谁能发给我它是一个梦梦幻群侠3的 人物满级 JP装备 满技能 JP宠...

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> [杂谈]谨以此文献给所有梦幻玩家和网易公司
[] []发布时间:07-08-06 16:30
来源:52PK整理
作者:佚名
  公测的时候,开始玩的梦幻&&时断时续&&那时候,梦幻给我的感觉就像一个梦,轻松得仿佛童年一般的梦。那个时候,梦幻里的任务很少很少,大家上线更多的是跟朋友一起烧双、聊天,比较无聊但很轻松。最记得那时一只JP狼的价格可以跟现在一只JP瑞兽的价格相当,至于龟丞相,几乎是人人在追捧的法宠(现在看看,狼实在有够垃圾,龟丞相勉强还能当个69比武血迟宠)。    收费之后,一度离开了梦幻,但很快又回来了&&因为舍不下那份轻松&&现实里已经压力够大了,不想到了虚拟的世界,还要背负现实的重担。为了进一步开发梦幻的游戏潜力,留住广大玩家,提升游戏人气,网易策划组开始加入各种各样的任务、活动元素:那时梦幻里,有天天卖彩票的小兔子,有偷偷开赌局的赌霸天,每逢节日都能领奖励而不需要什么在线时间限制,任务也大都很轻松,只要不是垃圾到家,完成大部分任务应该是没有问题的(跑环、剧情除外),只是消耗的时间长短而已。我不喜欢赌博,但喜欢买彩票,每天三注,而小兔子每天都能给我个三等奖(运气是不是太好了),还中过二等奖和头奖(头奖得了50多W,N多朋友找我分钱)。那个时候,梦幻玩起来依然很轻松,门派间除了DF和HS这两个老大难,其他门派并没有现在这么多的争吵和比拼,不过门派歧视是一直存在的,毕竟这个世界难免有&垃圾&玩家。但不管怎样,整个梦幻给人的感觉还是相当充实的&&于是没多久,梦幻西游就在网游排行榜上名列前茅,将过时的传奇和奇迹扔在一边。    有人的地方就一定有纷争&&这句话永远不会过时!为了能在更短的时间里成为更强的人,有一部分人(后来被称为RMB玩家)不愿再浪费时间去赚取游戏虚拟货币(以下简称MHB),他们直接通过抛售点卡快速获得大量MHB,并将省下来的时间用来拼命练级和收购极品&&这种抛售点卡的风潮很快就席卷了整个梦幻西游,紧随其后的就是各种各样的大小骗子&&为了保障这部分玩家的合法利益不受骗子的侵犯,网易推出了在线点卡销售NPC点卡交易公证员,这可以说是网游圈里的首创,由网络游戏运营商自己来担当中间人,确保点卡与虚拟货币之间的安全交易。网易推出这个系统的初衷是好的,这点毋庸置疑,也的确保证了很多合法交易的成功。    由于在线点卡销售NPC的出现,点卡与游戏虚拟货币的交易变得十分安全,虽然网易从中抽取一定的佣金(实际上就是让一部分MHB从游戏里&蒸发&,简言之回收MHB),但点卡交易仍然因此而变得越发红火,大量游戏玩家开始涌入这个交易市场&&低级玩家借此快速获得MHB,而高级玩家则利用本身快速赚取MHB的能力,用MHB购买点卡从而节省RMB的消耗。表面上,这似乎跟网易的利益并没有直接挂钩的地方。然而由于低级玩家利用这种方法获得MHB的速度过快(至少比他们自己赚MHB快),游戏点卡的整体消费应该会有所下降!因为低级玩家将不用再浪费大量的点卡去赚取那一点点MHB,他们把游戏里的时间节省下来,尽可能地快速练级以提高等级水平,而游戏中MHB的主要生产者则基本上由高级玩家来担当了(通常高级玩家刷MHB速度相当相当快),从而使得整个游戏世界的MHB生产速度大大提高,而相应的MHB消耗速度(或称&蒸发&速度)却没有显著变化;然而,维系游戏点卡消费的主要动力之一就是MHB的消耗(即让MHB从游戏里&蒸发&)&&要赚游戏里的钱就得充了点卡玩游戏!点卡的大量交易却让MHB原有的生产和消耗平衡被完全打破了(生产快,消耗慢),虽然这样会使游戏里的物价水平产生一定的上浮,但从长远来看,玩家的点卡消费量必然下降!    这里我先解释一下文中提到的&蒸发&概念:也许有人认为,自己在游戏中从别的玩家手里购买了某样东西(比如买了装备和宝宝),自己的钱少了,于是钱就被&蒸发&了;或者,进一步说,花钱跟别人买了消耗品(比如说买了彩果和高级烹饪),然后用掉了,没有了,于是钱就被&蒸发&了&&其实这些都不是&蒸发&,因为少掉的只是个人的钱,消失的也只是一些物品,那些钱又流转到了别人手中,对于整个游戏世界而言,MHB的总量并没有少掉!!!所谓的&蒸发&,必须彻底消失!!!点了技能,或者在NPC那里买了东西,这时候消费的MHB都被系统回收了,这才是真正意义上的&蒸发&&&彻底不见了!不过梦幻西游刚开始的&蒸发&渠道相当有限:师门技能是大头,每天的FF、包子和蓝药等NPC出售物也是一块,但这些消耗的MHB全部加起来,跟高级玩家通过刷各种任务新增的MHB相比,还是杯水车薪!    网易显然注意到了这一点,而且也从中看出了虚拟货币的实际流向&&大部分MHB并不是在高级玩家手中被&蒸发&掉的,而是在高级玩家之间经过了一系列的流转(即交易),最后其中很大一部分以点卡交易的方式,转移到了低级玩家手中,最后在低级玩家手中被&蒸发&掉(请注意,我所讲的这种情况是指点卡交易刚刚进入高潮时的情况,即梦幻初期,而不是如今梦幻的现状,请某些不看完全文就急着发表意见的朋友耐心看下去)&&而低级玩家&蒸发&MHB的能力和渠道相当有限,如果没有大量低级玩家持续不断地涌入游戏并以点卡    交易的方法获得MHB,同时在NPC那里大量消耗MHB,那么整个游戏世界最终将积累起大量富余资金,虽然这会显著地影响梦幻里的物价水平,但网易显然更关心由此引发的&点卡消费下降&问题!!!于是很快地(网易在这点上的反应速度还是相当快的),网易就开始针对这种现状,进行偷天换日、瞒天过海地大改动!!!    网易开发这款游戏是为了赚钱,为此它可以部分地牺牲玩家的利益&&这点虽然没有人站出来明说,但事实已经一而再再而三的表明了这一点!(无商不奸)大量富余资金在低级玩家手中积累,显然不是网易希望看到的,而要改变这种情况,有四种方法:    1、直接提高各等级玩家的点卡消费能力,这是种被动消费能力,即让玩家不得不额外增加游戏时间才能获得同等的收获;    2、让高级玩家的资金在流转到低级玩家之前,便&蒸发&掉一部分甚至大部分,也就是说增加高级玩家&蒸发&MHB的能力和渠道,同时想办法减少高级玩家赚钱的积极性,即让高级玩家用来赚钱的时间在整个点卡消费中所占的比例下降(不管高级玩家是否乐意这样做);    3、当剩余的资金流转到低级玩家手中后,在低级玩家手中继续&蒸发&掉一部分,不过考虑到低级玩家的&蒸发&能力,网易在这方面所能采取的办法并不多(它总不能抬高FF、包子这些东西的卖价吧,那会引起公愤并可能导致玩家大量出走,以及造成新增玩家数量的大量减少);    4、由于低级玩家&蒸发&能力有限,因此必须想办法让低级玩家手中的MHB继续流转回高级玩家手中,并最终在这些高级玩家手里&蒸发&掉(这已经成为网易目前用的最频繁的方法了),这个方法相当隐蔽,不仔细研究很难察觉,因而即便网易在这方面做了手脚,也不会在玩家当中引发过多的抗议,甚至有时候根本就是顺应了大部分玩家的某种利益诉求,只不过这当中网易采取了对自己更为有利的设置(算是某种程度上的互惠互利)。    第一种方法,网易已经想出了对策,并早已付诸实施&&提高等级上限、举办大型PK活动、开放大量副本任务和节日活动!现在人物等级已经开放到了155级(以后会不会再有更高的等级上限很难说),还有飞升系统,为了获得升级所需的天价经验,高级玩家在游戏中消耗的时间已经成几何级数增加!为了获得大量经验,跑环已经成为高级玩家的必修课,300环所消耗的点卡以及跑环本身的&蒸发&能力都是非常&恐怖&的(跑过的人都知道)!而服战、帮战、比武大会等大型PK活动对于各类特技的强烈需求,又使得高级烹饪和大量书、铁的消耗急剧增加,而这些东西的获得必须通过长时间在线来实现&&烹饪要活力,烹饪技能等级越高活力消耗就越多,生产单个烹饪所消耗的点卡就越多;书、铁主要靠跑环和打、挖图获得,而这两样又是耗点卡的玩意!PK的盛行同时也带动了宝石和灵石的大量消费,为了获得价格越来越高、等级也越来越高的各种石头,玩家们不得不&积极&参与各种活动,以期能在活动中多获得些物品,一方面可以减少自己本身的物品采购量,另一方面也可以出售物品贴补家用,而这样一来,玩家们用来生产MHB的时间就大大减少了!(不要以为自己东西打得多,钱就赚得多,对于现在的整个游戏而言,MHB的生产速度跟之前已经没法比了,真正卖力去打钱的人是越来越少了!而大部分任务给的钱,那叫一个&少&啊)这几天又开放了潜能果,用大量经验去换,而经验=时间=点卡!至于用来练出好BB的66、C66以及魔兽要诀,更是要在游戏中花费大量时间去获得,并且生产效率跟人物等级没有太大关联,主要跟在线时间有关!!!到最后,高级玩家将不得不面对这样一个现实&&等级越高,经验和MHB的消费需求越大,除了那些职业打MHB卖RMB的游戏工作室,很多人对于MHB的需求以及对于点卡的需求都同时大幅度呈几何级数地增加了!!!这段时间又开了暑假任务,满世界都是刷怨灵的人,东西一下子冒出来好多,以红梅阁为例,彩果基本没人在收了,C66从36W跌到30W,各种宝石也在全面降价,1J月亮石的最高价也只有9W了(以前起价10W),因为打钱的人越来越少,打东西的人越来越多,点卡的价格也开始出现下滑了,在九月暑假任务结束之前,整个梦幻的物价水平必然会持续走低(熊市),而伴随点卡消费量直线上升的同时,整个游戏世界的MHB总体储备水平将大大缩水(银行该发行货币了)!!!    对于第二种方法,网易主要是采用了与第一种方法配套实施的办法&&更高等级的师门技能和辅助技能、人物修炼和宝宝修炼、调整门派时适度削弱强者并增强弱者!师门技能就不用说了,100+师门技能的经验和MHB需求已经可以用&无底洞&来形容了!辅助技能一样,要打100+的装备,要做100+的烹饪和三药,要满强身满冥想满...拿钱砸吧!修炼,比师门和辅助技能更能&消化&玩家的MHB,而飞升降级对修炼的影响更是远比等级大得多,掉的那可都是钱啊!BB修炼就更不用说了,要想强起来,就要拿钱来,不去刷任务,就买修炼果,一言蔽之&&要钱,要很多钱,要veryverymuch的money和card!至于古董商人那里没事刷的宝宝用品和环装,也从一定程度上加大了MHB的&蒸发&速度。而商会每天从各家店铺收取的巨额资金,则更是大大加快了MHB的&蒸发&速度,但玩家仍然得开店补店,得逛店买东西,不然SM、跑环将难以为继(网易就是看穿了这点,才放心大胆地在商会里伸手要钱)!至于时不时地门派调整,虽然像DF、HS、WZ这样的弱势门派被逐渐加强了,游戏参与的热情也更高了(等于这些冷门的点卡消费欲上升了),WZ更是现在的任务&贵族&,但像LG、DT这样的伤害输出门派却在一定程度上被削弱了。WZ和HS在玩家角色中的比例虽然有所上升,但总体上仍然是传统的高伤多秒门派吃香,LG和DT的调整直接影响到大批玩家烧双和活动的效率&&龙吟伤害下降,LG练BB只能用龙卷了(以前90LG一个龙吟就把T4怪清了),DT的横扫在单数技能时掉血有浮动,5%-10%与10%-15%之间哪个出现的几率大,网易一直没有明说(没有明说才好做文章啊),此外封系的封法命中有所下降,不管是哪个调整,都是朝着一面平衡各大门派一面悄悄降低练级效率的方向发展的,而由于高级玩家普遍点了修炼,而低级玩家在调整中伤害影响也不显著(或者需要长时间刻意观察才能发现),虽然对于LG和DT等伤害输出门派的调整一直有争论,但大多数人还是接受了(就像温水里的青蛙,开了小火慢慢煮,没感觉)。结果,一方面冷门派的点卡消费热情被带动起来了,另一方面热门派的对整个游戏练级和赚钱速度的推动作用悄悄下降了!(不过平心而论,这样的门派调整对于整个梦幻西游的长期发展是有好处的,毕竟这样能够在网易和玩家之间实现双赢,从而有利于游戏人气的聚集和整体平衡的实现)    而第三种方法,刚才说过了,能玩的花样不大,网易主要是开放了40J装备的出售,再配合战神装备任务,这部分的&蒸发&能力也已经相当可观了。    至于第四种方法,刚才也说了,相当隐蔽,仔细想一想,其实就隐藏在形形色色的游戏任务当中!!!其转移和蒸发能力之大,匪夷所思!!!当WZ在任务中的作用被大大强化时,人们更多的是在讨论门派之间的利益纠纷,却很少有人注意到,梦幻里的任务已经在不知不觉中越来越难做了!!!举个简单的例子,现在的十二门派,没师门技能没修炼没特技装的人,一般很少去做,做了就被人骂,就算组到了不错的队友,到了STL一般也就散了,而且年年有人见小白!!!今年的端午节龙舟大赛,一年也就一次,结果呢,队里没WZ和DT,任务就很难进行到底(除非你实在有够JP),我练的HS,就是直接花钱找高级WZ和DT带过去的,自己组野队做,一次都没成功。为了能够参与任务获得奖励,玩家不得不点满师门技能,点高修炼技能,并花费大量MHB去收购特技装,晶清、慈航、四海、起死、愤怒、凝神、破血、弱点、罗汉...就没个便宜的!!!而这些装备大都是从更高等级的人那里换下来的,于是MHB就通过这种方法,从低级玩家手中非常大量非常迅速非常无奈地流转到高级玩家手中,并被高级玩家通过第一、二种方法中提到的种种渠道还给了网易!!!为了防止玩家参与活动的热情因任务难度较高而受到打击,网易又适当调整了各种任务的物品奖励(其实只是物品总量有所增加,并添加了非常非常少的JP东东吊吊大家的胃口,但物品的总体品质仍然很垃圾),同时继续维持原来的MHB奖励和经验奖励(这个是雷打不动的,毕竟直接影响到点卡的消耗),并有事没事地拿点C66、彩果来上上电    视,刺激更多人去参与活动&&最后,许多玩家在那里看着满包裹的低级物品开心地笑,而网易则在那里数着海量的点卡销售量开怀大笑!!!    总结:    这篇文章的腹稿早已打了多遍,几天前终于决定操起键盘把它纪录下来。初稿的思路和观点比较杂乱和片面,经过这两天抽空修改,几易其稿,删除了一些肤浅的、片面的、幼稚的和过于主观的内容后,终于有了现在这篇文章。洋洋洒洒近万字,把我心中一直想表达的东西都写了出来!我写这篇东西的时候,是站在玩家的立场来考虑和分析问题的,因此基本观点肯定是倾向于玩家利益的,这点希望网易的同志(尤其是小白同志)看到此文时能够理解。不过作为一个理性的玩家(至少我个人认为比较理性),对于网易在梦幻西游的开发和运营中所做的巨大努力和杰出贡献,还是要给予高度肯定的!    作为中国的本土网络游戏开发商和运营商,网易与其杰作&梦幻西游&给广大网游玩家带来的不仅仅是一个娱乐的空间。传奇和奇迹的成功缘于当时网游资源的极度匮乏,别人没好的选择,韩国泡菜也当宝了(忠实的传奇玩家拿果子扔我吧);RO如梦似幻的短暂崛起加速了两大泡菜的衰败,但RO最终却在外挂的翻天浪潮中化为无奈的泡沫;魔力宝贝作为一款日产网游,因其复杂的社会系统和高额的点卡消费,而最终被定位为一款面向高消费玩家的经典网游,市场份额终究有限;WOW的出场有如洪水猛兽,暴雪的巨大人气效应在此显露无疑,但9C实在是个不怎么样的网游运营商,太小家子气,与WOW的结合实在是委屈了这款超级力作(我要咬死9C那群小B,我一直都很挺WOW的,都是他们逼我离开了WOW);而作为唯一一款在网游圈中声名鹊起且长盛不衰并名列前茅的国产网游(其他国产网游,个人认为&&都不怎么样,抄袭现象极为普遍),梦幻西游显然为国人争回了不少面子,为国家留住了大笔网络消费,并为喜爱中国古典文化和Q版人物造型、支持国产游戏的传统中国玩家,创造了一个让人喜、让人忧、让人爱、让人恨的网游世界!!!    作为商业机构,网易运营梦幻西游,必然是要赚钱的,而且希望尽可能多地赚钱;而作为玩家,我们进入梦幻西游,肯定是想玩出乐趣的,而且希望能花最少的钱玩到最大的乐趣。表面上看,这两者有着利益上的根本冲突,其实不然&&不管是网易也罢,玩家也罢,都有他们自己的底限和上限,如果网易的最大让利与玩家的最大消费可能非常接近,那么在两者之间实现双赢是非常可能的事情&&目前的暑假活动就是最好的例子,人人热情高涨,投入其中,服务器常常爆满,而点卡消费更是成倍增加,皆大欢喜!其实&双赢&就代表了网易和玩家之间最大的共同利益,其产生的经济和社会效益,远比单方面追求利益最大化所产生的影响巨大得多、深远得多。1个人买10张点卡,与10个人买10张点卡,究竟哪个对网游运营商更有利,相信网易能够清楚的判断出来。因此,我由衷地希望网易在今后的工作中,能够更多地从&双赢&入手,为游戏增加更多具备可玩性、耐玩性和双赢性的元素,并不断加强与玩家之间的互动和沟通,使之不断向双赢的局面发展;而不要单纯延续目前的老路,仅仅靠增加任务难度、设置活动门槛来拉动游戏消费!让贵族的任务属于贵族玩家,作为一款面向大众的成功网游,梦幻西游更需要&平民化&的任务和活动!!!    题外话:    说到互动与沟通,我自己就很想发表点关于梦幻西游里有关活动和设置的个人看法。    1、关于梦幻牌&&梦幻牌和卡牌风云赛开放了也有段时间了,不过人气一直非常低迷,只有一些闲得无聊或者无处跑商的人,才会有一搭没一搭地打上几局,除了个别追求通幽称谓的人(比如我),牌中仙那里可谓门可罗雀,究其原因不外有一:奖励太低!!!一局牌就给15000经验和7500钱,稍微懂点门道的人,一小时15W经验7W5钱,像我这样比较精通的人,也就20W经验10W钱(我平均一局牌4分钟,难得才输),而且没有物品奖励,所得积分只能领取称谓别无他用!这跟其他任务比,简直是垃圾中的垃圾活动了,虽然单人就能进行,但现在除了鬼区,各大区人多的是,抓鬼队一抓一大把,副本一开N多人报名,谁乐意浪费时间去打牌呢?!这真的是非常可惜,因为梦幻牌的娱乐性还是非常强的,是有大文章可以做的,适当提高奖励调动大家参与的积极性,并开放类似服战一样的超级卡牌风云赛,相信都会是不错的选择!!!    2、关于固定伤害门派和恢复类技能&&相信现在对人物修炼最不满意的就是固定伤害门派了,而对于法伤修炼最不满意的就是恢复类门派。同样想花钱点伤害修炼也有这个实力点,但我们点了没用让人极度郁闷,看着别人的伤害唰唰唰地往上涨,能不眼红才怪;同样是法术门派,人家修了法伤,打得多了,封得准了,变厉害了,挺牛B了,而我们加血的法术还是跟着技能等级走,一加就那么一点点,看着就来气!!!如果要求网易把固定伤害(包括固定恢复)的计算公式再次修改,增加伤害,相信其他门派肯定又要嚷嚷了,而且也凸显不了优秀玩家与一般玩家之间的区别&&同样的技能就意味着同样的伤害,谁又比谁厉害了?!对此我有一个不太成熟的想法:在现有的人物修炼中再增加一个新的修炼模式,专门针对固定类技能的,每点一级增加1%伤害或恢复值(即增加1%效果),这样即便点了25级也就增加25%的效果,跟现有的物伤和法伤修炼的巨大效果相比,相信不至于打乱现有的门派平衡,但对于PT、DF、HS这类靠技能等级吃饭的门派来说,他们的生存空间将得到极大的扩展,也许还会诞生新的服战新组合和群P新队形。这对于向来追求游戏平衡和多样性全面发展的网易来说,应该是个不错的选择,而且多个修炼模式就多个&蒸发&渠道,对于拉动游戏MHB的消费是具有极    大的正面作用的!!!现在PT、DF、HS玩家的数量也不在少数,如果能把他们手中的MHB用活,将又是一个双赢的大好局面!!!当然每级提高2%,那就更开心了,比吃果子还开心  
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