EVE豪华版eve欧服客户端端在哪下

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【原创】3D EVE题材短片制作技术讨论【更新八】【新加星球渲染图】
===========更新八====================================
教程部分:
我的目标是动画,所以所有渲染的图都不能经过ps,必须直接成型,所以我是用3dsmax本身的blur来添加bloom效果的。相关教程:
我的研究进展:9 F! J2 y&&F1 T& R
这几天都在研究星球的渲染,由于我的要求是不用ps后期处理,所以花了好长时间查google,终于找到了一篇教程,可惜写教程的人所写的文档和他给的截图有很大的出入,花了好长时间才搞明白,具体的请看图吧~我对这个效果还是比较满意的:lol5 ~) C! L$ H2 u/ h& W- v&&v) t- ~+ A
===========更新七====================================, F2 W/ w( D&&c( k9 ^
视频下载地址:4 @( Z2 f# |" C4 A" a
没有想到会收到这么多封email,我还是传上来吧,但请注意你必须遵守eve的eula并不把该软件或者到导出的任何模型、贴图、文件用作商业用途~~
教程部分:
今天我先谈谈尾焰的制作吧,用的插件叫ky trails,下载地址:
俄罗斯人写的,所以相关文档都是俄文,建议用google翻译,主要还是靠自己一点一点尝试不同的参数,网上也有些入门级的ky trail教程,也建议大家去看看~~* U9 \&&q# g6 u, u1 j3 t
我的研究进展:
终于找到了eve存放背景的目录,解压出来竟然是一字型的cube map,没办法只能有ps玩拼图,花了将近半小时才成功的拼成一个十字架,然后用hdrshop转换成mirror ball的hdr文件,然后导入3ds max,用vray渲染了一下,感觉还不错,可惜hdr还有些细小的接缝,渲染的时候要避开。。。。把背景当成hdr来用主要是为了让飞船的颜色显得更加自然。
我还对尾焰和bloom效果做了一些优化,主要是增加了尾焰的长度,减低了bloom的模糊程度~请见sample8
===========更新六====================================
视频已经上传好了,虽然只有6秒,渲染就渲染了1个半小时,不过画质是很不错的,可惜flash视频网站的分辩率太低了;看了以后欢迎提意见~
; b/ W- U' o" b# ^0 ?& U) r
===========更新五====================================
已经添加了80 1050的壁纸,nb是没有bloom效果的版本~
还有的就是请大家在回帖中标注一下,在sample7和sample7b2之中哪个你们觉得更加好?' s& L8 N: r# g1 T" z2 @
6秒的试验片段已经制作完成,正在上传中............0 _( ]9 o( n# b7 \2 O1 i9 [
===========更新四====================================$ o$ V3 k0 a( B- v
郁闷了,渲染完成后才发现,bloom是一帧一帧计算的,做动画的时候很多地方就会出现闪烁 =(( x1 l& O" \2 R( u6 _0 A
现在再重新渲染一个没有bloom效果的短片,再用ae统一的加bloom~" Q7 W8 }$ \1 |0 {8 A6 l* L. Q
还有一点就是因为我的短片是从远到近在到远的,开始只需要10秒就可以渲染完成,到中间就需要超过40秒来渲染。。。
还有的就是我会很快把和分辨率的壁纸(90度侧面和45度侧面)# S. ]! R9 @9 a8 j7 z9 O&&p
===========更新三====================================! o# s% M* j: D3 k# l+ D
取得突破性进展!!!!!!
哈哈,its a good day today!
刚才在找星系背景贴图的时候无意中发现,在dx9目录下的飞船diffuse贴图和原来的diffuse贴图的大小是一样的,但惊人的是,相比之下老的贴图竟然比新的贴图更加好,新的太灰了,老的反而更加的有质感,hoho,换上老的效果马上提升了一个档次,bloom的研究也有了进展,在网上找到一篇05年写的教程,利用的是3dsmax本身的blur模糊后期特效来做出bloom的效果(还需一点点的调试,个人感觉羽化的范围太大了)~ 其他的就不多说了,看图就一目了然了~现在基本已经达到我的要求,接下来就要开始武装这艘abaddon并尝试制作一些短片吧~ =D0 Q% U/ z3 p" e& @- V6 F
现在正在渲染一个飞船飞行的短片,电脑好卡,顺便谈谈渲染时间的问题吧,分辨率 640 480, 我的电脑配置是 820d 2gb 8800gt 平均渲染时间 20-25s 一帧
200帧的动画,没有动态模糊。。。。2 M. X8 R* H: }$ T( Q
对了,相关的教程我会慢慢发上来的,有问题可以跟帖问我 =D3 n- h+ R$ P) l$ H) }) q
===========更新二====================================" B- Y5 f) M3 H2 D
按照昨天的计划,我在每个喷口新加了一个omni light,效果极佳,特别是从后面看的话~~2 P& s5 C5 c( h) H0 J' N( W
今天有些时间,我将继续尝试材质和贴图的设定,并且试试看加入eve的星域背景~
鉴于一些原因,我不能够将最新版本的tri exporter发出来,不过有兴趣的朋友可以给我发email, ,如果您同意遵守eve的eula并不把该软件或者到导出的任何模型、贴图、文件用作商业用途的话,我将很乐意的把tri exporter最新版本传给你们~~~
以下是老外写的关于如何正确的使用新版本的模型和贴图的教程(英文的,很多我也看不太懂)
Ok, that's pretty much how I did it:&&T( f# l5 e( J! N% N# ?8 G
4 L) Q# G* F) j2 o7 C2 s/ X
Install the nVidia DDS PhotoShop Plugins from .4 X0 X&&b; Q&&x" T+ M
3 b' Y2 T- s&&v& R0 ~: ~
Export the model under \res\dx9\model\ship\ as 3DS or OBJ.1 L- E&&X( V4 N6 |, i, X) U
Unstuff the DDS files.% C) B* w* \7 r5 B: r, o
& C- N5 o$ Z1 v- |2 x
Diffuse Map:
Openmf4_tex_d.ddsin Photoshop. Flip the image vertically. Then selecteverything, copy,and paste into a new image so the alpha channel getsremoved. Save as&mf4diffuse.tga& for example.9 B0 a! v% c& T- Q# T; X
5 _1 J$ T8 n! i0 R( z' N8 m
Opacity Map:
; L# `% I3 R7 h9 G
Go back to the DDS file, open the Channels tab.
Select the whole image again, copy, paste into new image. You should now have a copy of the (grayscale) alphachannel. Switch 's mode to RGB.
Now,thebig white chunks are obviously the opacity mask for the antennaestuff,while the other spots are the light map. You have to make theOpacitymap completely white, since black = transparent, and Eve knowsto applyit to the antennae only which 3DS doesnt. Select the twochunks whith alittle spare after their pointy ends, invert selection,fill white.Should look like . Save as mf4opacity.tga.
! p, K/ J& W+ W& [7 B: P0 z
Light Map:
! a5 Y4 {+ m1 F% E2 }2 H
Forthelight map, you remove the large white opacity junks and leaveeverythingelse. Create a new layer, set it's mode to multiply and fillit with acolor of your choice as to tint the light map. , which should result in something like . Save as mf4light.tga.
Ifneeded,either create a mask for the light map by removing the coloringlayerand cranking the brightness way up, or delete everything that isblackand create an alpha channel.
Bump Map:( W0 _6 O- Q& T, y. X
! C4 l! F& a- @
Open mf4_tex_ngs.dds, flip it vertically. Now select only the Blue channel, copy it to a new image and save as .
& T0 `8 g: F) [8 w! r& u+ r
Normal Map:
8 u&&T% y# E6 }9 D
Thenormalmap can be constructed by creating a new RGB image. The bluechannelstays black, the green channel is the green channel frommf4_tex_ngs.ddsand the red channel is the alpha from mf4_tex_ngs.dds.Looks like . Additionaly, you can copy mf4_tex_ngs.dds's blue channel to the 's blue channel, which controls vertical offset. This will add more geometry, but also appears to look .) K0 ?4 u3 B! m' A
) y) m6 Z' W" K&&T' s
* h7 W% X+ P1 q* I
Ifyouneed help in using those maps, tell me... I'll write that up too.Ahint: Using VRay, set the IOR to 1.0 as to make the transparentareasreally transparent.& C! J3 ^4 g3 F2 [0 n5 d
To use the normal map, create a Normal Bumpinthe main material's bump slot. It has two slots, on for the bumpandone for the normal map.: H" B4 P% ?&&Q
==========更新一====================================+ G; q# e# {* l3 C( B4 H# _( k' L
最近看到论坛上有很多关于制作3D EVE题材短片的讨论,我也来发表发表我对这方面的研究吧~欢迎讨论~5 _( U&&@6 h5 z
新版的基于dx9的模型比原来的老的模型细致了很多,并添加了normal map, bump map, light map~! ]; p&&Z3 [0 L&&\2 P5 F
到目前为止blue文件仍然无法被解读,所以很多飞船还是没有办法正常的导出,飞船的灯光效果也没有办法实现~&&U' L: ]3 X; _- e" ~/ G: K- X
我以前也做过很多尾焰的尝试,但都不怎么实际,做起来很麻烦,效果也不怎么好;其中最典型的就是米字形的贴图,也是eve客户端所用的效果,尾焰的长短比较难控制,做动画也比较麻烦~
近期网上随便逛的时候突然发现了一种新的制作办法,通过一个插件把尾焰作为后期的特效,从以下的效果图中不难看出这种办法所生成的更加的真实并且有动感,而且只要设置一次,在做动画的时候他会自动生成的。。。。但有一个问题就是因为这些尾焰是渲染完后加进去的,所以其他的物体并不会收到尾焰的亮光的影响,这个问题在第3张图中尤为明显,我想的一个解决办法就是在每个喷口加一个额外的蓝色的omni light来模拟尾焰所产生的亮光。。。7 W& C8 V5 S' y: R$ E* G& c& q* w
1 g. v' ^, J: @% j( [9 e: ^; k
[ 本帖最后由 edwardgtxy 于
07:47 编辑 ]
本帖子中包含更多资源
才可以下载或查看,没有帐号?
真专业,顶一个。0 ]* s&&u) \/ |' H&&C0 N
不过不会~~
请楼主细细说来,我和楼主同好,希望能吧EVE 豪华版模型文件GR2给彻底导入3DSMAX或者MAYA制作.楼主速度将下方法,目前我卡在GR2文件上了.目前知道这个是GRANNY 3D SDK(游戏开发工具软件)的一种导出格式,可以用GRANNY VIEWER打开查看,但是无法导出(郁闷).还望大大细细说下怎么导入,所使用的工具等!
好,我现在要出去一下,明天发出来,我也是在网上看到的~~ 呵呵~ 用的是新版本的tri exporter
感谢楼主回复. r8 N. a" Q$ M4 B
tri exporter 那个最新版本的好像是0.4.0.1的版本,好像不能运行起来,VISTA, XP 都不行哦.可能是缺少部分文件.还有老外那个tri exporter博客我去看了下,看的很郁闷上面在提到GR2文件问题,下面好像突然就某人说& 我想伙计们,我搞定了!& 然后下载到了个啥工具叫 evegr2toobj.2 的文件夹,里面有个叫 evegr2toobj.exe 的文件,然后我运行窗口跳了下,然后啥事情也没发生,都来不及看清楚窗口里面写了什么.' Z9 |$ M- B5 F7 n: o
那个网站地址是
请楼主把你的方法详细的说下,所使用的工具和步骤.
另外对你制作的尾流实在感到佩服.具体如何怎么做能出个小教程么!很期待的说~~~~
4 b" [/ T+ z% v. f6 t* @
再次感谢楼主,我已经加你好友了!可以把具体方法邮件我
ila 该用户已被删除
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
俄~我说的解读并不是搞清楚哪个blue对应的哪艘船,而是把这个文件转换成可以让主流3d软件所处理~~
: L# M* {: Z# t3 d&&w$ U
[ 本帖最后由 edwardgtxy 于
04:10 编辑 ]
好专业`:lol :lol
EVE的玩家不是一般的强。。。
不如找个美工按大家的审美重新画。。。
原帖由 赤色火风 于
01:58 发表
EVE的玩家不是一般的强。。。# m/ b1 g2 r% ~( s: i# X1 K
不如找个美工按大家的审美重新画。。。 6 t1 R9 T3 p( C8 G6 _! w" K
呵呵~如果对此感兴趣的人比较多的话,通过导出模型我们自己制作一部片子也不是不可能的。。。。; g( Z$ o+ T, o9 x" [
相比在游戏里面拍摄,利用专业的3d软件制作的话,在镜头的控制,飞船的运动控制,片子的效果(如果可以模拟出eve trinity的高亮效果的话),还有制作机器的要求等等方面都有很大的优势;如果想在trinity里面用fraps截取录像的话没个sli 8800gt ultra估计根本到不了25fps,但如果用专业3d软件渲染的话,就算是电脑室板载显卡的玩家也可以为这个计划做贡献,帮忙渲染。。。
当时我就震惊了
我也震惊了,高手真多啊
ila 该用户已被删除
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
blue是ccp自己开发的一个文件,tri exporter的作者很早就表示他无能为力了 :( :(
V-Ray渲染器果然不错
求Tri Exporter 最新版,我导出的贴图在MAYA里全是错位的,要自己重新拖,太累的,不想搞,不知道新版的支持重生不?UV正常不?在Eve登录时出现版本不匹配呢?_百度知道
在Eve登录时出现版本不匹配呢?
在我登陆游戏的时候出现版本不匹配的字样 该怎么解决呢。我是新手 目前还在试玩期内 但是
。我的服务器是叫做晨曦的 名字叫做
提问者采纳
这是势力战争豪华版升级至虫洞的补丁下载链接.14.只给你一个下载页.cn/evepremiumpatch.完整新版本客户端下载链接很多,是晨曦.eve-online,前提客户端必须是豪华版的才可以.aspEVE的服务器只有一个://:///download/client..cn/download/client.155565如果是用补丁升级客户端.asp" target="_blank">.com://www.<a href="http,具体需要选择什么线路请你自己选择.cn/evepremiumpatch://patch势力战争是EVE上一个版本目前中国服务器的版本是EVE虫洞 版本号
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目前EVE已更新至虫洞版本,请去官网下载新客户端或者升级补丁
无语啊,现在版本已经是虫洞了
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