷新一次,除非你可以用血液沸腾通过小怪刷新它的层数/持续时间。死疽的防御价值是它能在每个敌人每次受到伤害时使死亡骑士获得2符文能量。虽然在面对单目标时较为平庸,但它能使鲜血死亡骑士在面对大量攻击自己的敌人时快速通过死亡之影大大提高生命值上限。伤害方面,死疽目前还不如亵渎。因为死亡骑士必须牺牲灵界打击来不停施放它,它在面对有大量小怪长时间攻击死亡骑士时伤害提升有限。因此不推荐新手使用,更多情况下不如亵渎通吃。
辛达苟萨之息是一个AoE倾泻符文能量的技能,有2分钟冷却时间。如同其他消耗符文能量的技能一样,它也能触发符文回复天赋,并且鲜血死亡骑士可以触发死亡之影。在伤害方面,它提供了最强的爆发伤害,尤其是在AoE的情况下。它最好用在储存大量符文能量之后,并且你仍有方法能够快速产生符文能量来延长其持续时间。它的防御价值以辛达苟萨印记的形式存在:这个Debuff会使你受到治疗,数值相当于对敌人法术伤害的10%。不光是你,你小队或团队的任何一员都会获得治疗。尽管有时很强力,辛达苟萨之息对于鲜血死亡骑士来说依然是个相当小众的天赋。它相对较长的冷却时间和快速的倾泻符文能量需要提前规划,因此我们不推荐新手玩家使用。
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魔兽世界血dk的天赋怎么点 血dk的天赋加点攻略
12:35 作者:白咻咻
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  魔兽世界血dk的天赋怎么点?血dk的输出手法是什么呢?大家还不清楚吧,下面小编来介绍一下。
  新手参考:吸血瘟疫、炼狱、活力分流、天灾契约、血魔之握、亵渎。邪冰符文基本上全部用于灵界打击,以及丢双疫病,血符文和死符文可以用于血沸填充,但是也要留着备用给分流减伤和亵渎,在斩杀阶段血符文用于收割。符能打死亡缠绕,吸血瘟疫后爆发补双疫病。
  以上就是wow血dk的天赋加点和输出方式,希望能帮助到大家哦~
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软件名称:名通8090游戏运营平台软件   版本号:V1.0   江苏名通信息科技有限公司巫妖王之怒血DK输出天赋:力量碎心血
摘要:力量碎心血是血系DK的一种副本输出天赋。顾名思义它是以碎心打击为核心,维系疾病完整度的一种打法。此天赋适合跑位性高的BOSS战。
  力量碎心血:51/0/20
  说明:
  力量碎心血是一种兼顾碎心流的爆发力和维系疾病的完整性的中庸打法,因此这种打法更适合部分ICC复杂BOSS和需要频繁跑位的战斗,不过AOE能力却又不如邪系DK,相对而言更为侧重战斗时间较短,AOE场合少,但跑位要求高的BOSS战。
  大雕文:
  :使你符文武器刃舞的持续时间延长5秒。
  :使你凋零缠绕造成的伤害或治疗效果提高15%。
  :使你的每1点符能可提高灵界打击1%伤害(最高可提升25%伤害)。此效果并不会消耗你的符能。
  小雕文:
  :使你寒冬号角的持续时间延长1分钟。
  :使你传染效果的影响范围延长5码。
  :使你的亡者复生法术不再需要施法材料。
下一页:力量碎心血输出循环
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