wow狂暴战dps计算器表格

7.1.5大秘境 23层狂暴战输出心得及细节
16:19:18 条 来源:TG兽吧 作者:lyn ]
7.15大秘境:23层狂暴战输出心得及细节指南
  一:前言
  随着7.15的改动和T19和暗夜双饰品的上身,狂暴战在大米的实力绝对是T1中的T1,目前版本狂暴战无论是AOE还是单体都是最顶尖的输出,打不高都是你自己的错,不要怪职业。
  二:天赋如何选择
  1.战争机器,摧枯拉朽
  基本上这套天赋是目前大米狂暴的首选,适应任何大米的任何层数。
  2. 无尽怒气,天神下凡
  在高层残暴词缀下,且队伍除了你以外的输出AOE能力很强的情况下,根据当前副本BOSS机制,可以选择无尽与天神加强单体BOSS战的输出,但是记住一定是多个或者某个纯单体没有ADD的BOSS让你的队伍因为单体DPS不够才选择这样的天赋。
  3.龙吼
  10层以内的低层要打出爆炸AOE瞬间秒怪和好看的爆炸数据,请选择龙吼。当进入副本的第一波怪没有怒气的累积的时候因为起手触发不了暴乱所以伤害和点肆意差不多,但是后面都可以留高怒气,原地龙吼冲锋爆发嗜血直接满怒触发暴乱+龙吼双BUFF打出爆炸数据,让眼绫还没结束,火法条还没读完,还在丢分身,冰DK还在瞄准丢冰龙的方向的时候瞬间秒完一波小怪的职业必须就是狂暴。当然为了省事你也可以选择肆意简单一些嘲笑。
  三:装备选择
  合格的狂暴战大米一定有两套装备:
  1.主精通的AOE装备配合大米向的橙(腰带,赛秘密,橙饰品),有条件的朋友可以T19 4件套+吸毒两件套。
  2. 高急速的单体输出装备配合单体橙(头,披风,斩杀戒指)。
  四:输出手法和细节
  单体BOSS输出手法就不多提了,大米天赋下记得多触发战争机器。当你有命运的凝结后,战吼几乎卡CD开,高层坚韧词缀下很多时候一波怪开两次战吼,第一次带奥丁,第二次不带奥丁的情况下还能保证下一波怪战吼再冷却。
  1.起手爆发:(龙吼,有龙吼情况下)冲锋-战吼-嗜血-奥丁-旋风-旋风-嗜血-旋风-旋风-旋风-暴怒-旋风xN.
  为什么要用嗜血起手不用暴怒?起手嗜血第一是为了最快的GCD打出奥丁,第二是在战吼结束后的暴怒保证长期AOE状态的激怒覆盖。把这3轮的激怒打完,在有凝结命运的情况下运气好点第二次战吼也快好了。
  2.因为摧枯拉朽是进战斗先触发,所以起手别先用旋风斩,但是如果你点天神的话起手爆发之前请先打一个旋风,让嗜血或暴怒打出4目标。
  3.小细节:一定记住狂暴战没有激怒就没有伤害,不管当前目标再多也不要无脑旋风斩,一定监控好你的激怒BUFF,没有激怒了请打挥砍嗜血利用2T19效果进入激怒。每当一波小怪剩下最后一只的时候请用的旋风斩结束最后的输出,如果战吼处于较长冷却的情况下,保留高怒气,不要追求最后单只怪的激怒去打暴怒,也不要斩杀泄怒,除非你战吼已经冷却.这样可以保证下一波怪起手冲锋打出4目标暴怒并进入激怒然后旋风AOE循环,目前版本摧枯拉朽+腰带可以让你在即使没有战吼的情况下也可以打出爆炸AOE伤害.目前因为套装的原因,很多朋友放弃掉了卡拉赞衣服,如果不穿卡拉赞衣服的话托尼的效果会大打折扣,15掉落885起的风痕是非常不错的选择,但CD较长配合魔枢切换使用是不错.有橙饰品的请常驻,命运常驻。特殊情况:例如噬魂老1前面一波,巢穴老1前面所有小怪一波这种超多怪的AOE战斗也可以选择放弃命运带魔枢+主动饰品大爆发一波,有橙饰品的带双主动,命运大多数时候还是常驻饰品。最后当你的爆怒触发了奥丁之怒的时候就算只有双目标的小怪也只打旋风别打怒击疯狂刷战吼cd.
  4.合计食物常备,大米通常吃精通食物,当需要冲高层和打箱子宝宝太弱作用DPS达不到你想要的最后结果的时候,全程药水也是提高DPS的一个重要手段.AOE吃延迟,单体BOSS配嗜血的时候吃上古。延迟之力A怪每次战斗前吃,千万不要绑在爆发宏里,因为进入战斗后吃药水,会影响你接下来战斗结束后1分钟不能再吃药水大大降低你的延迟覆盖。
  5.不管团本还是大米最好的圣物只有无匹之力.举例一些层数副本的伤害数据参考,17以内很多都是带门童打的没吃药水,所以数据不算很高,但还可以看看,黑鸦,艾萨拉,噬魂,回廊这类本都是目前狂暴战都是可以轻松上100W甚至120W+的,最后就是和T交流好怎么拉怪也是大米最重要的一个环节。魔兽世界7.1.5狂暴战输出手法 急速必须堆到30%_全球电竞网
魔兽世界7.1.5狂暴战输出手法 急速必须堆到30%
作者:墨颜醉君子
发布日期: 14:07  
魔兽世界7.1.5狂暴战dps登顶,其输出手法是建立在急速达到30%的基础上,监控激怒打怒击和暴怒的输出循环,配合狂爆头和T19四件套效果更佳。
  7.1.5狂暴战输出手法怎么打?对于新版本战士2系登顶dps排行榜之后,战士玩家就多了起来,但是绝大多数玩家还是不了解7.1.5狂暴战输出手法,今天小编就给大家带来了魔兽世界7.1.5狂暴战输出手法:急速必须堆到30%!  所有质疑暴乱节奏的玩家,先看倒数三张DPS截图。先考虑,给你20暴击,27急速,41精通。橙头。这样的装备。  你们的暴露狂能打多高?  你们能不能做到暴乱覆盖率95%(激怒80%),暴乱86.4%(激怒86.4)。  没有T19。你们的暴露狂能不能打上暴乱81%(激怒81)。  如果不能,说明你们打法有问题。如果能,无需再看此文。  如果质疑这种只监控怒气,不监控激怒覆盖的节奏,会导致大量的白班怒击。你们认为81%以上的激怒,会有大量的白版怒击?  如果也想打上80%+的双覆盖。就请放弃就习惯。了解自己的怒气节奏。  如果没有套装,没有核心橙。掌握这种节奏。照样可以做到75%暴乱,65+激怒覆盖。  只需要想一个问题。为什么我这个方法。可以把暴乱狂战士覆盖率打上95%?为什么最低激怒都是80%?  为了照顾很多初级玩家。以及打到50万木桩。还没有搞清楚暴露狂的节奏玩家。  我自能写的非常啰嗦。  自认聪明的人,可以不看文字。只看图解。  7.15更新已经2周。很多大神已经打出60+的木桩DPS。仍有大量玩家使用主流暴露狂天赋反而DPS大幅下降。本文将延续之前超极速(狂乱)的研究,揭露暴露狂的节奏。  在开启本文之前,我将忽略对任何天赋的偏见,以及对狂乱天赋的无限崇拜。作为机制探索者,有些东西未必详实可靠。样本不可能十全十美。  只要阐明狂暴战的核心机制。只要像打出好看的DPS和突破极限。各位就有必要思考我提出的问题。  问题1:为什么暴露狂一定要堆30%以上急速,为什么我急速21%打的比急速28%伤害还高?
这个问题,是很多暴露狂未突破急速阈值的正常现象。这个现象就是以往我提出的怒击天花板的放大现象。急速没有随着增加而提升DPS。  解答这个问题很简单。暴露狂的爆发节奏是,暴乱6秒,战吼7秒。  21急速,战吼5.5技能,暴乱4.5技能。  30急速,战吼7技能(不含暴怒),暴乱6技能(不含暴乱)  35急速,战吼7技能(不含暴怒),暴乱6技能(含暴怒)  38急速,战吼7技能,暴乱6技能。暴怒被解放。  以上节点可以看出来。30急速开始,爆发节奏就多了1个技能,38急速之后,暴怒被完全释放到每一个节奏。  以当前装备来看。30-35还是有希望。35以上,短期内不现实。那么对于广大玩家来说。21-30直接如何堆。  其实这个问题很简单。以多出来的这1个技能来看。占据了15%的技能资源。那么在没有堆到30急速之前。努力把精通堆高。充分利用这5个关键的CD打好高伤害。这就是低速玩家要做的事情。  也就是说,在两套装备中,只要精通高出15%。就可以选择低急速装备。  同样的,急速再低也一定要有21%。这是暴乱5技能的下限。因为21急速也只能吃到最后半个技能。  大多数玩家,堆25急速是十分必要的。除非23急速,有非常恐怖的精通。  下图给出了急速的覆盖点。  问题2:为什么我都T19两件套了,激怒很高,暴乱还是很低?难道要四件套?等4件套了,急速都要低于20%了。为何别人T19都没有,暴乱覆盖率高我很多?
其实,这就是广大玩家,错误理解暴露狂规律的现象。虽然很努力,却很难把暴乱覆盖率提升到60%以上。而很多四件套玩家,也才刚刚70%。那些无套装覆盖率上80%的肯定是PS出来的。  以大家对于旧版本的熟悉。以上问题,无法解释。  产生这个问题的根源就是,传统的1+2,卡怒击,优先激怒覆盖率,限制了大家对暴乱的节奏掌握。  也就是说,要提升暴露狂的发挥,必须放弃旧观念,必须放弃对其他天赋和手法的偏见。必须回归战士的原始机制。  这个原始机制就是怒气。  对于暴露狂的核心技能,就是暴怒,不包含暴怒的暴露狂是没有意义的,使用刺耳怒吼延续暴乱狂战士BUFF是没有意义。  真正的意义是打掉85怒气的暴乱之后,要如何更快的把这85怒气打回来。这个规律就是暴乱狂的机制。怒气规律的回归。  再看旧手法的特点,怒击卡着用,急速可以稍低,激怒必须一个接着一个,做到最大激怒覆盖率。  这就产生几个互相矛盾的问题。急速少,怒气少,满怒时间拉长。激怒覆盖长了。怒气就稍微多了点。暴怒舍不得打,激怒覆盖就断了,怒气又少了。  这3个连环矛盾,造成激怒少了,暴露狂也少了。  因为我们的输出并没有围绕怒气展开,而是围绕激怒覆盖率展开。以激怒覆盖率展开,能扩大怒击的伤害。但是代价就是怒气的不可控,同时又降低了暴露狂的效率。  既然这个问题这么突出,继续以激怒为核心,就不可避免的面临互相干扰的问题。就必须放下旧观念。重新思考暴露狂的规律。  那么我们就要引申前文,如何快速的在暴怒之后,打出85怒气,带出下一轮暴露狂。那么这个问题就是怒气问题。就是怒气机制的回归。  开启正文。科普结束。  问题一:暴露狂的BUFF监控是什么?难道不是激怒吗?  暴露狂的首要BUFF监控真的不是激怒,激怒是一个根本不用监控的BUFF。监控的只有是怒气获得,也就是暴露狂的触发。  在看这个结果的时候,我们先研究一下暴露狂和激怒的覆盖关系。  看下图。  大家会发现,标准的6CD循环。嗜血不暴击的最黑状态。激怒覆盖4秒。第一个嗜血暴击,覆盖5秒,第二个嗜血暴击8秒。  不用关注激怒,在暴露狂的6CD循环内,会有2次不可控的嗜血暴击。最低覆盖5秒,最高覆盖8秒。  以暴露狂为参照物来看。激怒和暴露的覆盖是完美同步关系。  在这个节奏中,完全不需要去关注激怒,不需要关注任何BUFF。只要看是否能在6CD打出85怒气。  在这个节奏里面。我们考虑的只有一个问题,那就是急速,橙头,能否做到6CD打85怒气。做到什么阶段。能获得最大话的暴乱覆盖。再看激怒,必须完美覆盖在暴乱BUFF之内,才算是有效覆盖。  那么请看下图,对于怒击机制的图解。  总结:以怒气机制为核心,努力做到6CD打满85怒气,这才是暴露狂的节奏。在这个节奏里面。激怒永远都是副产品。无需关注嗜血暴击,激怒覆盖。激怒都会自动同步暴乱狂战士。  以这个机制来分析前者的各种问题。那是完全不存在的。大多数玩家在研究暴露狂天赋本身就找错了参照物。因此在激怒覆盖,暴乱覆盖,如何打暴怒,如何爆发方面。都成了互相矛盾体。  而暴露狂的节奏就是怒气机制,把怒气机制作为第一优先值。所有的问题就不会存在。再看附件“满怒节奏”可以发现一个现象。在保证怒气获得的前提,以6秒,7秒,8秒。不同的节奏下面,只要有1次嗜血暴击,那就会带来高激怒的同步。  橙头玩家,由于怒气增益极高,会把这个怒气需求拉低到很低的阶段。在这个现象之下。橙头玩家无需堆极高的急速,只要保证让8秒满怒的急速装备达到6秒满怒,而这个过程,必须嗜血最低1次暴击。  可以说,T19两件套和暴露狂,橙头有着非常高的同步率。无头玩家,也不用灰心。只要做到了7秒满怒的阶段。也能保持85%的双覆盖。  再来几张1个月前的超极速测试。得出的暴乱狂战士的覆盖。那时候暴乱还是10%。因为要测试超极速的超越点。暴露狂,肆意放纵成为超极速核心天赋。  对于超极速研究,暂时没有计划。以上暴露狂的节奏分析。其实就是7.10测试结果之一。  研究超极速的主因就是探索怒气机制。测试怒气技能(暴乱狂战士,暴怒)能否替代怒火中烧。  由于我们一开始就建立在怒气机制上研究超极速。所以我们的样本方面,暴乱狂战士和激怒是完美同步的。  我们过早的抛弃了以激怒为前提,以怒击为核心的思路。避免了暴露狂困境。  在初期测试,就能找到暴露狂的节奏。因此,对于急速的要求以40+,逐步降低到31-35之间。  对于无头,无套装,贫民玩家来说。找到满怒节奏(暴怒之后,打满85怒气需要的时间)也能达到同步。  最低的同步率,就是75%暴乱,50激怒。这个最低同步率是建立在8秒满怒,6秒暴乱,1次暴怒,0次嗜血暴击的最低标准。  任何玩家都能做到75%的暴乱狂战士覆盖率。并且最低覆盖了6秒暴乱中的4秒激怒。  以这个最低标准来看。嗜血不暴击是不可能存在的事情。  之所以目前激怒和暴乱覆盖率颠倒。那就是大家走错了暴露狂的节奏。  对于狂乱来说。和怒火中烧差距并不大。唯一的区别就是技能占比的波动。  而在早期测试的时候。狂乱天赋木桩打51万。H团本打55万。在这个暴露狂的节奏辅助之下,怒火木桩55万,团本58万。  狂乱和怒火基本上是处于同一水准。因为有了暴露狂的节奏。才能在目前27-33急速直接,以怒火中烧,保持较高的平衡点。  对于目前有头,2检讨的玩家。找到自己的满怒规律。以本文范本来看。必定能做到85%+的最低暴露狂同步覆盖率。  以上就是小编给大家带来的魔兽世界7.1.5狂暴战输出手法:急速必须堆到30%!狂暴战在7.1.5版本中得到了大buff,T19四件套更是如虎添翼,把狂暴战的dps一跃带到第一!
全球电竞WOW交流群:魔兽世界7.1狂暴战输出手法 12年老战士心得魔兽世界7.1狂暴战输出手法 12年老战士心得类型:大小:3.4MB游戏下载排行榜游戏推荐游戏攻略魔兽世界7.1狂暴战输出手法 12年老战士心得时间:今天小编要为大家带来的是7.1狂暴战的输出手法,以及打大秘境需要注意的一些问题,希望对大家有所帮助。一、前言魔兽这个游戏内涵太深,绝对不是有游戏天赋就能玩的很好,你技术好?你时间多么?你时间多,你有好团么?你有好团,你的性格大家喜欢你团队和谐么?没有装备,没有好团队,你就没有发挥的空间。所以,就和玩LOL一样,喷子永远都是白银一黄金五的多。好了进入主题,我们说下狂暴战简单在哪里,就是判定真的不多,你去玩玩法师术士暗牧,再看狂暴简单不。那么狂暴战的输出到底怎么打,不说什么阈值什么理论,到处都有人在研究,打不好全是理由自我安慰,什么阈值不够装备不好,这不是废话,你打不好打不高,难道开荒团要叉满你再开荒?那还打什么进度?二、重点开始1 单目标循环是什么。新手2+1比较低端入门,装备好了,怒气多了以后,肯定是1+2。2+1(嗜血怒击+龙吼&暴怒&挥砍旋风看单双目标)1+2(怒击卡cd放+免费并且激怒覆盖的斩杀戒指&满怒或者断激怒时的暴怒&摧枯拉朽&嗜血&挥砍旋风根据单双目标)上面的循环,木桩练吧,一天两小时,几天就熟练了,没事多想,我现在打木桩能闭眼背出三分钟循环不乱,拳不离手,你不刻苦我再教也是白搭。2 多目标循环,仔细看好了,兄弟,看好了,不然大米你就别玩了,不然多目标boss你就只能垫底替补了。双目标冲锋有就用了,怒击旋风嗜血起手,旋风怒击嗜血。好了,这个是最基本的,咱们要到高端分水岭了,看好了细节在这里。你要知道你的双目标,是什么血量,多少人在打,千万要在有任何一个目标要到斩杀阶段时留难怒并且并且并且留爆发技能甚至公CD第一时间打出斩杀最好他妈能暴击,怪血量致使到死亡时间足够能跳出全部奥丁暴击伤害,你就是在进入斩杀前一秒时龙吼,战吼天神斩杀旋风免费暴怒,奥丁,斩杀(怒气小50就怒击下,根据两个怪血量,别怪死了你还有一堆怒,如果另外一个怪血很多,可以在血少怪死亡前用光怒,如果另外一个怪血少也到斩杀了,记得,一个细节细节细节血少的怪最后一下最完美就是打一个免费暴怒在暴怒没结束时怪死了,暴怒还在还能对另外一个目标用,送你个免费激怒和伤害)还剩下一个血不多的怎么处理还要我教么?反正怒气除非怪死不能斩空!四目标当然是很吊的战士,旋风暴怒旋风嗜血还用说?细节是什么,还是在有一个怪进入斩杀时你又GCD和满满的怒气,斩杀旋风只打免费暴怒,一定记住,尽量不要手贱旋风暴怒然后斩杀小怪没怒了,旋风免费暴怒是伤害根本。6目标和以上的手法细节就是冲锋旋风嗜血旋风旋风嗜血(如果你怒气满了,怪堆血又多,你能确保在进入斩杀时有满怒,一般需要六个GCD才能有暴怒的怒气,多过六个目标旋风斩伤害很高你办法打怒击,你就靠没天赋加成的普攻和嗜血存满怒需要很久很久所以不是很自信时,记得不要用旋风暴怒去输出)上面是任何职业都有的套路,单体和多目标的循环,每个职业细节不同所以还是要多练,练到你可以分心躲避技能分心考虑走位判断其他战斗细节循环改不了那时你自然就出师了。三、大米大米才是最难的,因为词缀。激励要修血,无常记得坦克拉住后怪聚集好了,冲锋龙吼战吼天神嗜血奥丁(冲击波)赶紧最远距离旋风刺耳旋风旋风。打大米带脑子就行,爆发高小怪血少就不留怒,但凡能留怒斩杀旋风免费暴怒一定用,多目标不怒击就是旋风嗜血旋风旋风嗜血满怒斩杀免费旋风暴怒,残血暴怒期死暴怒不用怒伤害想低都难。boss战斗还是不说了,自己练,上面都有。四、信仰我从来只看补丁怎么改,强了如何?弱了如何?都要玩,团里有十个战士,最强的是我就行,怒力提升自己,有固定团本位置,怒力在开荒初期散养自己,高装等阈值进团开荒,团队不会亏待你,等团叉起来你,团的进度也没了。版本末期,大家装备一样,哈哈,手法一样,输出比脸的时候还有什么好比的?有意思?所以,决定你是不是强力,在开荒装备匮乏期,才是信仰战士崛起表现的时机,我因为工作家庭,只能打白天团,我自己幸运币大米,只有一个890附枝是朋友会给的,还是没zqsm和其他狂暴武器战士在拿来的,这个版本战士前期真的很好混,实在不行打武器就好。我斩杀戒指也是才拿到,世界第一的战士大R,开荒期打了很多wcl第一,回血手腕和阿迪鞋,身上865一堆,850附之人家也第一,我服。所以不要天天叫装备不好版本不行,对么?信仰?是什么?就是坚持,告诉自己:战痴就是我。当前位置:
→ 魔兽世界大秘狂暴战心得攻略 狂暴战怎么输出
魔兽世界大秘狂暴战心得攻略 狂暴战怎么输出
在魔兽世界的体验中,很多玩家就疑问狂暴战怎么打出高伤害呢?下面就和小编一起了解下魔兽世界大秘狂暴战心得攻略!
在的体验中,很多玩家就疑问狂暴战怎么打出高伤害呢?下面就和小编一起了解下魔兽世界大秘狂暴战心得攻略!关键的装备群星+回廊出品的套装,增加3300全能,全程覆盖在20-30左右,无论是AOE还是单体都应该带上 优秀的AOE饰品 暗影波应该常驻,托尼和风痕交换使用。建议设置几个装备方面,在拖战后直接点击方案更换就OK。比如这样& & 主动SP会有30S的内置CD,但是无伤大雅,熟悉FB节奏后相信你能很快掌握更换节奏。注意:[托尼的承诺]尽量配合[无边黑暗胸甲]使用在BOSS战中又换回单体装备,所以你需要单体和AOE各一套装备甚至几套装备,那么AOE这一套就需要高精通的装备了,和单体所需属性是不一样的,但是高精通下也要有足够的急速,个人建议是在20-25左右的急速。努力肝吧,会有收获的。在大秘境中,除了优秀的爆发AOE能力,狂暴战还能做什么出色的控制::[震荡波],控制3个目标或以上震荡波CD减少至20S,记住这个条件,合理使用技能。[破胆怒吼]+[旋风斩]可以视作一个群体打断技能,单用破胆可以应对很多紧急情况,请常用。[刺耳怒吼]常驻减速技能,帮助坦克风筝。死蛆,无常等词缀下很好用[拳击]优秀的单体打断,请设置宏#showtooltip/stopcasting/cancelaura 剑刃风暴/cancelaura 保护之手/use [@mouseover,nodead,harm][]拳击/大喊 ZS已打断爆发AOE打完后,如何续航老话:4个目标以下,卡CD使用怒击,使用[旋风斩]获得[血肉顺劈],让[嗜血]和 [暴怒]可以攻击到额外目标。4个目标以上,放弃怒击,保持激怒,释放旋风斩,并用嗜血或者暴怒消耗血肉顺劈的BUFF在怪物残血后,释放斩杀获得免费的暴怒,再用旋风斩获得血肉顺劈,再打出暴怒获得激怒。在战斗中,无论什么时候,务必保持激怒BUFF的存在!!!天赋选择 和单体差异不大,这样保证了我们在BOSS战中的输出能力,在高层中,无论你是否有腰带,都不建议选择摧枯拉朽。BOSS战目前我在大米的BOSS战斗中DPS一般是50-60W。很合理的数据。我们需要保证一点,在整个战斗过程中至少开出一次全BUFF爆发。所以,在BOSS的前一波小怪你需要预留天神的CD,其他技能看情况留不留。单体输出,粘贴我上个帖子的:一句话输出攻略:保持激怒覆盖并在激怒中打出伤害最高的技能。战吼技能必须在GCD小于0.25S的时候按下你必须满足的属性:23以上的急速你必须要监视的buff:激怒想要极限DPS,上古比延时之力高的多主要输出技能:按伤害排名:奥丁&怒击&斩杀&暴怒'可激怒'&嗜血'暴击激怒'&挥砍'加嗜血暴击率'前三为纯伤害型技能,后3为功能型技能,且都是围绕激怒。主动buff:战吼50s,巨龙25s,天神下凡90s。总结:天赋使用天神下凡+屠杀+巨龙怒吼(无核心建议使用屠戮)战吼和巨人一起使用。在战吼在战吼前使用巨龙怒吼。在战吼内保持激怒。在战吼内打出最高伤害的技能。(即2怒击1奥丁。)而为了保持激怒,你需要在战吼前和战吼中使用功能性技能。(嗜血和暴怒)所以常说的起手战吼5技能就是嗜血-怒击-奥丁-嗜血-怒击使用屠戮或者有英勇BUFF或者急速超过33%可以把第二个嗜血换成暴怒战斗中的爆发就是龙吼-暴怒-战吼怒击-奥丁-嗜血-怒击斩杀阶段:屠戮天赋:保持斩杀BUFF的情况下保持原来的节奏,多打怒击屠杀天赋:通过斩杀触发免费暴怒,通过暴怒获得激怒,怒气不够打嗜血。输出战士普遍在副本内生存能力都一般,狂暴战更为脆弱永远不要认为自己血多,就硬吃技能,高层大米中,任何一个技能都能让你残废甚至秒杀。[狂暴回复]是狂暴战唯一的减伤技能,注意在自己血线较低时使用,配合一发嗜血,可以抬起来血线。2分钟CD,早用早好。[命令怒吼]算一个群体抬血,在群体掉血可用,比黑心尾王,或者自己血线较低时使用,在大米不要捏技能,情况不对马上用。目前我只要血线下50%第一反正就是使用命令怒吼结尾打本之前务必检查自己是否换好天赋,是否准备了足够的药水合剂。做好自己应该做的!!!说老实话,大米,我只服武僧~~~以上就是魔兽世界大秘狂暴战心得攻略 狂暴战怎么输出,下次将会有更多精彩资讯带给大家,敬请期待。
类别: 角色扮演 &&&大小:30.6 GB
&&&语言: 中文
读完这篇文章后,您心情如何?
类型: 角色扮演
大小: 30.6 GB
语言: 中文
游戏攻略推荐
游戏攻略排行榜
单机游戏排行榜
1 7.6类型: 射击游戏语言: 中文大小: 1.9 GB
2 6.8类型: 休闲益智语言: 中文大小: 207.8 MB
3 7.6类型: 角色扮演语言: 中文大小: 2.0 MB
4 6.0类型: 策略游戏语言: 中文大小: 18.0 MB
5 7.5类型: 角色扮演语言: 中文大小: 37.6 MB
6 7.6类型: 动作冒险语言: 中文大小: 1.4 GB
7 6.8类型: 动作冒险语言: 中文大小: 1.2 GB
8 7.4类型: 休闲益智语言: 英文大小: 167.7 MB
9 7.3类型: 动作冒险语言: 中文大小: 1.5 GB
10 8.7类型: 动作冒险语言: 中文大小: 25.9 MB
1 7.6类型: 射击游戏语言: 中文大小: 1.9 GB
2 5.4类型: 动作冒险语言: 中文大小: 7.6 MB
3 6.1类型: 动作冒险语言: 中文大小: 1.6 GB
4 7.5类型: 角色扮演语言: 中文大小: 37.6 MB
5 6.8类型: 休闲益智语言: 中文大小: 207.8 MB
6 7.6类型: 角色扮演语言: 中文大小: 2.0 MB
7 6.0类型: 策略游戏语言: 中文大小: 18.0 MB
8 7.2类型: 模拟经营语言: 中文大小: 34.3 MB
9 6.9类型: 模拟经营语言: 英文大小: 12.1 MB
10 7.3类型: 射击游戏语言: 中文大小: 414.2 MB
1 7.2类型: 模拟经营语言: 中文大小: 34.3 MB
2 7.6类型: 射击游戏语言: 中文大小: 1.9 GB
3 7.2类型: 休闲益智语言: 中文大小: 86.4 MB
4 6.8类型: 休闲益智语言: 中文大小: 207.8 MB
5 7.5类型: 赛车游戏语言: 中文大小: 439.6 MB
6 8.1类型: 即时战略语言: 中文大小: 1.1 GB
7 6.8类型: 动作冒险语言: 中文大小: 1.2 GB
8 7.6类型: 动作冒险语言: 中文大小: 1.4 GB
9 5.2类型: 动作冒险语言: 中文大小: 1.0 GB
10 7.3类型: 恋爱养成语言: 中文大小: 1.3 GB
超多下载基地 当游网()
越当越快乐
版权所有 浙ICP备号  使用两把武器的伤害输出角色。
  可以装备两把单手武器,或者两把双手武器。也就是俗称的一心狂暴和泰坦狂暴。
  两种模式的狂暴战的输出能力非常相近,你可以根据自己的喜好来选择双持双手还是双持单手。
  狂暴战的主要技能
  嗜血——造成50%的武器伤害,产生10点怒气,并恢复1%的血量。嗜血有30%额外的暴击几率。4.5秒冷却。
  怒击——使用两把武器造成200%的武器伤害。消耗10点怒气。获得激怒效果可以激活怒击,最多可激活2个。
  狂风打击——使用副手武器造成375%的武器伤害,并降低对目标造成的治疗效果。消耗45点怒气。嗜血有20%的几率可以使下2个狂风打击不消耗怒气。狂风打击的GCD固定为0.75秒。
  斩杀——使用两把武器造成320%的武器伤害。只能对20%血量以下的目标使用。消耗30点怒气。
  精通:不羁怒火——提高在激怒状态下造成的伤害。
  激怒——嗜血的暴击和狂暴之怒可以使你获得激怒,在激怒状态下造成的物理伤害提高10%,持续8秒。
  第一层:任意
  第二层:任意
  第三层:SimC并没有为[狂怒打击]提供专门的循环代码,我试着改了改狂风打击的泄怒上限,但效果不佳。暂时推荐[猝死]。
  第四层:单体推荐[风暴之锤],AE场合推荐[巨龙怒吼]。
  第五层:任意
  第六层:推荐[浴血奋战]。AE场合推荐[剑刃风暴]。
  第七层:点[破城者]和[愤怒掌控]得到的结果并不理想。推荐[破坏者]。
属性收益参考
  双持单手
  双持双手
  可以看出单手和双手的属性优先级差不多,大致如下:
  力量&精通&=暴击&溅射&=急速&全能
  和之前不同的是,WoD需要把装等高的武器装备在副手上。
  按照优先级从上往下排列,越在上面的技能优先级越高,应优先使用。
  泄怒狂风打击
  当怒气高于110点,且目标生命值大于20%的时候使用。
  嗜血(无尽渴望)
  当你点了[无尽渴望]天赋,且身上没有激怒Buff时使用。
  破坏者
  猝死斩杀
  当[猝死]天赋触发时使用。
  破城者
  风暴之锤
  免费狂风打击
  斩杀阶段,且只在身上有激怒,或目标即将死亡时使用
  巨龙怒吼
  狂风打击
  只在身上有激怒时使用。
更多相关内容请关注:
友情提示:支持键盘左右键“← →”翻页
分享次数:
游戏名称:魔兽世界
游戏制作:暴雪
游戏发行:暴雪
游戏平台:PC
上市时间:2004年
游民指数:--
特色属性: 
文章内容导航
第2页:魔兽世界战士输出-狂暴战
······························
热门游戏攻略推荐
最新下载推荐
近期游戏大作推荐
热点内容图文推荐
近期热点内容回顾
精彩视频推荐
Copyright&2003- All rights reserved. 游民星空 版权所有
冀ICP证B2-

我要回帖

更多关于 狂暴战dps计算器 的文章

 

随机推荐