硝酸甘油推进器 火箭鞋 狼人疾跑宏 共cd么 狼人术士 pvp要...

wow狼人职业选择
wow狼人职业选择
狼人选zs还是dz,求详细。顺便带上PVP装备选择和技能选择。谢谢!
推荐狼人战士~!因为战士的技能冲锋和拦截共CD的缘故比以前更容易被风筝了,相比其他职业的增强,战士有了巨人打击跟撂倒以及鲁莽的修改爆发力固然高,但是没有稳定的机动性粘人打不到人再高的攻击力也没用,一个1分钟CD的英勇飞跃不能指望太多,所以狼人种族天赋加速可以给战士提高跟多的近身机会,如果再学个工程专业有了火箭靴甚至能与冰法有一战之力~!天下武功,唯快不破。能打能抗,打不过就恐惧之往外跳,再开个加速,有哪个人能追上?盗贼的激动性本来就不出,影舞贼 暗影步 双消失 双疾跑 斗篷现在又新增了烟雾弹,反控已经很牛B的DZ再加上一个小疾跑作用并不明显。狼人这么生猛的外形也比较符合战士这个职业~!所以力推战士~!
其他回答 (6)
DZ。。。天赋很好 很强大 !
详细…还有…
狼人玩PVP的话玩DZ吧。因为狼人去战歌峡谷、风暴之眼之类的地图,抢旗子基本都是狼人,或者XD,狼人抢到旗子可以用种族技能加速,而且DZ偷旗子本来就容易,就算打不过逃跑也跑得掉。我一般打战场最讨厌遇到狼人DZ。
希望LZ满意我的答案
战士盗贼都可以,我推荐用盗贼(盗贼急跑暗步等等接近对手,有了狼人加速会更进一步。)pvp装备的话就是S9套加散件(现在pve装备很少混入pvp中所以纯pvp装就可以)另一个技能选择?我不明白你想表达什么?
盗贼,我就是狼人盗贼,打战歌无压力,拿旗帜,小敌人阵营的急速,然后种族急速,盗贼急速,旗帜就到了,而且狼人盗贼有个暴击加成呢
果断战士,战士短腿多个小急跑机动更好了。盗贼生存能力加强了,但暴发力不给力,再说盗贼练个工程小急跑还少吗
战士,我就是狼人战,从1级一直任务上来的,操作不难,而且狼人武器战那是相当拉轰啊
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希爾瓦娜斯
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本帖最后由 yayyaa 于
06:49 编辑
& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &&&90级PVE属性兑换率
属性等级命中(1%)340急速(1%)425暴击(1%)600精通(1)600
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本帖最后由 yayyaa 于
05:24 编辑
5.0法师种族选择与点评
熊猫人 - 联盟/部落
种族天赋.技能介绍
点穴掌:& &使敌人陷入沉睡(效果) CD-2min
平常心& &驱使下,休息时间获得的经验& &奖励时间持续更长(下线停旅馆双倍更多?).进食充分效果提高
提高烹饪技能;弹力轻功可以降低坠落伤害
技能点评.选择推荐
点穴技能更倾向于PVP控制,烹饪商业技能提高以及经验奖励提高,意味着这是一个更倾向于休闲、PVP向的种族
推荐PVP选择种族,卖萌的话还行,但施法动作撅着臀部叉开双臂实在不雅,跳跃动作伸头缩脑挺腰撅臀就不说了...
地精 - 部落
种族天赋.技能介绍
火箭跳:向正前方飞跃一段距离;能够向敌人发射一枚火箭弹;急速提高
能够享受商人折扣;能够周期性召唤一个私人银行
提高炼金技能,获得的药剂治疗效果提高
技能点评.选择推荐
火箭跳在跑位方面多了一个灵活的选择,追击逃跑或是赶路,可以当作多了一个闪现,不过解不了定身效果。
急速提高不知道在5.0回是怎样的收益概念
商业技能真正符合了“地精”这一名字。你懂的。
跑位这一概念无论在PVP或是PVE中都是尤其重要的,但作为只能输出的法师职业不能有效的爆发伤害,这并没多大意义。因此相比其他种族选择,地精没啥好推荐的
亡灵 - 部落
种族天赋.技能介绍
亡灵意志:可移除恐惧、昏睡和魅惑.可通过食尸恢复生命和法力值
你的攻击和法术伤害均有20%的几率触发对自己的一次治疗效果并对目标附加额外的暗影伤害
潜水和抗性被取消了?
技能点评.选择推荐& &
某种意义上来说亡灵意志与徽章共CD是极大的削弱,倘若修改成战士狂暴之怒那样在施放后能有免疫效果那还不错,因此这一技能只能是与徽章投机性的选择.
5.0新增加的吸血技能似乎很强大,真正与亡灵外形上贴切了吸血鬼的形象
曾经是一个纯粹的PVP选择种族,而现在个人觉得依旧是一个PVP选择种族.外加看似COOL的形象,就他了
巨魔 - 部落
种族天赋.技能介绍
狂暴:提高攻击施法速度;提高回复速度;
提高对野兽的伤害;远程武器精准提高1;缩短诱捕效果的持续时间
技能点评.选择推荐& &
狂暴急速技能和回复速度的提高在爆发伤害和持续输出过程中都是非常优秀的.对野兽伤害提高完全是针对副本设计.
缩短诱捕效果持续时间无论是哪一方面都辅助了跑位.巨魔最大的特长就是腿长了吧
推荐PVE选择种族.当然这不排除巨魔在PVP中也是优秀的选择之一.
兽人 - 部落
种族天赋.技能介绍
狂暴:提高攻击力;对昏迷效果有更高的抵抗力;提高宠物伤害;
提高拳套和斧类武器精准属性
技能点评.选择推荐& &
不推荐选择.一般兽人法师都是矮搓穷了.
血精灵 - 部落
种族天赋.技能介绍
奥术洪流:可恢复法力值,同时使附近敌人沉默.
附魔技能提高;对奥术伤害有抗性
技能点评.选择推荐& &
沉默技能更多时候倾向于PVP中的使用.
推荐PVP选择种族.施法动作公认的奇葩,不过外形是部落里唯一正常的.更多时候休闲娱乐的种族选择
狼人 - 联盟
种族天赋.技能介绍
周期性提高移动速度40%持续10秒.CD-2min;暴击几率提高;
对自然和暗影伤害有抗性提高;剥皮技能和速度提高;能变成狗一样爬省去坐骑了..
技能点评.选择推荐& &
疾跑技能很不错,暴击几率提高很实用。总体说综合性比较高,但都不够显著。
布甲学剥皮?商业技能有点蛋疼,虽然还是提高暴击了。
推荐取向几乎是平衡的。个人认为PVP选择会更好点。狼人也是公认的施法动作奇葩,模型较大,幻化痛苦,休闲娱乐的朋友注意了
人类 - 联盟
种族天赋.技能介绍
强大的“徽章”:可解除减速和诱捕效果影响;提高精神属性;提高声望获得速度
剑和锤类武器精准属性提高
技能点评.选择推荐& &
如上面所说种族技能太强大,省下一个徽章装备栏。
精神属性提高的重要性取决于资料片法师是否能够从精神属性上有更多的收益。
推荐PVP选择种族。这不需要更多解释了。当然和部落某种族一样,也不排除这是PVE种族的优秀选择。另外人类的身材幻化什么都不错的
德莱尼 - 联盟
种族天赋.技能介绍
法术命中几率提高;可持续治疗自己或他人;对暗影伤害有抗性
珠宝加工技能提高
技能点评.选择推荐& &
法术命中是法师的基础属性之一,省下的调节空间可以用来更多的弥补其他属性上的需要
同时珠宝加工技能的提高,无论是对休闲或是专业玩家来说,珠宝加工带来的收益不言而喻。
推荐PVE选择种族。话说德莱尼女的身材真的是太...
暗夜精灵 - 联盟
种族天赋.技能介绍
影遁:可以遁入(原地隐身)暗影中;被击中的几率降低;死后小精灵状态移动速度提高(这算神马技能)
对自然伤害抗性提高;潜行时移动速度加快
技能点评.选择推荐& &
影遁技能,每当敌对目标施法快结束时使用,敌对目标该是多么痛苦的丢失目标。
推荐PVP种族选择。另外暗夜精灵男还是真的很魁梧,就是长的不太好。
侏儒 - 联盟
种族天赋.技能介绍
可挣脱各种减速效果的影响;提高法力值上限;对奥术伤害有抗性
工程学技能提高;匕首和短剑系武器精准提高
技能点评.选择推荐& &
逃生大师算是一个低级版的徽章了,在PVP中更多了一些扭转形式的机会。法力值的上限提高同等相比之下是很不错的。
这个身材,当你在PVP中遇到鼠标流选择目标的敌人时那你就幸运了
推荐PVP选择种族。仅仅是相比PVE来说会更优秀一点,但相比人类那就差远了。另外,侏儒妹子卖起萌来,兽人大叔都会爱上
矮人 - 联盟
种族天赋.技能介绍
石像形态:可抵抗毒药、疾病和流血伤口;对冰霜伤害有抗性
远程武器和锤子精准提高;勘测速度加快能够找到额外的考古碎片
技能点评.选择推荐& &
对于法师,几乎是用来吐槽的种族天赋技能。
没啥好推荐的,除非某天做成就,你才会想起少个矮人法师没找到。
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希爾瓦娜斯
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本帖最后由 yayyaa 于
05:25 编辑
90级新增技能改动技能以及雕纹
扭曲時空& && && && && && && && &
瞬发冷却时间分钟在施法者第二次施法时或在秒后回到当前位子并使生命值法力值增益效果回到当前状态如果施法者在秒内死亡或移动距离过远这个法术就会失效能量符文&& 秒施法时间冷却时间秒在地上施放一个能量符文持续一分钟当站在你的能量符文上时你的法力值回复速度提高你的法术伤害提高一次只能施放个能量符文当站在你的能量符文上时你每秒恢复的最大生命值代替唤醒寒冰炸弹&&秒施法时间秒冷却时间将一颗寒冰炸弹放在目标身上秒之后炸弹爆炸对主要目标造成点冰霜伤害所有受影响的目标移动速度降低持续秒急速越高寒冰炸弹的生效和冷却时间就越短虛空風暴&&瞬发, 无冷却时间. 向目标施放虚空风暴, 在11.62秒内造成24.900点伤害. 虚空风暴每次造成伤害后, 还会随机对10码范围内的一个目标额外造成伤害, 数值相当于该次伤害的50%时光护盾&&&&瞬发,25秒冷却时间, 将你包裹在时光护盾之中, 持续4秒. 包裹在护盾中时受到的伤害将在6秒内恢复, 该法术可以在昏迷, 冰冻, 瘫痪,恐惧或睡眠时使用, 且该法术不受冷却时间影响.寒冰结界& && && && && & 瞬发, 20秒冷却时间, 想一个友方目标施放寒冰结界, 敌人攻击该目标时, 10码范围内的所有对人将被冻结在原地, 持续5秒, 寒冰结界可生效一次, 持续30秒& &浮冰& && & 瞬发分钟冷却时间让你能在移动中施法和引导下次基础施放时间或引导时间小于秒的法师法术该法术可以在施法过程中施法并且不占用公共冷却时间炽热疾速& && && && && && && && && && && & 瞬发秒冷却时间解除你所受的减速效果并使你的移动速度提高持续秒只有当你受到数值大于你生命总值的近战或法术伤害或杀死可为你提供经验值或荣誉值的敌人后才能激活该效果该法术可以在施放其他非瞬发法术的过程中施放并且不占公共冷却时间不能主动施法冰霜之颌秒施法时间秒冷却时间沉默目标并使其冻结在原地秒对于玩家目标持续时间缩短一半.召唤魔宠召唤魔法之石,奥.火.冰宝宝随机召唤,持续时间至登出游戏
虚空调和你的法术还能提高你的法力回复速度和由法师法术造成的法力回复效果
急速冷却除了原有效果以外,现在立即恢复30%的生命值(瞬发,3分钟冷却) &&解除诅咒&&现在移除目标身上的所有诅咒,但有8秒冷却时间 &&霜甲术&&除了原有减速效果以外,现在使施法速度提高5%,不再提供物理伤害减免。
熔岩护甲现在使法术爆击几率提高5%,所有有害物理效果的持续时间缩短25%,不再对攻击者造成伤害。法师护甲&&现在使精通提高3500,所有有害魔法效果的持续时间缩短35%,不再提供法力恢复。&&烈焰风暴&&现在有12秒冷却时间&&奥术光辉
现在使法术强度提高10%,暴擊提高5%.不再提供额外法力值。祈愿&&你的唤醒冷却CD变为10秒,但你法力被动回复降低到50%。完成唤醒后使你造成的法术伤害提高20%,持续30秒 &&强效隐形术& && && && && &&&除了原有效果以外,现在使隐形时以及打破隐形后3秒内受到的伤害降低90%(瞬发,2.5分钟冷却)。 & &
霜之环有了施法时间1.94秒,冷却时间降低为30秒,冰冻时间由12秒降低为10秒&&咒术护盾& && && && && && && && && & 吸收伤害,并将伤害转化为法力值,最多转化最大法力值的18%,持续8秒。当你的魔咒师之盾被摧毁时,你的法术强度基于吸收能力提高30%,持续15秒(瞬发,25秒冷却)。被动效果:法强提高8%法力回复提高65%,技能CD时不可用& && && && & 深度冻结所有天赋都能获得
(被动)(新)由奥术冲击和奥术飞弹和魔爆术产生,奥术弹幕消耗。奥术冲击& &不再有叠加的施法时间缩短效果。现在每次施放都能产生一个奥术充能。每个奥术充能使奥术冲击的伤害提高25%,法力消耗提高125。 奥术飞弹&& 现在每次施放都能产生一个奥术充能. 每个奥术充能使奥术飞弹的伤害提高25%魔爆术命中目标刷新奥术充能,且有30%几率增加一次充能&&奥术弹幕& && &
现在消耗所有奥术充能, 每个奥术充能使奥术飞弹的伤害提高25%并且额外攻击一个目标奥术充能现在持续时间为10,秒 奥强CD改为3分钟,增加法力消耗改为10% &&
炎爆术现在任何直接伤害的爆击都有一定几率使炎爆术瞬发且不消耗法力值。&&临界炽焰
(被动)(新)&&现在使火球术,霜火之箭,炎爆术和灼烧的爆击几率提高1.3。&&炼狱冲击&&(CTM的火焰冲击)改为必定暴击,现在只能将炎爆术,点燃,烈焰风暴和燃烧的效果最多传染给12码内的5个敌对目标。&&燃烧&&现在不会对没有受到炎爆术,点燃或烈焰风暴影响的目标施放。活体炸弹的伤害不再提高燃烧的伤害,45秒冷却。&&灸灼&&现在不会对没有受到炎爆术,点燃或烈焰风暴影响的目标施放。活体炸弹的伤害不再提高燃烧的伤害,45秒冷却。&&
(被动)现在有20%的几率由成功施放的寒冰箭触发,有50%的几率由成功命中的冰霜之球触发。现在最多叠加3次,从2次上调。&&冰冷智慧
现在只有天赋树种的炸弹效果触发
大雕文 冰冷血脉雕纹& &&&你的冰冷血脉效果将使你的寒冰箭、霜火箭、冰枪分裂成三道较小的箭束,每个造成40%的伤害。取代增加急速的效果。 冰枪术雕文&&你的冰枪术现在能额外对1个目标造成50%伤害。&&冰锥术雕文&&冰锥术的伤害值提高200%。&&冰霜新星雕文&&冰霜新星的冷却时间缩短5秒。&&减速术雕文&&如果当前没有任何目标受到你的减速术的影响,则你的奥术冲击将为受伤害的目标附加减速术。&&变形雕文&&你的变形术可以移除目标身上的所有持续伤害效果。&&唤醒雕文&&你的唤醒技能也可以在持续时间内使你恢复60%的生命值。选择祈愿天赋,完成唤醒时你将恢复20%的生命值。选择能量符文天赋,当你站在能量符文内时,你每秒可以恢复1%的生命值。& & 奥术强化雕纹使奥术强化的持续时间和冷却时间都增加100%。寒冰屏障雕文&&寒冰屏障碎裂时,将会立刻触发冰霜新星且不消耗法力值,并使你免疫所有法术,持续3秒。&&护甲雕文&&你的霜甲术、法师护甲和熔岩护甲法师释放时间缩短1.5秒,并每种护甲的防御效果额外提高10%。&&水元素雕文 使你的水元素生命提高40%并可以在移动中施法法力宝石雕文你的制造魔法宝石法术现在可以制造出一个闪耀法力宝石,最多可以使用10次。&&法术反制雕文&&你现在可以再释放或引到法术时施放法术反制,但这个法术的冷却时间增加4秒。&&法术吸取雕文&&当成功偷取一个法术时,法术吸取现在也会治疗你最大生命值的3%。 &&深度冻结雕文&&你的深度冻结法术不再具有公共冷却时间。&&火焰冲击雕文&&你的火焰冲击和炼狱冲击现在也可扩散活动炸弹的效果,使寒冰炸弹立即爆炸,并使虚空风暴立即对周围所有目标造成第二次伤害。&&燃烧雕文&&燃烧的直接伤害、持续时间和冷却时间都增加100%。&&解除诅咒雕文&&成功解除诅咒后,你造成的伤害提高10%,持续10秒。&&闪现雕文&&使你的闪现术的移动距离延长5码。&&隐形雕文&&使你在隐形时的移动速度提高40%。&&霜火之箭雕文& && && && && && &使霜火之箭的释放时间减少0.5秒。&&魔爆术雕文 增加你的魔爆术半径5码。&&
小雕文企鹅雕纹使你的变形术将目标变成一只企鹅。召唤餐桌雕文 你的召唤餐桌法术不再需要其他团队成员的帮助即可完成,但是有一分钟的冷却时间 。& && && && && && && && && && && && && && && && && && &&& 召唤魔宠雕文教你召唤魔宠技能。召唤一个魔宠之石,里面包含奥术、火焰或冰霜能量的魔宠。&&奥术语言雕文你的奥术光辉使你能够理解盟友的外族语言。&&
小动物变形雕纹当目标为小动物时,你的变形术现在可以持续1天,并且可以对多个目标施放。& &小猴雕文使你的变形术将目标变成一只小猴。&&法力施放雕文你的法力宝石使你在6秒内恢复法力值,而非立即恢复。&&箭猪雕文你的变形术:羊会将目标变成一只豪猪。&&迅捷传送雕文在法师施放传送法术或进入一个传送门之后,移动速度提高70%,持续1分钟。&&镜像雕文使你的镜像根据你的主天赋施放奥术冲击火球术或者寒冰箭。&& 闪现动能雕纹你的闪现法术现在使你在移动方向上传送出去,而非你面对的方向。&&小熊雕文你的变形术:羊会将目标变成一只北极熊宝宝。&&
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希爾瓦娜斯
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本帖最后由 yayyaa 于
05:26 编辑
玩家对法师职业改动和PVE测评
整体来说5.0对于所有职业的变动一样的一点是..我们有了基础法术技能和专精法术技能。
那么的基础技能有哪些我们可以通过下图来了解到通过图片我们大家可以看到..不管我们选择什么样的天赋专精..我们都会拥有以上图片中的技能...(PS:召唤魔宠是雕纹带来的技能.是召唤元素小宠物的技能)  
同时法师护甲 熔岩护甲 霜甲术 带来的效果也有所改变  从图中也能看到3中护甲现在是需要施法时间的。这个改动好蛋疼啊o(╯□╰)o!!! 
通过对于基础技能的了解.我相信大家都会很期待的.那么下面我们来就深入的了解一下三系天赋带给我们的专精技能。
  从图中我们可以看出选择奥法专精我们将会获得4个专精技能对于奥冲 飞弹 和弹幕这三个技能相信大家都很熟悉我也就不一一讲解了.主要为大家说明的是奥术充能这个技能。  通过图片大家可以了解到.奥术充能取代的是我们以前的奥术冲击的DEBUFF技能。但是两者的区别在于奥冲DEBUFF只通过奥术冲击获得.  而奥术充能则是通过奥术冲击 奥术飞弹 魔爆术来获得,并且通过奥术弹幕来消耗掉我们的奥术充能DEBUFF。由此就可以看出在5.0的奥法输出循环中 奥术弹幕是一个必不可少的循环技能。  当然大家可能也关心90级的精通与85级的精通之间的变化. 在5.0当中 所有的精通全部会在80级的时候学会.(PS:5.0版本所有的技能不需要去训练师处学习..在达到相对应的等级的时候会自动学会)  90级奥法的精通效果是:造成的所有法术伤害提高最多16%提高的百分比取决于法师所剩的法力值。  85级奥法的精通效果是:使你所有的法术伤害提高最多25%,提高的百分比取决于法师所剩的法力值。每点精通值可使伤害额外提高1.5%,这里需要说的一点是5.0所有的法系职业的法力值上线都是固定的。也就是说所有的90级法师全部都是30W的法力值。  通过这个改动我们可以看出5.0奥法的精通效果没有4.3奥法的精通效果收益大。因为在5.0智力不在影响法力值的上限 只影响法术强度,同时在5.0中急速影响法力值的回复。
火法篇:  通过图片我们可以了解到火法的冲击波技能被取消了。相对的火焰冲击技能在火法专精下升级为了炼狱冲击。  在此我先对火法的技能改动做个说明  
炼狱冲击  从图中看出 炼狱冲击代替了4.3版本火法天赋里冲击的效果,并且代替火焰冲击技能,成为一个必爆的技能。由此可以看出火法相对于4.3不再是一个需要看脸才能打高的职业了。  
燃烧  从技能说明中可以看到。5.0的燃烧伤害值只取决于炎爆术和点燃的伤害效果,并且燃烧的CD从4.3的2分钟降低到了45秒,也就说变相的把4T13的效果附加到了技能上,而且燃烧在施放的同时会重置我们炼狱冲击的时间。  
<font color="#ff的临界炽焰  4.3的临界炽焰  从图中对比我们可以看到,临界炽焰的变动比较大。变成被动技能的临界要比4.3版本的临界对于火法的提升带来更大的收益。  
下面我们来说说火法的精通  90级火法的精通效果是:使你的火球术、霜火之箭、炼狱冲击、灼烧和炎爆术使目燃烧,使其在4秒内额外受到伤害,数值相当于总伤害的16.0%。该效果再次触发时,剩余的伤害会被添加到新一轮的点燃效果之中。
  85级火法的精通效果是:使你所有的持续性火焰伤害效果造成的伤害提高48%。每点精通值可使伤害额外提高2.8%。  通过对比我们可以发现在4.3版本中点燃是以天赋点出的形式存在的技能。  并且从图中能看出,在4.3版本中是通过非持续性法术在造成暴击后才能出发点燃效果.而通过我在测试服的测试5.0中的点燃不再需要非持续性法术造成暴击后触发,而是只要命中目标100%触发。
冰法篇:  同样是通过专精来了解我们的专精技能. 可以看出跟4.3的技能大同小异.  只是寒冰指的触发几率比4.3版本要高...同时我们还有一个新技能  跟4.3版本的烈焰宝珠和霜火宝珠不一样...在5.0版本中已经取消了烈焰宝珠这个技能.取而代之的是寒冰宝珠,这个冰系天赋才有的技能...跟4.3的区别是烈焰宝珠和霜火宝珠一次只能攻击一个目标.而寒冰宝珠是一个AE技能可以同时攻击到攻击范围内的多个目标。  冰法要说的其实没有多少,因为版本相比冰法的技能变动是三系中最少的。 
我们继续来看5.0和4.3的冰法精通效果的对比 90级的冰法精通效果是:是你所有的法术对被冻结的目标造成的伤害提高25%。是你的水元素造成的伤害提高25%。
85级的冰法精通效果是:使你的法术对被冻结的目标造成的伤害额外提高5%。每点精通值可使伤害额外提高2.5%。  
由此对比可以看出在5.0版本中冰法的精通带来的效果就是水元素的伤害提高。对于前期练级来说冰法是个非常不错的选择。
下面来说说大家比较关心的天赋吧:  可以看到天赋一共分为6层 ,每15级点一层天赋,每层天赋只能3选1  这里重点给大家说明一些4.3版本中没有的天赋。  1.浮冰:让你能在移动中施放和引导下2次的基础施法时间或引导时间小于4秒的法师法术。该法术可以在施法过程中施放,并且不占用公共冷却时间。 冷却时间1分钟。这个技能类似于在4.3版本中85级学会的技能灵魂行者的恩赐是一样的效果,不过是只能施放2个技能。个人推荐练级的时候点出此天赋。 2.时光之盾:将你包裹在时光的护盾之中,持续4秒。包裹在护盾中时受到的伤害将在6秒内恢复。该法术可以在昏迷、冰冻、瘫痪、恐惧或睡眠时使用,且该法术不受冷却时间影响。冷却时间25秒。这个技能经过本人实测.在开启技能的4秒内假如受到15W的伤害值,在技能结束后的6秒内会每2秒返还一次受到血量.返还的血量根据受到的总伤害/3来算。  3.冰霜之颌:这个技能类似我们的冰霜新星技能.有1.5秒的施法时间。但是在冰冻目标的同时不会造成任何伤害。 4.冰霜之环:这个技能和4.3相比变动比较大现在是1.9秒的施法时间 30秒的冷却时间。5.强化隐形术:和隐形术不同的是.立即隐形,降低所有仇恨,并且会移除自身的2个持续性DEBUFF。并且隐形时不能成为敌人的目标,持续20秒,不能施放任何技能,否则解除隐形术. 同时在隐形和隐形结束后3秒内受到的伤害降低  6.虚空风暴:奥术系伤害的活体炸弹.在12.38秒内造成69901点奥术伤害。每次攻击后会随机对10码范围内的一个目标造成一次额外的伤害。数值相当于该次伤害的50%。这里需要解释的一点是。虚空风暴在每次造成额外伤害的时候的目标可以是小动物。建议,练级时请不要用此天赋,因为本人就层利用此天赋在练级时无限引怪导致死亡。 7.活动炸弹:跟4.3版本的唯一区别是目标在死后活体炸弹会立即爆炸。8.寒冰炸弹:施放后在4.76秒之后炸弹爆炸,对主要目标造成64649点冰霜伤害,并对10码范围内的所有其他目标造成32325点冰霜伤害。所有受影响的目标移动速度降低70%,持续2秒。玩家的急速影响寒冰炸弹的生效个冷却时间。 9.祈愿:唤醒的时间被缩短到10秒,但是法力值的被动回复速度降低50%。完成一次唤醒可以使你造成的伤害提高25%,持续40秒。10.能量符文:使你在地面上放置一个符文,站在符文中回复法力值的速度提高100%,法术伤害提高10%。同一时间只能放置2个能量符文,持续一分钟。冷却时间10秒。1.43秒的施法时间,代替唤醒技能。个人比较喜欢这个技能,同时在打本遇到的很多法师中很多人都选择这个技能。  11.咒术之盾:为你吸收40405点伤害,持续8秒。吸收的伤害会为你回复最多18%的最大法力值。效果结束时你将获得30%的法术强度提升触须15秒,提升量根据伤害吸收量而定。被动效果:提高8%法术强度,提高30%法力回复速度。咒术护盾进入冷却时讲取消这个效果。冷却时间25秒  
关于5.0测试服中对于法师装备的改动,在这里需要提一下  首先从图中大家可以看出我的武器栏现在只有主副手2个位置。同时这也说明,BLZ取消魔杖装备栏。但是熟悉的玩家应该都能看出我带的武器是魔杖和副手装备。现在这个改动不清楚是测试服专有,还是已经正式的变动。我装备魔杖的原因是魔杖提供的法强比双手法杖高很多。 
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本帖最后由 yayyaa 于
06:31 编辑
天赋详解以及雕纹,宝石 推荐
MOP中洗天赋变得非常方便快捷,仅需要一本清心书卷(同时为洗雕文道具)便可洗掉一层天赋。
第一层:均为跑位天赋。气定神闲同时也是非常完美的木桩技能,1分30秒的CD和45秒CD的燃烧配合能达到不错的效果,有效提高燃烧质量。灼烧作为一个跑位技能可以触发点燃和热力迸发,适用性最广。浮冰受制于较长的冷却时间,非特殊战斗并不推荐。
第二层:均为生存天赋。木桩战斗中不占GCD且能在施法中施放的时光护盾可以和第四层炙灼配合使用,但是炽热疾速的适用性更广。如果能准确把握好时机和浮冰极限配合是最佳的跑位方案。寒冰护体在PVE战斗中并不推荐。
第三层:均为控制技能。一般推荐冰霜之环,2秒施法换取的是10秒的群体强控,CD仅30秒。后两者可根据特殊战斗灵活选择。
第四层:均为战略性免伤、免死技能。强化隐身术在保命程度上相当于强化的时光护盾和炙灼组合,缺点是CD较长且需要手动开启,但是能够迅速脱战的特点依然使其成为该层中适用性最强的天赋。新版的炙灼已经不再会使施法者被自身dot杀死,被动免死的特性同样使法师能担当战略型DPS的位置。急速冷却不再重置冰法爆发技能寒冰宝珠的冷却时间,并不是冰法PVE必选天赋,在PVE场合效果也较差,非特殊战斗不推荐。
第五层:均为持续性伤害法术技能。前期选择活动炸弹。
第六层:均为伤害加成技能。理想状态下,祈愿提升幅度为总伤害的8.70%,能量符文提升幅度为总伤害的12.20%。咒术护盾因为其破盾的爆发条件,仅能在特殊战斗登场。另外在最新的build中,咒术护盾已经和前两项天赋统一,从增加法术强度变更为增加法术伤害。对于火法来说,祈愿和能量符文二者也确实较难取舍。能量符文更为方便快捷,只需要每分钟花1.5秒读条补一次法阵即可,在法阵内便可受到加成,即便失误离开法阵过久也不会出现缺蓝(祈愿天赋长期不唤醒依然会空蓝),比较中规中矩的天赋。就适用性而言能量符文略佳,雕文支持下每秒1%的回血速度也能在前期适当减轻治疗负担,故推荐天赋中暂选能量符文。但是要追求DPS最大化,祈愿是更佳选择。25%的伤害加成和燃烧伤害是叠乘关系,爆发性AOE无可比拟。若能保证唤醒期间DPS高于总DPS的29.02%,则木桩输出中依然是祈愿更佳。
变形雕文(大):效果和CTM一致,PVE场合中作用有限,特殊战斗可以使用。
唤醒雕文(大):强有力的回血雕文,在能量符文天赋下效果最大化。推荐大雕文之一。
寒冰屏障雕文(大):冰箱结束后3秒免疫法术伤害的效果在部分战斗中有奇效。PVE中分摊伤害性法术伤害往往不能由冰箱、无敌等效果分摊,出于团队考虑可用该雕文填补强化隐身术或者炙灼CD中的免死技能真空期。
法力宝石雕文(大):将法力宝石的使用次数提高到10次。目前为止火法并不缺蓝,宝石仅作为战复后的应急手段快速回蓝,但特殊站斗可选。
法术反制雕文(大):可在读条中使用反制,需要打断的战斗中可以选择。
火焰冲击雕文(大):能够通过炼狱冲击传染活动炸弹,推荐大雕文之一。
燃烧雕文(大):这个雕文的使用会带来新的阈值,在低急速下能提高部分DPS。同时该雕文更适合传染中血量ADD,在套装效果的支持下也可以调整燃烧节奏。弊端其一是少了一次炼狱冲击CD重置的机会和一次击晕目标的机会,前者收益甚微而后者仅在特殊战斗中起作用。弊端其二是在特定急速阈值下会燃烧总跳数较少,但是可通过属性调整避免。推荐雕文之一。详情参考后文&细节&一章。
解除诅咒雕文(大):需要解除诅咒的战斗中可增加DPS,可选雕文之一。
闪现雕文(大):闪现增加5码距离,可选雕文之一。
隐形雕文(大):隐身加速,在强化隐身术天赋下更为有效,可选雕文之一。
霜火箭雕文(大):新的版本修正后使得霜火箭雕文重新定义为火法功能性雕文。有该雕文后霜火箭DPS和火球术一致且额外附带减速效果,特殊战斗可选。同时也可作为视觉系雕文。
闪现动能雕文(小):比较推荐的小雕文,闪现的方向更好控制了,推荐小雕文之一。
镜像雕文(小):不推荐的雕文,插雕文则没有了减速效果,插不插雕文镜像都没有可能在正常木桩战斗中出现了。
召唤餐桌雕文(小):可独自一人完成餐桌召唤仪式,推荐小雕文之一。
&&智力第一這個是無需置疑的
&& 前期命中可能会不够
火法暴击不用说都知道
&&智力第一這個是無需置疑的
& &前期命中可能会不够
精通收益大于暴击急速
&&智力第一這個是無需置疑的
& &前期命中可能会不够
& &保证急速无面板暴击值达到接下来就是精通
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他带着一个故事离开了,不想回头。
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05:26 编辑
PVE火法单体输出循环初窥
目前为止火法属性价值参考排序:智力&法伤&&命中&暴击&急速&精通
暂时还没有有效的计算软件可以计算出各个属性的准确价值,排序为推理及简易计算得出,仅供参考。
推荐的火法优先级:
1.炼狱冲击(带热力迸发)
2.活动炸弹
3.唤醒/能量符文
4.炎爆术!
-.燃烧在炎爆术命中后出手
炼狱冲击作为必暴技能伤害计算公式为((590+78.9%*SP)*2),炎爆直接伤害法术部分的伤害计算公式为(%*SP),光这两者便优于火球术的(%*SP)了,更何况还有炎爆的dot伤害。但是炼狱冲击并不应该卡CD使用,一来单纯的炼狱冲击DPS低于火球,二来会损失不少瞬发炎爆的机会,毕竟无法预料冲击后下一个火球会不会暴击,反而浪费了一层热力迸发buff(2层热力迸发即为瞬发炎爆术)。炸弹优先级高于瞬发炎爆的相关理论延续自CTM,不做过多介绍。但是需要说明的是,活动炸弹在最后跳中提前补并不会有任何损失,因此即使炼狱冲击的优先级高于炸弹,炸弹的也完全有可能全程覆盖。把唤醒和能量符文放在瞬发炎爆之前是考虑到对下一个炎爆的提升,但是在唤醒或者安放能量符文期间跳出的炸弹伤害损失是远高于这两者提高的伤害的,因此需要在唤醒和安放能量符文之前确保炸弹剩余时间足够。目前燃烧较为稳定,火球炼狱双暴后炎爆命中目标燃烧即可出手,炎爆暴击则该次燃烧质量较高。其余时间用火球填充。跑位时可卡CD使用炼狱冲击。
[炎爆术]MOP后战斗统计中不再出现“炎爆术!”一项,同时除了开场和可预见的大规模AOE前完全没有强读炎爆的必要。为了提高炎爆dot的覆盖率,在目标炎爆dot持续时间尚久且在获得新的热力迸发前可以考虑暂时保留法术连击buff,等到炎爆dot即将消失时再丢出。在build15882更新后,炎爆术法术伤害上调15%,使得这个版本中可用炎爆代替火球。这个bug将在下个build中修正,读条炎爆术伤害降低20%,但是瞬发炎爆术伤害不变。
[燃烧雕文]若将战斗时间分割,可通过表格得知燃烧雕文无论如何在木桩战斗中都更具有优势。同时考虑到插雕文后配合扭曲时空放出的高质量燃烧持续时间增加,燃烧雕文成为火法推荐雕文之一。若使用雕文,则新的阈值有:2.5%、7.5%、12.5%、17.5%、22.5%、27.5%、32.5%、37.5%、42.5%、47.5%等。战斗时间(s)无雕文相对燃烧次数有雕文相对燃烧次数比较0&=t&4512有雕文更佳45&=t&9022相同90&=t&13534有雕文更佳135&=t&18044相同180&=t&22556有雕文更佳225&=t&27066相同270&=t&31578有雕文更佳315&=t&36088相同
[炼狱冲击]
作为火焰冲击的加强版,该技能拥有100%暴击率。在炼狱冲击的协助下炎爆dot的覆盖率可以突破90%。但是该技能成长性不高,后期可保证炎爆覆盖的前提下酌情减少使用。
镜像被削弱,现在每个镜像仅拥有人物血量的10%,且伤害大减(5W DPS的木桩测试中30秒镜像仅能提供4W伤害)。不同于现在卡CD镜像,将来只有在开场前和跑位的时候可以选择使用该技能。
[气定神闲]
气定神闲除了可以提高燃烧质量,也可以选择在炎爆dot即将断档的时候通过气定炎爆补充或者快速转火击杀ADD。另外气定神闲可配合扭曲时空技能,短时间内使用两次。但是需要注意的是,当正在读条时,气定buff返还至人物身上,读条结束后这次读条法术也是会消耗气定buff的。追求极限输出也可通过扭曲时空技能在开场前卡气定buff,使用掉第一个气定buff后气定技能开始冷却,但是通过扭曲时空返还的气定buff依然保留在人物身上。[扭曲时空]
作为3分钟一次的大技能,最佳使用时机是在触发类buff齐全、主动饰品开启、嗜血效果存在、气定效果存在且获得法术连击时。一般为开场。作为火法建议完整度过6秒的额外高输出时间而不仅仅为了丢出2次瞬发炎爆而提前取消等待时间。同时可通过扭曲时空的位移功能快速跑位。
[活动炸弹]
现在活动炸弹在最后一跳(基础为爆炸前3秒,视急速缩短)时补新的炸弹,炸弹会立刻爆炸并刷新炸弹时间。现在活动炸弹可拥有更高的覆盖率。
目前build下,点燃伤害已经能非常精确地计算了。
[哀伤之触]
亡灵种族天赋在火法下能带来的收益为1.1%-1.2%额外伤害,低于另外两系。
build15882后燃烧伤害减半,公式变更为:燃烧dot每跳伤害=(炎爆dot每跳伤害*1/3+点燃dot每跳伤害*1/2)。需要注意的是,只要目标身上存在炎爆dot,就能计算炎爆dot带来的伤害,但是数值为当前法伤下的炎爆可能带来的dot伤害。简而言之,在目标已经有炎爆dot和点燃后再开启智力或法伤饰品,依然能提高燃烧伤害。反之,即使在饰品期间出手的炎爆dot还没跳完,只要燃烧放出时饰品效果消失那么燃烧的质量依然会下降。这个效果不影响点燃。
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本帖最后由 yayyaa 于
05:32 编辑
PVE奥单体输出循环初窥
基本上对于PVE奥法,每层天赋都需要根据实际情况来选择。
第一层一般来说奥法会选用气定或者浮冰,前者给予一个瞬发机会,后者给予2次移动施法机会,前者适合小范围移动的场合,后者适合中大范围的移动;如何取舍我觉得和个人手法有关,可以酌情选择自己用得舒服的。
第二层算是保命天赋,同样是根据个人喜好使用,这里炽热急速还可以配合一些特定战斗下需要提高短时间机动力的情况下使用。
第三层,属于控场技能,也需要根据战斗不同和分工不同来选择。
第四层天赋,春哥和强隐适用于需要法师来硬吃一次伤害的场合,强隐CD 2.5M,春哥2M;同一层的急冷,除了解除冰箱,冰环和冰锥的冷却外还外带恢复30%血量。
第五层是对奥法改动比较满意的地方,就是加入了奥法的DOT(巫术聚焦泪流满面),至于使用奥术DOT还是火系DOT,我个人的感觉新的奥系DOT还是很好用,虽然怪物在3个左右时活体很强,但是遇到怪物很多的场合,没有上限的奥术风暴就能发挥很好的作用。
第六层是提高法术伤害的天赋,对于奥法,我个人比较推荐能量符文,首先它提供固定的高回蓝,加了雕纹后也提供回血聊胜于无,提供的法伤虽然不及其他2个天赋这么多,但是相对持久和稳定,适合于对爆发不太敏感的BOSS(你看啥呢,脊椎— —)。吸收更适合于特定的战斗。
关于雕纹选择。首先MOP对于雕纹的依赖远不如WLK和CTM,大家可以根据喜好和手法来调整,没有一个特别固定的选择。唯一需要一提的是火冲雕纹对于虚空风暴也是有用的,它会让火冲对虚空风暴目标周围所有单位造成一次性的50%伤害。新的宝石雕纹使得宝石回蓝变得平滑,使用起来也可以稍微有一定的提前量而不用考虑过早使用时候的溢出。推荐大雕纹唤醒和火冲。
一般来说,对于单体目标,起手能量符文放好,站定读条奥冲,上虚空风暴,继续奥冲到3层/4层,开饰品和奥强读一个奥冲,然后开启扭曲时空继续无脑奥冲到6秒之后效果结束,此时一般会有奥蛋触发,继续奥蛋1-2次,然后在蓝下80%前(这个可以自己选择,也需要一些数据分析之后再确定)继续奥冲,之后放出弹幕,这个过程中根据情况开始吃宝石(如果是没加雕纹,可以根据蓝的使用情况到使用掉45000蓝后吃,加了雕纹可以提前一点吃)。
之后循环和CTM没什么不同,在蓝下一定比例前不要使用弹幕,触发了奥蛋也可以不用急着放掉因为现在奥蛋触发可以最多叠2次,完全可以在奥蛋效果叠到2层时再放出奥蛋(每次奥蛋实际也会叠加奥能效果,与放一次奥冲一样)。
如此循环到需要一定时间跑位前可以适当增加奥冲4次数泄蓝。因为唤醒被能量符文代替了,所以没有了固定站定泄蓝阶段,整个输出变得比以前平稳。
对于多个目标,能量符文放好,如果需要移动可以利用能量符文最多放2个位置的优势提前放好。先是利用虚空风暴无上限的优势尽量多补,如果怪物个数过多,比如5个以上,可以放5-6个风暴之后放一个火冲,然后利用之前叠加的奥能放出弹幕(奥能每多一层可以增加一个弹幕的目标);手上如果有奥蛋效果可以不读完帮着叠一层奥能,也可以用奥冲叠,或者拼人品用奥爆叠(其实对于很多怪物的情况还是比较推荐用奥爆,触发奥能的几率挺高而且还会触发奥蛋可以帮助迅速叠奥能),然后触发奥蛋继续叠,到3-4层奥能放出弹幕。
一般来说一个风暴循环12秒可以放5-6个风暴,放火冲直接造成一次50%的群体风暴伤害,然后利用奥蛋和奥爆奥冲来叠加奥能放出弹幕来完成一个风暴循环。此外在需要控场的场合还可以用冰环+暴风雪的老手法,因为碎冰天赋是送的了所以伤害也比较可观。
这里顺便提一下火法的AOE,因为没有了冲击波,烈焰风暴也没有了瞬发天赋支持,AOE的关键在于炼狱冲击前点燃叠得好不好,因为火法的精通改成火球,炎爆等造成的直接伤害的百分比(不需要暴击就有点燃)产生点燃,所以点燃出现的难度比以前简单了不少,但是点燃伤害的叠加还是很重要,配合气定炎爆这种很有效。不过也不必太过在意一定要叠一个完美的点燃,因为炼狱冲击CD是8秒,所以有了合适的伤害就放了吧。在炼狱冲击CD时,可以放一个烈焰风暴或者龙息,甚至是冰锥等来过渡。
前几天特地测试了一下祈愿天赋,由于最早版本是取消唤醒回蓝所以当时没有在意这个天赋,现在祈愿支持的唤醒每次固定先回15%蓝,然后读完可以回45%的蓝,如果插了雕纹还可以回20%的血。读完唤醒后会有40秒时间提高25%法术伤害(造成伤害而不是法强),相比之前的符文来说伤害加成翻了一倍。但是缺点也很明显,需要每40秒一次花5秒+时间来补这个BUFF,而符文天赋就相对灵活得多,每次只要1秒多就可以完成符文放置。如果符文是细水长流的话,那祈愿天赋就更有侵略性更注重爆发。配合1.5分的奥强,几乎每2次唤醒都能配合一次奥强爆发,而且祈愿天赋下唤醒不用读完就能回15%+的蓝,加之10秒的短CD,可以说是为奥法量身定做的天赋。
祈愿天赋下的手法:开怪前先一次唤醒补到BUFF,开怪后读奥冲2-3次开奥强,扭曲时空,时空效果期间无脑奥冲,结束后有奥蛋就奥蛋放出(期间有机会就吃宝石)。此时如果蓝下40%,那么唤醒到满蓝。如果没有下40%蓝,则继续奥冲奥蛋到40%蓝以下,放出弹幕然后唤醒读完。在奥强冷却期间,尽量保证多奥冲奥蛋,蓝下80%且祈愿BUFF还有20秒以上时唤醒跳一次然后继续输出,若蓝继续下到40%下或者祈愿BUFF马上要结束时就放出弹幕然后唤醒读完到满蓝。如此循环到下一个奥强CD到,继续大爆发一轮。总的来说就是起手补好BUFF,然后配合各种技能饰品药水大爆发一轮,之后每隔30多秒小爆发一轮,每次大爆发之间的小爆发要控制好,尽量在补一个完整唤醒前蓝能下到40-50左右。
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PVE冰法单体输出循环初窥
目前为止冰法属性价值参考排序:智力&法伤&&命中&暴击(达到阈值前)&急速&精通&暴击(达到阈值后)
*暂时还没有有效的计算软件可以计算出各个属性的准确价值,排序为推理及简易计算得出,仅供参考。
在未达到暴击阈值前(即冰枪与霜火箭100%暴击),冰法的暴击对带寒冰指的冰枪和带冰冷智慧的霜火箭有额外加成,这两部分占伤害比例的40%,故每提高600点暴击可提高接近1.4%的伤害。新的碎冰效果下,团队中暴击在26.05%以上即可达到阈值(首领目标有2.1%暴击赦免)。由于急速的低兑换率,600点急速等级可提高约1.4%的伤害,若考虑炸弹阈值则可能更高。但是在急速超过15.4%后嗜血阶段瞬发法术的GCD将等于1秒且不再降低,急速的价值开始逐步下降。冰法每提高1点精通能提高2%水元素伤害和2%对冻结目标造成的伤害(PVE环境下实际为冰枪和霜火箭),这三部分占总伤害的比例为55%。故600点精通可提高约1.1%的伤害。装备成型后的冰法可能会延续CTM的双阈值重铸方案。
前期重铸建议:保证4.2%急速(虚空风暴第一阈值)并尽量将无buff面板暴击值提高到16.05%,战斗使用熔岩护甲。或与火法共用一套装备
第一层:均为跑位天赋。气定神闲同时也适用于木桩战斗,相对于火法该天赋的利用率较低,仅为1分半一次的额外瞬发霜火箭或寒冰箭(新的修改下两者并没有伤害差距)。灼烧是适用性较广的跑位天赋,且每次灼烧有9%概率触发冰指。浮冰由于1分钟的冷却时间约束,非特殊战斗并不推荐。
第二层:均为生存天赋。木桩战斗中时光护盾可以和第四层炙灼配合使用,但是炽热疾速的适用性更广。如果能准确把握好时机和浮冰极限配合是最佳的跑位方案。寒冰护体在PVE战斗中并不推荐。
第三层:均为控制技能。一般推荐冰霜之环,2秒施法换取的是10秒的群体强控,CD却仅有30秒。后两者可根据特殊战斗灵活选择。
第四层:均为战略性免伤、免死技能。强化隐身术在保命程度上相当于强加的时光护盾和炙灼组合,缺点是CD较长且需要手动开启,但是能够迅速脱战的特点依然使其成为该层中适用性最强的天赋。新版的炙灼已经不再会使施法者被dot杀死,被动免死的特性同样使法师能担当战略型DPS的位置。急速冷却不再重置水元素冰冻术以及寒冰宝珠的冷却时间,使其不再成为冰法PVE必选天赋,在PVE场合效果也较差,非特殊战斗不推荐。
第五层:均为持续性伤害法术技能。在第一篇报告中有详细分析,冰法选择虚空风暴。
第六层:均为伤害加成技能。理想状态下,祈愿提升幅度为总伤害的8.70%,能量符文提升幅度为总伤害的12.20%。咒术护盾因为其破盾的爆发条件,仅能在特殊战斗登场。另外在最新的build中,咒术护盾已经和前两项天赋统一,从增加法术强度变更为增加法术伤害。预判好时机,祈愿的移动输出能力优于能量符文。从伤害来看,则是能量符文更佳。冰法不同于火法,在唤醒期间DPS无法高于总DPS的29.02%,水元素水箭和虚空风暴所占的伤害构成在25%上下,且没有类似燃烧的技能,因此能量符文在木桩输出中对冰法更为友好。
推荐的冰法优先级:
1.冰冷智慧(霜火箭)
-.冰冷血脉开启在刷新虚空风暴之前
2.虚空风暴
3.唤醒/能量符文
4.寒冰指(冰枪)
-.水元素冰冻术在人物身上无寒冰指时施放(寒冰指的获取和热力迸发不同,在冰箭读条结束后即判断,若存在1层冰指则可能造成浪费)
5.寒冰宝珠
冰法同样也是一个根据优先级输出的职业。需要明确的是,假如目标身上没有炸弹dot,不会触发冰冷智慧;寒冰宝珠不在场时人物不读条、不命令水元素使用冰冻术就不会获得新的寒冰指。输出的优先级围绕这两个触发类型buff进行安排。MOP同时修改了冰冷智慧和寒冰指间的关系,两者不再有所联系且冰冷智慧自带冻结效果,因此寒冰指不再需要时刻保留1层等待瞬发霜火箭了,操作更为简单。在冰法准备唤醒或者安放法阵之前需要确保冰冷智慧已经丢出(尽管有可能已经没有伤害加成)且目标身上炸弹dot剩余时间足够。在唤醒或者安放法阵期间依然可以使用水元素的冰冻术使之尽快进入下一轮CD。人物身上无冰冷智慧和寒冰指时使用寒冰宝珠,其余时间用寒冰箭填充。
在build15882之后,还需要注意的是对目标保持寒冰箭debuff。这个debuff持续时间只有15秒,因此为补充buff而读条的寒冰箭优先级高于1层冰指。
细节[冰冷血脉雕文]
选择使用此雕文相当于将原20%急速提升效果换成了15%伤害提升效果。详情可参考[ 新冰冷血脉雕文实测 ]。
镜像被削弱,现在每个镜像仅拥有人物血量的10%,且伤害大减(5W DPS的木桩测试中30秒镜像仅能提供4W伤害)。不同于现在卡CD镜像,将来只有在开场前和跑位的时候可以选择使用该技能。
[寒冰宝珠]
寒冰宝珠依然是冰法爆发的标志之一,但是不同于CTM,寒冰宝珠自身的伤害低到了可以忽略的地步。尽管如此,在其他条件不变的情况下,一个寒冰宝珠和随后寒冰指带来的伤害依然高于寒冰箭伤害。寒冰宝珠接触目标后即送一层冰指,持续的10秒的时间内每秒对目标造成一次伤害都有12%几率再获得一层冰指。在目标存在虚空风暴且寒冰宝珠在场的时候往往会面临选择先放已经叠到了2层的寒冰指还是先放霜火箭的问题。带寒冰指的冰枪伤害公式为((400+33.1%*SP)*125%*4*(1+M%)),由于精通为二者共同享受,可简化为(%*SP)。更新后带冰冷智慧的霜火箭的伤害公式为((%*SP)*(1+M%)),由于精通为二者共同享受,可简化为(%*SP)。考虑到GCD,在接下来的1.5秒内可能损失的是0.15个霜火箭或者0.30个寒冰指(瞬发霜火箭也可以触发寒冰指)。故寒冰宝珠阶段尽量保证冰冷智慧与寒冰指皆不溢出,确保使用宝珠前水元素冰冻术CD且人物无寒冰指或冰冷智慧。另外寒冰宝珠不要在扭曲时空持续时间内使用。
[气定神闲]
气定神闲可以安放法阵但是不能瞬间唤醒,依然建议通过冰箭或者霜火箭打出。通过扭曲时空可以在短时间内获得2次气定机会。但是需要注意的是,当正在读条时,气定buff返还至人物身上,读条结束后这次读条法术也是会消耗气定buff的。追求极限输出也可通过扭曲时空技能在开场前卡气定buff,使用掉第一个气定buff后气定技能开始冷却,但是通过扭曲时空返还的气定buff依然保留在人物身上。气定的另一个作用是快速补充寒冰箭debuff,防止断层。
[冰冷血脉]
20秒冰脉下实际可以覆盖3次炸弹,但是第三次需要提前刷新。在同样损失下若有雕文支持下则可以覆盖4次炸弹,也是冰脉雕文的另一个用法。另外在急速未达到阈值前,冰脉可以与寒冰宝珠同时开启。
[扭曲时空]
作为3分钟一次的大技能,最佳使用时机为触发buff齐全、冰脉开启、有1层冰冷智慧和2层寒冰指时候。一般为开场。另外扭曲时空也能影响祈愿覆盖率。需要注意的是,通过扭曲时空返还的冰指在画面上显示为1层,但是无法通过此法叠加到3层冰指。
水元素水箭的伤害计算公式是((758+56.8%*SP)*(1+M%)),M为精通值。但是目前为止水元素的伤害依然存在bug,似乎无法正常享受90级天赋的加成,实际伤害也与面板值不符,原理尚不明确。
[虚空风暴]
对于虚空风暴触发冰冷智慧的几率重新做了一次测试,触发率10%。需要注意的是,虚空风暴触发的冰冷智慧并不一定能100%利用上,在优先级熟悉度不高的情况下很有可能造成损失。在低急速下可考虑寒冰炸弹的稳定触发(且寒冰炸弹的触发绝对不会浪费)。
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PVE三系AOE输出前瞻及移动战测试
法师通用AOE技能分别有烈焰风暴、暴风雪、奥爆三种(冰锥、龙息等不算入内)。烈焰风暴8秒内对单目标造成((237+25.9%*SP)+((96+13.5%*SP)*4)伤害,统计为(%*SP)。暴风雪引导8秒内对单目标造成((240+26.2%*SP)*8)伤害,统计为(%*SP)。奥爆单目标每次(259+39.3%*SP)。
N目标烈焰风暴DPCT:((.95%*SP)*N)
N目标暴风雪DPCT:((240+26.2%*SP)*N)
N目标奥爆DPCT:((240+26.2%*SP)*N)
总结:可见有12秒CD的烈焰风暴能带来的单技能DPCT最高,暴风雪和奥爆次之。因此未选择天赋和专精的法师AOE方法应为卡CD使用烈焰风暴,其余时间暴风雪填充(奥爆更费蓝)。这条结论供后文参考,无实际意义。
研究一:奥冲充能
奥术充能每层提高25%飞弹、奥冲、弹幕伤害并使弹幕能对额外一个目标造成相当于50%的伤害。实战中若采用奥冲弹幕AOE模式是否需要根据充能层数调整弹幕施放时机?
A)目标数量大于等于5
N为充能层数,SP为法伤则有公式:((902+129.4%*SP)*(N+((N-1)+(N-2)+(N-3)...+0)*0.25)+(%*SP)*(1+0.25*N)*(1+0.5*N))/(1.5+2N),代入各层计算可得:
1.((902+129.4%*SP)*1.00+(%*SP)*1.25*1.5)/3.5
=952.0+89.0%*SP
2.((902+129.4%*SP)*2.25+(%*SP)*1.50*2.0)/5.5
3.((902+129.4%*SP)*3.75+(%*SP)*1.75*2.5)/7.5
4.((902+129.4%*SP)*5.50+(%*SP)*2.00*3.0)/9.5
小结1:可知当目标数量大于等于5时,在4层充能弹幕循环中能获得最高DPS,因此弹幕AOE尽量在4层充能后打出。
B)目标数量小于5
若充能层数小于目标数量减1时,由结论2可知此时通过奥冲或飞弹增加充能是更好的选择。但是当充能层数大于目标数量减1后,是直接施放弹幕还是继续充能?
2目标时各充能层数下DPS:
1.((902+129.4%*SP)*1.00+(%*SP)*1.25*1.5)/3.5
=952.0+89.0%*SP
2.((902+129.4%*SP)*2.25+(%*SP)*1.50*1.5)/5.5
=899.2+92.7%*SP
3.((902+129.4%*SP)*3.75+(%*SP)*1.75*1.5)/7.5
=904.6+98.7%*SP
4.((902+129.4%*SP)*5.50+(%*SP)*2.00*1.5)/9.5
=931.5+105.6%*SP
3目标时各充能层数下DPS:
1.((902+129.4%*SP)*1.00+(%*SP)*1.25*1.5)/3.5
=952.0+89.0%*SP
2.((902+129.4%*SP)*2.25+(%*SP)*1.50*2.0)/5.5
3.((902+129.4%*SP)*3.75+(%*SP)*1.75*2.0)/7.5
4.((902+129.4%*SP)*5.50+(%*SP)*2.00*2.0)/9.5
4目标时各充能层数下DPS:
1.((902+129.4%*SP)*1.00+(%*SP)*1.25*1.5)/3.5
=952.0+89.0%*SP
2.((902+129.4%*SP)*2.25+(%*SP)*1.50*2.0)/5.5
3.((902+129.4%*SP)*3.75+(%*SP)*1.75*2.5)/7.5
4.((902+129.4%*SP)*5.50+(%*SP)*2.00*2.5)/9.5
小结2:在目标数量小于5时,尽管当充能层数大于等于目标数量减1后每层充能提升伤害的幅度较小,弹幕在4层充能时依然能获得最大DPS。这条结论也可通过对公式的分析推导得到。
研究二:奥冲充能下的飞弹
飞弹由于其DPS远超奥冲且无蓝耗,在叠加充能层数的时候可以用飞弹代替三、四层奥冲。但是已经获得4层充能后,优先打出飞弹而非弹幕能否获得更大收益?
4充能下飞弹伤害为:((%*SP)*(1+0.25*4))
换算成DPCT即:(%*SP)
前文可知不同个目标下4层充能直接弹幕的DPCT分别为:
2目标:(931.5+105.6%*SP)
3目标:(.8%*SP)
4目标:(.0%*SP)
大于等于5目标:(.2%*SP)
小结3:弹幕AOE模式下飞弹可替代第三、四层奥冲达到省蓝目的,同样也可以在4层充能后打出以获取最大输出。
研究三:奥爆充能
每次奥爆命中并对一个目标造成伤害均能刷新充能持续时间,并有30%几率获得一层充能(这个概率不会因为目标数量的提高而提高)。
对N个目标的单次奥爆伤害为:((359+39.3*SP)*N)
对N个目标的奥爆DPCT为:((240+26.2*SP)*N)
对6个目标的奥爆DPCT为:(%*SP)
对7个目标的奥爆DPCT为:(%*SP)
对15个目标的奥爆DCT为:(%*SP)
对16个目标的奥爆DPCT为:(%*SP)
大于等于5目标时4层充能弹幕循环DPCT:(.2%*SP)
4层充能下飞弹DPCT为:(%*SP)
4层充能下大于等于5目标时弹幕DPCT为:(.4%*SP)
当目标大于等于6时,奥爆的法伤加成开始超过弹幕循环。当目标大于等于7时,奥爆的法伤加成超过4层充能下的飞弹。15目标以上的AOE中奥爆法伤加成已经超过弹幕,但是在低法伤的情况下总伤害比弹幕低,16目标以上奥爆伤害彻底超过弹幕。
小:4:5目标或以上的AOE战斗利用奥爆获得充能优于利用奥冲获得充能。奥爆充能AOE中可放弃飞弹,但一般情况下依然需要使用弹幕。
研究四:奥爆充能下的弹幕
每次奥爆命中目标后都有30%几率获得一次充能,那么在高充能层数下使用弹幕能否获得更大收益?
5目标以上不同充能层数下弹幕DPCT:
0层充能下:(864.0+64.7%*SP)
1层充能下:(.4%*SP)
2层充能下:(.2%*SP)
3层充能下:(.2%*SP)
4层充能下:(.4%*SP)
小结5:每提高一层充能提高的DPCT分别为(756.0+56.7%*SP)、(972.0+72.8%*SP)、(%*SP)、(%*SP),可知为递增关系,使用奥爆充能的情况下弹幕尽量在4层充能下打出。
奥法AOE总结:奥法AOE围绕奥术充能及充能层数展开。当目标数量小于等于5时,使用奥冲进行充能,并在4层充能后打出弹幕AOE。当目标数量大于5时,使用奥爆进行充能,并在4层充能后打出弹幕AOE。活动炸弹尽量全程覆盖,卡CD使用烈焰风暴。
研究一:传染上限
炼狱冲击传染文字表述不清,传染后炎爆dot、燃烧、点燃可影响多少个目标?
将多个目标聚拢,对其中一个目标使用炎爆,待点燃dot结束后传染,观察战斗记录。
小结1:传染应是将dot扩散至周围5个额外目标,即传染后dot共作用于6个目标。
研究二:二次传染
第一次传染过后已经有6个目标受到dot影响,8秒后炼狱冲击CD结束,此时再次传染如何作用?
目标为16个80级精英怪,二次传染后冰箱观察dot。
小结2:二次传染可以将dot继续传染,换言之炎爆dot和点燃dot和活动炸弹不同,并没有目标上限。战斗数据中最后只有9个目标受到炎爆dot作用,故二次传染时目标随机,并不一定传染给无dot目标。
研究三:炎爆dot
炎爆直接伤害为(%*SP),每跳伤害为(347+33.3%*SP)。
火球DPCT:(832.9+80.0%*SP)
炎爆直接伤害DPCT:(792.9+76.2%*SP)
N目标暴风雪DPCT:((240+26.2%*SP)*N)
N目标炎爆dot的DPCT:((594.9+57.1%*SP)*N)
可知单目标下当炎爆dot跳出4跳时硬读炎爆收益可高于火球,即一个炸弹周期内无瞬发炎爆获得收益便大于火球。由于AOE场合中炼狱冲击多用作传染,故炎爆获得可能性下降很多,加上传染所获得的收益,强读炎爆是有必要的。
小结3:当炸弹即将结束开始下一次传染前,若目标炎爆持续时间少于12秒即可硬读炎爆。
研究四:填充法术
N目标烈焰风暴DPCT:((.95%*SP)*N)
N目标暴风雪DPCT:((240+26.2%*SP)*N)
火球DPCT:(832.9+80.0%*SP)
可知当目标数量大于等于3时烈焰风暴的DPCT即大于火球。4目标或以上暴风雪DPCT大于火球,考虑到火球受到精通影响,一般5目标以上使用暴风雪更为妥当。
小结4:当目标数量大于等于3时可卡CD使用烈焰风暴,5目标以上用暴风雪代替火球术。
火法AOE总结:火法AOE围绕炎爆、炸弹dot的覆盖率展开。需要注意的是,在AOE场合中炼狱冲击应优先用于传染,这样一来便有可能导致炎爆覆盖率不佳,此时需要通过强读炎爆的方法提高炎爆覆盖率。一般地,在炸弹持续时间还剩3秒左右进行判断,若炎爆dot持续时间少于15秒即可强读炎爆。由于最后一跳刷新炸弹不会损失爆炸伤害,可在炸弹还剩最后跳时提前刷新主目标炸弹,待副目标炸弹爆炸后立刻传染,提高一个GCD的炸弹覆盖率。需要放出燃烧时可优先将炼狱冲击用于叠暴击出瞬发炎爆,燃烧使用后重置炼狱冲击CD再次传染。3目标以上卡CD使用烈焰风暴,5目标以上可使用暴风雪代替填充时期的火球术。若决定用暴风雪代替火球,则每次炸弹最后一跳前皆可手动补充炎爆dot。
研究一:冰枪
双目标带冰指冰枪DPCT(必带碎冰效果,面板暴击30%时即可达到必暴,此处按为一般法术3倍伤害计算):(%*SP)
N目标暴风雪DPCT:((240+26.2%*SP)*N)
由于冰法并没有特殊的大规模AOE手段,带雕文的双目标冰枪变得不可或缺。当目标数量高于19时暴风雪法伤加成才超过带冰指的双目标冰枪。
小结1:带寒冰指的双目标冰枪在冰法AOE中扮演着重要角色,尽可能多获取寒冰指并尽快打出。
研究二:炸弹
虚空风暴DPCT:(%*SP)
传染后活动炸弹DPCT(含火冲伤害):(.8%*SP)
霜火箭DPCT(必带碎冰效果,面板暴击30%时即可达到必暴,此处按为一般法术3倍伤害计算):(.0%*SP)
N目标暴风雪DPCT:((240+26.2%*SP)*N)
可见虚空风暴AOE具有一定局限性,随着目标数量的增加则以暴风雪为例的AOE技能价值超过虚空风暴,此时若使用活动炸弹传染则可节省大量上炸弹的时间。
小结2:5目标或以上选择活动炸弹,5目标以下可选择虚空风暴。
研究三:填充法术
N目标烈焰风暴DPCT:((.95%*SP)*N)
N目标暴风雪DPCT:((240+26.2%*SP)*N)
寒冰箭DPCT:(832.9+80.0%*SP)
4目标以上暴风雪法伤加成超过寒冰箭,但是3目标暴风雪总伤害便超过冰箭,且3目标或以上暴风雪触发寒冰指几率更大。3目标以上无论是以寒冰箭还是暴风雪作为填充法术均可卡CD使用烈焰风暴。
小结3:3目标以上使用暴风雪作为填充法术,且卡CD使用烈焰风暴。
研究四:优先级
AOE场合下冰冷智慧、活动炸弹传染、烈焰风暴优先级顺序?
霜火箭伤害(必带碎冰效果,面板暴击30%时即可达到必暴,此处按为一般法术3倍伤害计算):(.0%*SP)
N目标烈焰风暴伤害:((%*SP)*N)
活动炸弹DPT:(347.0+26.0%*SP)
在一个GCD内炸弹并不会跳出伤害(此处考虑实际情况,即急速不为0%),因此不会获得新的冰冷智慧。火焰冲击传染的优先级高于冰冷智慧。
在急速不高的情况下,活动炸弹近似视为3秒1跳,则先用2秒施放烈焰风暴后再传染目标依然能够受到第一跳活动炸弹的伤害。因此烈焰风暴优先级高于火焰冲击传染。
2秒的烈焰风暴读条后距离第一跳炸弹伤害跳出依然后1秒左右的时间。此时若打出瞬发霜火,则损失2目标的1跳炸弹伤害;此时若打出传染,则第一跳炸弹伤害跳出后则约20%几率获得冰冷智慧buff导致浪费。比较后依然应该优先冰冷智慧。
小结4:当主目标活动炸弹已经被提前刷新、烈焰风暴未CD且获得冰冷智慧buff时,遵循烈焰风暴、霜火箭、火焰冲击的优先级顺序。
研究五:溅射
虚空风暴溅射AOE伤害能否触发霜火箭?
同时给3目标保持虚空风暴,总伤害次数1200次,即刷新虚空风暴50次。获得53次瞬发霜火箭,折合每次炸弹周期内获得1.06个瞬发霜火箭,略小于理论值1.2个。
小结5:虚空风暴溅射伤害并不会额外触发新的瞬发霜火。
冰法AOE总结:冰法AOE围绕两个触发buff寒冰指、冰冷智慧展开,依然是依靠优先级进行输出。可供参考的冰法AOE优先级为:
1.活动炸弹
2.烈焰风暴
3.冰冷智慧
4.火焰冲击
-.水元素冰冻术在无寒冰指后使用
除了以上常规技能外,寒冰宝珠尽量卡CD使用,且在使用前确保身上无寒冰指和冰冷智慧buff、目标炸弹持续时间足够、烈焰风暴进入CD、冰冻术进入CD。若使用活动炸弹则可在最后一跳前刷新,提高炸弹覆盖率且新版本下不会造成爆炸浪费。
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法师PVP前瞻(决斗近战篇)
暴雪把新的天赋系统改的面目全非,让你们随时能改天赋,为的就是你们能在面对不同的职业,环境,能用正确的天赋!!
对不起,战士太牛逼了,20秒天神配合30%以下回血,必须nerf,爸爸求buff
要破解天神下凡,你手上只有2张牌能够破解,1,龙息,2,燃烧。他们的用法都是在控制后接羊
魔杖的法强是15000,法系匕首只有6000,用某个盗贼的话来说,就是我一个炎爆过去还顶不过别人一个冰环冰枪打得高,更别说术士AM那些了,所以秒来秒去没意思,最后选择只打近战(我用法系匕首)
这里将寒冰炸弹换做活体炸弹,原因是打35%血以下的战士时需要活体的伤害
技能使用情况
给出了怎么点,也要知道为什么要这样点,装这些雕文:第一层:灼烧,火法平常输出技能,3分钟的气定,1分钟cd的浮冰都十分不适用于火法,移动灼烧才是王道第二层:寒冰护体,虽然所有技能都是25秒的cd,但是能够吸收12W伤害的冰盾,无论怎么看都好于时光盾和手动加速。有人说过,没盾的法师很脆,法师打PVP,要的不单只是能够风筝,还要在必须硬扛的场合扛起来。这里少点血,那里少点血,打到残局就会没血。第三层:寒冰结界。寒冰结界是对付近战的利器,无论是JJC还是插旗,给被近战贴的人一个寒冰结界,可以减少对方很多伤害,打乱别人的节奏。霜环可能比较适合于战场混战,跑过去之后先丢个霜环群控,非常好用,而冰霜之颌的用处是:单点秒掉治疗。第四层:强化隐身术。强隐90%减伤并且拜托追兵非常好用,不用这个难道你还会用灼烧或者阉掉的急冷?第五层:寒冰炸弹。在这里,3个炸弹都可以选择,但是,推荐用寒冰炸弹,原因是:龙息的时候给个炸弹,4秒后爆炸减速,有利于挫一下对面反扑的势头
第六层:法力护盾。在483装等的情况下,法力护盾吸收2w7的伤害,并且增加法强,配合寒冰结界能够通过灼烧炼狱双暴获得一个炎爆,再配合燃烧晕对面3秒,非常的好
下面将介绍火法VS各近战的思想。
面对对面是近战,首先要想到的是:远离!!!!
让我们来数下到底有什么技能能够远离近战:
冰环 20S(雕文效果)
造成傷害,定身8秒
使施法者前锥形区域内所有目标受到火焰伤害,进入迷惑状态4秒
强隐 2.5min
直接移除2个debuff并且隐身,隐身后到隐身结束后3秒内伤害减90%,持续20秒
使目标昏迷5秒只能对冻结的目标使用
寒冰结界 20S
向友方施放结界,敌人攻击改目标10码范围所有敌人被冻结持续5秒
造成傷害且使目標昏迷3秒
扭曲时空 3min
(法师大招)二次施法時使人物的所有回到6秒以前
看完上面的各技能CD,你们有没有发现:我可爱的6秒CD冰锥去哪里了!!!!
短cd定身神技吹风移除了其定身天赋,彻底废掉,但是,我们要知道:我们TM是法师啊!!我们是亲儿子啊!!
接下来我们想下到底怎么用这些技能:
战斗思路:10秒左右一次控制,寒冰结界,冰环,龙息三者尽量不要全部CD,就算全部CD了,距离其中一个CD好了的时间不能超过5秒,除非你有深结接控制或者其他你开大招时空控制或者你能保证自己不被菜刀们一波带走。强隐和扭转时光用的地方应该是:你预测你将会被近战砍的很痛,但是你又没机会能够逃脱,那么这时候请果断用,有时候就是这几秒钟决定了下半场的走势深结只有2个用途:定身和配合灼烧炎爆燃烧一波带走敌人
由于测试服并没有很多近战高手,就算有也还没全部习惯新技能,因此下面只说我所经历的
下面具体分析下怎么对付战士:开场给自己一个寒冰结界,战士被定住就走,不用闪现,战士就冲锋和跳还有大风车能贴你,移动灼烧妥妥的,被反弹也没问题,别被反了暴击炎爆和你的燃烧。。。。。难点在于战士剩下30%血以下的时候,假如战士点了回血天赋,那么他将会每秒回3%血,直到30%以上。所以打到战士30%血以下的时候,我的策略就是:留深结留炼狱冲击留燃烧,给自己寒冰结界,战士打你之后被冻住,灼烧+深结+2个灼烧+炎爆,燃烧一波带走,实在带不走,近身冰环灼烧炼狱+炎爆,战士应该还有3-4W血,下面就看能不能在短时间内秒掉了。。。看脸吧- -。
对阵盗贼:开场寒冰结界,听音效,一旦被起,一定要等盗贼被冻住再决定是否交章(盗贼隐身机制已改,不要急着交章),一旦发现盗贼很靠近自己,你的0.5自动铅笔已经被0.7的笔芯捅,请交章反身龙息,接下来,额,威胁最大的是斗篷那波,一旦发现你已经没有机会远离盗贼了,请用时光大招,并且点了一次后马上走,有多远走多远,不要交闪现,6秒后回原地,远离盗贼基本成功。其他的话,感觉跟4.3的原理是差不多的。
对阵武憎:假如是T天赋武憎,看到有个雕像在,请马上搞掉!!!,T天赋的武憎目前感觉很牛逼,回血很猛。。。还没赢过,先不说。dps武憎的话,目前感觉压力不会很大,各种定身技能扔过去,说实话是很简单的,除非是他用那招拉进敌我距离的那招(请闪现),否则基本没什么威胁,超级霸王电影弹目标混乱,落点在你身后10码外,移动灼烧躲开就是了- -。。。。
DK的话,目前PVPDK貌似很少,反正我是没见过至于猎人。。。不敢打。。。。好可怕。。。4.3 有阴影。。。
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05:30 编辑
虚空风暴、活动炸弹与寒冰炸弹相关测试
概要瞬发,该法术有1.5秒GCD。施放时无需面对目标。蓝耗为蓝上限1.5%。距离40码。无目标上限。每一跳均有可能对10码内随机目标造成一次伤害,伤害值为该跳伤害的一半,这个伤害有动画延迟。基础急速下每1秒1跳,共12跳dot。有火焰冲击雕文可通过火焰冲击或者炼狱冲击使其立刻对10码内所有目标造成一次额外伤害。
测试一:虚空风暴是否受奥法精通实时影响。
测试过程:选择祈愿天赋,奥冲至空蓝,上炸弹,唤醒,观察唤醒前后炸弹伤害。
小结:奥术风暴与其他dot类型法术一致,不受精通实时影响。
测试二:虚空风暴是否会触发更多奥术飞弹。
测试过程:对目标施放虚空风暴,触发奥术飞弹立即使用。每次飞弹共5波,造成5次伤害。
小结:只有施放虚空风暴的时候可能触发奥术飞弹,概率接近理论值30%,每一跳并不会额外触发。
测试三:虚空风暴对冰冷智慧的作用。
测试过程:对目标施放虚空风暴,触发冰冷智慧立即使用,利用水元素自动攻击保持战斗状态。
小结:虚空风暴每一跳均可触发冰冷智慧,概率为10%,平均每秒0.1个瞬发霜火箭。
测试四:虚空风暴在火焰冲击雕文下的作用。
测试过程:对3目标分别上虚空风暴,对居中目标使用火焰冲击,统计虚空风暴打击次数。第二次则对1目标上虚空风暴,使用火焰冲击以便对比。
小结:虚空风暴在火焰冲击雕文下触发的额外AOE伤害并不会影响原本的炸弹效果,但是仅仅对火焰冲击作用的目标身上的虚空风暴有效,且“10码内所有目标”不包括火焰冲击命中的目标本体。
测试五:虚空风暴能否在坐骑状态下使用。
测试过程:于坐骑状态下使用虚空风暴。
小结:此消息来自很早的MMO资料,为谣传,虚空风暴并不能在坐骑状态下使用,或被修复。
概要瞬发,该法术有1.0秒GCD。施放时无需面对目标。蓝耗为蓝上限1.5%。距离40码。3目标上限。爆炸时对本体造成爆炸伤害,同时可对周围10码范围内2个额外目标造成等量的伤害。基础急速下每3秒1跳,共4跳dot,第四跳dot和爆炸同时,单目标情况下共造成5次伤害。有火焰冲击雕文可通过火焰冲击或者炼狱冲击使其传染,但无法突破目标上限。
测试一:活动炸弹是否受奥法精通实时影响。
测试过程:选择祈愿天赋,奥冲至空蓝,上炸弹,唤醒,观察唤醒前后炸弹伤害。
小结:活动炸弹与其他dot类型法术一致,不受精通实时影响。
测试二:活动炸弹是否会触发更多奥术飞弹。
测试过程:对目标施放活动炸弹,触发奥术飞弹立即使用。每次飞弹共5波,造成5次伤害。
小结:只有施放活动炸弹的时候可能触发奥术飞弹,概率接近理论值30%,每一跳或爆炸并不会额外触发。
测试三:活动炸弹对冰冷智慧的作用。
测试过程:对目标施放活动炸弹,触发冰冷智慧立即使用,利用水元素自动攻击保持战斗状态。
小结:活动炸弹每一跳与爆炸均可触发冰冷智慧,概率为18.5%,平均每秒0.077个瞬发霜火箭。
测试四:因目标死亡而提前爆炸的伤害情况。
测试过程:用减速术引4只怪物,对其中之一使用活动炸弹并击杀,观察AOE情况。
小结:即使目标死亡,爆炸造成的AOE伤害依然是主体加2个额外目标。对主体的伤害均为过量伤害。
测试五:活动炸弹是否会受到火法精通影响。
测试过程:对目标使用活动炸弹若干次,观察是否获得点燃伤害于热力迸发效果。
小结:火法精通点燃的文字说明无误,活动炸弹无论是dot伤害还是爆炸伤害均不能造成点燃效果或者获得热力迸发buff。
测试六:活动炸弹驱散后能否造成爆炸。
测试过程:决斗,当活动炸弹跳出2跳dot后驱散,观察是否有爆炸伤害。
小结:活动炸弹说明中“在这个效果消失或目标死亡后发生爆炸”,效果消失特指因持续时间结束而消失,无论是在已有3炸弹的前提下继续上炸弹还是被驱散,均不能造成爆炸。
概要读条1.5秒,10秒冷却,冷却时间受急速影响,CD减少效果等同于急速对读条10秒的法术的作用效果。读条时无需面对目标。蓝耗为蓝上限1.23%。距离40码。1目标上限(受制于CD)。爆炸时对周围10码范围内所有目标造成等同于炸弹伤害一半的AOE。基础急速下炸弹5秒后爆炸,有火焰冲击雕文可通过火冲或者炼狱冲击使其立即爆炸。
测试一:寒冰炸弹是否受奥法精通实时影响。
测试过程:选择祈愿天赋,奥冲至空蓝,上炸弹,唤醒,观察唤醒前后炸弹伤害。
小结:尽管只有一次爆炸伤害,寒冰炸弹与其他dot类型法术一致,不受精通实时影响。
测试二:寒冰炸弹是否会触发更多奥术飞弹。
测试过程:对目标施放寒冰炸弹,触发奥术飞弹立即使用。每次飞弹共5波,造成5次伤害。
小结:只有施放寒冰炸弹的时候可能触发奥术飞弹,概率接近理论值30%,爆炸并不会额外触发。
测试三:寒冰炸弹对冰冷智慧的作用。
测试过程:对目标施放寒冰炸弹,触发冰冷智慧立即使用,利用水元素自动攻击保持战斗状态。
小结:寒冰炸弹爆炸必定触发冰冷智慧,平均每秒大于等于0.087个瞬发霜火箭。
测试四:寒冰炸弹施法是否有方向限制。
测试过程:背对目标读条,观察寒冰炸弹能否成功施放。
小结:尽管为读条法术,寒冰炸弹依然无需面对目标施法。
测试五:寒冰炸弹CD如何受急速影响。
测试过程:保证人物0急速,使用冰冷血脉后观察寒冰炸弹的CD减免。
小结:与读条法术类似,寒冰炸弹的CD为(10/(1+h%)),h为急速值。
*SP即法术强度
单目标下,虚空风暴每跳伤害为(232.0+17.4%*SP),共12跳。12秒内共造成(*SP)点伤害。
单目标下,活动炸弹每跳伤害为(347.0+26.0%*SP)共4跳;爆炸伤害为(%*SP)。12秒内共造成(*SP)点伤害。
单目标下,寒冰炸弹爆炸伤害为(%*SP)。初始急速下DPS为(232.6+17.4*SP)。12秒内(10秒CD加上1.5秒施法时间应为11.5秒,为计算方便若无特殊说明均以12秒计)共造成(*SP)点伤害。
基础急速下,单次技能伤害三者差距不大。每一次炸弹技能造成的总伤害可视为相等。
三种炸弹的分化从急速开始。急速能够影响的有dot跳数、GCD和寒冰炸弹CD三个部分。
以CTM急速计算公式计算,虚空风暴的急速阈值有:
4.2%(13跳)
12.5%(14跳)
20.8%(15跳)
29.2%(16跳)
37.5%(17跳)
45.8%(18跳)
54.2%(19跳)
62.5%(20跳)
90.8%(21跳)
79.2%(22跳)
87.5%(23跳)
95.8%(24跳)
以CTM急速计算公式计算,活动炸弹的急速阈值有:
12.5%(5跳)
37.5%(6跳)
62.5%(7跳)
87.5%(8跳)
GCD方面,活动炸弹GCD永远为1秒,虚空风暴和寒冰炸弹(1.5秒读条等同于GCD)均可通过急速减少GCD时间。当急速大于等于50%时虚空风暴和寒冰炸弹GCD与活动炸弹相同。
在急速不大于50%时,寒冰炸弹的施法时间永远占炸弹周期的12.5%。在急速大于50%后,这个比例会继续上升。GCD不再减少,但是寒冰炸弹CD继续减少,需要更频繁得上炸弹。
三系专精下炸弹取舍
前面计算可知,三系炸弹在12秒炸弹周期内造成的总伤害一致,因而在人物急速不高的时候,活动炸弹无疑是DPS首选,DPS高达其他两系炸弹的1.5倍。近期流行的“虚空风暴万金油说”过于片面。
随着急速的增加寒冰炸弹的CD开始减少。当急速大于等于50%后,需要读条上炸弹的时间越来越多。举个极端的例子,当人物身上急速为100%时,需要在12秒内花费2秒来补充2次炸弹才能和24跳的虚空风暴伤害相当。相当差的成长性加上读条这个致命弊端,导致寒冰炸弹仅能在特殊战役中充当一定角色。
寒冰炸弹出局后我们还需要在虚空风暴和活动炸弹间选择。直观得看,占活动炸弹多达一半的伤害为爆炸伤害,换言之这多达一半的伤害是不受急速加成的。而虚空风暴则恰恰相反,所有伤害均为dot,且跳数多、随着装备的提升很容易达到下一个阈值、能够提前补而达到更高的覆盖率,使其成长性为三种炸弹之首。通过计算可知这个效果在虚空风暴达到第四阈值(29.8%)后开始愈加明显。
综上,可以得出一个初步结论,PVE方面,初期活动炸弹较好,后期随着急速的提高虚空风暴更优。冰法由于虚空风暴提供大量冰冷智慧的特殊性,加上冰冷血脉的天然优势,前期即可使用虚空风暴。AOE方面,拥有火焰冲击雕文的活动炸弹依然有着无可比拟的优势,低血量AOE效果则更为明显。冰法由于其特殊性和缺乏相应的更为有效的AOE手段,切目标上虚空风暴并打出瞬发霜火箭不失为一种有效办法。
PVP方面则见仁见智,高打击频率的虚空风暴、凭借传染迅速蔓延的活动炸弹和自带减速且100%触发冰冷智慧的寒冰炸弹在不同场合各有优劣,根据竞技场、评级战场队伍的配置酌情选择。
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PVP视频合集
冰法野外群体PVP演示
外服法师Cartoonz 的火法插旗邪DK视频,前2把打得有些艰难,但是3把还是全赢了,而且打的时候还一边解说,应该是手下留情了。
这是一场3v3战斗,本队为牧法德组合,对方则是战术武僧,视角为火法视角。在对方狂轰乱炸集火下,火法顶住伤害毅然秒掉对方武僧,冰箱,回满血。此视频中展现了90级火法在竞技场中超强的爆发力与生存能力。
一切尽在不言中,虽然这两个武僧都打得一手好酱油,但是法师风骚的爆发是毋庸置疑的。原本想挑战法师亲儿子地位的武僧,在经过了一削再削之后,竟然沦落到这般田地。
<font color="#.0新战场银屑矿坑战斗视频,90级奥法视角。
5.0风行武僧与冰法的竞技场2v2视频,完全盖过亲儿子的风头。  武僧的近战爆发能力在MOP中首屈一指,而强大的近身能力更是让万年被风筝的战士之流望尘莫及。20秒有两次滚地翻,外加25秒一次的翔龙在天,任何击飞,闪现,恐惧都无法阻止武僧向你逼近。  翔龙在天不但可以飞到敌人身边,造成伤害的同时还能造成70%的减速效果。
这个视频是鹌鹑跟冰法的竞技场2v2视频,我们来数一下亮点在哪,第一场,鹌鹑起手就被秒,冰法1v2逆转,靠的是冰法强大的控制能力跟寒冰指触发之后的3连爆,视频中,冰法还很可爱的倒数:there,two,one,go!!  第二场的亮点就不仅如此了,虽然鹌鹑还是一样早早就死了,冰法也陷入了绝境,似乎下一刻就要缴枪投降了,但是法师突然翻开了技能书~~~找到了一个叫治疗之触的技能,给自己来了两口,然后满血,怒BIU几下,激情翻盘。  那么为什么亲儿子会治疗法术呢?揭开这个谜底我们需要了解一下德鲁伊在熊猫人之谜中的新技能:共生。使用之后,将互相共享一个技能。具体是怎么回事呢。请看下面给出的数据。  法师获得:  治疗之触(10秒CD ,2.5秒施法,4.9%蓝,治疗)  德鲁伊获得:  平衡:镜像术(3分CD,只能在枭兽和人形态使用,生成3个镜像,持续30秒)  野性:冰霜新星(25秒CD,持续8秒)  护卫:法师护盾(30秒CD,吸收X点火焰、冰霜或者奥术伤害,持续30秒)  恢复:寒冰屏障(5分CD,冰箱,持续10秒)  一个会分身的鹌鹑也许不是很强,但是一个会自己给自己加血的亲儿子,那真的是太恐怖了。很显然,这个技能还受到了法师的法伤加成~~~~~~
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本帖最后由 yayyaa 于
05:29 编辑
FS趣味视频合集
趣味FS变羊视频:我是一只小绵羊 我不怕蹦极如果你从100码高空摔下来没有缓落、没有漂浮、没有闪现、没有冰箱没有降落伞怎么办?那么你需要变成一只小绵羊。法师实验:将从高处落下的玩家变羊,则该玩家毫发无伤。
5.0法师寒冰宝珠趣味视频:各种超远距离漂移
寒冰宝珠是MOP中法师获得的新技能,取代了原先的烈焰之球。寒冰宝珠可以持续10秒,如果没有击中目标的话,会一直往前移动,甚至跑到100码外去,时间到了才会消失,这将成为法师远程杀人的利器?还是副本ADD的灭团制造者呢?
测试服法爷飞天BUG视频:众生仰望 无敌于世
这个冰法玩家bug掉了,虽然移动速度正常,却能玩飞空漂移,近战干瞪眼,完全打不到啊。其实这位玩家自己也不知此bug如何形成,觉得有趣,大家来看看无敌的亲儿子是怎么样的吧。
亲儿子福利:5.0法师可召唤独有元素精灵宝宝
受到暴雪一直青睐有加的法师在5.0中将可以召唤独有的元素精灵非战斗宠物,并且会随着天赋的切换,转化成相对应的元素宝宝法师的召唤精灵雕文:召唤一块精灵石,里面含有一个奥术,炽热或冰霜精灵。20码,3秒施法,5分钟冷却。精灵BB会一直跟随着你直到人物登出(类似魔法制造的食物)。召唤的BB种类应该就是天赋相关。
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本帖最后由 yayyaa 于
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8月15日更新法师相关改动
套装T14四件套效果:增加奥术强化伤害提升效果10%,从15%下调。减少冰冷血脉冷却时间70%,从45%上调。
火焰火球术:伤害从(%*SP)下调为(%*SP)。伤害降低5%。炼狱冲击:伤害从(973+93.49%)下调为(924+88.8%*SP)。伤害降低5%。炎爆术:直接伤害从(%*SP)下调为(%*SP),持续伤害每跳伤害从(317+45.8%*SP)下调为(299+28.7%*SP)。伤害降低6%。纵火:现在有15秒持续时间,从12秒上调。
老实说这次改动很让人失望,没有着手解决奥法问题而是继续调整火法伤害。这次改动得也比较简单粗暴,直接削弱了三大火法技能,对火法整体削弱4.4%。不过纵火持续时间上调3秒可让操作时手感更好,主要是对虚空风暴的buff。另外有一点非常非常奇怪的改动,这次火球术伤害降低后霜火箭伤害并没有同步降低。如果不是BLZ失误的话,可能意味着霜火箭雕文将重制,将来主要受益于火法还是冰法尚未得知。在这个build之前,有雕文的霜火箭读条时间和伤害均与火球保持一致,因此我将该雕文判断为火法雕文,主要是在特殊场合让火球附带减速效果。若霜火箭伤害没有同步下降,那么之后霜火箭雕文将是火法必备雕文,霜火箭取代火球术成为填充技能。
MMO又一次更新,补充了法师T14特效修改。四件套下无雕文奥强CD为1分30秒,提高伤害30%,持续15秒;冰脉CD为54秒,提高20%急速,持续20秒;无雕文燃烧CD为36秒。
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