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所谓dota 帮助更多的人认识dota
1.成功的玩家都是用最简单的办法在最简单的时间内击杀对方英雄的
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刀言刀语:理性分析电竞让更多的人了解电竞
  同样的事物,不同的人会有不同的观点。对于电子竞技,究竟是时代潮流还是洪水猛兽?对于178小编来说,他是我的青春。
  电子竞技课程进学堂
  我想大家都看到了一篇关于《高校开设DOTA选修课》新闻,当时我看到这个新闻的时候就在想为什么我上学那会怎么没有呢,那样我就不会在逃课了。只能说生不逢时吧!对于这个话题来说,肯定理解的人要少于反对的人。从家长的角度来说:我送孩子去学校学习不是来学打游戏的;从学生的角度来说:没想到学校能开设这样的课程,我们感兴趣,我们是去学习的不是打游戏的,从中我们能学到我们想要的,不同的人去学习,学到的东西也是不同的。就好比,一群人在看武功秘籍,每个人所能接受的程度是不一样的,而电子竞技就是这样的,能学到多少东西,能走到什么阶段都是看个人的理解和努力的。
  纽约时报曾经还报道过电子竞技在韩国的影响力,其文中是这样说的“Jean Chung for The New York Times 韩国首尔——最棒的电子游戏玩家,在韩国是家喻户晓的人物。数百万人会在电视上观看游戏比赛。最大的门户网站Naver还会专门开辟栏目报道比赛结果。竞技电子游戏目前在美国等地区刚刚流行起来,可以吸引数以千计的玩家参加大型比赛。然而韩国比其他国家更甚,它已经渗透进了主流文化。情侣一起去游戏俱乐部,与一起去电影院一样常见。与科技相关的转变先在韩国出现,之后再扩散到全球的现象发生了一次又一次,包括宽带网络的广泛普及和智能手机的应用。在时常被称为“电子体育”(e-sports)的电子游戏职业竞技领域,韩国也处于领先地位,有组织的竞技联盟应运而生,还训练了资金充裕的职业队伍,狂热的游戏迷挤满巨大的体育场,为他们喜爱的选手喝彩。”
  对于现在电子竞技行业,在国内更多是知道的人是知道的,不知道的人也不想知道,不认可的也不想去认可。现在通过网络媒体展现在大家面前的只是大家都知道东西,什么比赛谁赢了,那个队伍赢了,比分是多少,这些只要是喜爱的人他们都能看到,那么不喜爱的人还是不知道,对于电子竞技的宣传也就没起到多大的作用。虽然我不知道应该如何去让电子竞技让更多的人去认可和了解,但是如果在我们报道比赛的同时多报道些台前幕后和选手的成长经历,我想这些应该有很多人愿意去看。扩大宣传,当然这个前提是政府一定要支持,不然媒体也不会注重的报道,像之前的WCA得到银川的政府的支持,走在银川市区内遍地能看到很多关于WCA的宣传,也有地方电视台去报道,说白了就是电子竞技要发展让大家认识,政府是需要点头的。
  那么在政府点头之前我们又能做什么呢,我们只有在自己本分上去把电子竞技的招牌做好,不能自己烂自己的招牌,如果自己不重视为了钱什么都可能去出卖,那么就算政府支持也没用。简单说“一个人不爱惜自己,那么你有什么理由让别人来爱惜你呢”!
  不论是社会的发展,人类的进步,其实我们一直在突破自我,做前人不敢做的事情,开先河。只有一部分敢拼敢尝试的人才能走到最后。70年代末我们正处于改革开放重要的阶段,前辈都是通过一次次的讨论打破了之前的思想束缚,才从陈旧的思想中走出来,我们才能有现在的美好生活。为什么我们就不能在电子竞技这个项目上用尝试,体验,试验来证明它的对于错,对了我们就继续,错了我们就放手,这样多好的。
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