wow sm怎么同时插4个wow萨满水图腾任务

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暴雪的萨满职业答疑(一):一次插四根图腾
来源:多玩魔兽专区
作者:多玩魔兽专区
  暴雪开始放出职业答疑系列蓝贴,以回答玩家们最关注的那些职业问题。本期主打职业是。由于全文篇幅较长,将分段翻译后放出。本篇为第一部分。
  &&萨满的昨天、今天、明天
  &&萨满的职业特色?
  &&将来对图腾有什么改动计划吗?
  &&这些改动会带来什么样的影响?
  &&那些常坐冷板凳的图腾应该怎么办?
  问:萨满将从何处入手,融入到目前越来越广大的游戏范围中?而你认为基于这一点,萨满们应该如何发展?
  答:萨满是个几经变迁的职业。曾经有一段时期,每个人都认为萨满强大的过分。我记得自己在初玩世界的时候,曾经在贫瘠之地想和一个萨满组队做小队任务。但那萨满告诉我,他靠冰霜震击一个人就够了。
  在地球时代,萨满的主要身份是治疗。而进入TBC后,我们决定让他们的三系都能发挥作用。我们也同样认为混合职业(能扮演不止一个角色的职业,比如既能伤害又能治疗)应该比&纯&DPS职业的伤害略低。这个设想一般来说是成立的,不过有时似乎发挥的有点过头,太阳井的团队里尽是萨满。
  在中,团队RAID的设计目标是在职业搭配上给予团队更多的灵活性,使他们尽量不再受限于某职业人数不够之类的问题。这就意味着原来独有的强力BUFF能力会被更多职业和天赋分享。比方说,如果一个团队少了了+法伤或者+爆击的BUFF,它仍然不会举步维艰。然而,我们也不想宣告萨满对团队不再有吸引力,所以我们大幅度提升了萨满的伤害。虽然可能仍然低于或,但也和他们接近了。如果你是个有装备支持的高玩,在某些BOSS战中你甚至能超过他们。不会有什么团队因为怕被扯后腿而拒绝萨满的。
  在中,尤其是在上,萨满这个职业从来没真正抬过头,我们觉得这是个问题。萨满在55队伍里还是有立足之地的,因为他们的BUFF对各种角色的加成最有意义。元素萨偶尔还有两下子。但是,就目前来看,相当一部分队伍的关注点在22组合上,而拥有多种技能的单一职业在这里最受关注。我们要为萨满解决这个问题。
  萨满有三种意义不同的分支:增强萨满是近战DPS,元素萨满是远程DPS,恢复萨满是治疗。萨满还曾经一度拥有TANK的可能性,但我们把它取消了。
  问:萨满与其他职业相比,其独特之处是什么?
  答:图腾,图腾,图腾!
  好吧,这答案太显而易见了,不过再深入讨论一下吧。武器也是萨满职业中的一个独特之处,而使用护盾(比如大地盾、闪电盾)和冰霜震击也是这样。萨满的BUFF和增益法术都很强大,包括大家熟知的嗜血/英勇,还包括他们的复活。按照最初的设想,萨满是个&进攻型&混合职业。这使一些事情变得模糊了,但他们仍然可以与互为对手或补充&&骑士有清洁术,萨满能净化;骑士能让队友自由移动以逃脱/追击,萨满可以诱捕敌人让它被队友捉到;骑士能防止队友施法被打断,萨满能打断敌人的法术等等。
  也不要低估了装备。萨满是游戏中的两个锁甲职业之一,也是唯一一个不穿板甲却能拿盾的职业。萨满的盾可以为恢复萨和元素萨提供大量防御及其他属性。
  萨满职业的另一个独特之处是职业的&混合&程度。一个元素萨在团队需要一些额外治疗的时候也能很容易地施放出治疗法术满足要求。相比之下,一个就要先转换形态,然后又影响其他技能的施放。
  社区小组:萨满特长在于使用图腾来达到防御、治疗、进攻的效果。与此同时,判断何时、何地使用何种图腾来发挥最佳效果是关键性的因素。
  对于一些玩家,图腾的不可移动性与作用距离限制带来的感觉似乎更近似于一种抑制而非策略安排的需要,一些玩家在PVP中经常不放图腾。
  问:将来对图腾的管理、使用、益处这些方面有什么计划吗?
  答:肯定有。我们正在设计的特色之一,就是让萨满可以一次插四个图腾(只占一个公共CD)。这可能会增强图腾在单独行动时的作用,并让萨满在组队行动时,能够随着团队的行动或者当图腾被破坏时迅速重插图腾。我们希望这个改动尽快生效,但我们要确保用户界面工作正常,并能与游戏的其他环节良好地结合,所以现在还不能宣告发布日期。当然,它还处于计划阶段,有可能改动。
  在PVP当中,我们打算使&自动打图腾宏&的存在彻底告终,有PET的职业不能让PET自动去攻击它们看到的图腾。PET能打掉图腾是可以接受的,但是玩家应该至少去自己注意到图腾的存在,并花费一些注意力去应付图腾。
  我们会审视图腾BUFF的作用范围,并确保你不会在大型BOSS战中经常脱离有效BUFF范围。
  最后,作为一个小小的对&生活质量&的提升,我们将使低等级的萨满把四根扔在包里的图腾整合成一根可以装置到图腾栏中的图腾。因为这四根图腾既不能摧毁也不能出售,现在没有办法让它们不占位置。这个改动将给萨满节省四个背包空格。
  问:还有,这些改动可能会对系统产生什么样的影响?
  答:有时你会在论坛上看到反映希望把图腾从游戏中移除。我们不想这么干。萨满玩家应该关注图腾并经常使用它们。
  显然在一个公共CD中插下四根图腾是从整体上来说不错的BUFF,我们需要多关注一下平衡性。
  我们曾经讨论过几次关于提高单个图腾生命值的问题,但如果我们这么做,我们又不想增加的太多。一个恢复萨满表示,他也仍然会需要用他的治疗锤去打掉敌人的图腾。图腾的平衡性应该使它们既能制造伤害等效果,又使萨满不得不面对它们不能移动和易损坏的事实。
  我们正在考虑的一个长期目标是移除图腾的BUFF作用(转而使用普通的法术来代替),并使所有图腾都能具备更多的主动性,类似于目前的伤害或治疗图腾。我们同样也考虑让萨满能把图腾背在背上(象现在牛头人那样),但这还是很遥远的事。
  社区小组:继续回到图腾问题上来,现在游戏中有很多种类的图腾,现在它们的数量看起来太多了。在一些场合中,一些图腾对玩家来说无法得到充分、清楚的使用,比如说岗哨图腾。
  问:有什么计划来审视图腾被使用的方式以及对那些较少使用的图腾进行升级吗?或者说加强那些没什么特定重要价值的图腾?
  答:一些图腾仍然不会被削减掉,我们要继续加强它们,使得萨满没有什么根本用不上的图腾。岗哨图腾有望改进。而熔岩图腾和火焰新星图腾很难分别找到各自的特定作用,所以它们可能会合并。石肤图腾并不是一个让人兴奋的图腾,所以可能会把它的好处附加到大地之力图腾上。最后,我们在探索各种火焰与大地图腾的可能作用,而不是想为了它们的益处临时增加一个新图腾。
  我们在WLK中整合和削减了一些图腾,你可以期盼将来进行新一轮图腾调整。和往常一样,我们不能确定这些变动中有多少会在3.2版本发生。我们正在试图制作一份与3.1相比的职业变动清单,一些玩家可能会觉得这么频繁(有时变动幅度还很大)的调整让他们有些不快。
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  职业  Q:对于辅助职业也是一样么,1个GCD丢回春或者治疗之触  A:我们没有对这些职业的辅助能力进行平衡,也没想过让他们可以切成治疗刷血。实际上,鹌鹑不输出丢回春对此没有影响,利用伊瑟拉之赐和自然的守护可以边打DPS边治疗。  Q:塞纳留斯的梦境,丛林之心?自然的守护受魔法增幅影响就好了  丛林之心是一头猛兽,你可以用DPS换取大量辅助能力,丛林之心并不算德鲁伊辅助技能的一部分。  战士  Q:Celestalon说过,角斗士不会偏好额外护甲,不要夸大其词了  A:额外护甲可以和力量做对比,力量不提高护甲  属性优先级:主属性&精神/护甲&核心次级属性&其他次级属性,这个优先级比较灵活,不过大致如此  死亡骑士  Q:简而言之,除了冰打,其他技能的效率都不足  A:如果不影响冰打就不会了  Q:怎么不会,符文能量转符文,符文转能量,相辅相成,牵一发动全身  A:冰DK的符文能量转化伤害/符文比其他两个专精更强又如何?三个专精肯定都是平衡的。水缸换水问题,总有水往外流,只要不溢出,你先用符文还是先用能量关系不大。  Q:不如取消双手武器的设定吧,免得以后头疼  A:我的答案是&不&  Q:为什么?我真心想知道保留2者的原因  A:因为这是这个职业的输出风格。这个改动太大了。  德鲁伊  Q:虎人让另外2个100级天赋黯然失色,你觉得有多少野德会选月之灵?  A:这我就不懂了,虎人就这么好?  圣骑士  Q:为啥不干脆让神圣风暴没有消耗?这样不立马解决问题了么  A:这样会让神圣风暴成为单目标循环  Q:为毛神圣风暴不能用在单目标输出里啊?DK和战士不是一路A过去的么  A:他们不会增加输出循环的复杂度,这个天赋应该不会影响游戏操作才对。  Q:反正,我不理解让最终审判触发个免费风暴会让输出变得多复杂  A:它让你的单目标输出多了一个按键,显然客观上变得更复杂了  Q:是啊,但玩家发现单目标输出不该打神圣风暴时,是不是也会糊涂掉?  A:这个问题很好,我们在评估  Q:就是说,终极审判天赋AOE的时候,都是打风暴咯?单目标该不该打?  A:单目标就算触发也不该打,不过AOE的时候会很好用  Q:等……100%的buff,这样不就无触发不风暴了么?  A:但是你不知道何时触发啊,提前量不好把握,最终审判也有伤害啊。  Q:那么,惩戒骑的团队技能很多……这意味着团本里肯定能占个坑么?  A:不行,输出的影响更大  Q:呃,我想知道,为啥砍掉辅助职业的团队技能,结果却把技能给了纯DPS?  A:因为纯DPS和辅助职业的区别并不在这个上面体现。目标是让各职业一般化,被砍的肯定是之前技能太多。而有的职业则是一个技能都没有。  Q:你觉得所有辅助技能的价值完全一致么,还是有高有低?  A:辅助技能的价值很难权衡;有时完全是主观因素,所以很难做最后决定,我们会尽力的。  Q:感觉你把没技能职业的技能拿去给了技能泛滥职业  A:没有所谓的把技能拿去给了谁,相关的改动非常多。记住,终点在于平衡。平等。平等才是硬道理。  Q:虔诚光环是惩戒骑能进本的唯一理由。现在团本完全不需要惩戒骑了  A:惩戒骑没有了虔诚,其他职业也没有了各种技能。团队技能在宏观上减少了。重申:“平衡”  Q:测试服里辅助治疗比正式服里弱很多,不过也不能拿惩戒骑的圣光闪现和烟雾弹相比吧?  A:惩戒骑的辅助能力总是被低估,因为它没有烟雾弹那么显眼。  Q:不过,在很多情况下,惩戒骑的技能还是有用的  A:牺牲之手,保护之手,纯净之手,圣洁护盾,圣疗术……(继续数)  A:圣疗术,90级天赋的辅助治疗,自由之手,圣盾术。  Q:那是如何平衡的?辅助技能多所以伤害就比少那么多么?  A:啥?你啥时候&伤害少了那么多&才能用辅助技能的?  Q:处决宣判都被你当辅助技能了,当辅助技能用要少很多DPS的  A:其实我主要说的是圣光之锤(神圣棱镜效果调整后更好)  Q:这样单目标输出的伤害还是会降低……(我估摸着你也不会按单目标来调整这些技能)  A:但大部分战斗都不是单木桩,圣光之锤在SC模拟器里多场战斗是都伤害最高的那个哦。 萨满  Q:战栗图腾又不是免疫图腾,它是每秒判定一次的,在战栗图腾持续期间也会被恐惧  A:确实是每秒判定一次,这样比免疫更好,因为会延长技能递减时间。  美工  Q:西瓦尔拉之爪的女性模型呢?  A:今后可能会做,不是所有东西都有男有女的。  Q:不明白为啥虎人还要四脚着地,直立行走才对啊,不过还是点个赞  A:奔跑的时候才是四肢着地,战斗时是站姿(稍微前倾)  Q:看到战士PVP精锐装了,快出来,我要请这个美工喝茶!  A:PVP装备的美工没有独立制作,精锐装的模型和史诗装共享  Q:不是前几天取消这设定了么?史诗装备模型=PVP精锐?还以为取消了  A:数据挖掘出的其实不是真正的精锐装,不过装备方面还没有最后决定  故事剧情  Q:这个乌鸦之母象征着哪个神?安祖还是鲁克哈玛?  A:代表鲁克哈玛和赛思  Q:那安祖和鲁克哈玛是乌鸦之母的子嗣么?  A:不,乌鸦之母是安祖的配偶-
留下统治乌鸦的半神  Q:燃烧的远征里泰罗卡和安祖都是坏人,现在貌似又洗白了,为何?还是说是近30年才变坏的?还是说有其他我们不知道的事  A:抱歉这里没说清楚!这个区域有很多剧情,我们还少了几个相关说明事件。他们都能对下界施放诅咒,远征里安祖是被塞泰克召回的,泰罗卡在临终的日子里陷入黑暗,不过在德拉诺故事线里玩家让鸦人摆脱了邪恶。你是他们唯一的勇士,他们会变得越来越凶残,绝望,塞泰克获得了力量,那里只剩漩涡了。  Q:加尔鲁什想反攻我们的时间线么?还是他想打回35年前的艾泽(第1次战争),凯诺兹改变了历史?  A:是的,加尔鲁什想要反攻的是现在的我们  界面/插件  Q:研究战斗记录很有用啊,我不同意合并战斗记录  A:目前还有若干有待解决的技术问题,6.0是没指望了。  世界  Q:为啥不让阿什兰和卡拉波/刀塔都成为主城呢,在我们壮大后继续推进?  A:如果时间够用,让它们在后续补丁里回归也是件趣事。  Q:我不喜欢阿什兰,这边所有东西都是要塞里的,没有特点  A:很高兴能告诉你,这边又做完了不少内容  Q:德拉诺所有地区都有100级内容,还有传送门,哇,阿什兰好赞哦  A:要塞是连接这些地区的据点,是你真正的主城,各族各阵营都在这里。  Q:我不明白为啥做个2号要塞的必要性,这里有必要坚守么  A:同意你的说法,这边应该做得更加重要,所以还有很多事需要做!  Q:不可能的,这就是个2号公共要塞。只会让原本的要塞变得没那么重要。  A:哦,你说阿什兰啊,我说的是要塞呢  Q:呃,我看过风暴之盾,也看过卡拉波,你说说哪个更好看  A:卡拉波里有商人,你愿意去就去,该在的都在,为啥大家这么生气  Q:我觉得玩家已经厌倦兽人vs人类了。而且让卡拉波/刀塔堡垒当主城更好  A:如果时间够用,我更愿意让奥金顿当主城,比沙塔斯/达拉然更赞呢。 要塞伐木场  我们正在关注刷新速率及游戏体验。这个数值很好调整,但问题是:你是愿意在一张图上死蹲呢,还是愿意四处游走?你的伐木场几级了?1级的时候树木不多,下订单是不是更困难。还有,数目在阿兰卡峰林和纳格兰的刷新数量会更高。  大家的反馈都挺棒,下面列几个重点:2级伐木场(都是中型建筑蓝图)会于98级在蓝图商人处解锁。完成阿兰卡峰林的建筑线后你还会获得一个中型建筑栏位。小型树木每张图都有(除了霜火岭),大概阿兰卡峰林的树木刷新密度最高,塔拉多次之。木材可以用来购买兑换的道具物品有所增加,我们还会继续添加。不过想找到酋长(3级伐木场追随者)的话,你还是需要不少锦绣种子的。反正,我们会看看刷新点有什么问题。  下个测试服补丁  这周没能更新测试服(除了周3对要塞的修正),不过下周会早点更新。  感谢大家的耐心,感谢大家对测试做出的努力!  血精灵模型延期相关  Q:估计没有完成的不止血精灵一个种族吧,上线时做些半调子出来还不如放着不做呢  A:我懂的,一个种族做不好确实感觉很怪。不过你可以想想模型更新的时候。到时候其他人的模型已经感觉稀松平常了,新鲜感已经过了。不过新的血精灵模型又出来,会让大家觉得你的人物更漂亮。虽然比较迟,不过还是希望能让血精灵&潮&起来。  德拉诺之王数据分析  Q:测试服里,急速不影响治疗之泉图腾和治疗之潮图腾,是设计吗?  A:重制,我们正在重新制作了下治疗之泉图腾和治疗之潮图腾。现在这两根图腾会和其他周期性效果完全保持一致。不再有诡异的急速断点,也不会因为延迟而消失,急速也会使其产生补充跳数。测试服补丁更新后试试吧!&&&& 兽人姿势  暴雪艺术总监Chris Robinson提到兽人的姿势,有以下两点信息:我们准备加入直立的兽人姿势,但应该不是在最新的补丁中,也没有一个明确的时间,只有等待我们的消息了。更直的姿势的兽人仅仅是一种可选的选项,并不是代替曾经的那个“驼背”模型。Q:你说啥,鸦人?那么我们将会遇到一些有关上古之神的麻烦了?A:大写的O-G,即上古之神,这个不会有。上古/远古神灵,这个会有。Q:这些重制的新模型是女性鸦人么?有些确实应该是女性模型。A:这些模型是男女鸦人共用的。Q:难道鸦人并没有试图将一个上古之神召唤到外域?那么为什么它不现身?A:黑暗教团还不存在。绝大多数鸦人并不崇拜上古之神。至少不会在WoD的这个时候(在TBC30年前)。Q:那么,塞斯就是外域影月谷的鸦人试图召唤的那个东西?A:不是。影月谷那个是黑暗教团在试图召唤一个未命名的上古之神。而塞斯是塞泰克崇拜的一个原始神灵。Q:那个上古之神会在WoD中现身么?也就是说,它是德拉诺的原生之神么?A:现在还没有关于它的计划。鸦人甚至可能还没有与它接触过。我们也不知道。Q:鸦人被流放者就是我们在泰罗卡森林与之战斗的那一群人么?A:没错,他们中的一些人。Q:剧情开发者问答中提到过,黑暗教团召唤的上古之神就是塞泰克崇拜的对象。有没有追溯过这句话的连续性?A:在WoD中他们处在一个恶性循环中,可能会导致他们接触到非常黑暗的东西。Q:鸦人被流放者是无翅的么,还是说其中也有一些有翅的?A:绝大多数是被诅咒的,翅膀已经折断/无用。你可能会遇到一些已经离开通天峰的未受诅咒的鸦人。Q:鲁克玛和安苏是乌鸦之母的子嗣么?A:不,乌鸦之母是安苏的配偶——一个掌管乌鸦的半神。Q:在TBC时代泰罗克和安苏都是绝对邪恶的存在。而现在它们呈现得更为积极正面。那么到底发生了什么事?难道在这30年里它们变得邪恶了?还是说我们错过了啥?A:他们都在设法解决诅咒以及处在恶性循环中。在TBC安苏被塞泰克召唤回来了。A:泰罗克在他最后的日子里很黑暗。最终在WoD的时间线中,是玩家让鸦人远离了邪恶。 Q:那么在阿兰卡之峰我们杀掉了塞斯,他(大概)100%挂掉了。这是否意味着上等鸦人不再……堕落和扭曲?A:恐怕没那么容易。Q:我觉得应该增加德拉诺树木的数量与刷新速度。虽然有不少玩家说树木数量还不错,但是我认为这些人仅仅是碰巧运气好罢了。他们也许是正好在服务器重启或者木材刚好刷新后采集的。更或者是在这个补丁之前并没有多少人去争夺这些木材。但是就目前的情况来看的话,真的是变得非常糟糕。当你发现一颗木材时,你不得不为了这些东西与其他玩家对战,而且更糟糕的是,随着时间的推移,更多的人会加入这场竞争,这简直是自寻死路。所以我认为如果以正式服远超beta服务器人口的情况来看,这种情形可是极度不妙的。同时你也不得不考虑一下各种不同类型的树木会有多少人去争夺,大型的,普通的或者说小型的木材。请注意这么一个问题:成就列表中有关于木材收集的内容,同时三级木材厂的图纸也要依靠采集一定数量的木材才能获得。而且我能预想到将来玩家肯定还有其他多种消耗木材的方式,所以每个玩家都会无时不刻地去采集一些木材以备要塞之用。因此,请提高木材的刷新速度或者刷新速度,当然如果两者都有那就更棒了。A:我们正在无时不刻的关注玩家获取经验的速度与物品的刷新速度,事实上这并不是一个很难调整的问题。问题是:你是否总在一个地方不动,你是否有去其他地方转转?同时你的伐木场是多少等级?如果你的木材厂的等级只有一级,那么在你只能采集小型木材的情况下几乎是很难完成工作订单的。同时请记住以下关于木材的要点: 木材盛产于阿兰卡峰林与纳格兰;小型树木存在于除了霜火岭之外的德拉诺的任何一个区域;小型树木最多的地方在阿兰卡峰林,塔拉多紧随其后;后续还会继续增加大量消耗木材的方式。中型建筑图纸获取方式 同时暴雪的设计师在回答木材获取问题时也提到了关于其他图纸的获取方式:所有要塞中型建筑图纸会在玩家98级的时候在要塞图纸供应商处解锁;你也可以通过阿兰卡峰林关于建筑的任务链来免费获取中型建筑图纸兑换物。相关问题解疑 对于那些接触要塞内容较少的朋友,我觉得我有必要在这边介绍一些要塞基本信息来让大家更好的了解以上的信息:要塞建筑类型 要塞一共有10个小型建筑,5个中型建筑,5个大型建筑和4个其他建筑;要塞的等级将直接决定你能建设多少建筑要塞1级:允许建设1个小型建筑和1个大型建筑;要塞2级:允许建设2个小型建筑,1个中型建筑和1个大型建筑;要塞3级:允许建设3个小型建筑,2个中型建筑和2个大型建筑。4个其他建筑是通过要塞的任务解锁,其他建筑都需要建筑图纸(购买或任务解锁)树木如何砍伐 可砍伐的树木遍布德拉诺整个区域(除了霜火岭,也就是部落的登陆任务点),但是只有建造了伐木场的人才能砍伐这些树木。所有赛季PVP幻化装备或将回归奖励系统设计师Russ Petersen 以及资深PVP设计师 Brian Holinka
在tweeter上回应了关于在贩售NPC处将添加其他赛季旧装备的信息,比如第一赛季的附属品(鞋腰腕等)以及5-7赛季的装备。精英系列装备将不会重新出现。  PVP装备幻化往往是很快就会消失过季。我们目前在游戏线上版本的状况也是如此,早先版本的PVP装备已经消失了。但是在Beta测试服上,贩售商处现在添加了这些装备。它们不会有任何折扣,所以你仍然需要去获得足够多的荣誉来换取整套物品。测试服出现已过期PVP装备WOW 6.0前瞻:萨满治疗图腾修正 兽人将加入直立姿势该投稿暂无简介收藏0点赞0今日菜单,似鸡龙&/&来源:NGA作者:evileye 来源:多玩论坛作者:esoyu 译 来源:wowhead作者:NGA 电B 译来源:NGA作者:evileye 来源:多玩论坛作者:esoyu 译 来源:wowhead作者:NGA 电B 译[+展开简介]官方下载功能反馈萨满PVE实用小技巧:键位和图腾宏等设置
  一、打大怪
  通常在近战范围内,按风暴打击和熔岩猛击,会对目标开始直接攻击,然而在AOE的过程中,依然会有目标死亡而技能CD,因此我觉得把攻击图标拖出来还是有必要的,即使这样,频繁的切换目标依然会丧失部分DPS
  于是我们可以换种思考方式,比方说祖阿曼的精英山猫带一群非精英的山猫.我们就可以跟着MT打当前的精英怪以减少切换目标的DPS损失,当OMEN冲红的时候,换另外一个精英打
  二、协助目标MT
  在按键设定里有一个协助目标的按键设定.我通常设定为G(如图)
  单怪,放心输出,OMEN冲红停手;风震,平砍,然后急速输出;在增强萨满的[灵魂武器]减少所有攻击30%仇恨下,一般来说,这种技巧的实用性不大,但在某些会清仇恨的BOSS和有水T存在,还是有一定的适用性
  双怪,比如A和B,通常会冲锋盾猛A,拉B,若是一直输出A则可能OT,可以通过协助目标键,选定MT按多按几下,通常会从T&A&T&B,从而跟着MT打,不容易OT
  群拉,雷霆震荡波,震荡波有时也是作为控制技巧而存在,这就使得AOE的时候仇恨相对较低;老方法,跟着当前目标打
  太麻烦了?换个方法,打法系
  在英雄和RAID副本,增强萨通常抗不住物理怪,但是法系怪就相对来说好一点,不在于伤害低,而是其攻击频率会稍慢.治疗能加的上,何况萨满有打断和根基,对于某些吃打断的怪,能够在最大程度上减少伤害.
  三、火图腾
  切火星:
  火焰新星蓝耗更高,伤害也更高.在BOSS的斩杀阶段,在开萨怒的蓝溢出阶段.如果蓝多,可以放一个增加伤害.但若是常不记得补熔岩或者不能在第一时间补上熔岩图腾的话,无意义
  图腾偷伤害,打BOSS的时候,注意图腾插得位置,可以偷伤害,比如SW双子,但若位置不当,可能两边都A不到,反而DPS更低,
  而且当比如双子靠近的时候也可以用电链骗伤害
  火元素劲量保证在法伤的峰值开,有宏如下,血性狂怒,狂暴者召唤,是不共GCD的:
  /stopcasting
  /use 狂暴者的召唤
  /use 血性狂怒
  /施放 火元素图腾
  火元素偷伤害,
  多个怪时,比如鸡蛋镜像.可以在恰当的地点(既能打到鸡蛋又能打到镜像之处)放出火元素,恰当的时机(MT拉住镜像,保证火元素不会被秒),放一个火元素
  估算CD,
  假如能估算火元素的大致时间,比如我要在布胖使用,那么则可以在蓝龙之前的某波小怪使用之
  四、转圈/绕背
  围着怪转圈是基本操作,比方祖阿曼的龙鹰躲地雷,鸡蛋中了火花远离人群;此外,在PVP中也同样好用
  左转就是Q+D,右转就是E+A,这样转起来很简单,但是要按技能就比较麻烦;我们就可以采取另外一种方法,WASD+按住鼠标右键转圈,在保证生存的前提下跑位输出
  五、换键位
  假如你觉得你的键位不够用,可以尝试吧WASD右移一格到两个,换成EDSF或者RDFG来控制前后左右.然后在左边能够有更多的键位设置快捷键
  六、图腾宏
  当前国服,挨着点图腾很麻烦,于是我们可以用宏,连点三下就好,3.2之后就没必要了
  /castsequence reset=6 大地之力图腾,风怒图腾,治疗之泉图腾
  七、闪电链
  远程搓电箭;
  某些时候,我们不得不远离BOSS,比如夜之X,蛋蛋小火,菲米斯等等.
  这时候就可以考虑远程搓电箭,增强并非只有近身砍而已
  换法系主手,上火舌,副手本身也是火舌,换空怒,火舌图腾;至于水盾和法力图腾则看情况,搓电箭
  但在某些BOSS,比如黑龙MM,奥妮克希亚,对火舌免疫的时候,可以考虑副冰或者副风
  上元素武器
  前提:双手都有元素武器,主技能栏.主手武器放第二页的第一个,副手武器放第二页第二个(如图)
  /cast [nomodifier:shift,nomodifier:ctrl,nomodifier:alt]风怒武器; [nomodifier:ctrl,modifier:shift]火舌武器;[nomodifier:shift,modifier:ctrl]大地生命武器;[modifier:alt]冰封武器;
  /use [button:1]16;[button:2]17
  左键涂主手,右键涂副手
  不按键 上风怒
  按住 ctrl 上火舌
  按住 shift 上大地生命武器
  按住 alt 上冰封
  如果宏图标选择?
  那么按住相应按键时会显示该元素武器图标
  按住shift, 左键点击宏, 效果是 给你的主手武器上 大地生命武器
  什么也不按,右键点击宏, 效果是 给你的副手武器上 风怒
  按住alt, 宏会显示为冰封武器图标
  大家可以根据自己的习惯和爱好调整。
  八、狼
  在打小怪的时候,狼别舍不得用,能够增加DPS,唯一注意的是估算CD,快到BOSS了;留出足够的时间来恢复CD,以便到时机爆发
  团里有其他的萨满则要注意,他们可能开嗜血比较积极,唯一的方法就是在他们开嗜血前放出[狂野之魂],保证狼吃到嗜血BUFF
  此外,建议把灵魂行走设定为快捷键,参考键位是上面一排数字键最左边那个`(~)键;当做疾跑用;对于躲压缩等技能比较好用
  九、换盾,某些时候
  切盾萨怒宏
  /stopcasting
  /equip 折戟壁垒
  /cast 萨满之怒
  土元素,从理论上来说,拿盾牌开会略微增加护甲,但是基本没有效果
  值得注意的是,他有可能会乱引怪,土元素的技能[大地之怒],是嘲讽周围15码的敌人,并造成大量威胁,可以认为是山寨版的群嘲
  在某些场合土元素很有用:
  黑庙老一之后的一群毒水元素,土元素免疫,加好就成,比MT还管用
  BLW黑翼之巢的某个BOSS(具体忘记是哪个了),比熊T还好加
  十、按技能,掌握节奏感
  与贼不同,我们是1.5秒的GCD,反应时间更长,按键更有节奏
  即使手动,也不需要在CD未好的时候一直按,把握时机一下一下的按,会有类似弹钢琴的感觉
  十一、跑位
  顺劈斩类:包括龙息,喷火等,站背后就好
  旋风斩类:包括奉献,奥爆等,利用风暴打击,等技能的冷却卡时间估算BOSS的技能CD,比如祖金就是大约10秒左右,风暴打击打了第一下,等快要第二下的时候就准备跑开
  暴风雪类:包括地雷,火雨,黑水,炸弹,火山等,靠反应
  龙类还有扫尾,占身体一侧就好
  某些BOSS模型会很大,所以你可以站在最远点输出.最后关头去躲火雨类.这样会减少大量的跑位.
  跟着MT跑.某些时候MT要拉住BOSS移动,跟上就可以比如F4.如果你和MT跑反方向躲奉献,暴风雪等,会损失DPS,但如果你能跟着MT一起跑,就可以保持输出
  十二、石爪
  石爪在小副本和单刷的时候能够减少不少的伤害,还有一个作用就是聚怪
  唯一缺陷就是多次晕迷后会使得火星的晕迷免疫
  在对付某些怪使用净化和根基会起到一定的作用;有空多尝试
  十三、了解你的团队:
  有专门的治疗加,可以多一点输出,常常没人照顾,就得学会自保,漩涡给自己加一口,没蓝就跑一边绷带之类
  T比较水就多打法系,少打近战
  掌握爆发时间:
  我们的爆发时间通常有这么几个,1嗜血,2狂野之魂,3火元素,假如团队容易挂,那么可以把放火元素的时间考虑延后
  此外,我不明白这样会不会迎来第二次爆发高峰以提高本次战斗的DPS,但至少可以保证本次战斗有火元素
  十三、调整装备,天赋和雕纹
  有时候打怪补刀慢就尝试堆点急速,AOE就考虑电链,如菲米斯和蛋蛋小火就考虑电箭雕文搓电箭
  挨个上火震:未证实
  预读:这个真不太懂,团里都说12的奶水有毒.恢复玩得实在太少了 +.=
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(文章作者:佚名)
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