WOW~武器wow狂暴战士输出宏的输出~技能顺序~!

魔兽世界CTM武器战士输出方法
魔兽世界CTM武器战士输出方法 50
如题& 用什么技能 越详细越好
装备等级322& 能打多少DPS
起手冲锋撕裂,致死,巨人打击,压制(如果没有人上破甲,自己先打破甲3层,然后用巨人打击保持,插了雕文可以刷新破甲)。用猛击填充没技能可用的时间。怒气溢出可选择新技能(一个状态技能),增加伤害的,名字忘记了...怒气溢出就用打英勇(我是看怒气超过60就会用)。斩杀阶段,巨人打击保持刷新破甲BUFF,无限狂暴姿态斩杀。
我跟你装备差不多,才5%命中,3%精准...9%暴击,乱七八糟的属性,现在没啥人管DPS,全凑装备等级够进YX随机FB提升。现在FB转火,移动战比较多,不同bossDPS差的比较大。85以来从没武器打过本,全T排,有装备了才有人要啊,没办法...
我玩过防骑 重来没玩过战士T
我的天赋雕文,仅供参考
看下天赋就应该大致明白他的群拉技能。雷霆(以自己为圆心周围全体伤害,附带减攻速),震荡波(面前扇形范围,附带昏迷),复仇(天赋强化打两个目标),和骑士的技能还是比较相似的。
起手吼命令或者战斗涨怒气,根据队伍,命令和MS的耐力不叠加,战斗和DK的号角SM的TT不叠加。冲锋(两拨怪比较近的可以起手应用投掷F系怪,强化后带沉默效果,跟QS飞盾差不多,就是只打一个怪...),上撕裂,怪在雷霆范围内了(靠经验,可以大大假人,注意范围),踩雷霆(强化后一个怪有撕裂,其他的中了雷霆也会有撕裂,以后踩雷霆会刷新怪身上的撕裂),这时候怪也差不多集中了,保证怪都在你的面前后震荡波,挫志怒吼,之后不停的换目标打复仇,盾猛,毁灭打击,雷霆震荡波好了就点(想拉的稳就得不停的切...或者看队友目标,近战DPS一般都懒,不喜欢换目标打,就容易OT)。留意自己的血量,和乘胜追击技能,我经常碰到我的血不满,但是有怪被我打死了,乘胜追击亮了,点一下,血又满了的情况...中间怒气超过60了点顺劈(与其他技能不共CD)尽量保证有F系怪了打断(拳击),和盾牌反射(反射下一个打中你的法术)。场面OT情况比较多了就挑战怒吼(群嘲,跟QS不一样的是,战士的群嘲是以自己为圆心嘲讽周围的怪)。为什么我的雕文插破胆怒吼,有时候自己血线太低,技能CD,那就破胆,保命啊。换狂暴之怒或者挫志怒吼都行,仁者见仁吧。影响不大。
打的多了,这些技能都是一气呵成,呵呵~
群拉的时候留意第一波的怪,看看谁的仇恨最高,就把警戒给他,很好用的技能,如果你发现有人老OT,给他,你会发现,真好用...震荡猛击(单晕一个怪的)我一般给F系,或者留着打断。
现在小本基本不用预留盾牌格挡(和QS神盾差不多),我是和我的盾猛绑定宏了,30秒一次,基本上一波小怪可以开一次。
单拉的话起手比较多了,吼一嗓子涨怒气,切武器姿态开反击,再切回防御,英勇投掷冲锋也是一气呵成,雷霆一击,盾牌猛击,然后就是啥技能亮的点啥,没技能按了毁灭打击(用的多了就有自己的一套拉怪手法了就不细说了)。
有怪OT了可以嘲讽,可以冲锋,拦截,援护。
保命技能就不用介绍了吧,比较少,哎...暴雪总是说喜欢战士的设计,但是战士总是...
说下 防御战士 主要的技能& 单拉BOSS的& 我怕 拉不住仇恨
最好说下 你的按键让我参考下
我玩防骑感觉BOSS就是滚键盘就能拉住仇恨,战士也是吗? 防骑无限蓝 战士的怒气 用注意吗
单拉BOSS?拉不住了嘲讽嘛~哈哈~玩战士麻烦就是时刻注意自己的血量和怒气。坦克BOSS战一般不用刻意注意怒气,除了F系怪怒气稍微缺点,别的怒气被打的疼,涨的也挺快的~主要是注意怒气多了就要用特别的泄怒技能:英勇打击,他和其他技能不共CD(就是你打一个盾猛的同时,可以打出去一个英勇打击)
单拉BOSS的仇恨技能:
盾牌猛击(防御天赋精通技能,主要仇恨制造技能,可以打掉怪身上的BUFF,随机的,类似无敌的打不掉...亮了就用。我是用宏把他和盾牌格挡绑定了,天赋强化后开着盾挡,盾牌猛击技能伤害翻倍,快速建立仇恨),
复仇(以前以高伤害著称的战士T仇恨技能,现在也不错~),
毁灭打击(天赋加出来的,制造伤害,并给目标上破甲效果)
雷霆一击(制造伤害,天赋强化后可以刷新怪身上的撕裂,附带降低怪攻击速度效果,如果有BOSS战会刷新小怪,在刷新的前一刻给boss上撕裂,留雷霆CD,出小怪了雷霆,所有怪都会中撕裂,帮助快速建立群拉仇恨)
震荡波(单拉我基本不用)
英勇投掷(远程伤害技能,一般起手用,战斗中用现在会重置普通攻击,举例:攻速2.0,本来在2.0秒时候打下一次普通攻击,但是你在1.8秒的时候用了英勇投掷,那在2.0秒的时候就打不出去了,普通攻击重新计算时间)
撕裂(持续掉血)
技能顺序:盾猛-复仇-上面两个技能都不亮的时候毁灭打击,保持BOSS身上的雷霆效果,习惯上撕裂了可以留意撕裂持续时间,补雷霆刷新。怒气超过60或70了,就打英勇打击泄怒气。
其实一般打打盾猛,复仇,毁灭打击,不时的补补英勇打击,就可以拉住仇恨了,单拉没那么费劲。
身上有一部分DPS装备,物品等级323& 是否缺什么属性
打普通本 没问题吧&
回答这么多 分给你了
PT本没问题啊,话说我血11W还去打YX本呢...正常杀,T的压力不是很大,躲避致命的技能,BOSS的伤害我觉得还没小怪群的高...
我也想血量高点,但是全换的T装备了,血还是那么点...同队的鸟D都10W血...
提问者 的感言:谢谢了 相关知识
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开局 冲锋 + 撕裂 然后 死打击&巨力碎击&压制&猛击&英勇打击(70+怒)&更多的武器战解释 给个优吧!
开局 冲锋 + 撕裂 然后 死打击&巨力碎击&压制&猛击&英勇打击(70+怒) 以上武器战输出的标准循环,这个循环包括了战斗沉思和沉着杀机的应用,保持这样的循环,不要连续打两个猛击除非离下一个致死的之间还有很长的间隔( 2 1秒或者以上)并且压制或者巨力碎击没有触发。1.5W左右的DPS是没有什么问题的。
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魔兽世界领域专家魔兽世界武器战士输出顺序是怎么样的?要用哪些技能?_百度知道
魔兽世界武器战士输出顺序是怎么样的?要用哪些技能?
但是不知道到底有没有用,而猛击却可以发生常规暴击猛击,不需要任何前提,很纠结,没暴击就浪费10怒气?英勇我认为没有用,暴击了可以说和猛击比少花了10怒气,差不多。猛击伤害高,英勇打击用哪个,而且暴击伤害是最高的不能再增加。2个压制伤害只要暴击了绝对比一个猛击伤害要高。压制话说费得怒气比猛击少10,压制。猛击刷新的比压制要慢一点,就是不能发生常规暴击,话说暴击了伤害还是没有猛击高,但是容易暴击,虽说压制前提现在很简单,而且伤害很低,而且猛击很直接,有时候2个压制暴击高,有时候1个猛击暴击高,用一个猛击的时间等于用2个压制的时间,而猛击暴击就等于2个压制的暴击,暴击了更高
提问者采纳
他是独立CD的,怒气要溢出了。武器战平时输出不用英勇,其次猛击,只有两种情况英勇要跟另外压制和猛击区分开。再说压制和猛击,也就是说两个猛击的时间可以打3个压制:1;2。说白了,其次致死,怒气充足加入英勇,巨人打击6秒内怒气充足,所以压制肯定要比猛击优先的,也就是说压制或猛击可以跟英勇同时使用,压制基础暴击率是60%,而且压制的公共CD只有1秒,优先巨人,怒气将要溢出的时候是个很好的泻怒技能,致死提供两个压制,优先压制。两个致死打击之前穿插3个技能
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冲锋 致死 巨人 压制 循环武器战用好8个技能就好.怒气快溢出了用下猛击
还有就是灵活 大跳 援护 斩杀
还有旗帜..
留50怒,超了猛击,低了压制。英勇不用。天赋点巨龙怒吼,致死卡cd
你把QQ留下吧,在QQ上说
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出门在外也不愁魔兽世界5.2武器战士怎么输出?(输出顺序)_百度知道
魔兽世界5.2武器战士怎么输出?(输出顺序)
常规输出,也就是大众输出顺序是什么武器战士不是有个压制和猛击么,怎么才能把技能连贯起来
不知道可不可行,这样的输出顺序怎么样?我自己研究的,只是使用感觉还好巨人打击+ 致死打击 +压制+压制+猛击?大家认为我这种怎么样,有巨人打击就用,有没有更好的
提问者采纳
除非怪开技能躲闪格挡招架后才用。一般打怪我都用猛击的猛击要比2个压制多10%伤害。伤害输出我基本上都用猛击的,压制基本没用过,或者PVP里猎人开威慑或其他职业开一些保命技能时才使用压制,压制基本没用过,而压制者附加百分比暴击几率,和无视格挡躲闪招架
但是我被部落杀的时候,我看到部落是压制和猛击都用的
2个压制的怒气消耗和1个猛击的怒气消耗一样。那可能是部落那战士用压制是怒气不多急着出技能才用压制的。
哦,就是说压制一般不用,一般用猛击?我先确认你一下,你是不是经常玩战士的,玩的还比较好的?战场毕业没?我只是想更加确认一下
魔兽的70年代开始玩战士,共玩了4个战士,现在一个战士90级,一个85级,一个69级,一个40级。基本上都是玩战场的,竞技场没怎么去过。现在主玩治疗牧师。90级的战士装备是荣誉装换的装备。
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猛击,龙吼(战旗,致死,浴血奋战),致死冲锋,上马走人,药水。,狂暴之怒,鲁莽,巨人,断经。,猛击
为什么不用压制??
压制?除非盗贼开闪避,猎人威慑,战士剑在,开一些技能的时候用,压制的伤害不高的,又不像上个版本,不消耗怒气
也就是说一般攻击技能就是致死打击和猛击,盗贼回避,战士剑在人在,猎人威慑,这些时候才用压制?你确定不用压制是正确的吗?
有时候你的怒气不够,而对方的血很少了,也可以用压制带走他,还有就是打坦克职业,比如血dk,武僧t,熊德,防战之类的可以多打压制
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出门在外也不愁wow武器战士pvpPVP输出手法是怎样的啊?
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wow5.4武器战PVP输出攻略
10:29 来源:本站原创 作者:alex
[浏览:3635次]
  5.4版本更新,武器战的PVP方面有所BUFF,下面我们一起来看看5.4武器战的PVP天赋选取以及属性搭配。
  5.4武器战PVP输出手法
  我们先来看一下5.4版本武器战的PVP究竟BUFF了哪些技能。
  断筋:取消了GCD
  姿态切换:3秒变成1.5秒
  致死打击:伤害提高
  猛击:伤害提高,巨人打击使用猛击伤害再额外提升10%
  盾墙、盾反:不需要装备盾牌
  援护:也可以移除移动限制效果
  风暴之锤:晕眩效果由3秒增加到4秒
  可以看到现在的战士有不俗的持续输出和保命能力,盾墙鲁莽大风车你可以同时做到,盾反的时候也可以拿着双手武器继续输出了,是不是很棒?
  在战场里我推荐各位点出群反天赋,毕竟自己手里多一张牌;在竞技场中可以点出警戒天赋,每2分钟可以给队友一个小盾墙,减伤还是相当不错的。这个版本战士的天赋可以说是多点开花吧,根据组合的不同你可以切换各种天赋使用,震荡波和风暴锤的双控,浴血大风车的持续压制等等…
  输出手法方面现在伤害主要靠巨人后的绕背猛击,接近对手后保持减速,怒少就致死、压制,怒多就控一波打出巨人猛击的爆发,当然PVP不是打木桩理想的巨人3猛击可能因为环境的原因没有输出机会,但是我们的核心思想还是不变的,触发饰品或者开爆发后的巨人猛击会让你满足,多配合队友打出压力。怒气多需要瞬间爆发的时候可以适时的插一发英勇,虽然性价比不高,但是该爆发的时候还是不能省有时候就差那么一下,毕竟对于近战来说有限的近身时间要把握,最后由于目前PVP武器战斩杀的疲软,推荐各位还是正常输出,斩杀这个技能只能说是时代的眼泪吧。
【评论】wow5.4武器战PVP输出攻略
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谨防受骗上当
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享受健康生活魔兽世界6.0前夕武器战天赋及输出手法详解
魔兽世界6.0前夕武器战天赋及输出手法详解
首先说明6.0.2前夕的改动不能代表6.0版本最终上线后的具体情况,本帖只是给6.0.2前夕想打武器战的玩家一点改动后的建议。
全新的6.0.2前夕武器战天赋的改动真的是出乎意料的逗比,让各位大信仰战们思索再三,给人一种矮子里面拔将军的挫败感,难怪许多同学都转了狂暴和防御专精。不过对于仍然钟情于武器战的玩家来说也依然能够一战。
双冲锋依然是许多战士朋友的首要坚持。战神应该推荐出PVP天赋,而主宰对于时间把控较为良好的战士同学来说可以一试。
复苏之风从武器战保命神技变成又一逗比技能,生命值低于35%时,只有造成伤害才能回血,而且恢复量只有伤害量的10%,试问在PVP中到了斩杀血线的战士,其他职业还不一波带走你,还能让你有造成伤害回血的机会吗,难道我们要用小飞镖原地投递他们不成?狂怒回复还是首推天赋,无论是战士T还是武器战士都是最优的选择,等于恢复30%的生命值,并且昏迷时仍可使用。
猛击虽然被放在这层天赋中,但伤害还不及旋风斩打的高,所以猛击天赋果断放弃。猝死是这层天赋的首选,能够有20%的机会打出不费怒气的斩杀,对于DPS来说也是一种不小的组成和贡献。至于血之气息也是改了又改,从以前的被动技能到如今的天赋,各人推荐,当到了后期装备急速属性提高后自动攻击的频率会越来越多,还会出现怒气不够用的情况?
风暴之锤是首选,一来可以多出一个控制技能;二来在巨人打击下作为填充技能存在伤害也非常不俗。
警戒优先,可以为玩家提供大减伤从而避免不必要的减员。群体反射推荐PVP天赋。
单体目标出天神下凡,配合鲁莽战旗3分钟一次大爆发。多目标AOE大风成当然是首选。
战士的一切输出伤害都是建立在怒气的基础上,有更多的怒气才有源源不断的伤害。6.0.2产生怒气的机制是,首先是在战斗姿态下,然后就是造成更多的平砍才能看生更多的怒气,所以急速就成为武器战首要的属性;其次爆机会让平砍产生双倍的怒气,并且让平砍和技能伤害翻倍所以爆机作为武器战的第二属性。接下来精通属性对巨人打击,致死打击和斩杀这武器战的三大技能伤害提升,所以在急速和爆机的基础上静听作为武器战的第三属性;最后就是全能属性了,技能增加伤害,又能直接增加治疗,还能提高对其他玩家PVP造成的伤害,但是至于今后能不能堆的起来就成为了一个大问题。
由于6.0.2武器战压制的移除和猛击伤害的大砍,手法有了很大的变化。
起手爆发:冲锋+断筋+撕裂+致死打击+巨人打击+风暴之锤+(鲁莽和天神下凡绑定)旋风斩+致死打击+旋风斩
单目标输出:冲锋+断筋+撕裂+致死打击+巨人打击+风暴之锤+旋风斩+致死打击+旋风斩
注:风暴之锤一定要打在巨人打击之内,当然作为控制技能时不算。撕裂dot要在快完结再补充不要早补或完补,当怒气缺乏打不上技能是也可用撕裂进行填充。
目标不太集中
起手爆发:冲锋+断筋+撕裂+致死打击+巨人打击+风暴之锤+(鲁莽和天神下凡绑定)横扫旋风斩+致死打击+横扫旋风斩
正常输出:冲锋+断筋+撕裂+致死打击+巨人打击+风暴之锤+横扫旋风斩+致死打击+横扫旋风斩
目标集中:
起手爆发:冲锋+断筋+撕裂+致死打击+巨人打击+风暴之锤+(鲁莽和天神下凡绑定)横扫大风车+致死打击+横扫大风车
正常输出:冲锋+断筋+撕裂+致死打击+巨人打击+风暴之锤+横扫大风车+致死打击+横扫大风车壮哉大信仰 5.4武器战属性及输出手法分析
作者:装13请绕行来源:NGA发布时间: 09:29:25转帖到个人空间
  摘要:本文作者分享了基于2T16套基础上自己的武器战心得,狂暴还是武器?你做好选择了吗?
  本文来源于NGACN,作者 装13请绕行
  原文地址: 转载请在文首保留此行。
写在前面:
  所有内容都是个人主观想法。而且是建立在有2T16的基础上的。
  武器战这个版本之所以登上了RAID舞台,我觉得最主要的原因就是其优秀的AOE能力。高伤害的重伤,暴躁的大风车和1分钟CD与浴血的完美配合,变态的2码猛击等等。
  所以相对于单体BOSS来说,狂暴战比武器战将会更优秀。
  目前来看,SOO的4号,5号,14号等等都是武器战的主场,DPS会非常的给力。至于13号这样的虽然打的高但是无效伤害占大部分的不进入讨论。
一:基础问题
  1.属性(优先级由上到下)
  命中7.5%即2550,德莱尼需要2210
  精准7.5%即2550,相关武器专精需要2210
  暴击4.72
  急速4.40
  精通3.37
  首先要保证命中精准合格,打BOSS期间尽量保证打背,而不是站到BOSS正面。
  压制有额外的60%暴击,在暴击快2W的时候会打到压制必爆,但是由于5.4这个版本猛击的强势,使得暴击在超过这个值的时候收益仍然不会有大的递减,所以仍然作为第一属性来堆。
  单体的话由于急速会影响橙色宝石(RPPM=19.27)和橙色披风(RPPM=1.74)是会略由于精通。但是武器战的优势是在于AOE,在开启横扫的情况下精通的收益将会飞涨。具体细节请看[],也就是横扫和反手一击二者相互触发,DPS会非常的高。所以还是建议把精通作为第二属性来堆。我就不说我是为了和泰坦来回切换方便了。
  综合上面的分析,建议在保证命中精准7.5%之后以暴击&精通&急速的优先级来重铸。
  2.宝石,附魔
  多彩插槽:电容之源钻;
  红色插槽:铭文朱砂玛瑙或者诡诈朱砂玛瑙;
  黄色插槽:圆润日曜石;
  蓝色插槽:穿刺荒玉。
  5.4和TOT不同,在T16N的水平下命中和精准就已经是属于偏低的了,如果选择了大量的暴击精通属性的装备,就会导致命中精准有所不足,所以可以使用诡诈朱砂玛瑙来弥补。或者当你使用诡诈朱砂玛瑙仍在重铸后仍然保证精准在7.5%左右,溢出的精准被重铸到了暴击,精通属性的时候也可以选择。这样就是舍弃了80力量,而得到了160点绿字属性。还是很划算的。
  当你的命中已经溢出又重铸不掉,恰巧你又没有插槽奖励的强迫症,并且插槽奖励很小的时候你可以无脑320暴击石头。
  附魔就不赘述了,和狂暴战完全一样。
  3.天赋雕文
  第一层:再度冲锋。
  第二层:受到持续AOE伤害的时候使用复苏之风。大部分情况选择狂怒回复。胜利在望我是很少使用。
  第三层:根据战术使用,14号脑残吼的P3时瓦解怒吼是个神技。
  第四层:单体龙吼,AOE风车,由于SOO里面的大部分小怪都吃控制,所以震荡波可以作为战术技能使用。
  第五层:由于目前警戒不会使自己受到伤害,所以大部分时间都会使用这个技能救场。
  第六层:使用浴血。天神下凡暂不进入考虑范围,锤子的话单体相对于浴血也略差。
  雕文:横扫,共鸣,不灭怒吼。
  以上3个基本是常驻雕文,以AOE输出为主。有频繁的走位需要高机动性可以考虑死从天降,团里没人上破甲使用巨人打击雕纹。其他的看情况使用。
  鲁莽雕文暂时不会有出场机会。
  4.杂项
  烹饪合剂都用最好的,和5.2基本没什么变化。
  套装的话个人建议出2T16+3散件。我是选择的出头+手,正常的话有哪几个部位先出着。我是建议把5件都毛了想出哪部位就出哪部位。
  饰品的话BIS建议+。至于3号出的AOE前期饰品可以考虑,在长时间的AOE战斗里还是很优秀的。
  种族和专业个人觉得属于是锦上添花的东西,你可以追求极限选择诸如狼人,兽人,工程,锻造这样的东西,也可以根据自己喜好选择BE,德莱尼,采矿,采药什么的。相对于这些把握好BOSS的时间轴安排好技能更为重要。
二:手法心得
  2.1单体循环
  巨人打击
  风暴之锤
  巨龙怒吼
  战斗怒吼
  英勇投掷
  巨人优先级被提到了最高,当你有2T16的时候会发现怒气非常的充足,会多到你习惯性的想去按英勇。致死仍然尽量卡CD打。至于血之气息的层数问题就忽略掉吧,即使溢出也没什么。
  如果选择了风暴之锤尽量在巨人内打出,保证每次使用的时候有激怒BUFF。
  巨龙怒吼是必爆而且无视护甲的,选择在巨人外打出。尽量保证有激怒BUFF。
  5.4由于猛击的BUFF,目前猛击的优先级超过了致死。也就意味着巨人内选择多打猛击。而巨人外仍然以压制为主,当你的精通很高的时候你的猝死触发会非常的频繁,所以要保证巨人内有足够的怒气来打猛击。
  巨人内尽量不要使用战斗怒吼,而巨人外战斗怒吼的优先级可以在猛击和压制前面。这样可以使怒气更多的向巨人内集中。
  至于英勇打击的话能不用就不用,巨人内的英勇还不如巨人外的猛击,所以也可以选择在巨人外怒气&100左右就打猛击。当你的怒气已经多到爆需要迅速泻怒的时候选择英勇打击。
  武器战的激怒覆盖相对于狂暴战来说低很多,所以可以选择激怒BUFF断掉之后使用。当然也可以斩杀期覆盖巨人下斩杀等等。
  2.2斩杀期
  斩杀期基本和单体循环一样。刚进入斩杀的时候优先打一发斩杀,保证有猝死BUFF。
  当你的猝死BUFF断掉的时候打一发斩杀来延续这个BUFF。
  巨人外优先战斗怒吼和压制,巨人内有大技能爆发的时候使用斩杀。平时巨人内仍然打猛击。
  斩杀期不要手贱用英勇打击。
  2.3AOE
  剑刃风暴/巨人怒吼
  雷霆一击
  巨人打击
  战斗怒吼
  既然是AOE就需要保证横扫BUFF,没了就补。
  剑刃风暴尽量和浴血配合使用,尽量保证剑刃风暴被激怒所覆盖。如果使用巨龙的话仍然是巨人外使用。
  巨人打击好了就用,会让你的怒气非常多。至于致死,不知道是错觉还是如何,本周在有2T16打脑残吼,在P1小怪AOE的时候感觉怒气多的根本不用打致死。。所以我在考虑要不要加上当怒气&40再打致死这样的条件……不过最好还是卡CD打,毕竟致死会触发激怒。
  雷霆一击现在有2种思路,我也判断不了哪个更好些。
  1.插共鸣雕纹,卡CD使用。
  2.每隔12~15秒使用一次雷霆。
  第一种是普遍思路,第二种的话是根据重伤机制来考虑的。因为重伤和浴血不同,不是属于滚雪球的性质,而是你每次踩雷霆都会重置这个伤害,它的伤害和你使用雷霆当时的AP有关。每次重置有机会保留上一次重伤最多1跳。所以为了保证小怪身上的重伤,又要保证重伤的质量,就选择在高AP状态下来踩雷霆刷新重伤。毕竟雷霆也占GCD,与其卡CD踩雷霆不如更多的使用2码猛击。
  怒气低于40吼战斗怒吼,如果横扫能符合2码猛击的话就使用2码猛击,如果不能的话就开着横扫按单体循环来打,不要使用旋风斩,当你的怒气&110的时候可以考虑顺劈斩。
  2.4双目标
  双目标的话就是保证横扫,注意好站位能都AOE到,然后对着主目标打单体即可。再稍微好点就是轮流切换目标来打致死刷新重伤。
  插件推荐ExtraCD+TMW。TMW监测BUFF和目标DEBUFF和技能CD等等。ECD由于这版本饰品基本都是ICD的机制,所以又有了一定的作用。
  宏,键位,界面什么的看个人习惯吧,感觉借鉴意义不大。
  至于之前各位巨巨所讨论到的2级巨人和延迟容限等等问题由于我的网络实在是毕竟辣鸡,调来调去基本打5个巨人能有1个是2级就很不容易了。所以就放弃掉了。
  毕竟在2T16之下怒气还算充足,不打英勇打击的话1致死,3猛击还是很容易的。如果怒气低的话就打个3级的巨人。我感觉级什么的分的再明白,一到RAID里因为巨人触发的随机性就根本记不住自己打的是几级了……所以还是喜欢3猛击这样简单粗暴的打法~
  开了MOP基本就是在玩狂暴战,武器战是开了5.4才试水一下,打了几天感觉还不错。
  心得就是心得,写这么多只希望能让大家有个借鉴,如果有更好的细节希望指出,共同提升的呦~
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。。。。。。你跟怪打可以有固定的输出循环,跟人PK哪里有固定的输出循环啊,别人控制你,难道你说我章的循环还没到,不能用么==
PVP的战斗一个大方面是控制与反控制的战斗,击晕/变形/沉默/打断/恐惧/定身
作为一个近战,你要尽可能的粘住对方的玩家,不要让他一直在你的输出范围之外。同时也要适当控制,打断/击晕
尤其是在你的队友被急火的状态下,尽量纠缠住对方伤害输出最高的玩家2.要保命
近战输出的同时也要注意自己跟己方的位置,不要孤军深入,白白送死3.会急火输出
PVP需要的是爆发输出,给予对手压力,才能杀得死人
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简单说下 说的好 给分
不好拉到,,,首先肯定是冲锋断筋《宏》。其次是巨人打击,在致死,压制,看压制刷新不,刷新继续压制,有的时候连续3-4次,英勇打击是你的压制打的越多伤害越搞,连续几个压制马上英勇打击,这时候看巨人刷新没 刷新继续巨人,致死,压制。,就这样输出 打近战的,,,远程打法
冲锋宏,过去第一时间拳击,在巨人,特别FS,,他 闪现你在冲锋,加定位4秒的技能,这时候开一轮小爆发,天神+战旗,看他冰箱不
冰箱你直接破,因为你开了天神 怒气增加的快,他 冰箱你应该有怒 实在没有马上吼个血 或者攻强,+怒的,破了冰箱后第一时间恐惧加拳击,他 抗你一会,其次就冰,闪现+深洁,在你被冰住第一时候开盾反,,顶一会,,他冰结束,你 又有了2个冲锋,,上面打法,其次有 机会怒忙,SP,狂暴之怒,一起开 秒了他,,我打子不行,就这样说吧,,太累。自己感觉一下
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