dnf暴击伤害怎么算加多少倍伤害?

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DNF暴击伤害和破招伤害加成是怎么计算的?
作者:未知 来源:互联网发布时间: 19:15:31
  问:DNF暴击伤害和破招伤害加成是怎么计算的?比如说暴击伤害+50%
  暴击伤害初始是1.5倍普通伤害,+50%是 1.5+1.5×50%
  破招伤害是1.25倍普通伤害,破招伤害加成应该和暴击伤害一样的算法
责任编辑:深海来的怪物
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  首先,先列出地下城伤害种类:
  一、白字附加伤害类:
  描述:攻击时Or攻击(出血、冰冻、眩晕等)状态敌人时,附加XX%的伤害或者某某条件下附加XX%(或XX)的伤害
  举例: 无影、屠戮、白毛笔、旗子、小菲、黄龙手镯、使徒5称号(龙,人,精灵,恶魔,不死,背击,破招)、杀猪戒、恶灵之闪电石、恶灵之火焰石、雪山手镯、种族附加固定伤害及百分比伤害的假紫武器、假紫武器-毁伤属性(攻击时,附加固定伤害)、假紫武器-致命属性(攻击时,附加百分比伤害)、战神SS首饰套、镇魂武器等等等等不胜枚举,小谣也是想到哪儿,写到哪儿……
  PS:白字伤害不与其他任何伤害冲突,与其他任何伤害完美叠加,且有几点特性
  特性一: 白字伤害可以产生多倍连击数(力法攒球必备呦~), 每个连击数都可以触发装备附带的特效,比如2%几率冰冻,双倍连击数就是4%冰冻,是不是很强大呢
  特性二: 白字伤害可以暴击,并且暴击可以享受暴击伤害的加成;
  特性三: 白字伤害可以破招,并且破招可以享受破招伤害的加成;
  正是因为白字伤害不冲突性,多倍连击性和双暴双破性,它才会受到DNFers的大力推崇~
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(文章作者:今天打酱油5)
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&&(95026)&&(45118)&&(30444)&&(28762)&&(25918)&&(18929)&&(18575)&&(13604)&&(12369)&&(10557)
&&(338127)&&(254567)&&(179667)&&(163004)&&(133006)&&(127843)&&(103798)&&(103254)&&(96312)&&(95026)
&&&&&&&&&&& & dnf暴击伤害增加
dnf暴击伤害增加相关文章固定和百分比伤害计算公式是什么?
本文行家:
DNF中打怪物的蹦出伤害数字和技能上写得伤害数据必然有差距,为什么同样的职业,差不多的装备,却能打出相差很大的伤害呢?相信大家都有这样的疑问。本篇文章就是对dnf中伤害的计算方式作出一个比较容易让人明白的解释。特别提示:这次伤害数据的公式测试都是刷图。pkc请不要参考。
这些公式都是经历了主要活跃在外服的、国服的、COLG的、多玩的、173的、以及贴吧的等等无数数据达人、测试达人不断测试并总结前人经验而形成的成熟理论。迄今为止以下的这个公式是靠得住的,是可以经得住测试的。在这里特别感谢COLGER们,感谢贴吧特别是武神吧的数据帝们。
一、伤害类型
伤害类型大至分为两种。固定伤害和百分比伤害。魔法和物理伤害的计算公式实际是一个原理,只有百分比和固定伤害的原理很不相同。
请打开技能详细介绍看,如果是具体数值表示的,就是固定伤害;如果是“百分之多少武器攻击力”字样的,就是百分比伤害技能,如果是两者皆有,就是混合伤害技能。混合伤害技能的伤害按技能说明,分别遵循固定伤害和百分比伤害的计算公式。多玩游戏论
&1、固定伤害计算公式&固定物理技能实际伤害值=[技能固定物理攻击力*(1+力量*0.004)*(1+独立攻击*0.001)*(1-防御系数)*(1+技能BUFF增幅)*(1+对应属性强化与抗性差/220)]*(1+装备额外增加伤害,如虫链、暴戾、达达、魔剑,BUG不讨论)*暴击(有暴击则1.5,无则1)*破招(有则1.25,无则1,骨戒破招加成对固定伤害无效)* (1+暴击额外提升,如死亡步枪)+(自身力量-对方体力)/3魔攻同理,力量换智力,体力换精神。&
&&&&&&&&显浅一点说呢,固定伤害就是固定伤害与面板攻击力无关,与强化伤害也无关,主要受技能本身的固定攻击力决定,受自己力量和职业BUFF加成。在实际伤害值中除了对方防御的话,还受独立攻击增幅。另外如果固定攻击技能是有冰火光暗其中一种元素属性的,还受自身该属性强化值与对方该属性抗性值间的差值影响。此外力量对物理、智力对魔法攻击具有很少的强制额外增加伤害,而对方的体力和精神也具有相反的作用,可以强制减少伤害,怪物和玩家一样有体力设定。这些考虑完后,还受暴击。额外提升暴击或魔法、物理、近、远距离伤害的装备影响。通常有两种这类装备会产生BUG,只取一个装备的加成,比如魔剑或者暴戾炮和悲鸣链同时带只有悲鸣链效果。但提升暴击伤害的却不会与其他提升冲突,这也是拿达达炮或死亡步枪的大枪特别暴力的原因。另外还有破招,破招和暴击这种因素是可以同时出现的,暴击是正常伤害的1.5倍,破招是1.25倍,对任何类伤害都有效。
&2、百分比伤害计算公式
&百分比技能实际伤害值=技能百分比系数*[(武器物攻+附魔物攻+辅助物攻+某些装备额外物攻)*(1+力量*0.004)*(1-防御系数)*(1+对应属性强化与对方该属性抗性的差/220)]*(1+装备额外增加伤害,注意不是攻击力,如虫链、暴戾、达达、魔剑,部分可叠加或冲突,稍后讨论)*暴击(有暴击则1.5,无则1)*破招(有则1.25,无则1,骨戒破招加成对无视伤害无效,后面会有专门解释)* (1+暴击额外提升,如死左技能、刺客防具精通)+(自身力量-对方体力)/3
&&&&& 这个公式可以看出部分有暴击伤害特殊提升手段的职业,与其他职业比,在同等高强面前具有一定优势。比如刺客和漫游,以及带达达、死亡步枪的大枪。但是跟白神红神比,高强土豪实在太少了。。。别看破招对无视伤害有效,但骨戒是无效的,骨戒的原理是提升攻击力,实际就是提升无强化部分的面板攻击力。要提升这方面的破招只有提升操作。虫链对高强有效,单刷完爆配鲁斯甚至灵魂猎者,但组队仇恨BUG很恶心。
&&&&&& 这时候就显示出高强武器的效果了,无视防御!&所以以高强武器使用百分比技能,造成的伤害非常可观。在真野猪这种高等级导致怪物高防御的图,基本伤害表现无力,无视伤害则依旧给力。这也是为什么说低强漫游和高强漫游是两个职业的原因。以真野猪图为例,普通攻击假定能打600,打王者图,加10武器120的无视伤害则能打120*(1-20%)=96伤害。好,是很少,但更高呢?加12的60紫武器380左右,就是304,加14的60紫武器800左右,就是640,已经超越基本物攻了。真野猪图固定伤害职业很无力,而百分比职业加高强武器依旧可以秒的原因就在于此。所以说,不是职业不给力,只是玩家太穷B。。。所谓技术,不过是熟能生巧罢了,刷多了自然快,没什么好讲的。
基本的讲解就到这里了,不知道大家看没看懂呢。在以后我会写一些如何有效的提升伤害的地下城勇士百科APP苹果(iphone/ipad)版
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暴击伤害是普通伤害的多少倍???!!!!!!!!!!
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