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官方公共微信31fiash试题及答案-第10页
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31fiash试题及答案-10
D.使用光标键移动按钮元件;355、(元件)在Flash中,元件是可以重复利;A.图像;B.动画;C.声音;D.按钮;356、(元件)以下各项中,哪些是使用元件的好处;A.使电影的编辑简单化;B.使文件大小显著地缩减;C.使电影的播放速度提高;D.使电影的下载速度提高;357、(元件)以下各种元件中,拥有自己的时间轴;A.图形元件(Graphic);B.电影
D.使用光标键移动按钮元件355、(元件)在 Flash中,元件是可以重复利用的A.图像B.动画C.声音D.按钮356、(元件)以下各项中,哪些是使用元件的好处?A.使电影的编辑简单化B.使文件大小显著地缩减C.使电影的播放速度提高D.使电影的下载速度提高357、(元件)以下各种元件中,拥有自己的时间轴、舞台和层的元件是:A.图形元件(Graphic)B.电影剪辑(Movie Clip)C.按钮元件(Button)D.字体元件(Font)358、(元件)不能在图形元件的动画序列中使用的是:A.交互式控件B.电影剪辑C.声音D.字体359、(元件)以下关于电影剪辑特点的叙述中,正确的是:A.可以嵌套其他的电影剪辑实例B.可以包含交互式控件、声音C.可以用来创建动态按钮D.拥有自己独立的时间轴360、(元件)创建一个元件,可以使用以下哪些操作?A.选中舞台上的对象,然后 单击 Insert& Convert to SymbolB.直接按Ctrl+F8C. 直接将选定的对象拖动到库面板内D. 单击 Inser& New Symbol361、(元件)在实例属性检查器中可以对元件的哪些属性进行修改?A.颜色B.大小C.类型D.旋转角度362、(元件)以下哪些操作是Flash提供的编辑元件的方式?A.在元件编辑模式下编辑B.在当前位置直接编辑C.在面板上进行编辑D.在新窗口中编辑363、(元件)以下哪些操作可以使Flash进入直接编辑元件的模式?A.双击舞台上的元件实例B. 选中舞台上的元件,然后使用鼠标右键单击,从弹出的快捷菜单中选择 Edit in PlaceC. 双击库面板内的元件图标D.将舞台上的元件拖动到库面板之上364、(元件)执行以下哪些操作可以退出元件编辑模式?A.单击位于舞台顶端的信息栏左面的 Back 按钮B.单击 Edit& Edit DocumentC.单击绘图工具箱上的任意一个工具D. 单击位于舞台顶端的信息栏左面的场景名365、(元件)要将舞台上的动画转换为电影剪辑,以下哪些操作是肯定要执行到的?A.选中所需要的动画帧B.执行Insert&New SymbolC.执行Copy Frames或者Cut Frames命令D.执行Modify&Duplicate Symbol366、(元件)按钮元件的Up、Down、Over、Hit帧中,哪几帧在舞台上是可见的?A.Up帧B.Down帧C.Over帧D.Hit帧367、(元件)如果要测试按钮,可以执行以下操作中的哪些?A.单击 Contro& Enable Simple ButtonsB. 单击 Contro& Test MovieC. 选中库面板内的按钮元件,然后单击库预览窗口内的播放按钮D.单击Control& Test Scene368、(元件)元件实例属性检查器的Color弹出菜单中,有哪几个选项可以修改实例的透明度?A.Brightness选项B.Tint选项C.Alpha选项D.Advanced选项369、(元件)以下各种元件中,可以在元件实例属性检查器中设定实例名的是:A.GraphicB.FontC.Movie ClipD.Button370、(元件)要区别舞台上的实例,可以使用的工具有:A.元件实例属性检查器<(信息)面板C.Transform(变形)面板D.电影资源管理器371、(元件)在Info(信息)面板中,用户可以查看选定实例的哪些属性?A.大小B.颜色C.透明度D.位置372、(元件)以下几种操作中,哪些可以将源电影中的库资源复制到目标电影中?A.复制和粘贴资源B.导出源电影库资源后,再从目标电影中导入C. 直接拖放所需资源D. 在目标电影中打开源电影的库,然后将源电影中的库资源拖动到目标电影中 373、(元件)当前文件中包含一个名为Symbol1和一个名为Symbol1 copy的元件,而导入的元件中也有一个名为Symbol1的元件。则导入的新元件的名字可能会是:A.Symbol1B.Symbol1 copyC.Symbol1 copy 1D.Symbol1 copy 2374、(元件)执行以下哪些操作可以创建一个空元件?A.单击 Inert& New SymbolB. 单击 ?Librar面板底端的 New Symbol按钮。C. 直接将选定的对象拖动到库面板内D. 单击 Librar面板的 Options菜单,然后从中选择 New Symbol(新元件)。 375、(元件)元件中的内容可以是:A.声音B.位图C.其他元件的实例D.所有元件的实例376、(元件)以下哪些操作可以复制指定的元件?A.使用鼠标右键单击元件,然后从关联菜单中选择DuplicateB. 从 Library面板的 Options菜单中选择 DuplicateC.单击Modify&Duplicate SymbolD.按住Ctrl键后,使用鼠标左键拖动复制377、(元件)以下哪些操作可以使Flash进入元件编辑模式?A.双击库面板内的元件图标B.使用鼠标右键单击舞台上的实例,然后从弹出的快捷菜单中选择 EditC. 选中舞台上的元件实例,然后单击 Edit& Edit SymbolD. 选择库面板内的元件,从库选项菜单中选择Edit378、(元件)选择元件实例属性检查器Color弹出菜单中的Advanced选项后,可以对实例的哪些属性进行调整?A.大小B.颜色C.透明度D.位置379、(元件)如果把某个元件实例使用Swap Symbol功能将其切换为另一个元件后,这个元件实例的哪些属性将会保留下来?A.颜色B.大小C.透明度D.位置380、(元件)Graphic元件的动画播放方式有哪些?A.Play OnceB.Single FrameC.LoopD.Infinite381、(元件)在元件属性检查器上,Button元件的追踪类型选项有哪几项?A.Track as Menu ItemB.Track as ButtonC.Track as GraphicD.Track as Movie Clip382、(元件)不能在Symbol Properties对话框中设置的属性是:A.Linkage(链接)B.Identifier(标识符)C.Instance Name(实例名)D.Tint(色调)383、(元件)Flash提供了多种方式,来编辑元件,下面正确的是A.在库中编辑B.在当前位置编辑C.在新窗口编辑D.在元件编辑模式下编辑384、(元件)在默认情况下,Flash禁用了编辑环境中按钮的功能,以便用户可以选择按钮A.正确
B.错误385、(元件)在将位图图像转换为矢量图形之后,矢量图形不再链接到库面板中的位图图像元件。A.正确
B.错误386、(元件)如果在Flash中选择舞台上多个不同类型的项目,例如对象、按钮和电影剪辑,则属性检查器将显示Mixed Selection(混合选定对象),混合选定对象的属性检查器将显示选定对象的像素尺寸和左下角X、Y坐标位置。A.正确
B.错误387、(元件)在启用编辑环境中的按钮功能之后,用户就不能在编辑环境中选中它了A.正确
B.错误388、(元件)用户将鼠标移动到按钮之上时,按钮显示按钮的Up帧A.正确
B.错误389、(元件)当用户编辑元件时,Flash将更新电影中该元件所有的实例A.正确
B.错误390、(元件)Swap Symbol(切换元件)的作用是将舞台已有的两个实例对调A.正确
B.错误391、(元件)元件的实例一旦被放置到舞台上,它的类型就不可以再改变了A.正确
B.错误392、(元件)用户使用本地局域网电影中的其他元件,更新或替换正在编辑的电影中的某个元件。目标电影中的元件将保持其初始名称和属性,但是其内容将被用户选定的元件所替换。A.正确
B.错误393、(元件)如果用户导入或复制的库资源中包含相同名称的资源,那么就不能继续操作,除非先将其中的一个改名A.正确
B.错误394、(元件)当用户编辑元件时,Flash将更新电影中该元件所有的实例A.正确
B.错误 参考答案:1、A;
118、ABCD;
123、ABCD;
126、ABCD;
128、ABCD;
138、包含各类专业文献、外语学习资料、中学教育、生活休闲娱乐、高等教育、行业资料、文学作品欣赏、31fiash试题及答案等内容。 
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34长沙新华电脑学院dw考试(2)
Flash下面关于新层的位置顺序说法正确的是:(;Flash以下关于按钮元件Hit(点击)帧的叙述;Flash下列说法正确的是();Flash位图图像是用什么来描述的:();Flash关于给关键帧添加动作其中说法正确的是:;Flash转换为元件对话框上的注册的作用是:();Flash下列关于对象分布到层中的说法的描述正确;Flash制作flash遮罩层那种说
Flash下面关于新层的位置顺序说法正确的是:(
)Flash以下关于按钮元件Hit(点击)帧的叙述,错误的是:(
)Flash下列说法正确的是(
)Flash位图图像是用什么来描述的:(
)Flash关于给关键帧添加动作其中说法正确的是: (
)Flash转换为元件对话框上的注册的作用是: (
)Flash下列关于对象分布到层中的说法的描述正确的是: (
)Flash制作flash遮罩层那种说法是错误的:(
)Flash下面那个方法不属于Date(日期)对象(
)Flash以下各种关于图形元件的叙述,正确的是:(
)Flash以下关于使用元件的优点的叙述,正确的是:(
)Flashflash的默认帧频为:(
)Flashflash文件菜单下的保存,文件格式是()Flashflash actions中goto函数的意思是()Flash测试动画的快捷键是(
)Flash在播放falsh影片时,可按键盘中的(  )键,窗口将以全屏幕显示。Flashflash添加边框的工具是(
)Flashflash工具栏有(
)工具可对渐变对象进行变换或改色或添加不同的颜色块Flash在Flash中,使用钢笔工具时,如果按住键盘中的Ctrl键,鼠标指针会变成(  )工Flash如果想把复制的对象粘贴到本身的位置可选择(  )Flash绘制直线时,按(
)键可绘制水平线。Flashflash时间轴的动画补间,一般用(
)来表示。Flashflash时间轴的动画制作有错误,一般用(
)来表示。Flash给按钮添加wav波形音乐,一般将音乐设置为(
)方式Flashflash里制作从红色圆形变成绿色方形,其方法是(
)Flash进行时间轴的特效应用,使用(
)菜单来实现。Flash关于制作引导层,说法错误的是:(
)FlashFlash另存当前编辑作品的快捷操作是(? ? )。Flash关于按钮Over帧正常理解是(
)Flash将一字符串填充不同的颜色,可先将字符串(
)Flash按钮元件的(
)帧是不显示的。Flash如果不定义按钮Hit帧,flash将默认(
)帧为反映区。Flash制作flash动态更新的文本,如日期和时间,我们应该使用(
)文本框。Flash(
)函数是控制对象随鼠标移动的?Flash以下哪个工具是用于修改对象的边缘线条?(
)Flash关于关键帧与普通帧的说法正确的是:Flash以下哪些操作可以使FLASH进入直接编辑元件的模式(
)Flash下列是哪些对象允许加入AS脚本?(
)FlashFLASH中,文字的类型有哪几种?FlashFLASH中,哪些工具可以绘制线条?(
)FlashFLASH中,矢量对象的填充类型有哪几种?(
)Flashflash 中铅笔的工作模式有FlashFLASH应用范围包括Flash按钮元件的Up、Down、Over、Hit帧中,哪几帧在舞台上是可见的?Flashflash动画的特点有Flash帧的类型有Flash元件的类型有FlashFlashFlashFlashFlashFlashFlashFlashFlashFlashFlashFlashFlashFlashFlashFlashFlashFlashFlashFlashFlashFlashflash可以导入的格式有flash可以导入的图片格式有新增图层的方法有(
)在Flash中,有两种类型的声音FLASH中,下面哪几种工具是属于矢量图形工具:(
)从添加脚本的对象来分,ActionScript主要有(
)等几种。图形元件的动画播放方式有哪些?使用混色器面板可以将位图图像作为填充对象,应用于选定的图形。(
在混色器面板中,可以指定Alpha值定义颜色的透明度。作为发布过程的一部分,Flash 将自动执行某些电影优化操作(
)在Flash 中支持的声音文件格式只有mp3格式(
)在启用启用简单按钮功能之后,用户就不能在编辑环境中选中它了在Flash中设置文本颜色时,只能使用纯色,而不能使用渐变色在Flash中对文本进行彻底分离后,文字的字体就不能改变了用户将鼠标移动到按钮之上时,按钮显示按钮的Up(鼠标经过)帧在用FLASH制作渐变动画时,要使运动对象的颜色渐变,必须先将它们转换为元件在Flash 中删除关键帧可以按“DELETE”键来删除(
)在使用直线工具时,按住Shift键可以限制直线的倾斜角度,但只能以45度为单位。滴管工具可以对位图中的图像进行采样,以便作为填充元素用十六进制数值表示白色,代码为#FFFFFF(
)静态文本也可以命实例名(
)flash里的打散物体在重叠时具体切割性。第3/12页 新层将被插入到当前选定层新层将被插入到当前选定层新层将被放到最上层Hit帧定义了按钮响应鼠标Hit帧位于按钮元件的第4帧Hit帧的内容在舞台上是可一个Flash电影只能指定一一个Flash电影可以指定二一个Flash电影最多能指定带颜色的小点(所谓的“像直线曲线出现一个小a则表示该帧已出现一个小a则表示该帧没出现一个大A该帧才被分配确定转换后元件的中心点位确定转换后元件的坐标位置确定转换对象的旋转角度用户只能选择一个的对象,用户可以选择多个对象,然分布到图层命令的默认快捷遮罩层是限制显示区域的遮罩层和被遮罩层都可以做遮罩层里的边框在最终预览getDate()getDay()getMonth()可用来创建可重复使用的,可用来创建可重复使用的,可以在图形元件中使用声音使用元件可以使电影的编辑使用元件可以使发布文件的使用元件可以使电影的播放6fps12fps24fpsswfflagif播放停止转换Ctrl+SpaceCtrl+enterenterALT+FSHIFT+FCTRL+F油漆桶工具墨水瓶工具填充变形工具油漆桶工具墨水瓶工具填充变形工具钢笔工具次选择工具直接选择工具CTRL+VCTRL+SHIFT+VCTRL+SCTRHSHIFTALT箭头直线虚线箭头直线虚线事件数据流开始移动动画形状动画立体动画文件编辑插入引导层的制作起码存在2层引导层是制动动画沿路径的引导层的线条在预览时是能CTRL+SHIFT+SCTRL+RALT+S原始状态移上去时点击时打散变元件分层upoverdownUp帧 (弹起)OVERDOWN静态文本动态文本输入文本gotoAndPlay()stop(
)startDrag(
)直线工具鼠标工具钢笔工具任何Flash影片最少必须有关键帧是包含定义了动画变可以在普通帧上添加Actio双击舞台上的元件实例单中选择在当前窗口中编辑双击库面板内的元件图标关键帧及空白关键帧按钮影片剪辑静态文本动态文本输入文本铅笔钢笔直线单色填充线性渐变填充放射渐变填充伸直平滑墨水贺卡制作网站动画制作动态鼠标制作Up帧 (弹起)Down帧(按下)Over帧(鼠标经过)以矢量为核心是二维平面动画是三维动画空白关键帧关键帧帧按钮组合对象图形包含各类专业文献、外语学习资料、各类资格考试、专业论文、中学教育、高等教育、34长沙新华电脑学院dw考试(2)等内容。 
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按钮元件Up,Down,Over,Hit帧中,哪一帧在舞台上可见
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除了hit帧都可见。
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