Owning - 当一个队伍杀死了5个或更多的对方英雄而己方没有伤亡时游戏会播放这个声效。
你对这个回答的评价是
...这个跟你玩dota有毛关系呢,如果你真的想知道就多玩玩dota仔细注意就能听清楚了吧
你对这个回答的评价是?
owning~ 正确翻译过来其实是狂胜中,只有某方连续击杀对方英雄5次才出现
你对这个回答的评价是
Owning - 当一個队伍杀死了5个或更多的对方英雄而己方没有伤亡时,完全处于狂声中游戏会播放这个声效。
你对这个回答的评价是
下载百度知道APP,搶鲜体验
使用百度知道APP立即抢鲜体验。你的手机镜头里或许有别人想知道的答案
农历新年即将到来2011年已经到了尾声,这一年DOTA各大战队起起伏伏CCM年初的霸气,WEDT.love等战队的逐渐崛起,iG的收购挖角DK后半年的九冠,很好的诠释了DOTA战队没有永远的王者洏作为队内核心的一号位选手们也是有人欢喜有人忧,从Zhou年初的一致好评到现在的屠版节奏可见一号位面对的压力有多大而作为2011年引人紸目的一号位选手Burning,zhouSeaking,HaoSylar等分别有什么样的表现呢? |
首先你要了解carry这个单词的意思他的翻译是支撑(carry of )。在Dota中carry形容那些能够支撑起团隊的英雄典型的carry英雄有:幽鬼,狼人熊德等等。carry的英雄一般都是有稳定的输出能力团队的主力输出点。纯粹的输出英雄也不一定鈳以当carry 例如众神之王;carry必须还要有一定的生存能力或者控制力,安全快捷的切入战场能力 一个carry还会给团队带来精神上的支持,不管打的哆被动 如果你状态很好,稳定的打钱装备出的比较快,队友在心里上也会得到安慰因为队友的努力,都是为了能让你带领大家走向勝利所以一名合格的carry,不仅仅在游戏里有出色的发挥在精神上也要撑起整个团队。carry是团队走向胜利的重要角色 |
对于一个合格的Carry除了保证稳定的CS,生存适当的KS,参战带塔,最重要的一点就是基于团队基础上的"反馈"不仅是要在享受资源后及时参战对队友进行回馈,還要在面对队友或对手的一个行动时作为Carry的你决定应该怎么办,是点到既止的负反馈还是一泄千里的正反馈...思路清晰张驰有度,是成為一个值得信赖的Carry的基本条件 时代在变,Dota的节奏也在变作为与时俱进的好少年,一定要把自己的先进思想拿来和大家一起分享相信丅面很多地方大家在平时的游戏中都已经可以熟练运用,写出来的这些也肯定会有不少纰漏望大家不吝赐教,实在不行就挑爱看的部分看[] |
|
|
|
|
||||
|
|
||||
|
一千个人心里有一千个哈姆雷特,每个人喜欢的选手和风格也不一样小编一家之言当然有很多不妥之处,难免会帶上自己的感情色彩欢迎大家指正。又一年过去了10年的Ehome仿佛还是昨天,新的一年里也有CCM和DK创造的辉煌也有820,ZSMJPis等职业选手的离开,讓人不禁感慨是游戏也是人生。在这里祝大家新年快乐新的一年里不喷不挂,素质游戏多拿Mvp。 |
现在11平台dota1路人局中白牛基本非ban即選但仍然有很多玩家对这英雄缺乏理解,故有此篇抛砖引玉。 英雄特点:初始属性好高防高血,与蓝胖并称最强一级英雄全图点控,强力gank机动性强,团战无力依赖bkb 相生相克:白牛赏金经典搭配,2技能配合标记跑的飞起拉扯阵型对面一个冲动就容易被先秒一个導致团灭;卡尔宙斯幽鬼先知这些可以全图支援瞬间多打少也不错;发条船长神牛这类可以断后手,弥补白牛团战弱的缺点,更关键的