亡魂号角里的骑兵有没有科技加成反应或者武略加成反应

烽火战国烽火战国的攻击加成是怎么算的?_百度知道
烽火战国烽火战国的攻击加成是怎么算的?
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出兵攻击×(1+家族加成+武略加成+科技加成+宝物加成+国家相克)+出兵攻击=总攻击
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士兵攻击×(1+家族加成+武略加成+科技加成+宝物加成+国家相克)=总攻击
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出门在外也不愁烽火战国亡灵号角召出的兵攻击怎么算的? 比如像我们是攻击力*(1+科技+家族+武略+等等) 亡灵的怎么算?_百度知道
烽火战国亡灵号角召出的兵攻击怎么算的? 比如像我们是攻击力*(1+科技+家族+武略+等等) 亡灵的怎么算?
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出门在外也不愁qq烽火三国里面关于技能的战力计算
时间: 17:48:16&酷娱网
内容简介:  技能系统上线后,受到大家的热捧,下面结合具体截图说明技能对战力计算这一块的影响。  总体来看,影响战力的技能对战力的作用方式和文韬武略、科技、家族、宝物的作用类似,下面看截图的战报:      进攻方近战
技能系统上线后,受到大家的热捧,下面结合具体截图说明技能对战力计算这一块的影响。
总体来看,影响战力的技能对战力的作用方式和文韬武略、科技、家族、宝物的作用类似,下面看截图的战报:
进攻方近战战力=近战兵种攻击力*近战兵种数目*(1+科技加成+宝物加成+武略加成+家族加成+自身攻击技能加成-对方防守技能削弱)
进攻方远攻战力=远程兵种攻击力*远程兵种数目*(1+科技加成+宝物加成+武略加成+家族加成+自身攻击技能加成-对方防守技能削弱)
攻击加成技能包括热血、精准、狂热等等;防守削弱技能包括腐蚀、穿刺、缴械等等。这些可以通过官网技能介绍查看。
截图中,进攻方发动了热血、学院两个技能,防守方未发动削弱技能,因而&对方防守技能削弱&一项为0。学院的作用效果直接为增加科技效果,可以看到战报中科技加成为&170%&,热血技能作用于长枪兵。
下面,具体计算本场战斗进攻方战力(标红表示与技能有关):
进攻方近战战力=近战兵种攻击力*近战兵种数目*(1+科技加成+宝物加成+武略加成+家族加成+自身攻击技能加成-对方防守技能削弱)
进攻方近战战力=*(1+1.7+1.275+1.2+0.93+0.6-0)+*(1+1.7+1.275+1.2+0.93+0-0)=741232
进攻方无远程兵种,而且此处没有计入英雄影响,因此战力计算结果略小于战报中的。
在防守战斗中,技能的效果计算也与此类似。通过这个例子可以看到技能对战斗的实际效果,防守方也可以学习相应的技能对进攻方进行克制,正所谓有张有弛才是攻守之道,相信技能系统的上线必将大大增强烽火战国的策略性玩法,怎样搭配技能、怎样安排进攻和防守,相信大家都有自己的见解,欢迎大家把自己的想法发表到论坛上,一起讨论分享。
ps:平衡性一直是官方最关注的问题,目前的技能系统数值经过官方仔细平衡和调整,并不会因为技能导致游戏不平衡,相反游戏玩法将更加丰富。虽然目前只能通过酒馆获取技能书,但所有技能书均没有进行绑定,非RMB玩家也可以通过交易所购买技能书。后续将开放更多的技能书获得途径,敬请期待。
酷娱游戏库,单机游戏、网络游戏、网页游戏,您的找游戏好帮手。
编辑:[losttime]
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