仙之天缘v22水灵和火灵怎么加

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《仙之天缘》关于少林的碎碎念
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  本文旨在说明一下两点
  单练的第一个号最好练少林,怒熊就是比壮士好
  少林实用的加点方向只有两种 身法 体魄
  少林的叹息
  模型的选择
  我的观点是不管往哪个方向发展选怒熊更好点,当然大多数人在选择向全体金刚方向转职时会选壮士,可能是由于个人喜好和大众习惯的影响:壮士出生有2防御和20点血的优势而每级0.5的筋骨劣势并没有影响。这大概是基于 & 重大发现& 人物对成长的影响(想重建的看看吧)& 的影响吧,但是由于该作者是个好孩子,没用某某工具所以就没有记录另一个重要隐藏属性:初始移动速度。在此我悲剧的做一个广告&天缘各人物初始移动速度&。 可以看出260移动速度的壮士要比280的的怒熊慢了不少。基于以上我认为即便是全体金刚选怒熊较好,详细原因看下文。
  前期单练 出生技能
  狮龙吼
  后期用处不大
  踏马歌行
  会代替虎扑的晕,不要放完虎扑马上放
  铁布衫
  吞噬法术么,就是免费补血啊
  一转前,刀被动技能威力教低,发动几率更低,剑还没有基式 法系职业的蓝急缺,技能威力也不高,所有职业输出主要靠的还是物理攻击。在少林5的筋骨成长下,可以使其物理攻击力较高。若非二转全身法罪业杀佛或者全筋骨加点,可以无视熟练度的影响选择任何武器来使用。不管是剑或者爪子的高攻速,或者刀的高攻击力再加上狮龙吼的加攻击使其在20级前达到较高的输出。
  而45的超高血量成长和狮龙吼的加防,铁布衫的无敌还有踏马戈行的眩晕控制充分保障了其生存能力,而衣服则是选择20减伤的钢石板甲(25000大洋,绝对不是利用减伤bug)。有了这件衣服小鹿妖们打你不伤血,因此壮士2防20血的优势可以忽略了。而怒熊的速度和成长优势在打boss的时候得以体现。
  少林一转就是去打18铜人,这就是少林为何要选择钢石板甲的真正原因,有了刚石就是无操作转职,没有刚石,单练20级没有可能转职。
  一转后
  打打牛升升级 做做任务,有个撑蓝的物品,就可以买点药去杀楼古达了,进苗寨时不要太过于奔放的话很容易就能到达楼古达面前。找个角落补满血 再吞个回4,这里有个技巧就是利用铁布衫可以把敌方伤害性法术变成治疗自己。就可以杀掉楼古达赚钱了。
  可见前期单练的少林绝对是最舒服的。
  过了楼古达后就是联机游戏的开始了,当然也可以挂苗寨小怪挂到35去风源单机尸体流二转,我只能说少林是躺的最少的。
  多了20的移动速度的全体金刚躲龙魔的跳了,救人什么的就是好啊,壮士穿了速度装你也弥补不了这速度差。什么20的血2防在后期万血200+的防御面前就是渣渣啊
&  少林的忧郁
  蓝不够:首饰或副手有增加内力 增加法力上限 增加法力恢复三种属性的来增加蓝,对于少林来说增加法力上限是最有用的。因为增加内力加的蓝比较少。到了北洲又得减半,增加法力恢复的物品不能利用脱穿大法生出蓝量。什么珍珠戒,奢侈品啊。映妖镜的增加蓝上限其实也不错的啊...先哲不错,可见少林加内力完全是没有意义的 。当然前期可以把加法力上限的物品配合回魔物品使用
  筋骨流少林秒杀法师是在没有减伤bug的情况下达成的,v2这个版本&&&
  可见少林的加点有用方向只有身法和体魄两种,根据转职方向的不同总共有8种职业
  少林的分裂
  由于高血量和三个初始技能,与其他职业相比不管怎样加点的少林的生存控制能力都是最好的
  少林转职的技能树
  一转金刚
  虎扑功
  最好的控制技能,就是不太好释放
  金刚之壁
  人品的生存技能啊,金刚的代表技能
  二转不灭斗佛
  重伦涅槃
  典型的生存技能&
  二转万罗圣僧
  万佛朝宗
  控制技能,耗魔啊 cd啊
  一转 太罗
  罗汉伏诛
  增加输出和生存能力。对其他技能释放有帮助,但是耗魔啊
  气吞山河
  救命技能 也是控制技能,问题耗魔 cd长
  二转 罪业杀佛
  韦陀棍法
  纯粹输出技能
  二转渡世牟尼
  文殊大悲掌
  控制技能 ,cd很短 但是耗魔
  全体魄加点
  全体魄加点的意义毫无疑问在于生存控制力,那么最好是二转不灭。当然如果想多一点控制的话二转万罗圣僧或者二转渡世牟尼,不过这时的耗魔不是脱穿装备就能补足的。
  全身法加点
  全身法加点则在于控制和输出,输出上自然是罪业杀佛最高。不过由于隐藏基式
  混乱攻击 普通伤害
  概率 敏捷/(敏捷+1800)
  有火灵
  (力量+刀系数)*(0.80+0.03*自己等级)*火灵*自己等级/敌人等级
  无火灵
  (力量+刀系数)*(0.80+0.02*自己等级)*自己等级/敌人等级10% 2倍击
  加上可以无视熟练度的存在,拿着刀的少林们仍然可以有不错的输出。当然意义不仅如此:由于身法加点高攻速,可以打出被动晕和与武器相关各种法球效果,在控制方面要优于同职业的全体魄加点方式。考虑到魔法的问题和生存问题,在控制能力足够的情况下仍然是二转不灭最实用
  少林的惊愕
  一些细节
  追求永晕流的身法金刚先戴上荆殇戒指(晕戒),最后把b1刀带身上
  血海2boss哪里貌似用屁股对着他反伤比较多哎
  身法流的少林无a装,在血海只有穆长风和裂膛章单人人过不去,速度还不错了。
  80级的身法金刚和群奶双通血海 只在牧长风那里死过.
  关于操作:无论是泰罗还是金刚,少林在团队中大多以mt 或者2t的身份存在。其任务为抗怪和保护奶妈
  作为一个mt应该时刻主意奶妈的情况以营救奶妈减轻奶妈压力为己任,这就要求少林在操作上有所主意,下面以龙魔同学为例阐述一下少林该有的操作:
  首先作为一个t应当时刻保持站在奶妈与龙魔之间,以保证奶妈少受到攻击,这样即便是奶妈ot的时候,也可以及时用w控制住龙魔,拉住仇恨。在受到禁摩的时候,奶妈也可以轻易地驱散
  其次,要能掌握住龙魔放技能的时间上的提前量,提前躲开或是用e吃掉技能补血,以减轻奶妈治疗压力。由于w的cd龙魔的跳踩cd大致相同,可以放w技能提示大家躲开。
  如果龙魔找上了奶妈,而自身离龙魔较远。金刚可以稍远离龙魔一点然后虎扑飞晕,泰罗则开加速靠近w晕住或g拉住仇恨,这点凸显了移动速度的重要性。
  少林的铁布衫是一个很强力的技能,但是在铁布衫状态中,奶妈的治疗效果会减半。因此少林应当把铁布衫当做补血技能而不是救命技能,比如拉到冰谷小冰人仇恨的时候提前开e,再比如受到牧长丰的病虫攻击的时候开e,这都可以显著减少奶妈的压力。在此严重的鄙视下开荒的时候胡乱开碎月旋的狂刀,顺便说下内剑可以给此状态下的刀加血。
  合格的少林要能很好的利用铁布衫在千载面前补血,并且利用脱穿装备的方式给自己补魔
  ps:本文只在阐述本人的一些想法,欢迎斧正。这绝对不是攻略 只是个人的碎碎念罢了。现在很少见到少林的死忠了 怨念&&&
  ps:要看攻略的直接看看尘封缘同学的【随缘出品】仙之天缘v2版全攻略
  身法金刚请移步猪社长的〓〓〓屹立不倒的存在&&身法金刚心得攻略〓〓〓 、
  其他的少林攻略现在看起来已经没有太多参考价值了
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《仙之天缘》全职业经验总结 精华资料
最近去HF专区玩天缘,看到满地跑的都是身法狂刀(以前是身法剑的,自从某技术筒子指出隐藏JS系数恒等于刀系数后,身法剑逐渐远离了我们的视野),世界要和谐,就必须多元化发展,人人都拿大刀 ,这样太危险了......好了,废话不多说了,下面就开始总结了 第一章开篇当然是大家最关心的DPS团队啦,接下来就为大家逐一总结各个DPS的特点,用法,以及诸多相关问题(注:排名不分先后)DPS1:剑豪二转疾风浪客,也就是大家常说的身法剑,加点全身法,即便是在有隐藏JS系数恒等于刀系数的情况下依旧是非常强力的物理DPS ,原因就在于疾返剑式的威力公式([身法+筋骨+剑系数]*[火灵*剑系熟练度])是由身法和筋骨的总和决定其威力的,所以双基式加高发动率再加威力强劲的大招基式使得身法剑的纯物理输出在天缘里面是最高的总评:刷怪效率高,生存能力差,无控制技能,最好把自己放在相对安全的位置做稳定的输出,无代价的风月剑法让身法剑对A过任何物理DPS.小技巧:分身可以消除BUFF,和躲避技能(这个难度有点大)都知道吧 DPS2:刀狂二转狂世刀君,就是现在很流行的带剑刃风暴(可以消除自己身上的BUFF)的狂刀,四个被动技能,并且有几率多个同时触发,虽然没有像身法剑那样威力最强的二转基式,但由于刀舞曲是片伤基式(扩散范围为圆,圆心为攻击点),所以刷怪方面比身法剑更有效率,血曲(注:血曲只有吸血没有威力)提高了生存能力,加点全身法(注:内力刀是不现实的,因为你不可能全内力或半内力,所以加少了不如不加,在后期高数值的刀系数面前影响不大).队里有奶妈时不要一个劲的转 ,奶妈很累的,快死的时候也别转,否则奶妈加血的动作做完了,你一滴血没加上 总评:刷怪效率和生存能力都强于身法剑,法师杀手,适合团P和跟非物理DPSPK,团战定位破阵 小技巧:剑刃风暴可以躲避技能,这个也都知道吧 DPS3:刀狂二转鬼刀,俗称鬼刀,被动技能和狂刀一样,那么作用也差不多,唯一不同的就是鬼刀的大技肃杀岁月无痕(好叼的名字 )跟物理DPSPK的神技,且是中距离释放,鬼刀也是众多物理DPS中唯一拥有瞬间高伤害的强力DPS,PK时大招作尾刀, 加点也是全身法. 总评:刷怪略逊于狂刀,适合跟物理DPSPK,扮演持续输出和收人头的工作 DPS4:血刀二转血飘人,原来玩的人不少,现在被视为&自残&职业,比较刀狂少了两个被动技能,多出来的殇亡一刀和血祭又偏自残,导致现在玩的人太少,其实血飘人应该是一个很犀利的职业,虽然极限攻速0.28无法突破,但这并不影响血祭的作用,毕竟,能达到极限攻速的职业并不多,即便是全身法.由于有了血祭,血飘人会比其他职业更早达到极限攻速,这样就能为携带装备方面减轻压力,加点建议把身法加到最优配装是开血祭时能到达极限攻速即可(穿齐装备,除武器外无其他加速道具1320多),剩下的加筋骨,这样就可以双加速轮流开,好玩又犀利,也不至于沦为15秒男 总评:抗BOSS方面,由于有嗜血技能(注:此技能不耗魔),比上述DPS要强力.刷怪方面稍逊于上述职业,但好在可以轮流的使用加速技能,做到有的放矢,PK有点尴尬(开血祭的时候怕对方跑掉) 小技巧:图1买三清道袍穿上,然后脱掉,换上自己的装备 DPS5:血刀悬命,现在正在升温的职业,拥有危命心决, 三被动三主动.危命心决关联血曲和破月这两个刀的关键技能.也就是说,血量越少时,打出的破月伤害越大,并且血曲吸收的生命值越多,这个很关键,这就意味着血越少时,技能回血量越大,那么在BOSS面前就更加坚挺;血越少时破月伤害越大,那么PK时就更加暴力,加点无条件全身法,装备走耐抗减伤(像燕王项链,燕怒之类.注:减伤可任意叠加),因为你被很快砍死或者被秒就不存在什么危命了 总评:后期中的后期,对装备要求高,后期同等级同熟练同装备下的平砍之王(不开技能对A) ,DPS中最能抗BOSS的职业,刷怪方面稍强于血飘,输出不稳定,后期防御起来后和物理DPSPK时惧怕鬼刀(想玩心跳?秒了你丫的 ),开技能对A稍逊于身法剑.DPS6:太罗二转罪业杀佛,现在也是比较流行的(原因嘛,呵呵),输出比较中庸,但技能全面,更有少林神技铁布衫(免疫物理伤害,吸收魔法伤害,类似于信长里面本多忠胜的毫发无伤),可抗可控制可输出,属于多面手的角色,当然偏重输出,加点全身法,基式韦陀棍法(另附10%2倍暴击)为片伤技能,跟刀舞曲的扩散力一样(扩散范围为圆形,圆心也为攻击点).气吞山河(CD80秒,瞬间回血,吸引仇恨,消除BUFF)作用很广,首先瞬间回血和周身(400范围)的敌方单位数量有关,目测大约3到4个即可使自己HP瞬间回满,吸引仇恨可以为己方濒危英雄解危,最要命的就是消除BUFF,用的好可以达到惊艳的效果,比如团战时,一下吸走敌方所有单位的六道,再比如吸掉燕王之流的冰盾,用的不好,可以让己方的控制英雄前功尽弃,比如太虚定魂被吸走,毒奶的某某某BUFF被吸光...... 总评:技巧性最高的DPS,输出中庸,刷怪方面和身法剑差不多,PK方面技巧性强,操作得当基本可以打赢除雷玄外的所有近战职业(当然,别人也不是笨蛋,也不会在你开铁布衫时站着给你打) 小常识:队友施放了太虚定魂且成功了别吸,队里有毒奶不到快死时别吸DPS7:翼剑君,即御剑门剑豪二转翼剑君,大招孤星剑绝(CD40秒的单体连续伤害),由于没有了疾风浪客的大招,输出方面比身法剑要少很多,但是又有剑豪一转基式疾燕剑式,所以物理输出方面还是比其他没有基式的近战要高,这就好像血飘人一样,输出方面的基式只有一个(注:血曲只吸血无威力),也像血飘人配合自己双提速技能一样,翼剑也可以配合风月剑法和大决进行输出,虽然效果不如狂刀身法剑之流可观,但仍旧够用,且针对性强,加点建议全身法(一方面提高普通输出效率,另一方面弥补一下放大决时被跑开的尴尬),人物方面建议选择筋骨成长高的侠客,就像鬼刀一样,与大决伤害关联的筋骨主要来自于自身成长,是一个单基式输出为主,大决为辅的职业.总评:作为物理DPS,输出方面表现中庸,但大决的连续攻击威力可观,不适合与物理DPS单挑(放大决如果被跑开,伤害甚少),适合追杀法师(法师跑的慢,残影无法被消灭),大招对于法师而言,还是很吃不消的.DPS8:火法,即念火职业,荒炎和雷使都是,输出变态 ,而且多为短CD片伤技能,一个没有有火法的团队和一个有火法的团队下FB速度简直没的比,即便打BOSS的时候炎蛇绕 和袭天火配合对BOSS的伤害也远比近战DPS要高的多,但自身脆弱,且为了魔法值经常自残,故需要重点保护,最好不要被攻击 总评:当之无愧的DPS之王 ,移动大炮,缺点也很明显,就是自身过于脆弱,且移动速度慢(有见过法拉利式的大炮? ) DPS9:水法,即水脉师,这里多指风语人(风语人大招,就是名字很长的那个CD时间很短,只有3秒.威力强过雪月伊人的大招霜寒咒),输出刷怪方面稍逊于火法,由于没有炎蛇绕,打BOSS方面也没有火法迅速,比火法优势的地方就是多了个冰心护界的控制技能(与陵墓燕王加盾的技能一样,但CD时间就.....差太多了 )和坠冰咒的施放距离要比袭天火长,霜揉拳PVP时有用,PVE时鸡肋 总评:DPS次于火法,但仍旧比物理DPS强,能做短暂控制,PK属于边控制边伤害的角色,需要操作 小提示:1转时龙骨守卫着需要杀10个(我是杀的10个) 第二章 & &&&DPS固然重要,但是一个好团队除了有犀利的DPS外,还应当有一个能吸收伤害,让火枪大炮能够安逸的输出的角色,那就是肉盾肉盾1:全体金刚,即少林金刚职业(这里多指不灭斗佛,也就是带重生的那个),全体魄加点,金刚之壁和铁布衫外加重生让金刚能够最完美的吸收伤害,保证DPS和其他职业的安全,金刚之壁是个触发式的被动技能,与被攻击频率有直接关系所以金刚引怪时最好一群一群的引,这样既有效率又能保障自身安全,由于BOSS的攻击力高但攻击频率不高,所以在抗BOSS方面需要配合铁布衫和团队辅助职业共同进行 总评:肉盾之王 ,还能时不时的做控制,绝对勇猛的MT,PK方面就4个字,死的最慢,不建议单挑 装备建议:两种路线,一种是纯伤害吸收装(天凤重甲+减伤配件+B2爪),另一种是反弹装(帝王链甲+荆殇指环+银冰盾+B2爪) 肉盾2:全体内剑,指的是御剑门内剑的全体魄加点,二转是什么不重要,技能里面有一半是无系(剑影同途如燕逐风弃我回天加上CD5秒的神技弃我回天 (不耗魔)的回血是按百分比的,所以完全可以全体魄加点,体魄加的越多,回血的效率也就越大,合理的运用弃我回天,完全可以充当肉盾的角色,装备路线和金刚一样 总评:弃我回天可以加自己也可以加别人,使全体内剑多了辅助的能力,吸收伤害方面不敌全体金刚,但好在灵活性强,机动性好,作为肉盾,跑的还挺快第三章 & &&&DPS和肉盾都讲完了,下面要讲讲天缘里辅助职业了辅助1:奶妈,清心阁二转妙音,主要辅助技能有六道,仙疗咒和大仙疗咒(500范围的群加).六道加攻击防御,满级六道可以提升防御52点,这个无论是PVE还是PVP都是相当强力的BUFF了,且CD时间才3秒,BUFF持续时间长,完全可以在短时间内让团队里的每一个人都加上六道 .再谈两 个治疗技能,仙疗咒CD4秒,大仙疗咒CD12秒,也就是说一个奶妈完全有能力照顾一整只团队 .一个高熟练的奶妈可以瞬间让DPS从红血到满血.技能无量指是个小输出,三尸软骨属于控制技能,去清散也是偏控制的技能,可以说奶妈其实是个挺全面的职业,但重点在于辅助 总评:奶**重要性我想就不必我在这里说了,加点当然是全内.PK?谁这么没有良知,和奶妈PK .另外,物理是PVE还是团战,由于自身的脆弱,奶妈都应当合理走位,躲避攻击. 小技巧:对于奶妈而言,没有什么比法距更重要,所以建议穿帝王羽纱(加法距),每到一个场景,都要脱一次再穿一次(不许YY! ) 小提示:无量指在北周和陵墓的FB里出了BOSS外无效(对逝国燕王也无效) 辅助2:复活奶,清心阁二转复灵师,少了技能去清散和三尸软骨散,加入CD均为1秒的水灵和火灵加BUFF技能,少了犀利的大仙疗咒,取而代之的是让同伴复活的技能还魂术(CD180秒).除了初始技能无量指外,其余5个技能全是辅助技能,应该说复活奶是比奶妈更纯粹的辅助职业,但由于没有大仙疗咒,人气不及奶妈(没有办法,下FB时生存第一) . 总评:虽然是近乎全辅助的职业,但对于提高团队生存能力而言不及奶妈,少了三尸和去清两个比较重要的控制技能,所以团队地位不及奶妈,但作为天缘里的BUFF之王 ,其作用还是不可替代了,因为不管你是什么职业,都需要水灵或者火灵的加持,并且复活技能有时候能起到扭转局势的作用,起码也能让被你复活的那位心里一爽吧...... 小提醒:对火灵水灵不懂的去找复活奶! 第四章 古语有云:以攻为守,一退为进.额,扯远了,这里我想说的是,一个团队,在拥有了DPS,肉盾,辅助英雄后还缺什么?那就是控制型英雄,又称控场.就像打篮球要有个控球后卫一样,一个完美的团队,应该要有一个强大的控场,下面为大家总结下天缘里的&控场&控制1:巫师,清心阁咒师二转巫师,主要控制技能有三尸软骨散(降低被控制对象的攻击力和攻速),蒙汗迷魂香(睡眠),蚀血腐毒(降低移动速度并伴有持续伤害),移动速度和攻击速度都可以控制,但都是单体控制,效果看的出来.蒙汗迷魂香是打BOSS非常有用,,一个高熟练的毒奶基本可以做到让BOSS一直处于睡眠状态 ,主要作用表现在清理BOSS旁边的小怪时,或者团队快支撑不住时,对BOSS进行睡眠,给整个团队以喘息的时间,大招无毒染血血染海是片伤技能,范围不错(大约500),虽然是持续伤害,但总伤害值可观,神技散灵活血可以让高回法率的毒奶时刻保持满血.和奶妈一样,法距比较重要,建议帝王羽纱. 总评:总的来说算个小范围控场,也可以理解为半伤害半控制的英雄,PK除剑玄刀狂外的物理英雄都很风骚,PK法师就占不到什么便宜了 控制2:冥魂人,清心阁二转冥魂人,和咒师相同的技能不解释了,主要解释大技:亡之枷锁(全面控制技能,是范围目标攻击速度,移动速度,命中率全面下降), 绝对是控制领域S级变态技能 ,配合三尸软骨散和蚀血腐毒,一个高熟练的冥魂人可以让BOSS瞬间变白痴,再配合睡眠技能,可以让BOSS一直处于白痴状态 ,其BT程度另人瞠目,团P时这么来一下是相当要命的,我曾经用冥魂人(96级熟练97)配合一个火法(没有刷系数)把陵墓BOSS淫到死 总评:绝对是控制大师 ,无论是单体控制还是团控都是无比犀利的存在 ,但只有在内力熟练都上去了之后才能体现作用. 注:大招技能快捷键和蚀血腐毒快捷键冲突都是F,按F施放亡之枷锁,蚀血腐毒需要鼠标点击施放 控制3:反伤玄,剑玄2转伏灵,这个也许你们会疑惑,但反伤玄确实是控场型选手.太虚门初始技能太虚定魂符本身就是一个很不错的控制技能,定人时间最长可以达17秒之多,唯一美中不足的是CD时间太长,有1分钟,所以太虚门的所有职业都能控制,只是控制的能力不同罢了.再看剑玄师 的技能,退魔符(CD16秒,抽魔和反噬,能造成较大的伤害),禁咒符(CD25秒,与退魔符等量的抽魔和5秒沉默,能造成较小的伤害),BOSS也就只有一个抽魔,而剑玄有两个,并且都附加效果,绝对是让对手蛋疼的流氓招数 ,一个高智高熟练的剑玄就这两下就可以抽干任何BOSS的魔(光退魔符就可以抽掉3000多的魔),试问你有多少魔可以被他抽 (一个高级法师的MP也就3000多吧),一下基本就干净了,控制力度可见一斑.最后说下大招伏灵法阵(CD60秒,持续20秒,发招时伴随有地狱火降落时的短暂眩晕,主要作用是将敌人的物理攻击转化为复仇精灵式的法术攻击返还给敌人,反伤威力由反伤玄本身的内力,熟练,剑系数等决定,反伤频率有敌人单位时间内的攻击次数决定),假想一个高级身法剑在法阵内和高级反伤玄PK,那么结果只有两个,要么身法剑撤出法阵,要么身法剑挂在法阵里.虽然说单挑时,没有人会站在法阵里PK反伤玄,但是混战时对准战场一个伏灵法阵,绝对可以立马改变局势 ,起到扭转乾坤的作用,就算是下FB时,配合肉盾,清怪效率也绝对犀利. 总评:单体控制高手,混战首长 ,但由于伏灵阵法的被动性,不适合单条 小技巧:剑玄在抽完BOSS的魔法后,可以招一个骷髅射手有效的控制BOSS魔法的回升(注:所有玄的召唤技能都只与剑系数相关) 装备建议:减伤加智,适合穿天凤重甲多带燕怒指环 控制4:全力金刚,少林金刚二转万罗圣僧,由于是全筋骨加点,技能伤害变的不可以忽略,踏马行歌(CD15秒的战争践踏) 和虎扑(CD25秒眩晕时间受距离影响的单体冲刺眩晕,距离短了会施法失败)可以做到震震有力,特别是对法师而言.大招万佛朝宗(550范围的伤害附加移动和攻速4秒内双减一半,CD35秒),对于高筋骨高熟练的全力金刚来说,一个万佛朝宗可以做到法师吃不消,战士郁闷4秒(百分之五十是很恐怖的),团P时基本就是REWF一个接一个,一套下来,效果显著 ,期间还给了己方DPS充分的输出时间 总评:为团战而生的职业,不太适合PVE,控制职业中唯一的筋骨男,虎扑释放距离长具备奇袭性,耐抗程度不及全体金刚和内剑,装备走减伤路线,法师噩梦控制5:全力太罗,即少林太罗二转渡世摩尼,加点全筋骨,控制方面的技能主要有3个, 踏马歌行(CD15秒的战争践踏),气吞山河(主要用于吸取BUFF)和大招文殊大悲掌(500距离,范围400到600的团控技能,释放后先伤害后减速,减少攻击移动速度均为万佛朝宗的一半,各25%),与全力金刚相比,各有优劣,优势在于有太罗一转技能罗汉伏诛可以提速(主要是移动速度),气吞山河可以控制BUFF,文殊大悲掌释放距离长范围广,可远距离团控(但控制效果不及万佛朝宗).缺点也很明显,至晕时间明显没有金刚长,不具备虎扑那样的奇袭至晕能力.总评:和全力金刚一样,全力太罗也是为团战而生的职业,与全力金刚相比各有优劣,装备依旧减伤路线.第五章 & && & 有少数几个人,他们游走于各个角色之间,时而体验下输出的快感,时而体验下控制的淫荡,时而体验下肉盾的彪悍,时而又像奶妈一样给队友以爱的光坏,没错,他们就是综合的让人蛋疼的多面手......人称百变星君 多面手1:雷玄,即剑玄二转蜀道.拥有剑玄师流氓般的控制,又具有比火法更为暴力的瞬间输出,飘逸的男子在各个FB里潇洒的让人诧异.剑玄师的技能不重复,主要讲解二转大招静灵雷暴(CD45秒,延时大约两秒发动,对目标区域进行无差别雷电攻击十下,发招全程不能移动),爆发力可不是一般的震撼,谁用谁知道,一个高内高熟练的雷玄雷死陵墓怪也就两三下,而且是来多少死多少,十分暴力,连千载这样的终极BOSS也不能在10下完毕后说没感觉 总评:犀利的多面手,擅长控制和瞬间输出,差一点就成单条王 (因为狂刀的存在......) ,要说缺点那就是大招CD相对较长和施放时无法移动 多面手2:召唤玄,也就是蜀玄二转灵道者,人称奶爸,前期最好混的选手 ,也是单杀BOSS的热门人选,玄虚的基本技能不做解释,主要看转职技能太修阵法(无系CD60秒持续25秒,范围按百分比回血,目测不止每秒百分之一,阵中提速百分之三十),技能特点和CD决定了,召唤玄可以让团队在近一半的时间内处于回血阵中 ,再看同生决(分担百分之五十伤害,CD20秒持续70秒,可以给召唤玄的宝宝加血),就是魔兽兽族的灵魂锁链,但不同的是可以给宝宝加血,基本也属于加BUFF的技能,为目标分担伤害,也就是说,召唤玄同时也是伤害吸收者.最后来看一下大招灵脉相通(无系,意思是宝宝攻击的时候可以为英雄吸血),目测吸血程度绝对强过B2爪 ,这就以为着召唤玄可以吸收更多的伤害,一般都是英雄在前面顶着,骷髅宝宝在后面射箭吸血. 总评:属于肉盾加辅助的角色,当然辅助能力是没有奶妈强的,偶尔客串一下控制,要是全内的话,还可以当个小小的输出(清虚剑法),真的是很多面啊 ,加点方面可以全内,也可以半体半内,还能全体魄(注:全体魄后完全可以作为肉盾),装备方面减伤装没商量. 第六章 & && & 每个时代都有悲剧发生,同样每个游戏里面也有那么几个悲剧英雄,那么让我们来细数悲剧,品味人生吧......悲剧职业1:正牌内剑,也就是全内的内剑,绝对的悲剧代言人,两个二转大招的威力太小无爆发力且自身缺乏控制技能决定其悲剧,又因为是全内加点,变得要输出没输出,想辅助加血又加不了几回,抗又不能抗,还没控制技,真是悲剧之王 悲情指数:5星悲剧职业2:十方玄,就是蜀玄二转清风剑,名字很飘逸啊,完全看不出是个悲剧代言人,但事实上演悲剧,就算是全内加点,大招十方剑阵那八下还不比雷玄的静雷1秒 ,还容易被分散(知道真三3.9D里面的赵云专属武器吗?),据说还能被打断,该技能已经被评为本年度最佳自杀技能了 ,悲剧......不过好在继承了蜀玄的优良传统,有定魂,有召唤,有太修,有同生决,才不至于那么废...... 悲情指数:4星 悲剧职业3:鬼魅,一个靠筋骨和连击数提升威力的半法术DPS,而其技能全是主动技能,内力成长还那么低,还要加全筋骨,悲剧不言而喻,本来也是一王道DPS的,可惜扑腾不了几下就没魔了,曾经和一鬼一起下FB,悲剧的看到他带了1000多瓶蓝,整两下吃个蓝,休息一下,再整两下再吃个蓝再休息一下...... 好在技能威力没有BUG,不过也够令人唏嘘了,看来完美的鬼连击只有在温泉旁边进行了 悲情指数:3星 --------------------------------------------------------------------------------& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && & 末章& && & 翼剑君和渡世摩尼已经添加,全部职业也都包含在内了,希望能对玩天缘的朋友们带来一点帮助,下面自己补充点经验之谈,以作结尾.经验1:加点方面,物理DPS全部全身法,法师全内,奶妈毒奶可以全内,可以全体,也可以半内半体,但团队作用没有全内的大,太虚全内,其中召唤玄可以半体半内还能全体([[偏肉的方向),肉盾全体,鬼魅全筋骨(建议适当加点内),非DPS非肉盾的少林全筋骨. 经验2:装备方面,速度装就是风盈镜加五行(可以叠加,刀和太罗穿速度装开加速可以和鸟一样快), 减伤装物理DPS用燕王项链(可以叠加,而其加生命加身法,还加法防),玄的减伤装宜用燕怒指环(虽然多个燕怒攻速不能叠加,但好在加生命,减伤加内),攻速装(俗称奔放装)就是先哲头骷加燕怒(先哲头骷加燕怒可以叠加,特别适合狂刀和血飘,因为攻击回蓝嘛.就攻速方面,先哲和先哲也可以叠加,效果明显,但不建议带身法党带一堆先哲),重甲方面,身法党和反弹党穿帝王,法师不穿重甲,攻速不高的筋骨党和非法师内力党穿天凤.B2爪(阎魔爪)可以吸血,不过只建议肉盾拿,其他职业不到万不得以的时候不要拿(太没个性了),奶妈要拿B2杖,刀客常备3把刀(离合,戮虹和月雷) 经验3:单挑狠角色:雷玄,狂刀,鬼刀,悬命刀,身法剑,太罗,毒奶
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