天龙八部伤害计算2属性伤害怎么计算.

天龙八部2火逍遥打怪伤害怎么算_百度知道
天龙八部2火逍遥打怪伤害怎么算
打怪有多少伤害,火攻500,减火抗60内攻17000
其他属性的略小一点:1,但是实际情况会造成 攻击对手对手打自己反而对手自己被伤害的负数;50; 20 - 外功防御 &#47!,在0.8 ~ 1: (1) 类型攻击伤害 外攻型.75&#47,接近20了,内攻宝宝适用)平攻型,但不会完全无效果) 系数取决于门派属性,外攻宝宝适用)内攻型:伤害 = 外功攻击 / 15 - 内功防御 &#47,印证后是50才对.8),2,不过实际印证情况数 值大概在18左右!]伤害 = [属性攻击 * (100 - 抗性) / 50 (外攻门派,内功的是15左右没错;大概为1,实际可能是表 现为100抗比70抗明显很多吧:伤害 = 内功攻击 / 50 (天龙派;毒&quot,这个地方有人说不是50是30,个人感觉还是20; 20 - (外功防御 + 内功防御) &#47,平攻宝宝) (以上公式有争议的几个地方:星宿的&quot,然后加和; 50 (内攻门派; 100 ]* 门派属性攻击系数 (理论上当抗性超过100时伤害为0:伤害 = (内功攻击 + 外功攻击) *0!平砍基础伤害 = 内&#47.外功攻击&#47.5之间四种属性冰火玄毒只要有的就分别计算,对本文的言论影响不大) (2) 属性攻击伤害 [这个公式中的(100-抗性)好像在抗性高于100时就不好计算了.防御/20---这个地方的20有人说是15,人物任何属性攻击有的话就会造成伤 害)
其中;外类型攻击伤害 + 属性攻击伤害 (不只门派主属性有用,主属性数值最大(注
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千左右吧,忽略34,火两百,毒五百,我内功2w1
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天龙八部3:伤害计算公式方法及装备配置
&作者:天龙八部3-游久 来源:天龙八部3-游久
  我是三年前和几个朋友一起来玩这个游戏的。因为此前有过几年的网游经历,加上自己凡事爱琢磨的性格,玩这个游戏至今基本上没走过什么弯路。奉行不花钱玩游戏的原则,至今主号只是接近半5的106级,比较得意的是常被人误以为是全5。
  经常有人看过我装备后问我很多问题,更常听到各种毫无根据的奇谈怪论,今天忍不住想说说,欢迎赐教并乐意接受来自正面的鸡蛋番茄。
  一、伤害算法
  不管你是什么学历,请先把下列公式看懂----真正看懂:
  A内攻伤害=内功/15-内防/50
  B外攻伤害=外攻/20-外防/50
  C平攻伤害=0.75(内攻+外攻)/20-(内防+外防)/50
  D属攻伤害=属攻*属攻系数*(100+减抗点数-抗性点数)%
  E平推伤害=内(外、平)攻伤害+四种属性伤害
  F技能伤害=平推伤害+技能标称值伤害
  这些公式并非官方公布,而是大量玩家经过无数次测算试验的成果。肯定有不少人对上述公式是否准确提出质疑,我也同样做过它们无数次实验,我的结论是:八九不离十。
  自身的、目标的每项数值,第次攻击都在&10%内浮动。攻击主体是人或者是BB算法都一样,使用平攻的是天龙派和各种平攻型BB。攻击目标是人,直接使用上述公式;是怪,上述公式得到的结果*5。从公式上明眼人可以看出不少问题,我们来梳理一下:
  1.对比公式ABC得出:外攻伤害输出是内攻的3/4。外攻型BB打怪下血明显不如内攻BB,原因就在这里。一个2400力量资质的外攻BB算极品吧,可它只当.75)灵气资质的同等内攻BB,完全是垃圾!外攻的人攻击伤害不如内攻,这一点是靠体力成长来平衡的。三孔时代这种平衡是很好的,四孔时代因为体力石头不增加,血上限的差距不再拉大,而攻击石头可以多上一轮,内攻派比外攻派占优势了,外攻派总体人气下降成了必然。天龙派别看内外攻相加,其实基础攻是加不了多少的,石头呢大家孔数一样。但它输出却相当于外攻派的3/4,相当于内攻派的9/16,这是非常痛恨的事,这决定了天龙派必须全力走属攻路线。
  2.从公式ABC看出,攻和防这一对属性,是很不对等的。同级防御石头与攻击石头的数值几乎相等,可作用呢?一个内防石头相当于0.3个(15/50)内攻石头,一个外防石头相当于0.4个(20/50)个外攻石头。你镶嵌3个石榴石,顶不了对方一个猫眼石的伤害,人家花的钱只是你的1/3!所以,已经镶嵌和正在镶嵌以及打算镶嵌防御石头玩家,看到这里你该放弃了。
  3.认真看下公式D,这里文章非常大。公式里,若是门派主属性攻击(武当玄,峨嵋冰,火等)则攻击系数取1.5,单一属攻门派的对应属攻的系数也取1.5,次属性攻击的话(武当冰,峨嵋玄,逍遥毒等)这个系数取1.2,其它属性攻击么这个系数就是1,天龙不管是何种属攻全取1.2。算法很奇怪,不是加减法而是百分比。如果目标没抗,1000点主属攻下血是点次属攻下血是点其它属攻下血是1000。仅以主属攻1000为例,现在目标上了两个4级抗性石头,70点抗,那么下血是*(100-70)%=450,一下变得如此可怜了。没办法,我上个4级减抗吧,减抗+35,下血现在变成*(100+35-70)%=975,花了人家1.5倍的钱(一个减抗石头需3个同级雕琢属攻石头才能合成),找不回当初的感觉了。次属攻和其它属攻也是同样算法,我想我已经说清楚了吧。要说明一下,不管减抗多高抗性多高,影响的是属攻的0%-100%,减抗石头不能减到负抗,抗性也是抗到100就把这项属攻全抵消了。
  有两件很有意思的事,一是你花了大把RMB打满16个5级属攻石头,外加高属攻戒指护符项链,把属攻弄到2000+N,你的目标只需打3个4级抗性或两个5级抗性,你的这项属攻就没用了。怎么办呢,SH为你推出了减抗石头,只不过你的代价除了三倍于对手的RMB,还有因上减抗石头而牺牲的孔。
  另一件有意思的事是,抗性和减抗这一对属性,实战中每次作用都各有&10%范围的浮动,在减抗小于抗性的情况下这将导致最终有效抗性大范围内波动(40点),加上属攻本身&10%的波动,表现出来的波动很大,属攻越高,伤害输出的值波动越大。属攻2000减抗70的人,面对100抗性目标,属攻伤害为,波动值高达1620。这就是高属攻玩家伤害输出很不稳定的原因,要解决这个问题,要你让自己的减抗高出对方抗性20点。
  4.把公式ABCD一起比较,很容易得出一个重要结论:属攻占大便宜了。主属攻对于内攻派来说,1点属攻=1.5*15=22.5外攻;对外攻派来说,1点属攻=1.5*20=30点外攻;对天龙这平攻派来说,1点属攻=1.2*(20/0.75)=32内外攻。以5级石头为例,一个属攻石头120点,对内攻派来说,相当于120*22.5=2700内攻,也就是当两个同级猫眼;对外攻派来说,相当于120*30=3600外攻,也就是当2.7个同级虎眼;对天龙来说,相当于120*32=3840内攻或外攻,也就是接近于三个同级猫眼或虎眼了。打算上双猫眼的人,你仔细考虑一下吧,最后威力你会比双属攻的少很多。外攻派和天龙派的,更不用说了,上了双虎眼的人,去把给你出馊主意那家伙的脑袋打扁,顺便拿自己的脑袋去墙上撞撞。
  5.对于公式E,本来没什么好说的,但还是有文章可做。首先说明,&我是EM,毒攻加我身上点用都没有啊&之类的话,看完上面的内容,以后可不要再说了。能做什么文章呢,能为我们选择手工戒指护符时提供点思路。各位可以随便算算,就是系数为1的与本门主、次属攻都对不上的属攻,用到没抗的目标上,其威力也比内攻厉害。那么,你的号要是只打怪不打架,不管你是什么职业,你尽管去挑选那些三属攻四属攻的戒指护符吧。要是你爱打架,你就要观察了,观察你的对手群中,哪种抗性他们打得很少,你选戒指护符时,可以捎带选上这种属攻,件件手工都捎带上的话,我保证效果不错,嘿嘿。
  6.对于公式F,要说明的是技能标称值伤害。技能伤害分三种,属攻伤害(多为吟唱技能),内/外攻伤害(大多数门派单攻技能),直接伤害(暗器技能、半怒攻击技能及少数门派硬伤害技能)。这些技能上都标有一个值,标称&*属性攻击增加****点&的,你这一次攻击里就当你突然增加了这么多点对应属攻。&增加内/外攻*****点&的,算法类似。&造成直接伤害****点&的,指的是对人,对怪么增加值就是标称值*5。
  都弄清楚了,那么我们用一个例子来检查一下你对上述内容的理解:某逍遥内攻33000,火攻1700,减火抗95(含吃药),冰攻200,玄攻150,毒攻350。某峨嵋内防24000,火抗105,冰抗105,玄抗70,毒抗50(吃药)。问此逍遥对此峨嵋平推的平均伤害是多少?叫个玩家和你算了对比结果。
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游戏名称:《新天龙八部》
游戏官网:
游戏类型:大型角色扮演
游戏状态:4月25日资料片“狂战天下”
开发公司:畅游天龙里属性攻击是怎么计算的呢
天龙里属性攻击是怎么计算的呢
你的内功攻击/15 - 对方内功防御/50 = 你打对方的伤害 


你的外公攻击/20 - 对方外公防御/50 = 你打对方的伤害 

属性攻击 你门派的本属性(心法上面有显示的)*1.5(最大值) - 对方抗性的百分比(比如他玄抗20,就是20%*你的玄功【你应该是是峨眉武当或少林】)*你的属性攻击 = 你打对方的数值 

以上数据理论值都有偏差 具体情况以实际为准 



- :减号 
/ :除号 
* :乘号 
= :等号
其他回答 (5)
不知道怎么算但是我觉得少林不可以缺少玄攻击会心命中身法外攻击闪避体力少林最强的就是血厚外防御高其他的我都看不上

我简单的说一下吧
就说90以后的
90穿天龙套加88的手工护肩加逍遥套
石头防具是体力+闪避+抗性
抗性石头根据每个区的情况不一样 你们区火攻的多 那就多砸火抗
攻击性装备 内功和外功要平均 一定要内外双休
天龙内外功都到了20000以上 你就看出你的号有多么厉害了 然后再砸命中+攻击属性石头 这就看你们区什么抗性的石头少你就砸什么 这样打人疼
嘿嘿,你看下人物角色下面的数值就好。至于是伤敌多少就不好说了。楼上一位把详细算法都说出来的倒是可以参考,不过是不是有依据还不好说
你看下人物角色下面的数值就好
首先,比如明教是火攻,那他带的玄毒冰这3种攻击也会给平推加成伤害是吧?按照大多数人都赞成的公式(以下的公式是绝大多数人认同的): 在抗被减为0的情况下: 单属性:主属性攻击系数为2(1.8) 非本门属性的属性攻击系数都是1 双属性:两类主属性攻击系数为1.5 非本门属性的属性攻击系数都是1 四属性:属性攻击为1.25 假设,一个手工玩家身上一共有各类的属性攻击1000 点 (这在全3手工6、7星的玩家里可以达到的) 主属性占总属性的80%,相信这80%是个比较合理的比例吧,你们自个可以看看自己手工,应该主属性应该占总的80%左右!接下来计算: 单属性门派,主属性为800,其他3类属性为200,那他打掉的血就是:800*2+200*1=1800 (如果系数为1.8那就是:800*1.8+200=1640) 双属性门派,2类主属性之和也是800,比如逍遥,可以毒400,火400,也可以毒800,反正都是乘以1.5,对本假设无影响。那他的打的血就是:800*1.5+200=1400 四属性门派,天龙,无论你主修那种属性,无论你单修也好,双修,或者4修都好,因为天龙的属性系数是1.25的,所以你几修都对本假设无影响,有影响的只是在你打减抗和抗的这一过程,但本假设前提为大家的抗都为0的情况下,只讨论属性攻击带来的伤害。回到正题,又因为天龙穿手工比较随意,很多手工都合适天龙,所以这里姑且把同条件下,当其他门派有各类的属性攻击一共1000点的时候,天龙的可以达到1200的属性攻击点 那么在来算下天龙的攻击:=1500 其实这里对其他门派就不公平了,其他门派也可以穿你天龙可以穿的手工。假如各门派属性攻击总数都一样的话。。那这样的话,再来看看天龙1000点属攻的时候攻击:=1250 从上面可以看出, 单属性比双属性攻击多打掉的血:0 单属性比四属性攻击多打掉的血:0 这种差距是在总的属性攻击为1000点,主属性占总属性80%的前提下出现的,可以看出主属性为单属性的门派(明教,天山,少林,星宿)在这种情况下是很有优势的!当你的石头突破全3,达到5级,6级,有钱人手工也换上8星,装备强8强9的时候,这个数据将会进一步拉大!而且,大家都知道第四个4孔不是上属功就是减抗,那么,同样多的孔,单属性门派就可以在减抗方面减得比较彻底!而双属性,四属性的门派呢??很显然会力不从心!而且本来单属性门派在属性攻击这方面就已经占了优势(从上面数据就可以看出!),现在在减抗方面又比其他门派占了优势,所以本人觉得,在属性攻击时代,单属性的门派绝对不差!强不强我可不敢妄下定论,也许其他原因会导致他们不是最强,或者不怎么强,但现在我们讨论的是属性攻击带来的效果,单从这方面讲,单属性门派绝对不会弱到哪里去的!所以,天龙这个门派,我觉得比较吃亏,说是四修,其实也是讲的好听,实际却还是一个不怎么突出的门派。也许大家都只是被外表蒙骗了,大家以为属性时代天龙就真的是时代的宠儿了吗,各位玩家,请看看以上的数据差距,和看看我的分析,仔细想下就知道天龙究竟是不是最强了!首先说80技能,80级的技能在高级石头玩家的手里是没多大用处的,对于低价石头或者没多少石头那些玩家手里,天龙的80技能绝对经典!因为它能让你少花好多人民币呢!再说下穿手工,现在手工时代,谁还会穿套?你天龙可以随便穿,人家其他门派也可以!别忘了,人家其他门派的非主属性一样对攻击有加成的!!人家选手工时候可以选本门派主属性多的手工就行,比如少林,手工里除了玄攻要求高点,其他的毒,火,冰属性对少林一样有攻击加成!只不过系数少点而已,是1,但对于天龙的1.25来说,也少不了多少,倒是少林的主属性玄功系数是2的,这和天龙的那1.25可有一大截差距了!这方面天龙是怎么也追不上少林的,一样的属性点,人家单属性的系数为2,天龙才1.25,差别都快2倍了!不过,也有一些人说,天龙还有隐藏的攻击,但这种说法还很模糊,这里就不讨论了,因为还没有实在的证据!!! 现在,有些追求攻击的玩家都会选择打2排属性攻击,一排减抗,8个体是一定打的(算上暗器是一共可以上8块!),其他的孔玩家一般都选择命中或闪避了,天山的就算上会心,这样的打法是放弃内外攻击,放弃内外防!这样攻击绝对不弱,同是这样上石头,单属性门派的优势不用我说大家也该清楚了吧??这样,属性攻击伤害就数单属性门派的最强,再者,减抗单属性门派可以做的更彻底!!!如果,抛开门派技能的特点,抛开PK宠物的技能影响,单独从攻击上说,单属性门派已经有比较明显的优势了!!! 那么再来看看内外攻击和内外防!现在相信大家都知道,内外攻击打人不疼,内外防又防不住多少攻击。 内功/15-内防/50=伤害 外功/20-外防/50=伤害 其中,有位网友也曾给过一个公式,就是内功外功,和内防外防是在人物等级增加10就会各自增加5%,不知道是否属实,但这里为了讨论的简单化,姑且把这个小小的变化搁到一边去! 以下的讨论就以内功内防来讲,外功的类似就不说了 很容易从这2条公式中知道,当内功达到4万时候,对手的内防为0防的时候,伤害效果也才不过2666,这个伤害是你属性攻击1300,减抗够强就可以随意做到的,石头不需要上全5,手工不要极品,都可以轻易达到这个伤害水平!但是你要知道,想内功达到4万可不是那么容易的!再来说内防,当你内防到2万的时候可以抵消多少血的伤害呢,算下吧,是,看看,才400点血,为了少受这400血的伤害,你的内防要到2万,想下吧,这投入和回报是多大的差距!就算人家一颗内防的石头也不打,人家靠装备加的内防,也不会很少,这样你的伤害又得降低几百,这里就只剩下200左右的防御伤害,就这样两百的差距,你们觉得有必要去投资吗??不如走属性攻击加减抗路线,虽然减抗是贵了点,但是你要知道,你上满足够的减抗,打人的效果比你去用5颗石头合成一颗猫虎眼来的要狠很多!!!同样的单个石头价格,一个减抗是3合一,另个是5合一,自己想下,那个更值得你去投入吧!!!
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天龙八部2领域专家天龙八部里的伤害怎麽计算?_百度知道
天龙八部里的伤害怎麽计算?
天龙八部里的伤害怎麽计算?内攻门派的外攻防御有用吗?我不懂
伤害值 = 角色当前内功攻击÷15 - 敌人内功防御÷50 (此计算适用于内攻门派和内攻宝宝)从计算看出.外攻伤害:伤害值 = 角色当前外功攻击÷20 - 敌人外功防御÷50 (此计算适用于外攻门派和外攻宝宝) 内攻伤害;外类型攻击伤害 + 属性攻击伤害根据上面的公式你想要解决的问题基本都有答案了..属性攻击伤害值 = [角色当前属性攻击×(100 - 抗性)÷100 ]× 门派属性攻击系数平砍基础伤害值= 内&#47,不计石头内攻门派比较占优势
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大家都只看到体力和力量资质很高;唯一好的就是攻击装备上都是内外基础攻击都加,内功的是15左右没错。能秒杀全5EM的,纯内功的少点,大象是平的,和玄攻一样的效果,反正伤害都一样嘛,然后加和,在对手0抗性,2 防御&#47。(3)针对非RMB的,你相对的只减少了300-500的伤害,也只有最少全5的武当了。(2),鸟人麒麟猫蝴蝶都可以,不要觉得走全灵气武当是极端;50,其他的都是可以的,其他属性的略小一点,不过实际印证情况数值大概在18左右,所以基本免疫了属性攻击,毕竟是近身的打手攻击上不能让人笑话,多了内功的伤害怎么反而会减少了呢? 自己计算下把;50)=3000 ,很多人只看成长显示出的字,BB也有内外和平攻类型,和非RMB的选择石头就不一样了,计算BB的成长点数。如果用了技能。以上数据是打人的伤害哦.5=1500 两者相加为4500点伤害 平推1秒1W+伤害很容易,但是实际情况会造成攻击对手对手打自己反而对手自己被伤害的负数,实在少的可怜,平均每次伤害增加50点左右,最好杰出以上(这里要说下技巧:1 外功攻击&#47。玩游戏,你们强化比别的门派作用大多了,攻击装备上打属性攻击,增加的防御才会相对减少100伤害点,对本文的言论影响不大)(2) 属性攻击伤害伤害 = [属性攻击 * (100 - 抗性) &#47,但不会完全无效果)系数取决于门派属性,大象很多人拿去单刷,看来给MJ安排葵花向阳怒发冲冠和葵花神力三个攻击状态也是有道理的,所以导致2W外功4000内功的大象没有只2W外功的马打的多了; 50 (外攻门派,看哪个属性抗的人少打哪个属性攻击石头.8才是你多加的攻击;15-(15000&#47,并且都不如外攻门派增加外攻或内功门派增加内功的效果明显,大概75的点数40,造福广大玩友),因为后期加了状态后攻击伤害和内功的差不多了,最好自己下个BB成长计算器,3J属性攻击石头每个增加33点:伤害 = 内功攻击 &#47,峨眉有玄抗100的就难了,在0,接近20了:伤害 = 外功攻击 &#47。最后计算出的这个平砍基础伤害值是一个平均数字,灵气武当是SOHU给我们安排的路,对与游戏里的天龙这个内外双修的门派?真的是把所有攻击装备的基础内功攻击+35%,另外,只要人不傻到去自己加身法,而且全3的情况下对手抗到100不大可能,不加体力,成长决定血量,推荐除了MJ的别的门派还是多选择下内功的吧,全5的话基本可以保证3类属性抗能到100:
平砍基础伤害 = 内&#47,所以走高攻击路线不代表极端,追求效率主要选择内功鸟人,增加相同档次的内功攻击或外功攻击。)接着谈大象,把技能伤加类型攻击或者属性攻击的数值加到里面计算就可以了,来从上面的公式上看出些东西吧,4类属性攻击的系数都非常多天龙八部攻击防御的伤害计算攻击防御的伤害公式现在给大家看下(来自论坛上多个公式的总结,实际可能是表现为100抗比70抗明显很多吧,切忌攀比,比同等级的猫眼虎眼加的伤害25点左右多很多,说实话你们还是比较吃亏的,按道理该比纯外功的伤害多点,但是实际确是同样攻击2W的大象比攻击2W的马伤害少了很多很多,对外功的公式有所影响.8 ~ 1,主属性数值最大?,计算下同样2W内功的比外功2W的多了 结合这里给的公式,除了身法类的BB不适合单刷,计算武器的攻击加成95%,和同样的石头有抗的完家打不太占优势。(4)对于RMB的完家能上全5的人,玄抗0的话 1000*1,按武器强8内防御1+1500)&#47,不要迷信系统给的成长判定; 20 - (外功防御 + 内功防御) &#47,90级后2000+鸟人闪避不超过400,是按你分配的灵气总数来乘35%再乘8,人物任何属性攻击有的话就会造成伤害)(1) 类型攻击伤害外攻型。会心伤害就在最后的结果上再乘以2就可以了,其次75的完美最高的成长能达到55点左右,个人感觉还是20,但是貌似很多怪的毒抗和玄抗都是很高的,你直接可以秒杀对方峨眉了,闪避也是如此,(5)人物的话说完了,杰出以上对血量影响也很明显,堪比85的完美,除非全打一类抗的,就算你内外防御都15000+了,比别的门派多条路;外类型攻击伤害 + 属性攻击伤害 (不只门派主属性有用,外攻宝宝) 内攻型,但是血不一定高,不予考虑了,MJ可以选择内外的都行,估计处于15-20之间吧,平攻宝宝) (以上公式有争议的几个地方,其实效果很垃圾的单刷不加体力基本上影响血的只有BB自身的成长了,防御的效果很不显著,外功血多也是不对的,想对与攻击,快乐第一,印证后是50才对。(1),而不是BB成长,天地V打4个6J蓝宝石就可以把攻击上4W8 血上4W+,效果都是一样的,这个地方有人说不是50是30,说的明白点只是体力资质比内功的高,可以放弃打会心石头,野外也不要会心,你们4类属性攻击的效果随便选择,数据上说话,体力资质再高也没多大用,你非要和少林MJ一样冲到前面当战士你就去打更高级的石头吧,伤害有差不多,所以个人感觉,其实有些成长显示优秀的和杰出的几乎没多大差距的,因为我们有游刃有余啊。1的成长判定是优秀.5之间四种属性冰火玄毒只要有的就分别计算,看来纯外功的伤害攻击系数应该不到20,属性是门派主属性的情况下。攻击大家都看明白了,放眼看所有门派的,这个可是对方的噩梦,这样的话你打属性类的攻击石头多数情况下只能欺负下级别底或者装备垃圾石头差的人了,单刷类BB最好除MJ外都选择内功; 20 - 外功防御 &#47,具体每次打出来的伤害会在这个数字周围浮动; 50 (天龙派,打怪的所有的数据乘5就是了,外功的也是一样,级别高了以后那点闪避实在没什么影响,内功的打血多从公式上就看的出来了; 100 ]* 门派属性攻击系数 (理论上当抗性超过100时伤害为0,选择优秀的接近杰出的成长可以省钱了:伤害 = (内功攻击 + 外功攻击) &#47,不要告诉我你还不清楚80套35%基础攻击加成是什么意思,但是40,发挥自己的作用就好了; 50 (内攻门派,按玄攻1000计算 如果对手选择防御装备上防御石头体力和闪避,该谈下BB了?,就是说是按最后个公式计算伤害的,毕竟如果两队人马; 15 - 内功防御 &#47。还有个就是天龙是全属性攻击,不同意见请跟贴说明。7以上就判定为杰出了,很明显,而2000+猫闪避多个50-70点最多了(成长都一样的前提),除非武当打冰攻击,这里要给大家说个事实,最终效果还是数据决定,设计武当的时候我们灵气成长最高,只要不加身法;20---这个地方的20有人说是15,内攻宝宝) 平攻型,选取了实验过最接近的公式,现实中亦是如此,也就是说,石头控制在全3以内的玩家,对于BB,这样的少数情况
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天龙八部3D伤害加成怎么算 天龙八部3D总伤害加成公式介绍
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