游戏是什么意思?

游戏是什么?
游戏是什么?
人人都说游戏,可是游戏是什么呢?
游戏: yóu xì英文翻译:game附加解释:play, pastime, playgame, sport, spore, squail, games, hopscotch, jeu, toy体育运动的一类。有智力游戏和活动性游戏之分。前者如下棋、积木、打牌等。后者如追逐、接力及利用球、棒、绳等器材进行的活动,多为集体活动,并有情节和规则,具有竞赛性。游戏的起源与演变 游戏,伴动物而生。在动物世界里,游戏是各种动物熟悉生存环境、彼此相互了解、习练竞争技能、进而获得“天择”的一种本领活动。游戏,随人类而造。在人类社会中,游戏不仅仅保留着动物本能活动的特质,更重要的是作为高等动物的人类,为了自身发展的需要创造出多种多样的游戏活动。游戏,并非为娱乐而生,而是一个严肃的人类自发活动,怀有生存技能培训和智力培养的目标。游戏最早的雏形,可以追溯到人类原始社会流行的活动:扔石头、投掷带尖的棍子。这些最早的游戏显然是以增强生存技能作为初衷。社会进步后,棋牌类游戏、竞技类游戏开始出现,那是为了智力培养和适应竞争而生,《剪刀、石头、布》是一个典型,各类棋牌则是另外一种典型。英国有个《剪刀、石头、布》的俱乐部,在这个全世界共同的猜拳语言中,心理学家不断有新的研究报告推出,用这个最简单的游戏来研究不同出拳人的性格和输赢的机率。这个简单游戏历久不衰的理由是,在这个出拳的心里演算过程中,不停地加计对手心态的模拟与自己回应,让这个简单的游戏中,出现了永远不被抹煞的趣味。如今纯娱乐的游戏,比如网络游戏,给玩家带来的是纯粹PK、打怪和升级,这些“价值”占据了游戏的定义,使原本严肃的“游戏”迷路在消遣娱乐之中。 游戏的定义柏拉图的游戏定义游戏是一切幼子(动物的和人的)生活和能力跳跃需要而产生的有意识的模拟活动。亚里斯多德的游戏定义游戏是劳作后的休息和消遣,本身不带有任何目的性的一种行为活动。拉夫.科斯特的游戏定义(拉夫.科斯特索尼在线娱乐的首席创意官)游戏就是在快乐中学会某种本领的活动。胡氏的游戏定义游戏是一种自愿参加,介于信与不信之间有意识的自欺,并映射现实生活跨入了一种短暂但却完全由其主宰的,在某一种时空限制内演出的活动或活动领域。辞海定义以直接获得快感为主要目的,且必须有主体参与互动的活动。这个定义说明了游戏的两个最基本的特性:1、以直接获得快感(包括生理和心理的愉悦)为主要目的。2、主体参与互动。主体参与互动是指主体动作、语言、表情等变化与获得快感的刺激方式及刺激程度有直接联系!网络游戏的由来最早的联机游戏是1969年 瑞克·布罗米为PLATO(Programmed Logic for Automatic Teaching Operations)系统编写了一款名为《太空大战》(SpaceWar)的游戏 这只是网络游戏的雏形 而真正的第一款网络游戏则是1978年在英国的埃塞克斯大学 罗伊·特鲁布肖用DEC-10编写的《MUD1(多用户地下城1)》 之后1992年的《东方故事》经过外的华人学生对其进行汉化之后 于93年便迅速传播到了香港和台湾 这可以算得上是中国第一款网络游戏了 而1995年下半年 大陆中科院的网内也开始流传其了台湾的《东方故事2》简体中文版 这则是大陆第一个网络游戏 别忘了此时中国大部分的人还不知道电脑为何物 有幸触网的人们(大部分在电信部门)还在使用9600bps的调制解调器进行连接 最终 1999年4月 经过对一个电话游戏的升级改造 乐斗士推出了国内最早的图形网络游戏《笑傲江湖之精忠报国》 许多玩家都误认为网络游戏始于1994年或1995年Doom和魔兽争霸的兴起。多数人都认为直到1993年互联网蓬勃兴起和年游戏开发商在计算机游戏中开始添加网络连接。之后,网络游戏才逐渐浮出水面。但事实并非如此,网络游戏的兴起可以一直追溯到上世纪的60年代末。1969年,一名叫瑞克·布罗米的美国人为PLATO远程教学系统编写了一款名为《太空大战》的游戏,该游戏以诞生于麻省理工学院的第一款电脑游戏《太空大战》为蓝本,可以支持两人远程连线。可以说,SpaceWar是现在所有形形色色、品种繁多的网络游戏的鼻祖和雏形。游戏的发展历史掌中游戏机——《坦克过桥》、《警察与小偷》单柄电视游戏机——《直升机大战》同时已经出现街机——《摩根》、《战斧》8位任天堂电视游戏机——《采蘑菇》、《魂斗罗》16位任天堂游戏机——《三个火枪手》PS游戏机——《生化危机》电脑单机游戏——《魔兽争霸》、《星际争霸》电脑网络游戏——《传奇》、《魔兽世界》电脑网页游戏——《热血三国》小游戏——《猴子跳跃》、《极速赛车》电视游戏——《勇者30》、《边境之地》网络游戏发展史第一代网络游戏:1969年至1977年 背景:由于当时的计算机硬件和软件尚无统一的技术标准,因此第一代网络游戏的平台、操作系统和语言各不相同。它们大多为试验品,运行在高等院校的大型主机上,如美国的麻省理工学院、弗吉尼亚大学,以及英国的埃塞克斯大学。 游戏特征:1、非持续性,机器重启后游戏的相关信息即会丢失,因此无法模拟一个持续发展的世界;2、游戏只能在同一服务器/终端机系统内部执行,无法跨系统运行。 商业模式:免费。 第一款真正意义上的网络游戏可追溯到1969年,当时瑞克·布罗米为PLATO(Programmed Logic for Automatic Teaching Operations)系统编写了一款名为《太空大战》(SpaceWar)的游戏,游戏以八年前诞生于麻省理工学院的第一款电脑游戏《太空大战》为蓝本。二、第二代网络游戏:1978年至1995年 背景:一些专业的游戏开发商和发行商开始涉足网络游戏,如Activision、Interplay、Sierra Online、Stormfront Studios、Virgin Interactive、SSI和TSR等,都曾在这一阶段试探性地进入过这一新兴产业,它们与GEnie、Prodigy、AOL和CompuServe等运营商合作,推出了第一批具有普及意义的网络游戏。 游戏特征:1、网络游戏出现了“可持续性”的概念,玩家所扮演的角色可以成年累月地在同一世界内不断发展,而不像PLATO上的游戏那样,只能在其中扮演一个匆匆过客。2、游戏可以跨系统运行,只要玩家拥有电脑和调制解调器,且硬件兼容,就能连入当时的任何一款网络游戏。 三、第三代网络游戏:1996年至今。 背景:越来越多的专业游戏开发商和发行商介入网络游戏,一个规模庞大、分工明确的产业生态环境最终形成。人们开始认真思考网络游戏的设计方法和经营方法,希望归纳出一套系统的理论基础,这是长久以来所一直缺乏的。 游戏特征:“大型网络游戏”(MMOG)的概念浮出水面,网络游戏不再依托于单一的服务商和服务平台而存在,而是直接接入互联网,在全球范围内形成了一个大一统的市场。 商业模式:包月制被广泛接受,成为主流的计费方式,从而把网络游戏带入了大众市场。
其他回答 (2)
游戏是自生的想象
游戏,是童年每天都在做的作业。游戏,是运营商编写出来的电子垃圾。游戏,是放荡不羁的人眼中对生活的态度。游戏,是上场失利后对失误的称呼。游戏,是人们回归童年的一种工具。游戏,发掘我们自幼内心深处的对快乐的渴望Mr.Nice Guy 编辑,禁止转载
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小游戏是什么
提问者采纳
就是,小游戏,完起来比较容易 的。
1.火炬之光2,仿暗黑的ARPG,广受好评的一款游戏,打上特定补丁后可以在平台上联机
2.无主之地2,FPS,可以通过平台联机 3.雷曼:起源,跑酷类游戏,不支持多台电脑联机,但可以在一台电脑上连接多个手柄来玩,最多支持4人一起玩 4.三位一体2(奇幻三杰),冒险解密类游戏,可通过英特网联机,而且不需要第三方平台
以上都是我曾经和同学一起玩过而且感觉...
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小游戏是一个较模糊的概念,它是相对于体积庞大的单机游戏及网络游戏而言的,泛指所有体积较小、玩法简单的游戏,通常这类游戏以休闲益智类为主,有单机版有网页版,在网页上嵌入的多为FLASH格式。当下小游戏主要是指在线玩的flash版本游戏,统称小游戏,其实小游戏还包含单机游戏,小型游戏机等。一般游戏大小小于10m的游戏都统称为小游戏,一些街机类小游戏。
小游戏,很简单的操作,多数心在线玩,比如泡泡龙,找不同,魔法宝石,好比qq农场也是。
比较简单,容易过关,游戏种类挺多的自己游戏的一种。
就是一些游戏 泡泡龙 斗地主 保皇 等等
植物大战僵尸
内存占用不大的游戏
我俗称它为单机游戏
比较小的游戏
比较简单,容易过关,游戏种类挺多的游戏,不用下载直接玩的
就是很容易玩的
简单的游戏
我是来完成任务的
不会长期在线的
容量较小,比较容易过关的游戏
小游戏的相关知识
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90 人类 牧师
一直以来一直玩游戏,游戏有乐趣么?感觉没有了,或许曾今有过,但现在没有了。以前玩游戏会为了拣到一件垃圾装备而兴奋好久,那是学生年代吧!慢慢地...时间在流逝。人也在长大,现在出了大学校门了,看见地只是冰冷的世界,满世界只有赚钱养家糊口,这个该死的任务,这是人生的悲剧啊!没有激_情了,也不会因为拣了一件极品装备而高兴了,因为极品装备被本人以金钱的角度去衡量了。一件极品装备值多少钱?535的就10WG?换成人民币就几十块钱而已,少输一次麻将,全身535装备就来了。从初中好奇地去玩游戏。到高中的去适应这游戏的世界。再到大学时期的追求极限疯狂的游戏最后剩下的就只剩下平淡而悠闲的游戏了现在各位戏友已什么心态来玩游戏的?昨天我看了一则看了一老新闻收入前十的网络游戏 运营商 年收入 收费模式 《#$%^》 -* 54.6亿 免费《!@#$%^》 -* 29.5亿 免费《梦幻西游》 !@ 27.6亿 计时《#$%^3》 搜狐 23.0亿 免费《传奇》系列 盛大 22.7亿 免费、计时《龙之谷》 盛大 15.8亿 免费《魔兽世界》 -* 14.4亿 计时《!@前传》 完美 13.5亿 免费《#$2》 巨人 9.8亿 免费 《问道》 光宇 8.5亿 免费各位以什么心态去看待游戏?上次我问个同学问他要不要和我玩魔兽世界,他回答说,魔兽世界太平淡了。然后他去玩免费的%^-*了,据他后来说那游戏太花钱了我问他,这不是免费游戏吗?他说不花钱不牛B我问他要那么牛B干嘛各位戏友请问你们追求什么?闲的蛋疼、泡妹子(藐视魔兽只有基友),寻找控制感?优越感?其实我也不知道我在追求什么,才问各位大虾的。
该主题由圣牧在日 12:48 CST编辑过
90 人类 牧师
!@真坑爹。比信息部的长城防火墙还恶心。打个字都要屏蔽。就不能言论自由些吗,但大家都习以为常了。让我想起‘斯诺登’事件是否合理
六个小学生
90 暗夜精灵 德鲁伊
如果有个妹子每天陪着我游山玩水吃喝玩乐,那还玩游戏干屁?如果我工作顺心各种平步青云每天忙的要命,那还有时间玩游戏?其实就是每天工作之余没事干而已,玩个游戏打发时间,有人看的开也有人沉迷。我同事下班了去摆地摊赚钱的,不会有时间玩游戏,我不行,我没那么上进,上班赚钱的钱就够了,其他时间该吃吃该喝喝,打开电脑看看电影打打游戏。每个人生活方式不一样至于为了什么?游戏能给人一种虚拟的满足感,捡到装备那一瞬间你难道没感觉?就跟!@#一样,自己骗自己的快感。。。。。。
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积极健康的游戏心态是健康游戏的开端,本游戏故事情节设置紧凑,请您合理控制游戏时间,避免沉溺游戏影响生活,注意自我保护,防范网络陷阱。健康游戏忠告:抵制不良游戏,拒绝盗版游戏。注意自我保护,谨防受骗上当。适度游戏益脑,沉迷游戏伤身。合理安排时间,享受健康生活。游戏是什么
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3秒自动关闭窗口手机游戏是什么?--eNet游戏资讯
               
来源:厂商稿件 日期: 15:34&
手机游戏是什么?
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  三年前笔者对手机游戏的认识还只是停留在贪食蛇的阶段,但是索爱手机T300的出现打破了笔者对手机游戏的认识,当时我看见在T300上的一个不出名的中文角色扮演游戏,打破了笔者对手机的旧观念,手机游戏走入了笔者的生活。
朝九晚五人
  时下的上班族,尤其是大城市的上班族,每天朝九晚五的生活,尤其是大城市的生活,每天上下班的时间都非常久,在这段冗长无聊的时间怎样打发,时尚一族的人们都会选择一些世上的移动数码产品。除了用随身听欣赏音乐之外,游戏也是同样重要的选择,游戏的方式有很多种,采用手掌机,笔者拥有GBA和PSP两台移动的掌机,这里就要说说痛苦之处,笔者的GBA没有夜光,每天在公车上使用时,那反射性的液晶将笔者的眼睛折磨到死,加了背光灯后机器电池支撑不了多久,每天要照顾电池,多出了一个非常大的负担。PSP确实效果出众,但是同样有电池的困扰,并且PSP的配置齐全后大概需要投入2700元左右的投资,上班时间不能玩,回了家后又有电脑,就为了路途上的时间投入接近3千,笔者买后有点后悔。其实我们用手机就可以解决路途上的游戏,并且现在手机普及率这么高,并且手机游戏上的游戏基本可以满足笔者在路途上的需要,车到站直接扔进兜兜,方便省事,所以笔者现在上下班,只需要MD+手机就可以一路驱散无聊。笔者在平时的公交车上也能看见许多的同好,手持一部时尚的手机,在进行拇指运动。
五花八门的手机游戏
  手机游戏由一开始的厂商固化在手机中的小游戏发展起来,代表作有经典的贪食蛇和俄罗斯方块,跟随着手机软件系统的提升手机游戏也在不断的进步,现在流行的手机游戏基本分为两大类,一种是Mophum游戏平台的游戏,一种则是基于JAVA系统研发出来的游戏,个人感觉Mophum的游戏做工比较精美,但是JAVA游戏则种类比较丰富而且兼容性非常强。我们看看现在已经有的游戏清单吧,动作类:超级马里奥、雷曼系列、彩虹六号、古墓丽影、波斯王子系列、炸弹人,战略类:魔幻门英雄无敌(类似英雄无敌)、大航海时代、三国志之霸王之大陆,角色扮演类:诸神之黄昏、方世玉传奇等等,更有象上海麻将、泡泡龙系列、急速滑雪等等,看上面的名字,个个都是赫赫有名的游戏,例如象大航海时代,是完全的移殖版本,也有象古墓丽影这样让人眼前一亮的游戏,更有象炸弹人这样制作精细的复活版,将游戏下载到电脑中,用红外或者蓝牙传入手机就可以轻松游戏。对于经典的回顾是现阶段手机游戏的主题,借助手机日渐完善的声、色系统,让经典的游戏一一再现辉煌,随着手机处理器的升级,一些复杂的三D游戏也进入了玩家视野,更是象NOKIA还出了游戏手机,手机的更新速度之快已经打破了摩尔定律,笔者无法想象到3G网络普及之时手机的硬件能有怎样的飞跃。
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