游戏还未结束,一方强行 加对方退出,能否给对方加分呢?

钓鱼岛最新消息 中日围绕钓鱼屿上演威慑与反威慑游戏
  本月2日,日本自卫队出动驱逐舰、战斗机,以冲绳和九州等西南地区为中心,进行为期18天的海陆空三栖“夺岛”演习,参演兵力达3.4万名士兵。分析人士认为,此次规模空前的实战演练,针对的就是钓鱼岛。新加坡联合早报20日刊文称,中日围绕这个岛屿不断上演威慑与反威慑游戏。建立危机管控机制,将威慑摩擦控制在一定范围,并找出可行方法予以应对。在威慑平衡尚未打破之前,应向这一方向努力。
  文章摘编如下:
  在钓鱼岛局势愈演愈烈的背景下,日本还做出如此挑衅的举动,确实让人为钓鱼岛局势感到担忧。自钓鱼岛争端爆发以来,中日围绕这个小岛屿不断上演威慑与反威慑游戏。随着时间的推移,这场游戏不仅未能迅速完结,反而愈发惊险刺激。在此前中国海军的实弹军事演习中,日本军舰强行闯入演习区域,上演了惊险一幕。
  试想一下,如果中国的炮弹打到日本军舰上,这是否是开战的前奏呢?考虑到中日关系的冷冻状态以及两国日益高涨的民意,这并非危言耸听。
  危险游戏
  近期,中日钓鱼岛之争再度升温。日本扬言要对入侵钓鱼岛领空的中国无人机进行打击,这即是对中国不断升级反制措施的警告。
  此前,中国尝试通过战略核武器来维持威慑效应,弥补常规武力威慑不足。此次日本借演练夺岛演习遮人耳目,将封锁中国进出西太平洋进出口作为主要战略目标,显示出日本升级反威慑战略的决心。对此,中国军方必将做出更有力回应。
  由此可见,在军事领域的威慑与反威慑游戏中,争斗远未结束。在中日还未建立海上军事冲突热线以及危机管控机制的背景下,威慑与反威慑游戏的危险性正在逐步提高。
  路在何方?
  在威慑与反威慑游戏中,如果威慑一方实力强大,反威慑一方实力弱小、且无联盟国,那么通常情况下,威慑一方通过外交威慑即能达到预期效应。当双方实力相当之时,外交领域的威慑无法达到预期效应,常规武力威慑也很难达到预期成效。如果双方中有一方拥有核武器,则威慑效应显著增大。不过,随着核武条约的普遍签署,核武器威慑效应呈现下降趋势。
  因此,除非实力悬殊,否则,威慑与反威慑往往会进入死胡同,双方都难以达到预期成效。解决之法最终只能是双方达成某种程度的妥协,签订相关协议,保证不再采取威胁对方安全的举动。
  最佳解决办法一是,双方均退出威慑与反威慑游戏,寻找其他方式来维持战略平衡。在目前看来,这种方式不太可行。一则,两国都面临强大的民意;二则,美国不希望中日退出威慑与反威慑游戏。另一种方式就是,建立危机管控机制,将威慑摩擦控制在一定范围,并找出可行方法予以应对。在威慑平衡尚未打破之前,中日都应向这一方向努力。(彭念)
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炒地皮游戏规则
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<font size="3" color="#CC.K游戏规则
游戏名称:5.10.K
游戏人数:4人
游戏简介:  5.10.K最早的发源地是河北承德地区,后逐渐流行于全国各地,游戏中坐位相对的玩家相配合,目的是设法地将己方手中的分数和对手的分数抓到,并尽快将自己的牌打出去,最后然后计算分数。分数总和多的一方胜利。
游戏主流程
           =〉一副牌单局房间         
           =〉一副牌 250分一轮房间
 进入5.10.K游戏=〉{              }=〉开始
           =〉两副牌单局房间                     
           =〉两副牌 500分一轮房间
游戏目的:
  坐位相对的玩家相配合,拿更多的分数和争取先将自己手中的牌打完。当每个玩家手上的牌都打完后,或者对家配合一方领先另外一方都先将牌打完时,游戏即结束,然后进行分数计算。分数和多一方胜利。
名词解释:
  分数:5.10.K 游戏中每张5、10和K是分数,5代表5分,10代表10分,K也代表10分,两副牌共200分。游戏中,每一方都要尽量抓获这些分数。
  双抓:游戏对家配合一方甲方得第一和第二,另一方乙方得第三和第四,称为:双抓。乙方被扣掉所得分数30分给甲方,不够用负数表示;
  单抓:游戏对家配合一方甲方得第一和第三,另一方乙方得第二和第四,称为:单抓。乙方被扣掉所得分数15分给甲方,不够用负数表示;
  保:游戏对家配合一方甲方得第一和第四,另一方乙方得第二和第三,称为:保。双方互不扣分。
  终止牌:如游戏对家配合任意一方的牌领先另外一方全部出完,或者游戏的第三个出完的玩家出完最后的一手牌,称为终止牌。然后根据另一方或者最后一名玩家的手上未出的牌中的分数总额。从该方总得分中扣除。
一副牌游戏规则
使用牌数:
  游戏一共使用扑克牌52张(去掉大小王四张),四人游戏,每家13张牌。
出牌规则:
  第一局游戏都由首先拿到黑桃3的游戏者先出牌,第二局开始由上局的第一名出牌;游戏者依次轮流出牌,后一家打出的牌必须比前一家打出的牌大,如没有可以过牌;
如果其他游戏者都过牌,则最后出牌的一方可以抓到前面出现的分数,并继续出牌;直到游戏结束。
 基本牌型:
  单张:可以是手中的任意一张牌;
  对:两张牌点相同的牌,两张牌的花色可以不同;
  顺子:五张或五张以上牌点连续的牌,花色不限。例如:3、4、5、6、7等。注意:A、2在构成顺子时,可以A、2、3、4、5或
10、J、Q、K、A,而不能组成 Q、K、A、2、3这样的顺子;
  同花顺:花色相同的顺子牌;
  三同张:三张牌点相同的牌,三张牌的花色可以不同;
  三带牌: 三同张可以带一张或两张出牌,则所带的牌可以相同也可不同。
  三连带:两个或两个以上连续的三带牌,可以同时出,但其中每个三带牌所带的牌的张数必须是相同的(即均带两张或一张或不带)
  连对:两对或两对以上相连的牌,如:33 44,99 88。注意:2不能与A或者3构成连对,最小:3344,最大:KKAA
  连三同张:两个或两个以上相连的三同张牌,如:333 444,999 888。注意:2不能与A或者3构成连三同张,最小:333444,最大:KKKAAA;
  5.10.K炸弹:由分数组成的5.10.K 炸弹、并且分为正5.10.K和副5.10.K炸弹。
  炸弹:由四张牌点相同的牌组成的炸弹,如:4444、JJJJ;
牌的大小:
 基本牌型的大小:
  本游戏的牌点由大到小排列为:2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3;
  连对和三连带中,最大的为A与K相连,最小的为3与4 相连,2与A不能相连;
  单张、对、连对、三同张、顺子等牌型,直接根据牌点确定大小,但要求出牌的数量必须相同;
  三带牌的大小只取决于三张相同的牌,与所带的牌无关。大小顺序与单牌相同。但是所出的牌必须和上家出的牌型一样而且张数相同。例如:上家出了&三带一&(四张牌),那么出牌只能出&三带一&。
  三连带牌的大小只取决于三张相同的牌,与所带的牌无关。大小顺序与单牌相同。但是所出的牌必须和上家出的牌型一样而且张数相同。
  顺子牌型中,以五张顺子为例,最小:A2345,最大:10JQKA。其他依此类推。
  同花顺比相同牌点和张数的顺子大。同花顺之间的花色无大小区分。
炸弹的大小:
  5.10.K炸弹:花色不一样的称为副5.10.K,花色一样的称为正5.10.K。其从大到小的顺序为:黑桃正5.10.K & 红桃正5.10.K
& 梅花正5.10.K & 方片正5.10.K & 副5.10.K 。其中所有的副510K的大小相同
  炸弹:按牌点数确定大小,点数越大炸弹越大。炸弹大于5.10.K 三张牌组成的炸弹。
积分说明:
  根据对家配合双方合计得分进行比较,分数多的一方为胜利方。
  双抓:被抓方被扣掉所得分数30分给对方,不够用负数表示;
  单抓:被抓方被扣掉所得分数15分给对方,不够用负数表示;
  保: 双方互不扣分。
  单局房间:
  胜利方每位玩家加一分,失败方每位玩家扣一分。
  胜利方分数超过失败方50分,则胜利方每位玩家加二分,失败方每位玩家扣二分。
  胜利方分数超过失败方100分,则胜利方每位玩家加三分,失败方每位玩家扣三分。
  250分一轮房间:
  胜利方每位玩家加十分,失败方每位玩家扣十分。
逃跑罚分:
  单局房间:
  在游戏或者本轮游戏未结束时强行退出,该玩家将被扣去4分。其他玩家不加分。
  250分一轮房间:
  在游戏或者本轮游戏未结束时强行退出,该玩家将被扣去20分。如果超过一定的盘数;该玩家的对手一方两名玩家各会得到一定的分数补偿。
二副牌游戏规则
使用牌数:
  游戏一共使用扑克牌104张(去掉大小王四张),四人游戏,每家26张牌。
出牌规则:
  第一局游戏都由首先拿到黑桃3的游戏者先出牌,第二局开始由上局的第一名出牌;游戏者依次轮流出牌,后一家打出的牌必须比前一家打出的牌大,如没有可以PASS;
如果其他游戏者都PASS,则最后出牌的一方可以抓到前面出现的分数,并继续出牌;直到游戏结束。
 基本牌型:
  单张:可以是手中的任意一张牌;
  对:两张牌点相同的牌,两张牌的花色可以不同;
  顺子:五张或五张以上牌点连续的牌,花色不限。例如:3、4、5、6、7等。注意:A、2在构成顺子时,可以A、2、3、4、5或
10、J、Q、K、A,而不能组成 Q、K、A、2、3这样的顺子;
  同花顺:花色相同的顺子牌;
  三同张:三张牌点相同的牌,三张牌的花色可以不同;
  三带牌: 三同张可以带一张或两张出牌,则所带的牌可以相同也可不同。
  三连带:两个或两个以上连续的三带牌,可以同时出,但其中每个三带牌所带的牌的张数必须是相同的(即均带两张或一张或不带)
  连对:两对或两对以上相连的牌,如:33 44,99 88。注意:2不能与A或者3构成连对,最小:3344,最大:KKAA
  连三同张:两个或两个以上相连的三同张牌,如:333 444,999 888。注意:2不能与A或者3构成连三同张,最小:333444,最大:KKKAAA;
  5.10.K炸弹:由分数组成的5.10.K 炸弹、并且分为正5.10.K和副5.10.K炸弹。
  炸弹:由四张牌点相同的牌组成的炸弹,如:4444、JJJJJ;
牌的大小:
 基本牌型的大小:
  本游戏的牌点由大到小排列为:2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3;
  连对和三连带中,最大的为A与K相连,最小的为3与4 相连,2与A不能相连;
  单张、对、连对、三同张、顺子等牌型,直接根据牌点确定大小,但要求出牌的数量
必须相同;
  三带牌的大小只取决于三张相同的牌,与所带的牌无关。大小顺序与单牌相同。但是所出的牌必须和上家出的牌型一样而且张数相同。例如:上家出了&三带一&(四张牌),那么出牌只能出&三带一&。
  三连带牌的大小只取决于三张相同的牌,与所带的牌无关。大小顺序与单牌相同。但是所出的牌必须和上家出的牌型一样而且张数相同。
  顺子牌型中,以五张顺子为例,最小:A2345,最大:10JQKA。其他依此类推。
  同花顺比相同牌点和张数的顺子大。同花顺之间的花色无大小区分。
 炸弹的大小:
  5.10.K炸弹:花色不一样的称为副5.10.K,花色一样的称为正5.10.K。其从大到小的顺序为:黑桃正5.10.K
& 红桃正5.10.K & 梅花正5.10.K & 方片正5.10.K & 副5.10.K
。其中所有的副510K的大小相同
  炸弹:张数相同,则按牌点数确定大小,否则牌张数越多越大;由四张以上牌组成的炸弹大于5.10.K 三张牌组成的炸弹。
积分说明:
  根据对家配合双方合计得分进行比较,分数多的一方为胜利方。
  双抓:被抓方被扣掉所得分数60分给对方,不够用负数表示;
  单抓:被抓方被扣掉所得分数30分给对方,不够用负数表示;
  保: 双方互不扣分。
  单局房间:
  胜利方每位玩家加一分,失败方每位玩家扣一分。
  胜利方分数超过失败方100分,则胜利方每位玩家加二分,失败方每位玩家扣二分。
  胜利方分数超过失败方200分,则胜利方每位玩家加三分,失败方每位玩家扣三分。
  500分一轮房间:
  胜利方每位玩家加十分,失败方每位玩家扣十分。
逃跑罚分:
  单局房间:在游戏或者本轮游戏未结束时强行退出,该玩家将被扣去4分。其他玩家 不加分。
  500分一轮房间:在游戏或者本轮游戏未结束时强行退出,该玩家将被扣去20分。如果超过一定的盘数;该玩家的对手一方两名玩家各会得到一定的分数补偿。
等级和积分:
  游戏共设12个等级,用户可以通过等级的高低来判断自己以及对手的相对水平。
升级积分差额
会员服务条例:
  为保障广大联众会员的权益,在联众5.10.K的体系规则方面,对会员和非会员作如下的不同设置。
  会员游戏后加减积分,并进行等级升降。
  非会员游戏也加减积分,并进行等级升降。但是积分和等级不显示。在非会员成为会员后,以前累计的积分和相应等级将显示出来。
5.10.K游戏更新记录

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