艾尔之光网游iq测试测试了,巫师之怒还远么

巫师之怒国服爆料二测第一季度开启
  巫师之怒 CGWR 得分CGWR:37 位
  在经过了近一个季度的漫长准备,中国大陆地区的《巫师之怒》终于有了可靠的最新消息释出:游戏将在2012年第一季度进行第二次测试,测试规模相较于2011年9月的首次测试更大,而除此之外,包括等级上限、全新区域、技能以及针对中国地区的改良版本也将会在此次测试中一并登场,以下就是本次国服爆料的具体信息:
  爆料一:二次测试第一季度开启
  《巫师之怒》国服曾经在2011年9月进行了首次测试,当时的测试情况相当火爆,但其间暴露出的一些因中俄两国文化差异、操作习惯而带来的中国玩家“水土不服”的情况,也让当时的少数玩家为之担心。但很快中俄双方运营团队就针对首次测试期间出现的各种问题进行了细致的调整和改善,特别是莫斯科方面的俄罗斯团队,自第一次测试以来始终注重于收集玩家意见,并及时在之后版本中作出相应调整,可见其对中国地区玩家的空前重视。
  由于《巫师之怒》本身游戏容量十分庞大,针对中国玩家的本地化改动几乎牵涉到游戏的每一个细节,工作量之巨大可想而知。尽管如此,目前这项工作也已步入收尾阶段,其中有相当数量的改动内容,都已经在欧美服务器提前更新验证,以确保改动的合理性。做过大量微调变动的《巫师之怒》,最快将在2012年第一季度和广大玩家见面。
基拉地图风景
  爆料二:等级上限提升、可游玩区域追加
  在即将到来的第二次测试中,《巫师之怒》原有等级限制将被解除(2011年第一次测试的等级限制为最高35级),并将和国际其他国家、地区的最新版本同步并轨,等级上限提升至51级。这意味着更多武器、防具将被引入到本次测试中,供广大玩家选择使用;
  同时,本次测试将会追加包括最顶级副本、全新野外区域等数十个可游玩区域,相较于首次测试受到诸多限制的地图区域,这一次参加测试的玩家可以享受到充分的冒险体验,领略更为浩瀚壮阔的萨诺特大陆风貌。
新地图曝光
  爆料三:本地化易用性大幅度提升
  在2012年第一季度的第二次《巫师之怒》国服测试中,玩家将显著体验到来自中俄团队针对中国大陆本地化的改善。在第一次测试中出现的一些不符合国内玩家游玩习惯的内容都将获得改善。官方会在之后择机发布一份详细的改善列表,而今天将抢先发布部分内容,供玩家参考:
  1、全地图区域怪物刷新速度显著提升。单个区域内怪物刷新速度还将和玩家击杀怪物的效率挂钩,击杀越多越快、怪物刷新越快;关键任务中出现的任务BOSS,刷新机制也将完全改变,完全可以满足同时成百上千人同时进行该任务的需要;
  2、帝国阵营新手地图重制。考虑到原始版本的帝国新手地图对中国玩家并不太友好,莫斯科方面在吸收、听取了来自中国的大量建议之后,最终将帝国新手地图进行了完全重制。虽然这一工作量相当巨大,但经过重制后的帝国新手区域,不仅在地图色调、场景构建上更加贴合亚洲玩家的审美习惯,任务指引、NPC位置也都一目了然,新手任务也相对更加人性易懂。希望届时选择帝国阵营的玩家能够喜欢。
  3、游戏双阵营前25级地图的怪物分布进行大幅度的优化改善。以应对最大规模玩家群体的到来(参加第一次测试,当时玩家在新手区域的总人数一度连续几日达到承载上限)
  4、游戏内所有和任务相关的道具将可以被多个玩家共享使用,这意味着组队进行任务而获得的关键物品,将不再是一人独享;
  5、所有副本BOSS掉落物品数量增加,紫装等高等级稀有物的掉落物数量尤其增加,强化副本的收益率;
  6、强化原本游戏内非常有用的功能指示键T键的作用。
  7、针对中国地区玩家的使用习惯,将起名时允许的名字长度提升至48个字符,中国玩家为此可以起到更多个性十足的名称。
  8、针对《巫师之怒》初始区域过大、徒步行走太过劳累的问题,二次测试的版本将追加初始新手坐骑。这一坐骑将会在玩家完成最初的新手副本后获得,使用时间将会相当持久。
新地图展示
  爆料四:飞船模式二测首航?!
  《巫师之怒》的星界浮岛、飞船战模式,一直是诸多玩家关注的核心游戏模式之一。但很遗憾,由于首次测试时间过短,飞船模式并未能和大家见面。但在第二次测试中,《巫师之怒》将允许广大玩家在相对比较短的时间内接触并游玩到飞船模式。鉴于飞船的常规建造速度、等待时间都比较漫长,届时不排除官方会用比较特别的办法,让大家先行体验到这一模式的乐趣。
  以上就是《巫师之怒》二次测试的最新爆料。在接下来的日子里,《巫师之怒》中国运营团队还将陆续发布本次测试相关的更多内容,敬请关注官方网站和各大媒体。
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巨人多款新作冬季测试 包括征途2巫师之怒
【17173专稿,未经授权请勿转载】
  日,巨人网络(纽交所交易代码:GA)发布了其截止于日未经审计的第二季度财报。财报显示,2010年第二季度巨人网络净营收为3.217亿人民币(约合4740万美元),净利润为1.860亿人民币(约合2740万美元)。(附:)
  巨人财报还对旗下网络游戏产品进行展望。其中,新代理的3D 横版动作格斗MMO《艾尔之光》计划将在第四季度进入技术测试。另一款新网游《巫师之怒》(Allods Online)已开始进行本土化工作,并预计于2010年底会对外进行小规模技术测试。
  由巨人成都分公司自主开发的一款古代战争题材3D的MMORPG《龙魂》预计于2010年三季度内测;目前正在内测的《仙途》,计划于2010年四季度进入公测;《征途2》预计将在2010年第四季度进行较大规模的封闭测试。
  另外,《巨人》将被代理到台湾运营,目前正进行台湾版本的本地化工作,预期2010年9月下旬正式对外测试。
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【编辑:iuyou】
类型:大型角色扮演
特征:沙盒
类型:大型角色扮演
特征:萌系Q版
类型:MOBA
特征:开房间
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Wan网页游戏免费玩手残小圆连段测试 - 艾尔之光视频 - 爱拍原创完整体验巫师之怒开发团队致中国玩家
  巫师之怒 CGWR 得分CGWR:37 位
  随着《巫师之怒》中国地区星战封测――也就是二次测试――的即将到来,这个曾经在2011年第四季度一度让人眼前一亮、随后又因为版本调整而短暂进入蛰伏期的俄罗斯魔幻网游,总算要在国人眼前掀起他的头盖。在测试行将开始之前,来自游戏开发商Mail.RU(原先开发组Astrum Nival已经并入其中)的核心开发团队――包括部分中国玩家已经有些熟悉的制作人:利亚?玛雅索夫等在内,为巫师之怒的中国玩家写来一封邮件,以下是翻译后的全文:
MAIL.RU创意总监――伊瓦诺夫
  各位中国玩家,你们好,我们是《巫师之怒》的开发管理团队。有人已经在去年的第一次测试中以视频的方式和各位见过面,有些则通过微博的方式和大家展开交流,还有一些正在积极回答各位提出的游戏核心问题。虽然我们和大家素未谋面,但已经是老朋友了,欢迎大家回到萨诺特的世界中。
  在2011年9月,《巫师之怒》启动了为期两周的第一次测试,最初的反响很棒,无论是媒体还是玩家都让我们受宠若惊。但在测试结束后,我们发现有相当多的内容需要做得更好,需要更加满足、贴合中国人的需求,要知道在网络游戏这一块,中国玩家的需求永远是走在世界前列的,因此我们不敢怠慢,马上投入到了紧张的再次开发中去。
Mail.RU国际发行主管――维塔利?戈尔班
  现在各位看到的版本,就是我们经过半年的努力之后的劳动成果。我们为各位准备了缓解游戏疲劳和找寻物品障碍问题的忒修斯系统,这是一个集自动寻路、强化关键物品显示、改变部分物理阻挡法则的友善的新手专用系统,希望各位可以喜欢,萨诺特很大,我们不希望让各位因为迷路而对游戏失去了兴趣,而倘若你认为自己是硬派且高端的,你可以选择不去使用这一系统,选择权在你手中。
  关于版本方面,事实上我们已经在去年底和今年初,在欧洲、美国、俄罗斯陆续开启了全新的资料片,考虑到我们为中国玩家做出的承诺,在二次测试中,《巫师之怒》也会采用和其他国家一样的版本,你们将会达到51级、并且享受一些全新的副本――当然,星界飞船以及星界浮岛也会完全开放。
忒修斯系统
  根据之前的判断,中国玩家在《巫师之怒》世界多个国家地区的用户统计中,无论是在升级速度、公会总数,又或是在击杀数量、效率的统计上,都遥遥领先绝大多数服务器,希望各位可以在接下来的30天时间里尽可能多地体验游戏中的乐趣,当然,我们目前仍然对中国地区玩家是否能成功通过Dead City这一最高难度副本拭目以待,希望各位不会让我们失望。
  但需要说明的是,目前这一版本虽然拥有绝大多数和世界同步的内容,部分影响平衡的要素还是暂时不会开放,这其中包括全新的职业,以及包括狮鹫、战斗机甲等在内的战斗坐骑。我们会进一步搜集用户信息再下决定,中国大陆服务器将会是除了俄罗斯、欧洲以外人数最多的地区,因此我们会谨慎做出每一个决定,尽量确保游戏平衡不受破坏。
  而在最后我们想说的是,各位依然可以在测试期间通过官方微博、制作人微博、双语交流平台找到我们,我们不拒绝各位的赞美,但更欢迎毫不留情的烂番茄、臭鸡蛋向我们砸来。我们需要你们的更多意见,这会让这款游戏更加出色、有趣。
  最后我们想透露两点,中国运营团队已经为《巫师之怒》准备好了完整的中文配音包,而我们开发团队也已经为各位准备好了独具特色的中国元素,不过这一切让人欣喜的要素都将会在二次测试结束之后再行实装。希望先行开始的二次测试能让各位满意,祝各位玩得愉快!声明:新浪网游戏频道登载此文出于传递信息之目的,绝不意味着新浪公司赞同其观点或证实其描述。
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111125AM-普通新闻-星界幻想 《巫师之怒》飞船系统小爆料
来源:互联网
13:19 责编:只爱风俗娘
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导读:《巫师之怒》目前正在全力以赴筹备第二次测试,虽然目前对于下一次测试的具体时间点,还暂时无法透露太多信息,不过相当一部分玩家已经猜到了,《巫师之怒》下一次测试会推出最有吸引力的飞船系统。在萨诺特这个幻想世界中,星际飞船究竟能做些什么事情?今天就来和各位聊一聊。
船不是一个人开的&&团队凝聚力的基石
现在市面上有很多游戏都注重团队、公会之间的协同游戏。但对于具体的游玩办法,却总是千篇一律。《巫师之怒》的飞船系统可以确保让小团队、大公会都能享受到前所未有的协作乐趣。众所周知,《巫师之怒》的飞船并非是个人的交通工具,飞船分为火炮、动力、扫描等各个不同的系统,船员们必须各司其职,才可以确保飞船顺利航行。换句话说,个人英雄主义在这里行不通,只有精诚合作,方能小心驶得万年船。在开船的时候,除了履行自己负责部位的操纵工作,还要时刻听候来自船长的指令,在必要的时候做出灵活机动的调整&&就像在开一艘真正的船一般!
《巫师之怒》
星界航行的魅力&&探索完全未知区域的道具
《巫师之怒》的浮岛、星界区域,几乎是完全随机的构成。船长需要根据每次进入区域后生成的坐标地图做出对应的指令,才能确保飞船飞向宝藏的埋藏地。和很多场景固定的游戏不同,《巫师之怒》的星界区域形状每次都不固定,这就给冒险带来了极大的乐趣和新鲜感,而想要体验这种无穷的魅力,就必须依靠飞船。在实际航行过程中,玩家不仅会遇到敌对的星界恶魔的骚扰,还有可能遇到敌对的玩家群体&&被誉为海盗船的存在,一切都是未知,唯有乘风破浪勇往直前,方能收获最后的荣誉和宝藏。
宝藏争夺战&&象征着船员和公会的荣誉
《巫师之怒》的飞船系统并非只是简单的飞行道具,当玩家踏上前所未见的浮岛、打败守护在那里的强力怪物、启程返回萨诺特之时,并非就能一帆风顺的回到船坞&&游戏中的特殊设置,规定了玩家在浮岛上获得特殊宝物后,该宝物并不能直接进入玩家的口袋,而是被保存在船上的某个房间&&也就是说,只有安全行驶到星界船坞,宝藏才会真正地归大家所有,而在返航途中,只要飞船被海盗洗劫、或者飞船耐久值归零被击坠,都可能导致之前的努力前功尽弃。因此不仅要操控好飞船前往神秘宝藏的所在地,还要能够平安返回,这才算是一次成功的冒险。为了守护宝藏、更为了自己公会的荣誉,当你遇到海盗威胁的时候,想必一定会拼死一战的吧?
说了这么多,其实这也只是《巫师之怒》飞船系统的皮毛。在不远的未来,我们还会推出专门的专题,带领大家领略飞船的无穷魅力!
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