星际争霸2神族开局拉锯站怎么打?选什么族?怎么开局?说得好的+20分

星际争霸2虫族开局开局农民分组有何意义?
&img src=&/piwik.php?idsite=1& style=&border: 0;& alt=&& /&星际2 2GSL 2014第一赛季S级32强小组赛F组
作者:隔阂来源:网易游戏发布时间: 14:08
小编导语:GSL赛事资料、简介 NeoTV直播 查看晋级详细赛况 一、WCS 2014第一赛季韩国区(GSL)简介: WCS是暴雪星际战网世锦赛系列赛的缩写(World Championship Series),又称暴雪星际2世锦赛。暴雪于2012在全球地区发起星际2世锦赛,每一位星际2玩家可以通过当地的国家
一、WCS 2014第一赛季韩国区(GSL)简介:
WCS是暴雪星际战网世锦赛系列赛的缩写(World Championship Series),又称暴雪星际2世锦赛。暴雪于2012在全球地区发起星际2世锦赛,每一位星际2玩家可以通过当地的国家预选赛参加本次星际2世界锦标赛 (WCS)。并将通过国家杯--洲际杯--世界总决赛的形式晋级世界电子竞技之巅。
2013年4月,暴雪宣布了2013年的WCS系列赛计划,将建立一个统一的全球WCS赛事系统,其中包括韩国区、欧洲区和美洲区,每个赛区将分为预选赛、挑战组和超级组三个级别。
2014年,暴雪再次对WCS系列赛进行了改制,GSL将用回本身的名称,而非2013年的&WCS韩国区&官方名称。S级冠军奖金也将提高到7千万韩元(约40万人民币),S级前八强的奖金也有了略微的提高。&&&点此查看详细
WCS2013三大赛季韩国区回顾:
WCS2013三大赛季世界总决赛回顾:
S级参赛名单:
WCS2014第一赛季韩国区(GSL)S级32强分组--编制
A组(2.5&)
B组(2.7&)
C组(2.12&)
D(2.14&)
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&&&&Leenock
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&&&&Squirtle
E组(2.19&)
F组(2.21&)
G组(2.26&)
H组(2.28&)
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种族统计:
神族:16&12(上赛季32强)
人族:3&11(上赛季32强)
虫族:13&9(上赛季32强)
GSL上赛季回顾(点击图片查看):
1.32强选手分为8个小组,进行小组双败淘汰赛,前两名选手晋级16强;
2.16强选手分为4个小组,进行小组双败淘汰赛,前两名选手晋级8强;
3.8强开始选手进行单败淘汰赛,8强为BO5,半决赛和决赛为BO7。
2月5日 17:00 直播:A组 2月7日 17:00 直播:B组
2月12日 17:00 直播:C组 2月14日 17:00 直播:D组
2月19日 17:00 直播:E组 2月21日 17:00 直播:F组
2月26日 17:00 直播:G组 2月28日 17:00 直播:H组
四、赛事奖金
冠军:65,000 美元 (约39万人民币) WCS积分:2000
亚军:14,000 美元 (约8.4万人民币) WCS积分:1000
季/殿军:7,000 美元 (约4.2万人民币) WCS积分:750
第5名:3,500 美元 (约2.1万人民币) WCS积分:500
6-8名:3,500 美元 (约2.1万人民币) WCS积分:500
9-12名:2,000 美元 (约1.2万人民币) WCS积分:300
13-16名:2,000 美元 (约1.2万人民币) WCS积分:200
17-24名:1,500 美元 (约9100人民币) WCS积分:150
25-32名:1,500 美元 (约9100人民币) WCS积分:100
下一页 直播地址
S级32强E组:
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详细赛况:
&WCS韩国区(GSL)S级32强E组 17:00直播
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第一场胜者
第二场胜者
安特纳姆要塞
第一场胜者
第二场胜者
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第二场胜者
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第一场败者
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安特纳姆要塞
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第三场败者
第四场胜者
第三场败者
第四场胜者
第三场败者
第四场胜者
WCS2014第一赛季韩国区(GSL)S级32强分组--编制
A组(2.5&)
B组(2.7&)
C组(2.12&)
D(2.14&)
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戴达罗斯据点
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第一场胜者
第二场胜者
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第一场胜者
第二场胜者
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第三场败者
第四场胜者
第三场败者
第四场胜者
第三场败者
第四场胜者
WCS2014第一赛季韩国区(GSL)S级32强分组--编制
A组(2.5&)
B组(2.7&)
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S级参赛名单(红色为已晋级):点击查看详细赛况
WCS2014第一赛季韩国区(GSL)S级32强分组--编制
A组(2.5&)
B组(2.7&)
C组(2.12&)
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S级32强A组:
详细赛况:
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戴达罗斯据点
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居住空间站
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戴达罗斯据点
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A组(2.5&)
B组(2.7&)
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安特齐姆要塞
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戴达罗斯据点
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戴达罗斯据点
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A组(2.5&)
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S级32强C组:
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居住空间站
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安特纳姆要塞
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S级32强D组:
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Soulkey&&&
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安特齐姆要塞
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安特纳姆要塞
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戴达罗斯据点
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戴达罗斯据点:Squirtle野VS出先知把Pet家里农民屠杀了一半,半残的Pet苟延残喘了一会被Squirtle带哨兵一波带走。
&WCS韩国区(GSL)S级32强D组 17:00直播
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居住空间站
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居住空间站:Soulkey泉水沟步步为营,Squirtle打着打着巨像不足难以抵抗蝗虫大军,被虫族一波带走。
暴雨:Squirtle闪追一波险些带走Soulkey,然后Soulkey再次用泉水沟开始慢慢伺候Squirtle...
&WCS韩国区(GSL)S级32强D组 17:00直播
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居住空间站
戴达罗斯据点
安特齐姆要塞
居住空间站:Pet前期别出心裁的黄金矿战术占据了极大优势,劣势之下的Sora展现出他冷静的局势判断能力,以一个棱镜多线刷隐刀骚扰釜底抽薪,虫族饮恨gg。
戴达罗斯据点:Pet两矿极限停农民小狗蟑螂一波,Sora毫无防备被轻松带走。
安特齐姆要塞:三喷部队对决双BR巨像加追猎,两个莽夫来回对攻最终以虫族的胜利告终。
&WCS韩国区(GSL)S级32强D组 17:00直播
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Squirtle&&&
Squirtle&&&
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戴达罗斯据点
极地永夜:Pet继续莽夫本色,Squirtle三开后不朽哨兵幻象巨像都用上了,还是被Pet莽夫一波带走。
S级参赛名单(红色为已晋级):点击查看详细赛况
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《星际争霸2》面对蓝火恶狼:拿什么拯救你,我的农民?
  最近DreamHack上的某场比赛上展示了一个超华丽的分散农民的技巧。蓝火恶狼能瞬间烧焦成片的农民,特别是农民们聚集在一起或者一条线上的时候。就我所看到的大家通常遇到火车的方法是抓起所有的农民然后绕场跑,结果很不幸的会导致所有农民聚集成一条直线从而被串烧。(特别是你手滑点到矿脉的时候,他们会抱团涌过去。你可以给他们进行分组逃散,这样一定程度避免被一窝端,但仍然不时很好。
  我没有整日在研究这个,可能需要更快的手速和反应来完成这一系列的动作,就如同后虫群体注射一样,但如果加以一定的练习这个方法的确很有效。这个方法主要是使用F1分散农民键,其实很简单。
  步骤如下:
  1)选择你所有的农民(框选或者CTRL点击)
  2)按下S(或者任何你绑定给&停止Stop&命令的案件)
  3)按住F1(选择发呆的农民)
  4)右键点击屏幕边缘,但要保证在基地内
  5)右键点击屏幕边缘其他地方(最简单的就是围绕基地的屏幕范围内点一圈,如果你有更好的队形可以自便)
  你可以点击屏幕周围直到所有农民都移走。让一个饱和的基地分散开来大概会多花几秒,但结果就是你的农民不会因为蓝火串烧死。因为不需要反复按S和F1所以失误率基本上很低,你只要在按下F1之前点一下S然后右键点击屏幕周围就可以了。
  你们可以看到,这样的队形下恶狼一次只能攻击最多2-3只农民。而这样少数量的农民,将很方便你操作回避来减少损失。对我个人来说,只要游戏内6秒的时间就能分散开20只农民了(不要在意截图上的计时器),这还包括我通过小地图把屏幕移回基地中间的时间。
  你可以根据自己的喜好或者操作来缩小圈圈的范围或者按照对角格摆放,当然这可能更复杂,也取决于你的爱好。
  这个操作潜在的问题可能就是:会影响到你所有的发呆的农民。如果你只有一些农民忘记操作在发呆的话,这个方法能帮你更多,但那些看t望塔的农民如果没有按H(待命HOLD)的话也会跟着被抓走。
《星际争霸2》官方网站:
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Starcraft II
上市时间:
游戏平台:PC
游戏类型:即时战略RTS
游戏语言:中文
制作公司:Blizzard
发行公司:Blizzard
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局域网联机3D画面支持手柄高玩必备即时 科幻
说的太好了,我顶!
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通杀3族的体会及SC2 玩了一周后的感 ...
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因为我从SC1时代开始就擅长虫族,因为每盘都随到虫族再与AI对战(用了显AI种族插件),下面是推倒 5.5 作弊AI 3族的过程和体会,因为一开始不熟悉AI的习惯,被AI强推过几次后,有了经验,地图为LT,截图我就不添加了,写的蛮通俗的
虫族VS虫族(AI)
因为与AI对战和人不同,所以一开始必须做好防守,家中单矿10D血池,12D单气矿,16D蟑螂塔,18D出女皇,刚立好3地刺+6蟑螂,AI的16只狗,8蟑螂就RUSH来了,不过好在AI有个硬伤就是被防御建
筑击中时,会弱智的反复前进+后退,于是猥琐击退RUSH后,分矿,2本基地,地刺移动至分矿,中期转刺蛇,AI部队则为蟑螂,刺蛇,狗,飞龙的混编,依然反复在分基地门口拉锯,双矿完好运作后
,3本出雷兽,暴刺蛇,强推胜之,比较轻松...
虫族VS人族(AI)
一样的开局方式,人族的前期RUSH为12枪兵+6掠夺,但是不会有被地刺击中后,退缩的现象,所以必须配上少量自曝虫,貌似AI会有个自动判断机制,如果AI分析和你的部队硬拼不能完胜,会相对保
守的反复退防再进攻,于是有了4狗+3地刺+4自曝虫+4蟑螂后,AI识趣的撤退了,立马分矿,AI中期会可能出12个维京或坦克,此时2本12蟑螂潜地,移动到坦克下方就冒出攻击,伤血就潜地治疗(真
是个星际2里的中前期BUG兵种)配合刺蛇就能完美搞定维京或是坦克,到了后期,双矿运作,3本暴6个雷兽,2队黄金狗,1队蟑螂,1队刺蛇,强推胜利。。。。
虫族VS神族(AI)
这是最艰难的一次对决,神族会有2种组合的RUSH,当我还只有6狗的时候,居然有10个XX兵杀了过来,或者是6XX,4猎手,2不朽,所以速度出蟑螂是绝对被秒杀的,只能狗+自曝虫+地刺,挡住第1波
攻击后,不要马上分矿,因为神族的第2波会有至少6个猎手,6个不朽,若干提速XX杀来,我的战术的挡住第1波后,立马2本,飞龙塔,6飞龙后直飞神族老家,打水晶和农民,AI在被骚扰后,会撤兵
回防,反复骚扰让电脑无法双线操作来进攻你就行,可以分矿了,中期神族会出3-4个巨像+若干的不朽+猎手,以虫族的地面部队去拼绝对死路一条,依然补飞龙,3本基地后出黄金狗,四处去骚扰AI
的分基地,延缓AI的进攻时间,3矿后,开始暴腐化飞龙吧,因为AI已经拥有10艘航母了,我积累的大约40只腐化飞龙+36只黄金狗+6雷兽,AI开始绞杀我的分矿,于是决战之,地面部队先冲,吸引AI
航母的小飞机,而后腐化飞龙用SHIFT顺序群击航母,只要击落所有的航母,就可以宣告胜利了,所有兵都拼完后,家中8基地暴黄金狗,强推神族基地,长处一口气。。。
关于SC2里虫族的心得体会
只说重点的,SC1的时代,LT地图对战P或T,大多是12D双矿开局,但是SC2因为虫族有了女皇,大大提速的小虫的数量,所以除非是暴兵流,大可安心的在中前期单矿发展,这样遇到对方RUSH的情况,
安全系数会很高,另外不得不说的是蟑螂这个兵种,就是个大BUG,除了不能对空,在中前期到中后期过渡的这个阶段,蟑螂可以当作绝对主力,2本后潜地偷袭,回血,便宜的价格,升级后超高的防
御甲,唉,这个真的可以削弱下了,怕怕~~虫族的刺蛇被改为了中期到中后期的兵种了,依然是那么全能的强势,大爱之,后期的雷兽,感觉更实用了,强推利器,但是诟病的地方仍然是虫族的空
军,飞龙几乎已经失去的战略意义,只有战术上的用处了,是在是弱,去掉了自杀飞机,空军只能靠腐化龙,SC1里的天螃蟹也没有了,取代兵种感觉很一般,总体感觉如果战到后期,升级3-3的虫族
地面部队是质量+数量都拿的出手,但是空军绝对是个悲剧。。。
5.5作弊AI虽然也有硬伤和弱点,但是凭借作弊的双倍钱和恐怖的APM,在中前期的优势是明显的,打作弊AI可以不停的锻炼我们的双线操作能力,玩BEAT有一周多时间了,作为从10年前SC1走过来的老
星际玩家,对SC2 BEAT所呈现出的素质还是感觉满意的,结合看过50+录像的感受,发现SC2最大的变化就是没有SC1里那么非常明显的前期虫族强大,中期神族坚挺,后期人族恐怖的3族发展时间差了
,而且游戏节奏被提速,另外因为操作被大大的简化了,目前暂时还没看到过去SC1里那些职业高手的无敌BUG操作,例如经典的12自杀飞机撞12飞龙,4农民护1机枪兵打6狗,龙骑舞等等无限感动的操
画面什么的就不争论了,各有所爱,反正全效果感觉画面很好,尤其赞的是这次的音效,定位很精确,配合5.1震动耳机,真的很爽
发现专区里很多问题讨论都集中在画面等等方面,其实星际这个游戏玩的是内涵和感觉,那种操作熟练后,鼠标如飞,键盘作响的感觉,不是别的RTS游戏可以取代的,因为研究出了一种成功的战术后
那种自豪的满足感,不深入玩进去,是体会不到的,所以我只能理解为有N多没玩过SC1,或是玩不进去的玩家,在拿着现在的所谓“审美”标准在评论他们眼中的“SC2”,我只能说任何事物都是各有
所爱的,就好比我从SC1走过来,但是对于WAR3却一点感觉都没有,怎么样玩都无法深入进去,一个道理吧。。。。
Intel(R) Core(TM)2 E8400@ OC 3.6GHz
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唯一的感觉就是再多农民不够用,再多气矿不够用……矽矿一次才5,气矿一次才4……顺带说,LT这地图里AI不会去打堵路口的东西,赢AI都有点不好意思
UID1855695主题阅读权限30帖子精华0积分489金钱3668 荣誉1 人气0 在线时间2732 小时评议0
Lv.3游侠中级会员, 积分 489, 距离下一级还需 11 积分
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回复 #2 cyily555 的帖子
呵呵,我没有觉得有什么不好意思,AI的APM瞬间峰值可以达到3000,练手就是为了练2,3线操作,如果APM连140+都没有,那才叫不好意思出门呢~~~
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原帖由 jack1986907 于
03:50 发表
呵呵,我没有觉得有什么不好意思,AI的APM瞬间峰值可以达到3000,练手就是为了练2,3线操作,如果APM连140+都没有,那才叫不好意思出门呢~~~
惭愧, apm 40多
ai 作弊版 是练习apm 好对手.& &问题如何看AI 录像 ?
UID1992445主题阅读权限20帖子精华0积分9金钱66 荣誉0 人气0 在线时间2 小时评议0
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惭愧……根本不造别的兵,全部小狗完胜AI……
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原帖由 jack1986907 于
14:50 发表
呵呵,我没有觉得有什么不好意思,AI的APM瞬间峰值可以达到3000,练手就是为了练2,3线操作,如果APM连140+都没有,那才叫不好意思出门呢~~~
140的APM也敢三线? 我APM240 EAPM 180三线都稀烂,两线勉强
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lz,我真德觉得你这么玩实在是太侮辱虫族了,你既然知道蟑螂这么BT,为什么不WS的蟑螂流呢~~~~跟你说下我的玩法:
一上来,10农---狗池-----14农-----蟑螂塔------出女王-------基本上不出小狗,除非对手来得很快,但是一般就3个机枪兵或者8个小狗或者2个xx,基本上支撑一下就可以出蟑螂了,当然了,不行的话用4小狗+女王可以顶得住------然后下2个攻防研究建筑--------20农左右开分矿-------不停地暴蟑螂。这样玩的好处是不用任何防御建筑,只出蟑螂,你的科技只升远程攻防和蟑螂的那3个+钻地,所以科技领先对手,大概就你所谓的电脑狗+蟑螂rush时,我已经有14+蟑螂了,就和他硬碰硬,一点不吃亏,如果这时心情好,就直接去电脑大本,基本上就赢了,想多玩会儿,就继续WS的出蟑螂,让电脑开2矿就好了。。。。。。反正我这么玩那个垃圾雷兽根本不用出就赢了~~从头到尾除了最开始被电脑压制下,其余时候全是我压制电脑.对人族更简单,电脑肯定是攒好坦克+步兵才来的,所以那时你的蟑螂至少有24+,你的2本钻地和钻地移动也肯定研究好了(如果没有,情检讨下自己的技术),你就看准机会,从地下突然起身,先秒了坦克。对神族,我不知到你怎么玩的,反正我是万年蟑螂,没输过,没被压制过,蟑螂VSXX是旗鼓相当,VSstalker是占优势。
至于兵种,我不知到你为什么痴迷于雷兽和刺蛇。论性价比,绝对不如蟑螂。3攻3防蟑螂VS刺蛇完胜,还有1半HP;至于雷兽除了血多(600),他的普攻才18,防御顶级是5,我的蟑螂顶级防御4,雷兽没有攻击加成,真得是最费的3本兵,如果你非要痴迷于他60的建筑攻击,当我没说。
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原帖由 jack1986907 于
14:04 发表
因为我从SC1时代开始就擅长虫族,因为每盘都随到虫族再与AI对战(用了显AI种族插件),下面是推倒 5.5 作弊AI 3族的过程和体会,因为一开始不熟悉AI的习惯,被AI强推过几次后,有了经验,地图为LT,截图我就不添加了,写的蛮通俗的
虫族内战感觉狗加龙就够了。。。。。。尤其是还没有自杀限制飞龙。。。。。。。。。。。
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&只说重点的,SC1的时代,LT地图对战P或T,大多是12D双矿开局,但是SC2因为虫族有了女皇,大大提速的小虫的数量,所以除非是暴兵流,大可安心的在中前期单矿发展,这样遇到对方RUSH的情况,&
你多少年没有和高手打过了。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
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我还没有玩这么久,因为刚装好不久,刚打了把5.5的,我P,AI也是P,我是憋航母A死AI的,前期就靠大量炮塔防御AI
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星际争霸2——战术教程:虫族14d血池+气矿开局完全分析
-- & 评论:
  这是一篇关于虫族14农民血池、气矿开局和中期过渡方法的战术文章。
  14气矿血池在ZvT和ZvP中都算一套强大的开局方式。它能让你在开局有较好的经济,随后也可以灵活应变。但因为这只是一个开局建造顺序,我们还要看看向中期过渡的具体方法。如果你是一名刚上手虫族的玩家,这篇文章便给你讲解了虫族一种基础开局方式。
  建造顺序
  09人口 生产一个王虫
  14人口 建造一气矿
  14人口 建造血池
  15人口 生产一个王虫
  21人口 放下第二个基地
  开局须知
  这只是开局的基础,当然我们要考虑的东西还有很多。
  - 关于气体
  如果你是在14人口时迅速放下了气矿,而且是在气矿完成后立刻派3农民去采集的话,在你的血池完成时,你应该恰好有100气。这样你便可以第一时间升级狗速了。狗速的升级能让你的小狗在围杀时显得容易了很多。
  - 关于补狗
  在你有了100气后,请拖出采气农民中的2个去采矿。尽量少的生产小狗,多生产农民。如果你的探路房子或是农民发现对手的开局极具侵略性(如人族双兵营无气矿开局),那就赶紧补上一轮小狗吧。如果你感到他的威胁很大,那放下一到两个脊椎爬虫吧,再补上更多的小狗,具体多少就要根据经验来判断了。如果没有什么压力,那就多补农民咯。
  - 关于侦察
  使用小狗在地图上侦查,不能放掉敌人基地外出现的任何农民,占据嘹望塔,不时地在敌人基地外斜坡上跑动以侦查对方的部队数量和组成。一定要不断地利用小狗做好侦查工作。
  - 关于分矿
  在20人口的时候,你应当考虑放下第一个分基地了,21人口时放下最佳。如果遭遇到对手阻挠,也要在将对手赶跑后第一时间放下。作为虫族,始终比对手领先至少一个基地可以说是必须的。
  - 关于科技
  还记得咱们在气矿还留了一个农民对吧?现在我们差不多采集了100气的时候就可以升级基地了,然后放下其它的三个气矿开始攒气,这样一会儿就能放下塔巢生产飞龙了。二级基地升级完后,放下塔巢再补些王虫,不要在爆飞龙的时候发现卡人口了。
  后续发展
  - 关于飞龙
  在你的塔巢完成后,你差不多可以造出5到7只飞龙。先别着急飞到敌人矿区去送死,先在敌人基地外围转一圈,侦查一下他都有什么建筑,部队的组成以及防空炮火的位置,打退他可能在建造的分基地,点掉他几个远离部队的房子或者水晶塔,换句话说,你要迫使他的部队要留在家里防守无法出门。如果能杀死对手几个农民最好,但记得不要让自己死伤太惨重。
  - 关于扩张
  这个时候可以考虑放下第三片基地了。因为这时候由于你飞龙的骚扰,他在自己基地补上足够多的防空塔之前是不敢出门的。当然,要是他把自己的部队分一部分留在家里,那很容易被你慢慢蚕食掉。你或者也可以选择大手笔地补农民啦。如果对手是人族,并且有不止1个兵营,你要相应地放下自爆虫巢应对。
  - 最后成型
  在拥有了3到4片基地后,你要考虑开始升级科技生产雷兽和巢穴领主了,最后浩浩荡荡地把对手推平吧。
  打法的优缺点分析:
  + 可以让你随后放下更多基地。
  + 你的对手需要建造很多防空塔/光子炮,部队数量就相应少了。
  + 最好在大地图上使用,并且出生点远离对手。
  + 这种开局对于对手的克制虫族速矿开局的打法很有效。(如双兵营地堡rush)
  - 如果你的第一波飞龙不慎被对手吃掉了,对方反击的时候你可能会无力防守。
  - 没有速矿开局的经济好。
  - 也可以用在小地图上,但转型飞龙可能不是最好的选择。(这要看对手的部队组成是什么了)
/article/61916
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对方空袭???办!!!一个农民已经飞了!!!......对方是星灵咋办?????
虫后呢!?那个不造小狗能暴?!还有,没见过高手这样用!?
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