今天在BLIZZARD官网上看到了两个版本的暗黑破坏神3下载,这两...

被遗忘的历史:暴雪早年开发的主机游戏大盘点
《魔兽争霸》、《星际争霸》,这两款世界闻名的RTS全都是出自暴雪之手,并且称霸了PC游戏业相当一段时间。看到这里,或许有些小白会问了:难道 暴雪没出过主机游戏吗?当然不是!让我们把时间跳转到推出《暗黑破坏神》、《星际争霸》和《魔兽世界》这些相当于暴雪代名词的大作问世之前,认真的回顾一 番那些年暴雪曾开发过的主机游戏。
《RPM赛车(RPM Racing)》
1991,用4万美元的开发资金和短短4个月的时间,暴雪娱乐的前身&Silicon&SynaPSe&为超级任天堂(Super Famicom)和世嘉创世纪(Sega Genesis)开发了《RPM赛车》,以今天标准来看,这是一款糟糕的游戏,开发商完全可以结束开发生涯,收拾包袱走人了。驾驶着卡车在无限重复的场景 下恶心地转着,操作稍微大了那么一点点都会导致转向过度,这些因素以考验耐心为目标的玩法代替了完成赛事的爽快感,这足以摧毁整个游戏。
然而《洛杉矶时报》表示,这个名为《RPM赛车》的游戏却卖出了足够让Silicon & Synapse再开发两款游戏的销售额。在IGN的一篇采访中我们注意到,暴雪的创始人之一Allen Adham删除了《RPM赛车》的记录,表示后面的两个游戏才是Silicon & Synapse的起源,这个游戏在暴雪官网的&经典游戏&部分也被删除了。但暴雪似乎并不认为这是一个尴尬的游戏,2010年暴雪嘉年华的复古街机展台就 展出了《RPM赛车》,展台还展出了暴雪的《暗黑破坏神》和《魔兽争霸:兽人与人类》。
《失落的维京人(The Lost Vikings)》
在暴雪还是叫Silicon & Synapse的远古时期,它主要靠移植其他开发商的游戏到新平台来赚钱和获取编程经验,例如《战棋(Battle Chess)》和《小联盟棒球(MicroLeague Baseball)》,但在推出《RPM赛车》后仅一年,暴雪推出了它的第一个大制作。《失落的维京人》于1992年发布在超级任天堂(SFC)上,因远 胜《RPM赛车》的精良画面和独创性使其随后在1993年移植到世嘉MD主机上。在当时的大多数游戏中,玩家一般只能控制一个主角打打、跑跑、蹦蹦和跳 跳,而在《失落的维京人》中,这些技能分别属于三个角色,玩家一次只能控制一个。想象一下《疯狂小旅鼠(Lemmings)》有多个可控制的主角(实际 上,在一次接受采访时,暴雪的艺术总监Sam Didier透露,暴雪曾制作一个从未公开过的有大概20个维京人的版本。)
游戏的开场场景在今天看来仍然非常有内涵, 这个看起来快散架的维京人村庄的地面部分暗示暴雪之后在《魔兽世界》和《暗黑破坏神》中的奇幻世界。而在村庄之上,是一个外星飞船,将维京英雄们吸到太 空,暗示了暴雪随后的科幻作品&&《星际争霸》系列。很明显,暴雪至今依然对《失落的维京人》以及其1994年的续作《失落的维京人2》感到骄傲,你可以 在《魔兽世界》和其他几款暴雪家用机游戏中看到维京人的角色,而在《星际争霸2》Hyperion号中也有一个小游戏叫做《失落的维京人》。
《摇滚赛车(Rock 'n Roll Racing)》
1993年对于Silicon &Synapse而言仍旧是丰收的一年,这年他们推出了《RPM赛车》的伪续作&&《摇滚赛车》。这款设定于星际空间的赛车游戏也显示了暴雪在这 几年取得的进步,操控更加流畅,图像更加精美,可选择的游玩角色,加上有趣的画外音。在外星人和星际旅行中使用经典摇滚当背景音乐,使这款游戏有一种疯狂 的叛逆精神,《摇滚赛车》也被《DieHard GameFan》杂志评选为当年最佳赛车游戏。
暴雪联合创始人Allen Adham指出,这家暴雪的前身正是在《失落的维京人》到《摇滚赛车》的这段时间走上了正轨。根据官方介绍,当时公司被选为《视频游戏》杂志年度最佳软件 开发商。其时,距离《魔兽争霸:人类与兽人》的推出仅剩一年了,但是即使《魔兽争霸》使暴雪成为开发商中的超级明星,暴雪也依然没有放弃主机平台。
《超人:绝处逢生(The Death And Return Of Superman)》
《超人:绝处逢生》在1994年登陆超级任天堂,一年之后登陆世嘉Genesis,这款游戏既不是一款赚钱的游戏,也不是一款好游戏,但它是暴雪首 次以&Blizzard&为名发布的游戏(暴雪曾经想叫&混沌工作室&,不过随后发现这个名字已经被注册了,只好作罢)。暴雪为这个横版格斗游戏设计了一 个类似漫画中末日之战的场景,玩家跟随着这个钢铁一样的身躯去打击犯罪。
但格斗游戏显然不是暴雪的强项,与同时期的《快打旋风》和《怒之铁拳》对比,这款游戏仅仅是粗劣地把攻击招式集中到一起,这些招式也只是根据超人的 变身有一些外型上的变化。而游戏的升级过程也相当漫长和无聊,面对的敌人无非就几种类型。唯一能看的就是故事情节,但如果你能忍那么久的话,大概早就猜到 结局了。我不知道《超人:绝处逢生》的销售量如何,它连双人合作模式都没有。而那时格斗游戏已经不怎么流行了,暴雪也非常明智地在这次尝试之后毅然选择放 弃这种游戏类型。
《黑色荊棘(Blackthorne)》
1994年,《黑色荊棘》在超级任天堂和世嘉平台发布,这款&波斯王子带着枪&风格的游戏让暴雪更上一层楼。游戏拥有激烈的枪战、收集物品解谜的元 素,角色可以爬过组合墙,跳过深渊,也躲避敌人的子弹等等。实际上,《黑色荊棘》的操作几乎完全复制了《闪电归来:永恒的追寻(Flashback: The Quest For Identity)》,而这款游戏的操作模式又是源于1991年的旧作《异世界(Out of This World)》
不过抄袭一个好的概念值得原谅,更何况《黑色荊棘》为行业带来了不少新奇的创意。对于DOS时代,这款游戏充满了让人欣喜的黑暗感。在迷宫中有不少 友好的NPC,玩家可以假装不小心地攻击他们。游戏音乐也很赞,震撼的背景音乐刺激着玩家的神经,检查点之间漫长的距离完美地渲染出游戏的氛围。对于暴雪 而言,《黑色荆棘》完全可以作为主机平台的绝唱,它是暴雪最为优秀的主机平台作品,而游戏中兽人形象的怪物也为暴雪的第一款PC作品《魔兽争霸:人类与兽 人》打下铺垫,不过暴雪并不打算就这么结束它的主机之旅。
《正义联盟特遣部队(Justice League Task Force)》
在为超级任天堂开发《正义联盟特遣部队》时,暴雪已经不是当年那个初出茅庐的小开发商了。游戏内容正如其名,是以DC漫画里英雄角色之间的对抗为 主。虽然与《街头霸王2》相比,游戏的平衡性和流畅性还是不够,但是看到蝙蝠侠用特技在屏幕上和坏人对打还是相当带感的。奇怪的是,暴雪仿佛并不承认这款 游戏的存在,在暴雪官网的&经典游戏&上也没有出现这款游戏,甚至在2010年的暴雪嘉年华上,这款游戏也没有如《疯狂赛车》一样被展出。
然而,如果没有《正义联盟特遣部队》这款游戏,暴雪可能不会遇到Condor工作室,后者当时正在开发世嘉平台的游戏,暴雪收购它后获得了 Condor工作室的下一款游戏&&《暗黑破坏神》。然而暴雪的主机之旅并未就此结束,此后他们找到其他开发商将《暗黑破坏神》移植到索尼的PS初代主机 上,也将《星际争霸》移植到了任天堂的N64主机上。而在2002年, 暴雪也宣称将开发《星际争霸:幽灵》,一款NGC、PS2和Xbox的跨平台游戏,可惜在2006年暴雪宣布无限期推迟这款游戏的开发。
2010年11月,暴雪在其官方网站贴出招聘广告,寻求《暗黑破坏神3》的主机平台开发者,在凭借《RPM赛车》进军主机领域20年之后,业界猜测 暴雪极有可能杀个回马枪,这次的开发资金也当然绝对不止4万美元。果然,去年2月的PS4发布会现场,暴雪创意副总裁Chris Metzen登场宣布《暗黑破坏神3》将登陆主机平台,紧接着在9月3日,阔别主机平台18年之久的暴雪娱乐正式回归,那一天《暗黑破坏神3》正式上线 PS3和Xbox 360主机,一年后的8月19日上线PS4和Xbox One次世代主机。
这是否暗示了暴雪要重新做回出道时的工作,将自己的游戏大作一股脑地移植到主机平台上,借此成为主机开发界的霸主呢?当目前并没有证据表明暴雪有这 样的野心,毕竟暴雪专注PC开发20年,并不是说转型就能转的,主机端开发的前期工作需要花费很多精力,也许《暗黑破坏神3》的主机版只是暴雪一个试水的 举动。要把暴雪现有的游戏通通移植到主机上去难度并不小,譬如要将统治网游长达10年之久的《魔兽世界》移植到主机平台上,就必须面对2个无法逾越的难 题,操控和玩家之间的交流。
&如果一款MMO游戏,从设计之初就瞄准主机平台,采用对应的操作方式,对应的游戏元素,还是非常可行的。&《魔兽世界》项目游戏设计师Cory Stockton这样说道,但很可惜《魔兽世界》并不是一款这样的游戏,过于复杂操作和数量多得能让人觉得键盘按键不够用的技能也不是手柄可以胜任的,何 况还有更为复杂的宏命令。虽然暴雪在刚刚上线的《魔兽世界:德拉诺之王》资料片中删减合并了大量的技能,但每个职业独有的技能加上专业技能的数量多得依然 让人咋舌,《魔兽世界》项目游戏总监Tom Chilton说道:&为了让魔兽世界适应主机环境,感觉上它将会从本质上对游戏产生巨大的改变和冲击,那完全就不是同一款游戏了。
不过就目前而言,最有希望跟随《暗黑破坏神3》登陆主机平台的暴雪游戏有3个:在全球范围火得一塌糊涂的《炉石传说(Hearthstone)》、 被暴雪寄予厚望的《风暴英雄(Heroes Of The Storm)》以及刚刚在2014暴雪嘉年华上公开的《守望先锋(Overwatch)》。集换式卡片游戏《炉石传说》在PC以及iPad端都取得了令人 瞩目的成功,简单的回合制玩法,10多分钟即可结束的战斗以及可购买的卡包,这些设定可以是休闲玩家的福音,能自动匹配实力相当对手的天梯系统也很好的让 玩家融入到游戏当中。
暴雪一直追寻的轻娱乐化势头在《炉石传说》里得到了很好的印证,不再像《星际争霸》系列那样需要高要求的操作方式,很好地照顾了新手和休闲玩家的同 时,又不会让骨灰级玩家有怨言,《炉石传说》可谓一招好棋,同时简单的操作让移植主机的困难也有了解决的方案,只需要按照手柄的使用习惯调整一下按键就可 以适配主机操作,而且暴雪用6个对话选项代替了此前的对话框,在保证玩家之间交流的同时成功规避了主机文字交流麻烦的问题,庞大的用户让《炉石传说》主机 化的呼声不弱于《魔兽世界》,在可以预见的未来,玩家或许能够看见《炉石传说》在主机平台上的发售。
《风暴英雄》是暴雪最近上线的一部MOBA类型游戏,虽然暴雪并不承认这个事实,它认为《风暴英雄》不同于市面上所有竞技类游戏,本作还是被戏称其 为&暴雪明星大乱斗&,它集中了暴雪旗下所有游戏的著名角色,例如所有玩家都耳熟能详的&伊利丹&、&刀锋女王凯瑞甘&和&恐惧之王迪亚波罗&等,单单看 这一点,《风暴英雄》似乎比源于《魔兽争霸》的DotA更容易吸引核心玩家。
暴雪在这部游戏中似乎要将精简做到极致,不仅取消了Dota、《英雄联盟》等游戏中必备的装备道具和升级技能的选项,而且取消掉了金币系统。这些举 措换个角度看或许可以理解成暴雪为方便上线主机版而进行的必要精简,每个英雄都只有4个技能,即使是手柄也可以无压力地精通每个英雄,而且大概10分钟一 局的快节奏玩法更适合如今快餐化的游戏时代。当然,直到今日《风暴英雄》还处于技术测试阶段,现在断言这部作品会发布主机版是不现实的,但这么好的条件居 然不登陆主机未免有点浪费。
刚刚于今年暴雪嘉年华上公布的《守望先锋》是一部第一人称射击多人对战游戏,目前只计划在PC上开发,还没有其他平台的计划。关于《守望先锋》的资 料目前还不多,只知道它贯彻了暴雪&易于上手、难于精通&的一贯传统,暴雪创始人Michael Morhaime表示,《守望先锋》试图打造一个令人惊艳的射击和动作游戏体验,它将是一款骨灰级射击游戏玩家非常喜欢的游戏。然而在暴雪嘉年华接受现场 采访的游戏总监Jeffrey Kaplan有意无意地透露了《守望先锋》的制作参考了已经被取消的《泰坦》项目和《星际争霸:幽灵》,这也许是《守望先锋》未来推出主机版的一个信号, 别忘了《星际争霸:幽灵》公布时是跨平台的作品,此前也有传言表示《泰坦》将是一款登陆主机平台的作品。
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一段被遗忘的历史 你所不知道的暴雪主机游戏史
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《魔兽争霸》、《星际争霸》,这两款世界闻名的RTS全都是出自暴雪之手,并且称霸了PC游戏业相当一段时间。看到这里,或许有些小白会问了:难道暴雪没出过主机游戏吗?当然不是!让我们把时间跳转到推出《暗黑破坏神》、《星际争霸》和《魔兽世界》之前,好好地数数看那些年暴雪曾开发过的主机游戏。《RPM赛车(RPM Racing)》1991,用4万美元的开发资金和短短4个月的时间,暴雪娱乐的前身“Silicon&SynaPSe”为超级任天堂(Super Famicom)和世嘉创世纪(Sega Genesis)开发了《RPM赛车》,以今天标准来看,这是一款糟糕的游戏,开发商完全可以结束开发生涯,收拾包袱走人了。驾驶着卡车在无限重复的场景下恶心地转着,操作稍微大了那么一点点都会导致转向过度,这些因素以考验耐心为目标的玩法代替了完成赛事的爽快感,这足以摧毁整个游戏。然而《洛杉矶时报》表示,这个名为《RPM赛车》的游戏却卖出了足够让Silicon & Synapse再开发两款游戏的销售额。在IGN的一篇采访中我们注意到,暴雪的创始人之一Allen Adham删除了《RPM赛车》的记录,表示后面的两个游戏才是Silicon & Synapse的起源,这个游戏在暴雪官网的“经典游戏”部分也被删除了。但暴雪似乎并不认为这是一个尴尬的游戏,2010年暴雪嘉年华的复古街机展台就展出了《RPM赛车》,展台还展出了暴雪的《暗黑破坏神》和《魔兽争霸:兽人与人类 》。《失落的维京人(The Lost Vikings)》在暴雪还是叫Silicon & Synapse的远古时期,它主要靠移植其他开发商的游戏到新平台来赚钱和获取编程经验,例如《战棋(Battle Chess)》和《小联盟棒球(MicroLeague Baseball)》,但在推出《RPM赛车》后仅一年,暴雪推出了它的第一个大制作。《失落的维京人》于1992年发布在超级任天堂(SFC)上,因远胜《RPM赛车》的精良画面和独创性使其随后在1993年移植到世嘉MD主机上。在当时的大多数游戏中,玩家一般只能控制一个主角打打、跑跑、蹦蹦和跳跳,而在《失落的维京人》中,这些技能分别属于三个角色,玩家一次只能控制一个。想象一下《疯狂小旅鼠(Lemmings)》有多个可控制的主角(实际上,在一次接受采访时,暴雪的艺术总监Sam Didier透露,暴雪曾制作一个从未公开过的有大概20个维京人的版本。)游戏的开场场景在今天看来仍然非常有内涵,这个看起来快散架的维京人村庄的地面部分暗示暴雪之后在《魔兽世界》和《暗黑破坏神》中的奇幻世界。而在村庄之上,是一个外星飞船,将维京英雄们吸到太空,暗示了暴雪随后的科幻作品——《星际争霸》系列。很明显,暴雪至今依然对《失落的维京人》以及其1994年的续作《失落的维京人2》感到骄傲,你可以在《魔兽世界》和其他几款暴雪家用机游戏中看到维京人的角色,而在《星际争霸2》Hyperion号中也有一个小游戏叫做《失落的维京人》。《摇滚赛车(Rock 'n Roll Racing)》1993年对于Silicon &Synapse而言仍旧是丰收的一年,这年他们推出了《RPM赛车》的伪续作——《摇滚赛车》。这款设定于星际空间的赛车游戏也显示了暴雪在这几年取得的进步,操控更加流畅,图像更加精美,可选择的游玩角色,加上有趣的画外音。在外星人和星际旅行中使用经典摇滚当背景音乐,使这款游戏有一种疯狂的叛逆精神,《摇滚赛车》也被《DieHard GameFan》杂志评选为当年最佳赛车游戏。暴雪联合创始人Allen Adham指出,这家暴雪的前身正是在《失落的维京人》到《摇滚赛车》的这段时间走上了正轨。根据官方介绍,当时公司被选为《视频游戏》杂志年度最佳软件开发商。其时,距离《魔兽争霸:人类与兽人》的推出仅剩一年了,但是即使《魔兽争霸》使暴雪成为开发商中的超级明星,暴雪也依然没有放弃主机平台。《超人:绝处逢生(The Death And Return Of Superman)》《超人:绝处逢生》在1994年登陆超级任天堂,一年之后登陆世嘉Genesis,这款游戏既不是一款赚钱的游戏,也不是一款好游戏,但它是暴雪首次以“Blizzard”为名发布的游戏(暴雪曾经想叫“混沌工作室”,不过随后发现这个名字已经被注册了,只好作罢)。暴雪为这个横版格斗游戏设计了一个类似漫画中末日之战的场景,玩家跟随着这个钢铁一样的身躯去打击犯罪。但格斗游戏显然不是暴雪的强项,与同时期的《快打旋风》和《怒之铁拳》对比,这款游戏仅仅是粗劣地把攻击招式集中到一起,这些招式也只是根据超人的变身有一些外型上的变化。而游戏的升级过程也相当漫长和无聊,面对的敌人无非就几种类型。唯一能看的就是故事情节,但如果你能忍那么久的话,大概早就猜到结局了。我不知道《超人:绝处逢生》的销售量如何,但我记得当时作为一个孩子的我对这款游戏是失望的,它连双人合作模式都没有。而那时格斗游戏已经不怎么流行了,暴雪也非常明智地在这次尝试之后毅然选择放弃这种游戏类型。《黑色荊棘(Blackthorne)》1994年,《黑色荊棘》在超级任天堂和世嘉平台发布,这款“波斯王子带着枪”风格的游戏让暴雪更上一层楼。游戏拥有激烈的枪战、收集物品解谜的元素,角色可以爬过组合墙,跳过深渊,也躲避敌人的子弹等等。实际上,《黑色荊棘》的操作几乎完全复制了《闪电归来:永恒的追寻(Flashback: The Quest For Identity)》,而这款游戏的操作模式又是源于1991年的旧作《异世界(Out of This World)》不过抄袭一个好的概念值得原谅,更何况《黑色荊棘》为行业带来了不少新奇的创意。对于DOS时代,这款游戏充满了让人欣喜的黑暗感。在迷宫中有不少友好的NPC,玩家可以假装不小心地攻击他们。游戏音乐也很赞,震撼的背景音乐刺激着玩家的神经,检查点之间漫长的距离完美地渲染出游戏的氛围。对于暴雪而言,《黑色荆棘》完全可以作为主机平台的绝唱,它是暴雪最为优秀的主机平台作品,而游戏中兽人形象的怪物也为暴雪的第一款PC作品《魔兽争霸:人类与兽人》打下铺垫,不过暴雪并不打算就这么结束它的主机之旅。《正义联盟特遣部队(Justice League Task Force)》
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All Rights Reserved 京ICP备号 版权所有·详细解读[暗黑破坏神3]开发历史内幕!_显卡新闻-泡泡网
         
详细解读[暗黑破坏神3]开发历史内幕!
日 00:27&&【转载】 作者:游民星空 编辑:
延伸阅读:&&
&&&&频道1月18日&本篇资料将会带你了解暗黑2之后,关于暗黑3项目及暴雪公司开发团队所经历的坎坷历史。 本文属于记录性资料文章,文中内容随时间更新,所以有些内容可能已经不具备时效性,仅作参考资料学习之用:
  时间线
  以下是暗黑破坏神系列各续作的简史:
  日。暗黑破坏神2发布。   2000年底。暗黑破坏神3的前续工作开展。   日。暗黑破坏神2资料片发布。   日。“四巨头”从暴雪北方(Blizzard North)辞职。(Bill Roper 及 Blizzard North 公司的组建人Max Schaefer,Erich Schaefer 和 David Brevik。)   日。Rick Seis 被任命为暴雪北方的新领导人。   日。Bill Roper, Max Schaefer, Erich Schaefer 及 David Brevik 创立了旗舰工作室 Flagship Studios,同时加入了其他五位负责人,Kenneth Williams, David Glenn, Peter Hu, Phil Shenk 和Tyler Thompson;在加入旗舰之前,他们都曾在暴雪北方任职。   日。(未核实) 在 Slovak Radio Philharmonic 的协助下,暗黑破坏神3的音轨于斯洛伐克的布拉提斯拉瓦进入录制阶段。   日。暴雪北方关闭,前雇员或离职或转至 Blizzard 的 Irvine 总部任职。 剩余一仍在进行的项目(众多推测认为这个项目就是暗黑破坏神3)被搁置,审核亦延期。(暴雪北方所做的工作基本都被弃置,而暗黑3实际上都在 Blizzard Irvine 由一新团队重新开发。)
&&& 日。前暴雪雇员 Chris Hartgraves 放出大量有关暗黑破坏神3的传言。   日。暴雪北方领导人 Rick Seis 对在 Blizzard Irvine 继续进行暗黑破坏神3开发的计划大为不悦,随后他离开公司并加入 Castaway Entertainment,与其中众多的暴雪前雇员一同任职。   日。 暗黑破坏神系列小说的作者 Richard A. Knaak 表示他不会为一款“死掉的游戏”写小说。   日。 暴雪产品开发副总裁 Frank Pearce 对尚未公布的项目作出了如下评论。“第三团队正在开发一款非常棒的产品。我没办法透露更多,但这款产品可是非常之棒。”   年。暴雪发布了大量“设计暗黑破坏神和暗黑破坏神2”的职位。   日至27日。暴雪在其官网上每日都会放出一张神秘的读取画面截图,这就引来了众多推测,在即将到来的WWI上暴雪也许会有某些动静。  日。暗黑破坏神3在法国巴黎举办的WWI上正式公布。
&&& 有关暗黑破坏神3前景及开发进度的谣言传闻非常多,下面仅给出一些有可信依据的传闻:
早期工作成果被弃置
&&& 通过秘密渠道(尽管未经暴雪官方)获悉并确认,暗黑3和暗黑2的开发工作都在暴雪北方被弃置,并于2003年晚期在暴雪北方关闭后另起炉灶。为何新成立的暗黑破坏神3团队没有继续开发游戏的初始版本无人知晓;新团队可能希望他们能够制作自己的游戏,最初的游戏可能与魔兽世界过于相仿,又或是与暗黑2雷同,又或者不是很好。以下是2005年8月 Brian Crecente 于 Kotakou 的报导:   我刚刚得到了一则暗黑3的更新信息。据传闻目前暗黑3的开发被取消而游戏也即将回炉重制。据小道消息称暴雪北方的游戏开发工作,说得好听点就是,不尽人意。这稍微有些教人失望,但可喜的是暴雪依然在狂热地维护着自己的名誉。  这则确实帮助我们看清了暴雪北方关闭的图景。我并不确定这两件事有所关联,但谁知道呢?
比较“优秀“的暗黑3自制海报
暗黑3的故事将发生在天堂
  一年之后爆出了这样一则大谣言。在2005年晚期离开暴雪的 Chris Hartgraves 一股脑地道出了暴雪正在进行的项目。日,在魔兽世界的个人论坛上发布的一封电子邮件中,有人引用了 Chris 的话:
  “这是有关暗黑3的,上周他们对所有全职雇员进行了每半年一次的“Show N Tell”- 总之暗黑3的故事是发生在天堂。地狱势力试图占领天堂,这看起来真是棒透了...想象一下光明的天堂被黑暗的地狱所吞噬…想象一下暗黑世界以魔兽世界的身姿呈现出广阔的世界和可玩性...不只如此,游戏中还会出现公会的房屋建筑。暴雪应该会在嘉年华上在试玩中展示这些。 ”
  现在已经没有办法来证实这一点了,因为与 Hartgraves 的预测相反,该游戏没有在2005年嘉年华上首次亮相,直到2年半之后才出现在大家面前。Hartgraves 早在星际争霸2发布前很久就说星际2正在制作,他还在同一封电子邮件中对魔兽世界进行了预测,这其中大部分的预测都是准确的,如果不是因为以上这些,他对暗黑3的预测恐怕早已被人忘记。   日, 上的一篇故作晦涩的帖子对 Hartgraves 有关暗黑3的评论表示迎合及支持:   我不希望把任何一位在暴雪的朋友拖下水,因此后文里我就把Diablo III叫做Beelzebub 3,而Blizzard则叫做Snowstorm。
  "Snowstorm"确实是在制作"Beelzebub 3"。他们不仅在制作这个游戏,而且至少在过去四年中一直在做这个项目。事实上"Snowstorm North"早在数年前就制作完成了这款游戏,但他们的作品“很没趣”,因此就在暗地里重新制作了。这是 Snowstorm North 关闭的关键原因,其员工都转投位于 Irvine 的 Snowstorm 旗下,这样一来在 Irvine 的高管们就能更好地追踪跟进 Beelzebub 3 的开发了。
  ...Beelzebub 3 肯定会是纯3D的,其效果是一流绝顶的。而且 Beelzebub 3 的故事将讲述天堂和地狱之间的冲突,游戏中的一大特色将使得物品可以在“光明”版本和“黑暗”版本之间切换。然而这也是原始版本游戏的问题之一。物品可以在光明与黑暗之间切换这一特色并不会影响物品的属性或是改变游戏性。因此游戏经历了回炉重制,从而为游戏性加入一些“趣味”,并使得游戏最终带有旧版暗黑的风格。
  Beelzebub 3 玩起来与 Beelzebub 1和2非常相似,但游戏世界更为广阔并会带给玩家更深的游戏体验―更多的物品,初次游戏时会体验更多关卡,更多的技能,以及更多其它内容。另外,较前作而言,多人游戏方面会得到很大的加强,因此如果将来你发现魔兽世界的概念融入到 Beelzebub 3 世界中时请不要感到惊奇... 比如两大对立阵营(联盟和部落=天堂和地狱)。最后还会有加强的公会功能,甚至会出现坐骑?! 以上这些与 Hartgraves 所透露的一样,至今没有得到确认,在网上存在亦有数年之久。游戏背景被设定在天堂这一概念是符合逻辑的。玩家在暗黑2的第四幕中进入了地狱,游戏世界的神话包含了大量天使与恶魔之间的战斗,同时玩家一直受到大天使泰瑞尔的干涉/协助。其他大部分的预测也相当正常;游戏当然是全3D的,而且也会加强线上游戏模式,同时还有公会建筑,阵营战争等等。这些特色在当今的线上RPG游戏中都是必不可少的。
暴雪北方剧变
  暴雪北方是由暗黑破坏神系列的创造者所建立的,而这些人被允许留在 Bay Area 因为他们觉得自己能够在老家作出更好的游戏,而不是与剩下的暴雪雇员一起在 Irvine 共事。这个工作室并非是暗黑团队的一个空壳公司,但他们仍然留在 Bay Area 并且对自己的产品,资质及影响力具有半自主力。当公司的创始人于2003年离开后,这种独立性就已经濒临崩溃了。
四巨头离开
  暴雪北方的幸福乐章在“四巨头”离开后戛然而止,这四位创始人是 David Brevik, Max Schaefer,Erich Schaefer以 及 Bill Roper,他们于2003年6月离开暴雪北方。首发消息是来自暴雪日早间一份令人震惊的新闻稿。同日晚些时候官方发布消息,四巨头已经清空了办公室,同时引来大量媒体工作者争相报道。   暴雪娱乐总裁及共同创始人 Mike Morhaime 表示:"我代表公司全体同仁表示能有机会与他们共事倍感荣幸。他们无一不为公司的游戏开发倾尽心力,而我们在此对他们多年来的辛勤工作表示诚挚的感谢。我们希望他们能够在将来的工作中信心饱满,一帆风顺。" -- "与此同时,我们想传达的是,暴雪娱乐的成功并不是个人或小团体带来的,而我敢保证会有团队接受并继续创造世界上最好的游戏。"
  暴雪认为四巨头辞职并不会对暗黑系列或其他正在开发的项目造成明显延误或长期的负面影响。   新闻稿的最后一行显然是无稽之谈,因为在此之后不到两周时间,暴雪就为暴雪北方任命一名新领导人,并表示他们之前开发的第二个项目已经弃置。   暴雪任命主程序设计师 Rick Seis 接替暴雪北方的开发团队负责人。Seis 将带领暴雪北方团队里的开发者们,凝聚他们的力量集中精力完成一个关键性项目。这个工作组的下一项目会在未来某个时候公布。
  之前提到的被弃置的项目再也没有被重新搬上日程,更无重见天日之可能。至今仍无相关详情被透露,而仅有的知情者也没有表态。对于一个项目,几乎可以肯定的是暗黑3及其开发在2003年晚期基本终止。那时几乎整个团队成员都退出公司转投 Bay Area 的旗舰工作室或其他游戏公司。由于开发被搁置,暴雪北方最终分崩离析,而遗留下来的雇员不是被遣散就是被吸收进了Blizzard Irvine。
四巨头退出的原因
&&& 四巨头对退出给出的原因在各类后继采访中一直是不变的。以下是 Bill Roper 在2003年晚期对原因所作的解释:   ”实际上我们本没有打算离开暴雪,但事情最终演变成了这样。对于维旺迪环球娱乐的游戏产品销售,我们希望能够获得更高的参与度,因此期望通过辞职直接与法国的决策者沟通上。我们及共事者的未来是难以计划的,并且在没有长期补偿或雇佣合同的情况下,我们希望能直接与能够影响我们前途及事业的关键决策者接洽。
Bill Roper 首次代表暴雪访问中国时与血脸杀手的合影
&&& 最终,维旺迪选择不给予机会并接受了我们的辞职申请。但进一步思考一下,这对于我们来说是重头再来的一次良机,我们可以做自己爱做的事业了。命运给予我们一次曲折的经历,用垒球来打个比方,这次我们想来个全垒打。”  另一广为四巨头提及的问题是,他们希望继续制作游戏,而不是经营生意。在2003年早期,暴雪北方有近50名雇员。由于暴雪的组织结构问题加上其隶属于母公司的状况,交流起来很是困难,并且公司上层需要在管理,公司商务及其他行政任务方面花费过多时间。日,Bill Roper 在谈论旗舰工作室的计划时,对IGN说明了这一问题:   “我们希望让公司保持较小的规模。我们离开暴雪北方时的阵容是2个团队,而这只占新暴雪的一部分。我们有很多人需要沟通交流并维持关系。最终我们花费更多精力在管理上,没什么时间去制作游戏了。我们希望每时每刻都能制作游戏,而不是去想办法保证雇员开心地一起工作。这个变化是较大的。 ”  总是存在大量对于其他原因的推测:他们是不是本打算将暗黑3制作成MMO游戏,但却被魔兽世界捷足先登?他们是否曾想制作一个新的游戏世界但却因暗黑系列的延续而束手束脚?他们的创造力是否受制于一家大公司而不能作出自己的决定?
  以上这些原因部分或可能全部都存在过,但四巨头的解释并没有涉及它们。他们给出的原因是相当一致的,因此恐无辩驳的余地了。
暴雪北方倒闭
  日,Gamespot:   暗黑破坏神系列的幕后制作团队―暴雪北方,位处 Bay Area,是坐落在加州暴雪娱乐的前哨―现已正式解散。具有争议的是,办公室数月无人打理,暗黑破坏神系列的相关人员在数月甚至数年前就离开公司另组建新团队。
&&& 暴雪总裁及创始人Mike Morhaime 今日宣称,人员的调遣将"增进公司的效率"并且"标志着所有团队能够获得一次正常且直接的项目投入机遇。"那些获得职位调遣机会的暴雪北方雇员"将继续进行一项尚未公布的项目,"这一项目即是大受欢迎的暗黑破坏神系列的第三部作品。
&&& 很多雇员接受了这一安排继续留在暴雪并转至 Irvine 总部办公。剩下的雇员没有接受这一安排,其余更多人转投旗舰工作室或是在Bay Area寻觅其他工作。
暴雪职位空缺
&&& 过去数年间暴雪在其职位发布页面上公布了大量与暗黑3有关的工作。日 Gamespot 的谣言控制页面上出现了如下内容。   传闻:暴雪正在招聘暗黑破坏神3的开发者.   来源:暴雪官方网站的职位清单。  官方回复:"抱歉!我们不作评论。" -- 暴雪一贯的巧妙回复方式。
  我们所听到的:很多人认为砍杀模式的魔兽世界是暗黑破坏神系列的精神继承者,因此出现这样一个续集的谣言是很难禁止的。
&&& 本周暴雪发布的一个职位触发了这一猜测--"经验丰富的游戏设计师,协助领导团队设计Diablo和Diablo II。" 除了需要有工作经验外,暴雪还希望应聘者"有过角色扮演游戏的设计经验。"这样一来,暗黑破坏神3就是一个符合逻辑的结论,然而暴雪却不肯承认这款游戏的存在。但回过头来看一下经典暗黑系列的传奇地位,一款后续作品似乎是必不可少的,然而秘密已不再是秘密。
  真实还是虚幻?很可能是真实。
  此后,暴雪发布了更多类似的职位空缺,其中很多职位都表明了它们与暗黑系列游戏有关。 
顶级机密,非MMO?
&&& 这个问题在2008年中期浮现出来。暴雪在其职位发布页面上列出了一些职位空缺,并且在职位前加上了该职位所对应的游戏。当时(2008年4月)他们仅发布了星际争霸2和魔兽世界项目。他们为这两款游戏使用了游戏图标,另外还为其他项目使用了顶级机密图标。有趣的是这25个左右的“顶级机密”职位一半提到了暗黑2,而另一半则提到了“次世代MMO。但这些职位并没有同时提到暗黑2和次世代MMO。”   以下是一典型的暗黑系列职位列表:
  3D关卡主设计师   暗黑1和暗黑2团队希望能招募一名娴熟的3D关卡主设计师,要求会使用Maya或其他相仿3D关卡建立工具。理想的应聘者应在已发布的某款游戏设计过程中担任过高级或领导角色。我们还希望应聘者能够很好地理解暴雪娱乐游戏及相关mod的线上游戏竞争性(实施战略,魔兽世界及DotA等)。
  另一典型的次世代MMO职位空缺介绍如下:
  3D角色美工-次世代MMO   暴雪娱乐寻求一名极其娴熟的3D角色美工,其所在团队主要集中开发次世代大型多人线上游戏。理想的应聘者应在角色和生物方面具备丰富的建模及多视觉范围贴图经验,并担任过高级或领导角色。
  注意以上两个职位都没有涉及任何特定游戏;不是暗黑破坏神,也不是魔兽世界。   可能的结论:
  暗黑系列游戏不是MMO类型。   如果没有开放下列5个关键职位,暗黑游戏是不可能进入收尾阶段的,这些职位包括3D关卡主设计师,高级3D关卡设计师,高级游戏设计师,3D关卡设计师及3D关卡设计助理。   暴雪正在开发一款次世代MMO游戏,并且正值开发初期,因为他们招聘的都是美工而非关卡设计师。   暗黑游戏是一款次世代MMO游戏,而暴雪很谨慎地没有在相同的职位空缺中提及它们,否则将造成不必要的麻烦。
关键性事件
下面用时间顺序罗列暗黑3开发相关历程中的重要事件:
  2000: 暗黑3开发启动   暗黑2完成后不久,2000年6月该系列的第三部续作的制作就开始了。这一事实在暗黑2团队的各类采访和评论中曾被间接地提起,在各类自述中表露地更为明显。例如2003年中期暴雪北方事件发生时,暗黑2团队的部分关键成员组建了 Castaway Entertainment (现在的 Big Tree Games)。其中的一名创始人 Stefen Scandizzo 在其公司自述中是这样说的:   Stefan 于1998年加入暴雪娱乐,任关卡设计师。在暴雪工作期间,他为暗黑2的随机迷宫生成系统开发了关键功能元素,并运用他的美工及编程技能完成了多数地下城布局。在暗黑破坏神2的资料片毁灭之王中他继续着关卡设计方面的工作。2000年,Stefan 为一款未公布的续作制作了3D怪物。他在暴雪工作了5年。   同时 Michio Okamura 于2005年11月离开暴雪北方共同组建了 Hyboreal Games 并与 Whiplash Media 建立了网站,后者于2006年晚期在一次商业交易达成后成为了现在的 U.I. Pacific Games。Okamura 的自述与 Stefan 的相似。其自述开始即提到了他在暴雪北方制作一款“未公布的续作”,这一“未公布续作”的措辞稍后变成了“未公布的项目”。由于暴雪北方的游戏都限于暗黑系列,而魔兽和星际系列都是由暴雪 Irvine 完成的,因此这一续作只有可能是“world of Diablo”(暗黑世界)。
  2005: 暴雪集结行动   日,就在暴雪北方解散后不久,暴雪发布一篇涉及此次事件的新闻稿。   暴雪娱乐总裁及共同创始人 Mike Morhaime 说到:“我们希望平台开发组们能在 Irvine 总部一起工作,另外人员的重新安排一方面可以提高公司的工作效率,另一方面则标志着所有团队能够获得一次正常且直接的项目投入机遇。”
  暴雪认为这些变动不会对那些尚在开发的项目造成明显的拖延。公司在2004年末发布了大型多人线上游戏《魔兽世界》,并继续开发《星际争霸:幽灵》。
  2005: Rick Seis 逆境勇退   2003年7月,在四巨头风波平息不久,Rick Seis 被任命为暴雪北方的新领导者,同时也是未经公布项目的项目负责人。Rick 与暴雪北方走到了最后,在2005年中期暗黑3的工作也因此被搁置。他离开了暴雪也没有加入 Irvine 总部,而是转投由前暴雪北方雇员组建的 Castaway Entertainment:   日,加利福尼亚,红木城- Castaway Entertainment 自豪地宣布前暴雪北方领导人 Rick Seis 接受了该公司一尚未公布项目的技术总监和主程序师的职位邀请。   暴雪北方的暗黑3负责人可能并不想继续留在 Irvine 总部继续之前的暗黑3项目,这可能有非常多的原因。这些原因大多不能让暗黑3的忠实粉丝们对游戏的早释抱有期望。
  2005: 更多暴雪北方雇员离开   在暴雪北方倒闭后,更多暗黑团队成员离开了公司。其中大多数加入了 Flagship Studios 或 Castaway Entertainment,一些则自谋出路。Eric Sexton, Michio Okamura 和 Steven Woo 就组建了 Hyboreal Games:   日,加利福尼亚,圣卡洛斯 C Hyboreal Games 今日成立,旨在制作 blockbuster video 和游戏。该公司研发的一款热卖游戏系列包含了极佳的融入性,可玩性及耐玩性。Hyboreal Games 的创始人是 Eric Sexton, Michio Okamura 和 Steven Woo,他们都是同行业的佼佼者,同时也曾任暴雪北方的开发设计者,他们为暗黑系列游戏的成功做出了卓越贡献,该系列游戏在全球发售量高达1300万份。
  2005: 暗黑3音轨已录制?   日,一名捷克共和国的作曲家给 diabloii.net 发了一封电邮,他在邮件中说到最近在录制暗黑3音乐。
  我是一名捷克作曲家。根据工作需要我会与多个乐团共事。最近我去了斯洛伐克共和国的布拉提斯拉瓦与当地的Radio Symphony Orchestra合作录制暗黑破坏神3的音乐。
  我没有在录音室中遇到暴雪人员,但见到了作曲者 (Uleman?),而指挥则是Kirk Trevor。他似乎是英国人,但多在布拉提斯拉瓦及捷克的其他城市,比如Zlin,做指挥工作。
  这次的音乐也是基于瓦格纳的风格,与暗黑2资料片中的相似。暗黑2资料片第五幕中有很多场景音乐是照搬瓦格纳的"Tristan and Isolde"的。这次为暗黑3录制的音乐也与瓦格纳的"Lohengrin"和"Siegfried"相似。其实这种借用没有什么不妥,几乎所有的编曲者都或多或少地借用瓦格纳的音乐,就如星战,及Fellini的电影等。
  那么当暗黑3制作完成时我肯定会买的。我会从中检验我的不足(打击乐器)。
  目前无法确认这一消息,但可信度很高。这名作曲家提供了真名,使用的是捷克的电邮地址,一些调查也表明暗黑2的音乐也是在同样的地点由同一乐团演奏。   这一传闻在5年之后,直到 Matt Uelman 在 Gamasutra 的一次采访中谈到在捷克布拉斯提拉瓦参与各类暗黑3音乐录制时才得到确认。
  2005: 暗黑3传闻肆虐嘉年华   在2005年10月第一届暴雪嘉年华开幕前不久,有关猜测暗黑3内容的传闻传出。这些传闻在2008年4月之前均未得到证实或证伪。这些传闻的来源对魔兽世界及星际2相关细节的猜测是正确的,但对2005年嘉年华将公布暗黑3的猜测则是惨淡谢幕。
  2006: 暗黑3团队职位空缺   日,暴雪招聘页面发布了很多暗黑团队相关职位。详情请参看前文暴雪职位空缺部分。
  2006: 暴雪未来的游戏都是MMO?   日,维旺迪游戏在一次媒体采访结束后曾一度造成迷惑,其中报道说暴雪未来的所有游戏都是MMO游戏,而这些都是魔兽世界的成功所致。而暴雪则在官方论坛中做了澄清:  “我认为这是一种误解。我们并没有宣布在即将发布的魔兽世界资料片之后有任何开发计划。另外对于未来的游戏,我们不愿意将精力只放在单一游戏类型或平台之上。 ”
  2006: 暗黑小说家的暗示   日。BlizzPlanet 发布了一则 Richard A. Knaak 的采访稿,他是暗黑小说作家,在采访中他对暗黑系列的相关暗示相当明确。   问:有多少书是你写的,Chris Metzen 是如何演绎暗黑原罪战争三部曲的故事线呢?你认为该书的结局会影响暗黑3游戏的故事线么?   Knaak: 这完全是我与 Chris/暴雪之间协作达成的。所有内容都是由他及暴雪主导的。书中的故事将成为一种定律,而且对较早期的内容做了调整。三部曲的结局将为未来项目所用。还有…我不会为一款死掉的游戏写书。:)   问:那么…暗黑3呢?   Knaak: 我不会为一个死掉的世界写书…但会为死后的世界写书。就说这么多吧!
  2007: Hydra项目   “Hydra项目”这一模糊的概念已经存在了数年,最好的佐证是2007年9月奥斯丁游戏设计大会上一段偶然发生的对话.  暴雪雇员1:你在做什么项目?   暴雪雇员2:星际2,你呢?   暴雪雇员1:我在做 Hydra 项目。   "Hydra项目"经确认是暗黑3在2008年时的称呼,在暴雪 Irvine 办公室的暗黑3开发部门你可以随处看到贴在门上的标识“Project Hydra“。
参观暴雪总部时明确了Hydra是暗黑3项目组的代号
  2007: 第三个项目经确认   日,暴雪产品开发总裁 Frank Pearce 对 Gamasutra 提及公司的第三支团队及其未公布的项目。   “我们的全球雇员有2,700人,其中大多数是魔兽世界的客户服务人员。而开发团队则有大约350人。魔兽世界约有135人,星际240人,另外40人则是这第三支团队,CG团队约有85人。剩下的则是音效及Q/A相关人员。”
  当被追问有关新项目时,Pearce 非常谨慎地回答道:"这第三支队伍正在制作一款超棒的游戏。我不便透露更多信息,但这确实是一款很棒的产品。"
  2007: 暗黑系列将延续   日在 IGN 的一次视频采访中,暴雪商务副总裁 Paul Sams 谈到了公司未来的产品,其中包括暗黑破坏神系列:
  “暗黑破坏神…对我们来说是非常重要的系列作品。而我想说的是,与星际争霸和魔兽系列相同,我们肯定会将注意力放回暗黑上的。目前我们正将精力放在《魔兽世界:巫妖王之怒》以及《星际争霸2》和《魔兽世界》的相关内容上。我们当然还有其他正在开发的产品,尽管目前不便透露,但我能说的是我们很爱暗黑系列游戏。在未来我们会回来继续开发这一系列的作品的。”
域名及商标
&&& 暴雪娱乐有多个游戏商标及域名。这些并不意味着什么,尤其是短期来看;他们为星际2购买了
的域名。但他们又表示公司对在其各类游戏世界中开发更多其他游戏抱有一种持续不变的兴趣。
  暴雪/维旺迪拥有的域名以及注册日期。
  Diablo2.fr   Diablo3.eu   Diablo3.es   Diablo3.de   Diablo3.fr   Diablo3.asia   Diabloiii.es   Diabloiii.asia   Diabloiii.no      Diablo3.no   Diablo4.fr   Diablo4.no   Diablo4.fr   Diablo4.ru   Diablo5.fr   Diablo5.ru   Diablo6.ru   Diablo7.ru
  (凯恩之角
注:最终暴雪从现在的
手中购买来了 ,从而最终确认了暗黑3的到来)
  Diablo II: Salvation(暗黑破坏神2:救赎) 是暴雪在2000年注册的名称,用于电影或游戏。2001年暴雪发起法律行动迫使New Line Cinema(新线电影)修改了即将上映由Vin Diesel主演的动作电影《El Diablo》的名称。暴雪漂亮地赢了这场诉讼,而电影名称也改为了《A Man Apart》。 ■
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