请问,魔兽dk天赋双持传染dk,怎么加天赋,还有传什么装,...

  在《德拉诺之王》里,随着你的角色升级,你会自动获得一些被动技能,这些技能将大幅强化你的作战能力,他们叫做"德拉诺强化被动"。
  注:职业每个专精均有4个德拉诺强化被动,他们会在你92、94、96和98级时自动习得,不同专精下可能会有相同的德拉诺强化被动。
  以下为德拉诺之王中鲜血专精死亡骑士获得的强化被动技能
  强化堕落十字军:堕落十字军符文的治疗效果额外提高3%。
  强化灵魂收割:你的灵魂收割技能现在会对生命值低于45%的目标造成额外的暗影伤害,而非生命值低于35%的目标。
  强化石像鬼:召唤石像鬼的持续时间延长10秒。
  强化黑暗突变:黑暗突变不再消耗符文能量。
  第一层
  瘟疫使者:凋零缠绕和冰霜打击还会感染目标,使冰霜疫病和血之疫病的持续时间延长4秒,并额外提高一层死疽效果。
  目前来说这个天赋在各系DK中都没有较理想效果,不推荐邪DK。
  吸血瘟疫:消耗目标身上的血之疫病和冰霜疫病,随机将最多两枚完全消耗的符文激活为死亡符文。目前来看,双病换两个死符的收益是该层最大的。
  邪恶虫群:邪恶的虫群围绕在死亡骑士周围,持续10秒,使10码内所有敌人感染血之疫病和冰霜疫病。
  对于邪DK,如果最后一层选择死疽,则可以选择邪恶虫群天赋配合。
  第二层
  巫妖之躯在任何存在相应控制的战斗中,这个技能都很有价值。
  面对爆发性的魔法伤害时,依靠巫妖之躯的自疗,配合反魔法罩,可以获得强大的生存能力。
  毫无疑问,如果你真的使用死亡缠绕治疗自己,将会损失dps。所以只要你们的治疗足够靠谱,使用巫妖之躯自疗就不是一个理想的选择。
  反魔法领域:放置一个反魔法领域 为团队成员吸收20%魔法伤害,持续3秒。
  吸收大量的法系伤害,并且有不算长的冷却时间。至少吸收一发魔法伤害的20%,对单一大量伤害法术有极好的效果。但是对于物理伤害,持续的魔法伤害以及在分散站位的战斗中表现不佳。
  炼狱:每3分钟可以触发一次,让你受到致命攻击后的3秒内免於死亡。
  这可以视作一个暂时的吸收伤害效果,当效果结束之后,邪DK仍然会被杀死。除非在这3秒内,通过治疗刷爆这个吸收效果,你才可以真正免于死亡。
  它会救你好几次命,如果你的奶够好……
  第三层
  死神逼近当你不需要这一层其他两个天赋的时候,这是一个提高机动性的泛用选择。10??常驻移动加速,和每30秒可以激活一次的30%移动加速,会让你在转目标战斗以及各种需要移动的场合获益。
  这个效果可以和靴子的移动速度附魔叠加。
  冻疮:减速效果在某些需要风筝或减速 add 的场合很有用处;定身效果看上去也很美好,只可惜吃定身的boss和add几乎…没有…。
  窒息:替代了绞袭,一半的CD时间,额外的昏迷效果。
  第四层
  活力分流:只要拥有至少五层鲜血充能效果,就可以保证你在任何需要的时候,通过激活一枚锁定的符文,来获取一枚死亡符文。
  一个100%保证的死亡符文,只要你要它,并且拥有5层鲜血充能效果,那么它肯定会出现。优点是可控。
  符文强化:通过这个天赋邪DK可以直接获得额外的符文,但要注意时刻保持有符文处於锁定状态,否则无法激活符文。
  请确保你有完全消耗掉的符文以免浪费一次回符文的机会(对于双持冰通常我们需要保证一个邪恶符文处于冷却完成的状态,以确保符文强化回复的符文是冰符文或者死亡符文),优点是转化率最高。
  符文腐蚀:理论上,在3秒中最多让3个冷却中的符文额外回复30?实际上,受加速属性的影响,这个符文回复的效果不会持续满3秒,除非你身上一点加速属性也没有。
  但符文的额外回复效果不会改变,无论你的加速属性有多少,最终每个符文享受到的额外回复都是30%;优点为便于得到成组的符文。
  对于这一层天赋来说,我本人比较推荐双持用分流,强化过于随机的激活模式不可控制,某些时候不方便。双手的话三个天赋各有优点,笔者对于双手冰理解不深,不做评判。
  第五层
  死亡契约:使用这个技能会使得我们获得一个DEBUFF,吸收最大生命值25%的治疗效果,尽管如此,由于它提供了相当可观的治疗,并且几乎不会影响dps,在这一层我们仍然极力推荐邪DK选择这个天赋。
  死亡虹吸:远程版的死亡打击!在转目标,或是受伤很重的时候可以考虑使用,不过作为dps,如果能用这个符文造成更多的伤害,还是不建议邪DK使用。
  符能转换:面对强大的持续AoE时,这个会有些用处。但实际上,这种时候更应该信赖身后的治疗们,而不是想着自己搞定。使用这个技能,会大幅削减你的伤害制造能力。
  第六层
  血魔之握:聚怪,有着非常深远的战术意义,参与过H雷神开荒的DK玩家应该体会最深。
  冷酷严冬:同时有减速和昏迷的效用,在某些风筝add的场合有奇效。
  邪恶之地:在某些会受到各种控制的战斗中,这个天赋会对邪DK有所帮助。
  第七层
  死疽:巫妖王的寄生的削弱版,替换了血之疫病和冰霜疫病。每次它造成伤害的时候,它就会多叠加一层,并对目标造成更多的伤害。它可以通过血液沸腾传染到多个目标身上,也可以跳转或复制它本身(当前层数和当前持续时间)到新目标身上。除了可以被脓疮打击延长时间以外无法刷新疾病时间。当一个感染死疽的目标攻击你时,每秒会额外得到2符能。
  这个天赋在本层对DPS的提升是最小的,有些天赋甚至会降低输出,除了坦克以外大部分情况下不适合DPSDK。
  亵渎:巫妖王的污染的削弱版,替换了枯萎凋零,目前对于DPSDK来说,邪恶符文利用这个技能造成的伤害是最高的,大部分情况下邪DK可以选择该天赋。
  冰龙吐息:需要的加速较高,不推荐邪DK使用。
魔法再生雕文
属性优先级
  属性收益排行:力量&& 溅射=&精通&爆击&全能&急速(一点力量大于2点任何副属性)。
  即使在版本的最初期(5H级别)邪恶的DPS也已经超过了冰霜的任何副专精。属性收益方面,邪恶的副属性收益普遍较高,冰霜的收益则低的可。冰霜的比较高的收益主要为武器DPS。一把好的武器非常重要。
  根据你要堆的属性,披风/戒指/项链使用[溅射之赐]或[精通之赐]。武器使用[堕落十字军]。
  选择[德拉诺强效力量合剂],溅射或者精通食物。
  请注意,德拉诺之王装备上的宝石插槽和熊猫人之谜相比更为稀有。德拉诺之王中的装备上不再有多彩宝石。但是,德拉诺之王中的宝石插槽都是棱彩插槽,意味着100级的装备上的插槽没有颜色之分。
鲜血寄生虫已被移除。
鲜血打击已被移除。
只有鲜血专精的死亡骑士能够使用黑暗命令。
只有冰霜专精的死亡骑士能够双持。
只有冰霜专精的死亡骑士能够使用冰霜打击。
只有冰霜专精的死亡骑士能够使用湮没。
死疽打击已被移除。
只有邪恶专精的死亡骑士能够使用亡者复生。
灰烬冰河符文已被移除。
尼鲁布甲壳符文已被移除。
邪恶狂热已被移除。
技能合并与改进
寒冬号角不再产生符文能量,不再有冷却时间,并持续1小时。
血液沸腾已被移除,它的效果整合进了传染。
传染现在对10码内的所有敌人造成伤害,并将目标身上的基本传播给其他目标。
亡者大军造成的伤害降低了75%。
食尸鬼主宰已被移除,它的效果已经整合进了邪恶死亡骑士的亡者复生中。
萨萨里安的威胁已被移除,它的效果已经整合进了冰冻废土之力。
符文打击已被移除。鲜血死亡骑士现在应该使用凋零缠绕。
符文刃舞现在持续8秒(从12秒下调)。
凋零缠绕现在消耗30点符文能量(从40点下调),并且对敌人和同伴都是40码射程。
末日突降不再降低凋零缠绕的消耗。
冰封之韧现在持续8秒(从12秒下调)。
动荡之血已被移除,并用56级可学的新天赋瘟疫使者取代。
瘟疫使者使凋零缠绕和冰霜打击延长冰霜疫病和血之疫病的持续时间,或增加一层死疽。
传染造成的伤害提高了50%,但不再使目标身上的疾病造成额外伤害。
冰霜之柱现在使力量提高15%(从20%下调)。
主手和副手武器的湮没的伤害提高了25%,但不再使目标身上的疾病造成额外伤害。
天灾打击不再使目标身上的疾病造成额外伤害。该技能现在造成100%的物理武器伤害和50%的暗影武器伤害。这两个效果能够独立爆击。
吸血鬼之血现在使受到的治疗效果提高15%(从20%下调)。
吸血鬼之血雕文现在使受到的治疗效果额外提高10%(从15%下调)。
为了更好地平衡邪恶死亡骑士的伤害加成和次要属性的价值,我们降低了邪恶之力的被动效果,并增加了一个新的被动技能来使溅射更加有效。
坏疽是邪恶死亡骑士的新被动技能。
坏疽使脓疮打击、传染、瘟疫打击、天灾打击和灵魂收割的溅射也能造成一次暗影伤害。这个伤害的数值基于攻击强度,而不是触发的溅射伤害。
邪恶之力现在使力量提高10%(从35%下调)。
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魔兽世界5.3双持冰DK天赋及雕文选择攻略
13-08-23 09:02 来源:52PK原创 作者:和谐生活
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魔兽世界5.3版本中双持冰DK的天赋加法介绍以及一些雕文的选择分享。
  雕文选择:传染雕文、枯萎凋零雕文、发魔法护罩雕文
  传染雕文配合动荡之血来进行AOE伤害很不错,反魔法护罩雕文主要是用来加强发魔法领域在团队中的作用。
  双持冰DK的天赋就给大家介绍到这,更多资讯请关注52PK魔兽世界专区。
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下马问前程
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。第一次玩,完全不懂啊,怎么重铸也不知道宝石也不知
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我只是过来抢沙发的
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双持的堆力量和急速,越高越好,当然你的命中8和精准26得达标,开绿脸。其他的就不知道了
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Lv.4, 积分 268, 距离下一级还需 732 积分
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双持双手的天赋其实没有什么差别差的就是&&第一行第3个筋若寒钢和倒数第二行那两个天赋,有说明你看了就知道双手和双持要加哪两个。
双手武器基本要求8%命中26精准,双持因为有天赋加成3%命中只要堆5%命中26精准就够了
冰DK技能没有循环,只有优先级,因为冰DK很多技能都是看脸的
湮灭是第一优先级,其次是冰打,吹风触发白霜再用
BOSS战个人习惯是起手爆发,然后每隔25秒左右用一次暗影打击续血瘟疫(以前本人没有保存双瘟疫的习惯但是后来经过我测试双瘟疫可以加好多DPS),然后湮灭,符能快了就冰打宣泄符能(尽量别让符能溢出),白霜触发就用吹风,冰霜之柱是好东西要多用尽量卡CD用吧,60秒的冷却,爆发20秒的20%力量加成,寒冬号角,活力分流也要配合好,然后就剩多打桩,尽量把自己每次断档时间控制在3秒以内
下马问前程
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双持双手的天赋其实没有什么差别差的就是&&第一行第3个筋若寒钢和倒数第二行那两个天赋,有说明你看了就知 ...
亲,能说出技能名字吗,什么吹风什么的我不知道啊
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花骨朵朵 发表于
亲,能说出技能名字吗,什么吹风什么的我不知道啊
LZ还是先去看看DK的天赋吧,自己先好好的研究下,技能都不知道那是不行的
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教你一个最简单的手法:不停地同时按湮没、冰打、凌风3个键。
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花骨朵朵 发表于
亲,能说出技能名字吗,什么吹风什么的我不知道啊
吹风是凛风冲击,冰打是冰霜打击,&&第一行第3个天赋是筋若寒钢加单手武器伤害和3%的命中这个是双持天赋用的,在倒数第2行的第一个天赋是萨萨里安的威胁,这个是双持天赋用的
倒数第2行的第二个天赋是冰冻废土之力这个是双手天赋用的
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双持双手的天赋其实没有什么差别差的就是&&第一行第3个筋若寒钢和倒数第二行那两个天赋,有说明你看了就知 ...
关于命中得解释一下,天赋正确并且不考虑其他BUFF的情况下,双手冰需要装备提供961命中等级,双持冰需要装备提供820命中等级。(不好凑可以多一点,记得不要少。)
http://att./forum//lvwks04x9mlvl0.png
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开火焰之地打小怪的时候秒伤快俩万了,,
到了ds。。尼玛还是2W出点头
伤害上不去
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如果你想真正玩冰DK的话,玩双持冰DK比较好,简单容易&&较好上手。DPS也不错。附上双持冰DK 天赋图。
开BOSS前4秒开柱子。进入战斗后吹号。20S号角吹一次。技能优先级湮灭 冰打 凌风
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吓死了一 发表于
开火焰之地打小怪的时候秒伤快俩万了,,
到了ds。。尼玛还是2W出点头
伤害上不去 ...
你有木有 开冰柱,还有保持双瘟疫
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本帖最后由 qq 于
11:24 编辑
11:24:39 上传
个人觉的这样加就行了,不用加什么活力分流的。
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作者:BT小贼|时间: 06:16
魔兽6.0 DK各系输出循环及新天赋应用
摘要:6.0DK各系输出循环及新天赋应用
  试玩了一下6.0, DK没有什么本质性改动,只是调整替换了一些技能,新增的100级天赋对DK单体与AOE能力有不错的提升。
  全系:
  大军现在是瞬发效果,并保留了4秒的减伤,召唤时候的POSE还在,只要你召唤的时候不移动。。so。.要拍照截图的不必担心。
  天灾契约不需要有食尸鬼了,不过在回复血量之后会产生一个治疗吸收效果,吸收的量是你用天灾契约回复的血量~~
  瘟疫携带者(第一层天赋,替代了动荡之血)再次被修改~变成了凋零/冰打延长疾病持续时间/增加死疽层数,不再给目标上疾病了。。
  食尸鬼变为邪DK专属
  黑暗援助雕文被移除了,现在黑暗援助变成了一个被动触发的效果~在技能书里看不见~似乎有触发CD?并非每次击杀完怪物之后都会触发
  血DK在三系中的技能变动算是比较大的,符打与心打已经被移除,取而代之的是凋零缠绕以及整合了血沸效果的传染。
  基本循环: 灵打-&消耗冰邪符文,转化死符继续灵打~灵打~灵打~,产生符能,凋零缠绕-&消耗符能,传染-&使用过剩的血符文/触发的免费传染,产生符能
  血DK似乎没有吸奶打击了(未确认,也可能是我没在技能书里找到)
  100级的天赋建议使用亵渎,亵渎会产生至少三倍于枯萎凋零的伤害,并且能够让攻击你的敌人伤害降低10%。
  亵渎用于木桩战或者A群怪效果显著,这次取消了亵渎每秒三次扩散速度限制,怪越多扩散越快。(当然。范围还是有限的,不会无限扩散)
  死疽对于移动较多或者掉血平稳的战斗,受到攻击回复符能配合符转的效果还是很可观的。
  辛达苟萨之息对血DK来说基本没什么作用。。符能消耗起来比符转还要快。。除非需要血DK进行快速AOE。。否则不予考虑
  符文转化从直接回血效果转变为拥有两层充能的吸收效果,并且吸收量是你当前血量与最大血量差值的30%(貌似是这个值)。
  两次效果不可叠加~第二层会覆盖第一层的效果。(貌似也有个雕文能把符文转化变回直接回血)
  补充:符文分流的吸收盾可以吸收所有类型伤害
  邪恶狂热被移除了~疾病快照没有了~其他的没什么变化~
  基本循环依旧是 天打-&消耗邪及死符,产生符能 脓疮-&
将冰符血符转成死符供天打使用,产生符能 凋零缠绕-&消耗符能
  在测试服中邪DK似乎又有黑暗命令了~未确认是6.0的改动还是bug
  100级天赋使用死疽,以弥补疾病快照的更改
  其他两个天赋在死疽叠满之后是无法延长时间的,只能等待自然消失再补,而邪DK使用脓疮打击是可以延长死疽的持续时间的,
  叠加15层的死疽伤害十分可观,并且会受到邪DK的精通加成。
  第一层可以选择瘟疫使者将死疽更快的叠加到15层。
  亵渎和辛达苟萨之息对邪DK基本没有作用。
  双手冰:
  没什么改动
  测试中
  双持冰:
  没什么改动
  测试中
  P.S&双持冰在AOE情况下将辛达苟萨之息作为符能消耗技能应该是个不错的选择,据说辛达苟萨之息可以触发符文回复效果(待证实)。
  补充一下,死疽的那个能量回复应该是有条件的。。不是无限回能量。昨天我用血DK点死疽拉群怪的时候并没有出现想象中成吨的符能
  死疽由受到近战攻击触发回复符能
  待测的问题:
  1. 血冰DK是可以通过T1天赋的瘟疫使者(冰打死缠+1层死疽), 来使死疽叠到更高层数的, 那么冰DK使用瘟疫使者和死疽疾病, 单体DPS是否可以高过吸病?
  2. 血DK符文分流是一次给2层吸收盾, 每层吸收失去生命的30%, 还是2层一共30%, 还是别的什么?
  3. 符文分流雕文, 回血是失去生命的33%还是40%?
  4. 吸奶打击雕文, 回血是吸奶打出去瞬间发生还是需要吸奶盾吸收治疗才能发生?
  5. 堕落十字军附魔, 回血量是10%还是3%
  6. 血DK的团队精通buff是否实装?
  7. 符转能触发T4天赋是怎样的作用机制, 是符转跳几下就有一定几率触发还是怎样?
  1.暂无DPS统计插件。目测会更高,死疽是暗影冰霜伤害,可以受到冰DK精通加成
  2.每层30%损失的生命,不叠加
  3.4.暂时无法获取这两个雕文
  5.堕落十字军回复3%
  6.精通buff已经实装,团队光环效果
  7.不是。具体测试下面单说
  关于符能转化的测试:
  符能转化现在是可以像DC/冰打一样触发活力分流/符文强化/符文腐蚀效果的,当然~并非每跳都会触发,
  符能转化触发活力分流有6秒的CD,所以不用做梦活力分流+符转无限符文了~但是符能转化对于符文腐蚀来说有很不错的触发率。
  符能转化会受到坚韧效果的影响,并不是固定的2%,在20w坚韧的情况下符能转化的每跳治疗量可以翻倍。
  在天灾契约被nerf了的情况下,采用符转+死疽回能的组合也将是不错的选择。
  补充:符转当然也可以触发符文强化与符文腐蚀,只不过用活力分流测中间的触发CD比较直观,测试了一下,短时间内关了再开并不会重新计算CD
  符文强化与符文腐蚀并不受这个6秒触发CD的限制,脸好可以连续触发~另外符文腐蚀似乎又可以叠加延长了~我的符文腐蚀最多叠到了4秒多~
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提问: 我的DK现在83了马上满级了,我现在玩的是双手武器(冰),但是我看等到了4.3的时候双持冰DK伤害很猛,我应该怎么选择,而且我喜欢PVP,而且我想跟工会活动当DPS但是装备咋办,尤其是武器?我因为我才接触这游戏不久喜欢刷一些70级内会打的本,所以就得鲜血天赋这时候装备怎么弄?武器是双手还是单手?我之前攒了1200的荣誉点.现在有,正义点1500,大神求解,我到底是收装备还是换? 小编推荐答案:4.3还不知道神马时候开 鲜血是用来做T的 再者你的荣誉和正义只能换一件装备
DK输出天赋汇总
邪DK天赋与输出手法
血DK坦克天赋与方法
======================================提问人的追问&& 21:35我知道鲜血是T就是装备怎么选择啊,我主要还是玩冰======================================回答人的补充&& 21:40
鲜血装备差点用双手 初期其他部件的装肯定用装等高地撒 SP我建议双耐得 重铸就重铸命中 精准 宝石就插招架 闪躲 耐力的
======================================回答人的补充&& 21:48本人从3.3开始玩dk的,很遗憾,没机会体会到之前dk的逆天,只是听大家在那里说。玩到现在,我一直都是血坦+冰双持dd,但是双持实在各种不给力,所以不久之前刚洗了双手冰,目前感觉还是很良好的。
  我先讨论一下坦的属性跟心得吧,目前感觉冰dd和邪dd讨论的已经很深入了,但是血坦貌似伸手党明显多于前者,所以我这篇也算是血坦的扫盲贴吧,由于我是休闲玩家,所以没有华丽的数据给大家看,也没弄上传之类的东西,所以我只能谈谈自己的心得。
 给出我用着比较顺手的天赋,并且在另一篇帖子里经茶包大大的指点,感觉更加完美。
  常规无争议的天赋我就不讨论了,说一下比较特殊或者比较有争议的天赋。
  经茶包大大指点,2点血魄气息就足以达到效果,3点没必要去点,因此省出一点去点出了2点血色热疫,以前正好反过来-。-(1点血疫,3点血魄)
  对于免费打断是否要出,我个人觉得要出,毕竟强力打断职业(10秒CD的打断职业都是强力打断)需要你的时候很多(你可以耍大牌,说我不去打断),出了这两点主要为了省心,不然老担心符文不够,很蛋疼,毕竟咱是休闲玩家。
  因为你用巫妖之躯来救命的时候,要占用很多GCD,效果还不一定好,不如省点符文去符打,从而出更多的死打,1-2个死打救命效果肯定要好于巫妖之躯+死亡缠绕。
  而对于巫妖之躯能解恐惧,我觉得pvp里用处更大一点,目前团本里需要解恐惧的王貌似几乎没有吧?
  这里对巫妖之躯做一个更正,以上纯属个人建议,巫妖之躯+死缠的治疗效果肯定是毋庸置疑的,但是在血线危险的时候,我一般更喜欢符文转化+死打,这样更直接有效,而且我之前也有出过巫妖之躯,但是在血线危险的时候还是习惯符转+死打,真的很少有想到要开巫妖,所以我这一点就没有加了,但是,这不代表巫妖之躯就不好,关于这点,我只能说,仁者见仁智者见智了,看大家喜好啦~
  主雕纹:目前有4个供大家选,死亡打击雕纹、碎心打击雕纹、符文打击雕纹、死亡凋零雕纹。
  个人推荐前3个,不解释了,如果你特别钟爱死亡凋零的话,也可以,基本别人也不会说啥。
  中雕纹:血裔雕纹和绿罩子雕纹是必须的,剩下的我用的是符文转化雕纹,据说奇玛隆里用这个雕纹比较好,这个可以讨论,因为我也不是很清楚,可以给出你们意见,让我更加完善。
  小雕文:略过,爱加什么加什么。。。
  装备+宝石
  对于基本装备的选择我就不多说了,肯定是精通向的,就是精通+闪\招\命中\熟练。
  这里我想说一下饰品的选择,参考前面属性里讨论的,耐力既然是主要属性,饰品我觉得还是双耐力饰品比较好,暮光双龙的瓶子+熔吼的虫子搭配起来我感觉非常给力,我目前虫子有了,瓶子由于脸太黑,一直不出,所以用的是缩小版的,就是珠宝任务的饰品土灵守护者。
  托巴的精通饰品破碎影像之镜,虽然很极品,但是感觉次要属性要给主要属性让道,精通作为次要属性(也就是绿字属性),通过其他渠道是可以获取,那么,就妥妥的用双耐力饰品吧。
  由于饰品的选择,你会精通比较低,这就要靠宝石来补充了,所有黄色插槽都20精通+30耐力吧,蓝色就差+60耐力,红色差20招架+30耐力。
  武器附魔的话,因为有了双耐力饰品,所以对于石像鬼和破剑两者的选择就更加自由了,有闪招控的就破剑,有高血量控的就石像鬼,自己取舍吧。
  双持与双手
  我装不好的时候,一直是用的双持,两把石岩尾王出的单手剑,感觉装不好用双持的确很给力,但是随着装等上去,双持优势就会消失。
  我装等上来之后,正好出了熔吼锤子,我就马上换了双手,因为自己和治疗的装备等级都高了,所以生存上已经和双持没区别了,仇恨和dps也有一大截的提升,当 然有些高玩自己觉得双持dps和仇恨不输给双手,但是相信,在造成同样的仇恨跟dps情况下,双持恐怕没双手这么安逸吧?还是那句话,我是休闲玩家。。。
  目前DK的主流已经不用我多说了,肯定是耐力+精通。
  1、主要属性请狂堆耐力(条件允许的情况下越多越好),为的是提高死打最低下限的标准。
  死亡打击:致命的攻击对目标造成150%武器伤害外加XX点伤害,使你恢复前5秒人馐苤撕15%的生命力(最低治疗量为死亡骑士总生命力的7%)。
  也就是说,你1w5的血跟1w7的血,死打效果的最低标准是不一样的,那么所来带的收益如何我也就用不着多说了。
  2、次要属性要分两种,一种是精通,另一种就是非精通属性(这是废话@_@)
  对于精通的收益,在[ /read.php?tid=4050357&_fp=1 ]这篇精华贴里说的很明确,我就不去解释了。总之选装的时候,肯定是以精通为最先考虑的,没精通的装备我基本pass的。
  我主要想说的是其他属性的取舍,我个人认为命中是除了精通以外第二重要的属性,至少法术命中17%要保证
  命中不但影响死打发挥的效率,更影响仇恨的建立,尤其频繁换坦的情况下(如奇玛隆),一旦嘲讽过来之后的死打心打未命中,而另外一个坦又没及时停手,杯具的你没想法。。。
  因此,除了精通以外的所有其他属性都去堆命中吧,目前貌似你只要堆到7%就可以有17%的法术命中了,所以我堆到了7%多一点(因为很多人都在跟我纠结这个数字,而我从来都没有说要堆8%,所以这里特地标出来,引起下注意~~)
  而闪招我觉得不要去刻意堆,装备给你多少你就用多少,根据闪躲=招架的原则,去重铸属性。
  闪招递减的原理已经是家喻户晓了。
  熟练呢,我个人认为是个很蛋疼的属性,很想堆高,但是又不愿意舍弃其他属性去堆它,所以,随缘吧,能有点数量当然最好,没有也别去纠结,但是如果出现了连续的招架闪躲,那个时候真的是痛苦到无法用语言来形容了,去洗洗脸吧。。。
  具体参考,见下面我自己的属性图,仅供参考~
  这里给出我的属性图供大家参考跟比对,为全buff下的属性,包括精炼跟食物。我用的是石像鬼武器符文,并且我全身的闪招都重铸命中了,入手了两件闪躲+精通的装,相信我的属性应该比之前要合理些了。
  这两张是入手新装之后的闪躲跟招架的数据,基本已经达到了闪躲=招架,等级相差只有28点等级了,相信比之前的合理很多很多,精通也有18了,目前坦是358装等
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(文章作者:佚名)
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