求助:3.35dps排行榜kt仇恨和精准问题

[3_35,DK坦]从3.22的深血成功转型3.35的双光环,分享点仇恨循环经验给大家[3.22悲剧阶段DKT诚心交流] - 艾泽拉斯国家地理论坛 - [2368][f320]
:: [3_35,DK坦]从3.22的深血成功转型3.35的双光环,分享点仇恨循环经验给大家[3.22悲剧阶段DKT诚心交流] ::
[3_35,DK坦]从3.22的深血成功转型3.35的双光环,分享点仇恨循环经验给大家[3.22悲剧阶段DKT诚心交流]
3.22的时候深血DK,版本结束的时候,普通25人毕业,就差个铁心,当时42000血NOBUFF,三围不记得了由于DK拉怪是靠伤害,而且,当时没有BUFF冰触仇恨高,所以就无从谈起用用灵界打击在关键时候回血。否则DPS一定会OT特别是术士。那仇恨循环=DPS循环,特别是符文福能的使用。单体:冰触,暗打,心脏,心脏,灵打,灵打,然后是心脏*6,然后重新循环,才将将够让DPS不OT,当然事实证明5380GS也一样比同等装备的战士以及FQ仇恨高差。群啦:凋零,冰触,暗打,传染,灵打,灵打,血沸*6,然后重新循环,当时是点了15秒的凋零,所以基本上能倒过凋零CD来3.35的时候双光环T标准天赋,主要改变还是凋零从15秒CD变成30秒,BUFF了冰触仇恨,所以仇恨技能循环完全打破,也适应了很久才习惯。装备现在是开ICC3天,没有骷髅钥匙,45000血NOBUFF,换了钥匙,应该能到46000吧。单体:起手:冰触,冰触,符文转化(血转死),冰触,强效符文武器,冰触,冰触,冰触,暗打,暗打,血沸,传染(这里需要疾病雕文支持,来刷新疾病,从而空出1冰1死两个符文的CD来使用死打而得到死亡符文)仇恨肯定稳了,除非是DPS跟你作对。循环:死打,死打,血沸,传染(刷新疾病),循环建立仇恨高。感觉仇恨不够的时候用2个冰触代替一个死打;感觉生存不够的时候特别是BOSS可预见攻击释放之前,使用灵界打击。因为有传染可以刷新疾病。所以能完美的循环仇恨。群啦:凋零,冰触,暗打,传染,切目标灵打,切目标灵打,血沸*5,传染,切目标灵打,切目标灵打,血沸*5,传染,可以一直循环下去,因为有符文打击宏的存在,所以基本上群啦的时候每次武器攻击都能带着符文打击,仇恨是够的。凋零由于需要3个雕文,所以仇恨高收益并不一定高于3个双疾病的血沸。而且即使是凋零倒过CD来,也要等3个先后顺序不一样的3色符文(因为GCD的原因)4.5秒,这个短时间不能做任何动作(包括血沸),DPS极有可能OT。所以不推荐把凋零加入循环去。而是用3血沸。特别注意,现在3.35以后,仇恨够得时候,一定要多用死打回血15%。来减少治疗压力以及增强治疗移动中的容错。如果有写的不对的地方,请各位大神指正。
占楼答复贴:回7楼[quote][pid=][b]Post by 堕翼影 ( 09:56):[/b][/pid]有冰DK还出双光环你损失至少3%躲闪编辑一下楼主不出双光环的意思应该是43/23/5[/quote]3%的躲闪已经被3%的未命中抵消了,从ICC的-20%躲闪的角度来讲,少3点天赋躲闪,使得装备的躲闪收益更高,某种意义上来讲,免伤更高(参照圆桌理论)。
回9楼[quote][pid=][b]Post by walklty ( 10:16):[/b][/pid]传染维持双病看起来感觉不错,但是个人用起来觉得反正要用冰触仇恨,就彻底放弃暗打了。以25的治疗频率来讲,靠死打回血的机会不多,真有情况也先去点保命技能,以目前的精准情况死打难免以外,而保命技能是实实在在的。一般不到0.5秒就能加上。我现在是用死打来转符文,血打维持利刃。4个死亡符文中的3个打冰触,剩下一个保命。[/quote]你没有算过灵打的回血,在1.5秒的GCD内,能释放的2个灵打能回30%血,难道不比钥匙+甲虫+符文分流好使多了,而且10秒冷却。DKT已经被赋予了这么好的技能,这么IMBA的仇恨,应该去好好运用它。
回13楼[quote][pid=][b]Post by yashiro-01-23 10:33):[/b][/pid]我可以推薦你們一個循環,以前也說過,不過你們大多數沒切身體驗,所以沒感覺。血符文單行,不多說。正常情況下,冰邪為一組符文,你打個冰觸,就必須跟個暗打,以為疾病續傳,續傳疾病之後,另一組符文不打,丟那。如果你符文轉化沒有CD,但是仇恨吃緊,你可以把另外一組符文直接以續病方式直接打出去,看情況壓壓時間。[/quote]其实你这个循环跟我的循环基本一致。谢谢支持
我现在开荒到冰龙面前,唯一的感觉是开场请用掉你所有的冰触,然后专心保命OT?那是神马东西,可以吃么?
我们团现在大家的共识就是dk拉怪使劲打决不OT,团里有冰dk所以不用出双光环,直接冰触极限生存天赋,5人10人就用深血了
[quote][pid=][b]Post by 米加粒子炮 ( 00:35):[/b][/pid]我现在开荒到冰龙面前,唯一的感觉是开场请用掉你所有的冰触,然后专心保命OT?那是神马东西,可以吃么?[/quote]所以我弄了个疾病雕文,然后传染+血沸来保持利刃,2死打来循环保命,1个GCD能回2W血,现在全BUFF 57000了。
[quote][pid=][b]Post by artwu-01-23 03:48):[/b][/pid]我们团现在大家的共识就是dk拉怪使劲打决不OT,团里有冰dk所以不用出双光环,直接冰触极限生存天赋,5人10人就用深血了[/quote]你的白骨斧头出特效多么?能发下RECONT么?
[quote][pid=][b]Post by artwu-01-23 03:48):[/b][/pid]我们团现在大家的共识就是dk拉怪使劲打决不OT,团里有冰dk所以不用出双光环,直接冰触极限生存天赋,5人10人就用深血了[/quote]其实有冰DK也可以出双光环吧?毕竟冰DK只提供给你20%的急速我觉得不管怎样,给自己提高的急速也是有必要的PS:我不认为双光环只是为了BUFF而BUFF而存活 [s:5]
[quote][pid=][b]Post by narutoRogue ( 09:22):[/b][/pid]其实有冰DK也可以出双光环吧?毕竟冰DK只提供给你20%的急速我觉得不管怎样,给自己提高的急速也是有必要的PS:我不认为双光环只是为了BUFF而BUFF而存活 [s:5][/quote]有冰DK还出双光环你损失至少3%躲闪编辑一下楼主不出双光环的意思应该是43/23/5
[quote][tid=3993116][b]Post by rosavin ( 22:16):[/b][/tid]凋零由于需要3个雕文,所以仇恨高收益并不一定高于3个双疾病的血沸。[/quote]。。。。。凋零的仇恨系数是1.9倍,不包括冰脸加成
[quote][pid=][b]Post by rosavin ( 07:05):[/b][/pid]所以我弄了个疾病雕文,然后传染+血沸来保持利刃,2死打来循环保命,1个GCD能回2W血,现在全BUFF 57000了。[/quote]传染维持双病看起来感觉不错,但是个人用起来觉得反正要用冰触仇恨,就彻底放弃暗打了。以25的治疗频率来讲,靠死打回血的机会不多,真有情况也先去点保命技能,以目前的精准情况死打难免以外,而保命技能是实实在在的。一般不到0.5秒就能加上。我现在是用死打来转符文,血打维持利刃。4个死亡符文中的3个打冰触,剩下一个保命。
打raid是可以
但是经常被亲友拉去坦小FB的我来过 还是有个15秒的凋零以免靠谱
[quote][pid=][b]Post by walklty ( 10:16):[/b][/pid]传染维持双病看起来感觉不错,但是个人用起来觉得反正要用冰触仇恨,就彻底放弃暗打了。以25的治疗频率来讲,靠死打回血的机会不多,真有情况也先去点保命技能,以目前的精准情况死打难免以外,而保命技能是实实在在的。一般不到0.5秒就能加上。我现在是用死打来转符文,血打维持利刃。4个死亡符文中的3个打冰触,剩下一个保命。[/quote]
你不用暗打,邪惡符文也是空閒的,湊不成一對,死打回血也減半。
[quote][pid=][b]Post by yashiro-01-23 10:23):[/b][/pid]你不用暗打,邪惡符文也是空閒的,湊不成一對,死打回血也減半。[/quote]符文的问题我说过了,只用死亡符文冰打。回血的问题我也说过了。
[quote][pid=][b]Post by walklty ( 10:26):[/b][/pid]符文的问题我说过了,只用死亡符文冰打。回血的问题我也说过了。[/quote]
你如果只用死亡符文打冰觸,如果你突發半血,想用死亡符文打死打呢?
然後你發現你原來安排的符文很尷尬。疾病會續不上。
情況很多變,這樣固定的循環並不好。
因為出到冰鎧就不可能出到疾病時間了,所以3輪一接疾病的循環式肯定要斷病的(其實出了也會斷)。
而且死亡符文只打冰觸的狀態很複雜,raid 本身就很麻煩了,我所以我推薦你們不要這麼用。
我可以推薦你們一個循環,以前也說過,不過你們大多數沒切身體驗,所以沒感覺。
血符文單行,不多說。
正常情況下,冰邪為一組符文,你打個冰觸,就必須跟個暗打,以為疾病續傳,續傳疾病之後,另一組符文不打,丟那。
如果你符文轉化沒有CD,但是仇恨吃緊,你可以把另外一組符文直接以續病方式直接打出去,看情況壓壓時間。 如果觸發殺戮一觸發就不用押後,直接打一組符文,反正符文轉化在。不要浪費殺戮的ppM。
符文符文轉化不在了,就考慮把一組符文壓到另外一組符文CD完畢。
如果你符文轉化不在了,死打也剛用了,又遇到危險了,你就不用考慮應該開什麽了,血魄轉化直接吸血鬼唄。
如果你技能全用了,疾病要續,但是又低血量,你可以用傳染續傳疾病死打,不過我要告訴你們miss幾率很高,要傳就早點傳。
這樣做的好處思路極其明確,根本不擔心疾病時間,這個問題不在你思考範圍內,你手上有甚么技能,應該開啥,完全不用思考,從短到長直接給你排好了。
如果腸子三層,暮光龍切割等固定危險時間,直接改用傳染雙死打押後循環,由於前期仇恨足夠,這就完全無壓力。
技能會像水銀泄地一樣,長短鋪好,無時無刻不在,短了用了用長的,長了用完了短的CD好了。
所以,DK坦克的精華在於符文的狀態,而不是 開技能。
最後 DK坦克我推薦 magicrune
進度條模式。一定要用符文插件。不然太不直觀了。
回頭再看看心打為主的循環,那簡直就是個破爛。
CTM BLZ終於發現他們的愚蠢,大墓地送血符文,血族不用血符文,只可惜仇恨溢出。
仇恨溢出註定了心打的悲劇,所以CTM心打直接領飯盒。
[quote][pid=][b]Post by 堕翼影 ( 09:56):[/b][/pid]有冰DK还出双光环你损失至少3%躲闪编辑一下楼主不出双光环的意思应该是43/23/5[/quote]其实一样,那没有冰DK不也损失3%闪躲嘛~
主要是目前我拿的是吸血斧,所以要增加近战速度提高群拉仇恨和生存PS:其实即便没有吸血斧少闪躲,加伤害和仇恨还是有必要的(我是说群拉)
是的,我去木桩体验下符文的使用情况。
我现在考虑的问题是怎么群拉总觉得按你和其他人的群拉法,开怪后你跟QST一起上最多也就能拉住3只其他的肯定被QS全拉走如果有DPS盯着你拉的3只中的一只打,那也有OT的风险
[quote][pid=][b]Post by yashiro-01-23 10:33):[/b][/pid]你如果只用死亡符文打冰觸,如果你突發半血,想用死亡符文打死打呢?
然後你發現你原來安排的符文很尷尬。疾病會續不上。
情況很多變,這樣固定的循環並不好。
因為出到冰鎧就不可能出到疾病時間了,所以3輪一接疾病的循環式肯定要斷病的(其實出了也會斷)。
而且死亡符文只打冰觸的狀態很複雜,raid 本身就很麻煩了,我所以我推薦你們不要這麼用。
我可以推薦你們一個循環,以前也說過,不過你們大多數沒切身體驗,所以沒感覺。
血符文單行,不多說。
正常情況下,冰邪為一組符文,你打個冰觸,就必須跟個暗?.[/quote]
话说繁体看得我很难受,半天没看懂什么意思
为什么拉单体的时候用血沸而不是血打呢?血沸仇恨比较高吗?不太懂
血沸無招架。
招架了劍刃屏障就斷了。3.35DKT的天赋 手法。。!!
3.35DKT的天赋 手法。。!! 5
补充:新手DKT
手法说明详细点。。还有宝石,FM
血坦克的手法:
  群拉:死亡凋零-冰结之触-瘟疫打击-瘟疫同化
  群拉的凋零流大致如下:
  死亡凋零-冰结之触-瘟疫打击-瘟疫同化(第一个血冰邪符文冷却后)-沸血术-死亡打击-(第二个冰血邪符文冷却后)死亡凋零
  本人使用的流程大致如下:
  死亡凋零-冰结之触-瘟疫打击-瘟疫同化-死亡打击X2-沸血术X4-瘟疫同化-沸血术宝石部分
  一般来说死骑坦的宝石是走无脑耐力流的,除非装备的插孔奖励刚好撞上了,否则无视。
  变换:严峻的大地围城钻石&32耐力+2%装备提供的装备护甲值
  蓝色:致密龙眼石&51耐力(珠宝专业)致密风暴宝钻&致密巨锆石&31耐&
  橙色(适应蓝黄):坚硬祖尔之眼&15耐力 10防御等级附魔部分
  头部:坚实保卫者秘纹
  肩膀:强效巅峰铭文& 或 蛮荒斗士秘纹&蛮荒斗士秘纹
  披风:附魔披风 - 泰坦之纹 或 公式:附魔披风 - 极效护甲
  衣服:卷轴:附魔胸甲 - 超级生命&或 公式:附魔胸甲 - 强力属性
  护腕:卷轴:附魔护腕 - 精准&或 卷轴:附魔护腕 - 特效耐力
  护手:卷轴:附魔手套 - 士兵&或 卷轴:附魔手套 - 精确
  腿部:霜皮腿甲片
  鞋子:卷轴:附魔护腕 - 特效耐力
  附魔师独有附魔:附魔戒指 - 耐力
我发的天赋图
跟你说的手法
有什么问题吗??
就是这个手法
开冰脸打吗??
这是坦克都通用手法& 只有这一种
还有武器符文。。
那个随意&&& 主手武器是十字军&&& 副手是冰
& 双手武器随意& 更具个人喜好
不是应该加耐吗?
你的装如和选择是不是也不是很清楚呢?
DK血坦初期坦配装头部&征服者黑暗符印面甲&&& 征服纹章兑换&项链&水晶森林碎片&& 征服纹章兑换&肩膀&勇猛天灾苦痛肩&& 勇气纹章兑换披风&无情斗士胜利披风&& 荣誉&胸甲&征服者的黑暗符印胸甲&& 征服纹章兑换&护腕&火光护臂&& 奥杜尔老1&手套&皇家卫兵护手&& 征服纹章兑换&腰带&持盾护卫腰带& 征服纹章兑换&腿甲&勇猛天灾苦痛腿甲&& 勇气纹章兑换&靴子&凯祖克的践踏战靴&& 勇气纹章兑换&戒指&无情印记 坚固堡垒徽记&& 勇士试炼,勇气纹章兑换&饰品&黑心 螃蟹&& 勇士试炼,炼金&双手武器&铁魂&& 奥杜尔老1&单手武器&阿雷达尔的战星之锤 和平守护之刃&& 英雄勇士试炼&符印&偏斜符印&& 征服纹章兑换&
DK血坦中后期极限护甲配装头部&沐圣天谴领主面甲&&& T10套装 项链&憎恨镶嵌勋章&& 25人冰冠城塞腐脸肩膀&沐圣天谴领主肩铠&& T10套装披风&哨兵冬季披风& 冰霜纹章兑换 胸甲&沐圣天谴领主护胸&& T10套装 护腕&石像鬼唾液护腕&& 10人英雄冰冠城塞萨鲁法尔 手套&沐圣天谴领主手甲&& T10套装腰带&铜绿链甲腰带&& 冰霜纹章兑换 腿甲&力量之柱&& 锻造 靴子&天谴尖牙踏靴&& 10人英雄冰冠城塞辛德拉苟萨 戒指&迪维努的永恒金戒&& 25人冰冠城塞BOSS绿龙 &华尔琪双子指环&&& 10人英雄十字军试炼--华尔琪双子 饰品&无法辨识的脏器&&& 10人英雄冰冠城塞教授,&狂热的活力&& 25人英雄十字军试炼--阵营勇士 双手武器&罗马拉丁尼的抉择之刃&& 10人英雄萨鲁法尔&符印&傲慢符印&&& 凯旋纹章兑换
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  4.刺骨才是实际的3.35dkt天赋最佳选择吗
  割裂只需花费25能量国服第一劫天赋、刺骨需要花费35能量。(不考虑无情、无情打击)也就是说国服第一ez天赋割裂的能量利用效率天生就比刺骨高,再加上割裂在同等条件国服第一劫天赋符文下的伤害超越了刺骨。因此我们有充分的理由相信:起码在同时具备雕国服第一阿卡丽天赋文&天赋加强下的单次割裂是优于单次刺骨的。
  但说实话得出的这国服第一ad寡妇天赋个结论并不怎么实用。为什么呢?因为我们不可能同时具国服第一天使的天赋备&鲜血飞溅&和&强化刺骨&,对一个刺骨天赋的贼来说其平国服第一vn天赋均单次割裂伤害仅为可怜的11202.96,对比上面的刺骨可以发国服第一蛮王天赋现这时的割裂比刺骨差,这也是为什么榜单上的贼3.35dkt天赋都不用割裂的真正原因了。毕竟刺骨天赋&雕文这国服第一劫天赋套配置的适应性更高,也就是说割裂雕文国服第一ez天赋在这里面没有机会。
  我们亲爱的牧师国服第一劫天赋符文朋友这时候跳了出来,提出了一个论调:&在2个完整国服第一阿卡丽天赋割裂的时间内能打出3个刺骨,所以满破后刺*谝ad寡妇天赋的实际dps更高&。由于两个技能的dps计算涉及到循环时间长国服第一天使的天赋短的模拟、以及割裂流里低星刺骨的计算,再加上为了避免被人说成&你这是模拟而国服第一vn天赋不是计算&我就不展示技能dps的演算了。牧师朋友这句话的解答就留待日后某位有闲情逸致的满破贼用两种天赋&国服第一蛮王天赋雕文在主城打个100次100w木桩进行比较吧(请一定要带个野德上裂伤啊~)。鉴于&日后3.35dkt天赋&过于久远,这里先给出楼下地上神国服第一劫天赋的分析供大家参考:
  碰巧刚才在群国服第一ez天赋里讨论了一下破甲,谈到了剔骨和割裂。我是这样的观点,不谈数据,只谈应用
  按试算表的标准,纯剔骨&低割裂国服第一劫天赋符文&高度割裂
  高度割裂收益最大,实施起来也最难。不仅要关心割裂、国服第一阿卡丽天赋切割的剩余时间,还要关心即时AP,考虑下一个割裂的国服第一ad寡妇天赋是刷新还是剔骨。纯木桩BOSS的话,可以实现,但是在多阶段的国服第一天使的天赋BOSS以及运动战中,很难。
  低度割裂国服第一vn天赋实现起来简单,不用考虑割裂剩余时间,只要有割裂就国服第一蛮王天赋肯定用剔骨。应该是大部分割裂流战3.35dkt天赋斗贼的主要输出手段,这里有一个问题就是,ICC中后期暴国服第一劫天赋击提升之后,通过邪恶攻击雕文获国服第一ez天赋得星的速度非常快,如果有4T10效果则更甚,就导致了一种奇怪的现象国服第一劫天赋符文:本来是要低割裂循环,却发现,整场战斗中剔骨次国服第一阿卡丽天赋数要远多于割裂。而且不管什么循环,都难免要使用剔*谝ad寡妇天赋来消耗多余的星,一个尴尬的情况就*谝惶焓沟奶旄常耗闱炕烁盍训幕埃磺炕艘话氲闹战峒迹薰悄忝挥星炕健:芏嘣舴⑾至苏庖坏悖谑悄陌训裎暮吞旄掣某晒谝vn天赋剔骨&&开始用纯剔骨循环&&
  有嗜血、加速药水、冲动国服第一蛮王天赋、乱舞、高爆带来的星的溢出,将导致这些星3.35dkt天赋被转化为刺骨。在割裂流天赋&雕文下的刺*谝唤偬旄dps肯定低于刺骨流的刺骨dps。那么其实计算的国服第一ez天赋伤害对比就是 :
  (割裂流的割裂dps+刺骨dps)&(国服第一劫天赋符文刺骨流的刺骨dps)是否为真?
  EJ表的国服第一阿卡丽天赋结果是:824.4(割裂)+284.8(未强化的国服第一ad寡妇天赋低星刺骨)&980.7(强化的刺骨),上式*为真。条件是满buff国服第一天使的天赋包括裂伤buff。所以上榜贼如果不用割裂流国服第一vn天赋的话主要原因仍然是:A.刺骨流天赋更适合国服第一蛮王天赋icc的大部分战斗;B.他们的团队中没野德。
  正如上面3.35dkt天赋说到的那样,我写计算帖主国服第一劫天赋要是一时兴起。得出的结果也仅仅是证明了我们一直认为的*谝ez天赋个理所当然的结论:基本情况一致的前提下,一个dot(damage over time)类技能的总伤理所国服第一劫天赋符文当然会超过一个dd(direct damage)类技能的总伤;但国服第一阿卡丽天赋他们的秒伤是接近的。作为一个游戏技能的设计国服第一ad寡妇天赋思路这样才是正确的吧。
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wow 5.4 dkt天赋雕文以3.35dkt天赋及拉怪手法
你别瞎听别人说 堆急速。。。血DK是不缺符文的
你没有发现血天赋的红脸给国服第一劫天赋予符文回复速度加成吗?
急速你得堆到多少国服第一ez天赋才能提升一点点
你还是老老实实的国服第一劫天赋符文堆满命中精准
其他的酒堆血
堆精通就可以了
天赋一般的国服第一阿卡丽天赋都可以用
看不同的阵容给国服第一ad寡妇天赋予不同的天赋
主坦得点那个炼狱
回血的还是点吞国服第一天使的天赋宝宝的那个
回复符文那个建国服第一vn天赋议你点腐蚀
这个对于血DK国服第一蛮王天赋是比较好的
其他的随便啦
楼上有个SB说登3.35dkt天赋5层灵界打击
受到伤害就用
登你爹接到5层要国服第一劫天赋么奶特别耗费蓝 要么灭了
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主要等5层灵界国服第一劫天赋符文后在打击回血
主要堆耐力和精通
给个采纳吧
我感觉血符文严国服第一阿卡丽天赋重不够用呢
刚68没看急速多少
一开始是这样的,后期就暴力了
急速后期就上来了
双疾病怎么上?
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出门在外也不国服第一ad寡妇天赋愁你的位置: &
& 魔兽世界wow5.2血dk天赋、输出手法、国服第一天使的天赋pvp宝石、改动全攻略
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雕纹分别为生命分流、噬3.35dkt天赋魂术、极速凋零雕纹
苦系是术士最繁国服第一劫天赋琐的输出循环。一场战斗中要国服第一ez天赋用到7-9个技能。而且需要预先判断技国服第一劫天赋符文能出手的先后循序。所以计算Dot结束的时间跟下三个施放的国服第一阿卡丽天赋技能是提高痛苦系输出的重要手段之一。 不少人是从3.1版本开始使用术士的,对于痛苦系了解不足,也无法用痛苦系国服第一ad寡妇天赋打出较高的dps。因此本文我着重写一国服第一天使的天赋些比较基础的东西。 目前一般阶段国服第一vn天赋(不算斩杀) 我们需要用到痛苦诅咒、腐蚀术、痛苦无常国服第一蛮王天赋、生命分流、鬼影缠身和暗影箭这6个技能 因为腐蚀术可以由其他3.35dkt天赋技能导致重新计算时间,所以我们的重要关于目标为鬼国服第一劫天赋影缠身、痛苦诅咒跟痛苦无常。 鬼影缠身:不*谝ez天赋不得已的情况下,不能够有断节。因为鬼影缠身国服第一劫天赋符文有飞行时间,而且击中敌对目标的时候国服第一阿卡丽天赋也要有一点点反应时间,所以宁愿推迟放DOT的时机也要国服第一ad寡妇天赋尽早维持鬼影缠身的不间断。 痛苦诅咒跟痛苦无常国服第一天使的天赋:看好插件的提示,在可持续时间低于3秒的时候国服第一vn天赋便要注意安排下两三个技能了。尽量等最后一国服第一蛮王天赋跳伤害跳完后,及时补上相应的诅咒。 即将开局的时候,先用1级分流触发生3.35dkt天赋命分流雕纹的效果, 上手第一个技能应该是暗影箭(触国服第一劫天赋发对方目标的第一层暗影之拥) 第二个技能用鬼影缠身国服第一ez天赋刷新第二层暗影之拥。 第三个技能用腐蚀术(因为腐蚀术在国服第一劫天赋符文加速的支持下收益比其他的诅咒要高,所以有限性排在其他国服第一阿卡丽天赋两个诅咒的前面)。 然后依次按顺序上满国服第一ad寡妇天赋痛苦无常跟痛苦诅咒。 当痛苦诅咒跟痛苦无国服第一天使的天赋常即将结束的时候,注意补回来。保持目标一直有效果。 腐蚀术因为很多时候都国服第一vn天赋能够正确重新计算时间,所以暂时不提腐蚀术。 鬼影缠身:重国服第一蛮王天赋中之重的技能,为了23%的持续3.35dkt天赋性伤害不丢失,建议8秒CD一到,就要马上找机会去补,而普通的诅咒补的技国服第一劫天赋巧便是宁愿晚不要早。 斩杀期间(25%国服第一ez天赋血量后): 放弃暗影箭,保持DOT,改用吸取灵魂输出(此时国服第一劫天赋符文的伤害是普通的4倍) 不要管敌对目标的国服第一阿卡丽天赋诅咒什么时候结束。在25%前一定要将痛苦系的法术国服第一ad寡妇天赋重新上一次(除了腐蚀术)。理想的顺序是痛苦诅咒国服第一天使的天赋痛苦无常然后鬼影缠身。最好*碛安斫崾蘸玫卸阅勘旯谝vn天赋的血量降到25%,马上就可以接国服第一蛮王天赋一个吸取灵魂。如果此时在嗜血期间,那么我不建议此3.35dkt天赋时用速度药水,等到嗜血buff消失后,再用速度药水提升国服第一劫天赋吸取灵魂的速度。因为吸取灵魂的伤害是根据出手的时国服第一ez天赋候敌人身上的痛苦系效果而去决定的。而DOT的收益也比国服第一劫天赋符文吸取灵魂要高,所以我建议在不打算国服第一阿卡丽天赋吸取灵魂的前提下,能补DOT就补(注:鬼影缠身以国服第一ad寡妇天赋及暗影之拥也算痛苦系法术,对吸取灵魂也有效果) 。这个时候要关注的国服第一天使的天赋东西其实并不多,就是维持2层国服第一vn天赋暗影之拥补DOT 吸取灵魂。 因为痛苦无常是15秒,痛苦诅咒是24秒,可以吸取灵魂2次国服第一蛮王天赋以后关注痛苦无常,3次后关注痛苦诅咒。这个做法只是懒人做法。很多时候很多3.35dkt天赋突发的事件,你需要更好的计算国服第一劫天赋跟策划下几个技能。 斩杀期间尽量保持3国服第一ez天赋层的暗影之拥效果。如果太慢导致无法保持国服第一劫天赋符文暗影之拥的效果的话,那么我建议吸取灵魂造成第2、3、4次伤害的时候生国服第一阿卡丽天赋硬打断(我是用ForteXorcist插件去提前判断什么时候造成伤害),用鬼影缠身去补暗影之国服第一ad寡妇天赋拥效果(目前有个从3.03时代到现在都国服第一天使的天赋没有解决的bug,这个bug是如果你国服第一vn天赋的加速在600以上,那么有一定几率你的吸取国服第一蛮王天赋灵魂只造成4次伤害) 对于痛苦系来说,暗影箭跟生命分流是为了填充持续性3.35dkt天赋诅咒中空闲的时间(简称填充物)。重心还是放在补诅咒上。 分流尽量40s分流一次。这样能够让分流雕国服第一劫天赋纹的收益达到最高。 痛苦系靠的是手感国服第一ez天赋以及精确的计算。在新接触痛苦系的人,我建议一天打1国服第一劫天赋符文个小时的假人。相信这样锻炼手感下去,dps也逐渐提高起来的 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------分界线:对国服第一阿卡丽天赋于斩杀期间,各种dot消失的情况其实每一次吸国服第一ad寡妇天赋取灵魂的伤害都当做的一次法术,用好插件,注意打断刷新国服第一天使的天赋蚀魂术等便可。也就是说 不仅仅局限于国服第一vn天赋第四次打断,甚至可以第二国服第一蛮王天赋第三次就打断。对于高急速下加嗜3.35dkt天赋血状态的腐蚀术,可以第二次造成伤害的时国服第一劫天赋候打断重新上吸取灵魂。以下是痛苦系的法国服第一ez天赋术属性五围评点 一、法术强度:痛苦系一国服第一劫天赋符文直最注重的是法术强度,以前太多的痛苦系法术不国服第一阿卡丽天赋受急速、致命一击的收益,另外,法伤的加成较高,造成以往痛苦术国服第一ad寡妇天赋士对法伤的理念,现在因为受到国服第一天使的天赋更多的收益,所以痛苦系的法术国服第一vn天赋强度也水涨船高。 目前根据WDI表格,目前的较好装国服第一蛮王天赋备的前提下 1法术强度可以提高1.49的dps左右。 二、命中:命中永3.35dkt天赋远跟伤害量挂钩,造成的伤害越高,命中的收益也就越高。收益的线程图不像法伤、急国服第一劫天赋速、暴击等都是线性增长,而且是以曲线上升。 裸体的法术国服第一ez天赋命中率为83%,法术命中率封顶为100%,其中每26.23法术命中等级提国服第一劫天赋符文高1%的法术命中率,那么需要提高17%的法术命中国服第一阿卡丽天赋才能把法术命中率提高到100%,而且宠物享受国服第一ad寡妇天赋命中的加成。因为天赋提升3%命中,raid中平衡德跟暗影牧师可以提升国服第一天使的天赋3%命中那么我们需要11%的命中,才能让痛苦系国服第一vn天赋的技能全命中,此时我们需要达到26.23×11%=289的命中。如果没有点镇压天赋,或者raid中没有平衡德国服第一蛮王天赋跟暗影牧师提供的buff,那么我们需要达到26.23×14%=368的命中。联盟术士的命中比3.35dkt天赋这个数值要减26.23。既是263跟341。 目前根据WDI表格,目前的较好装国服第一蛮王天赋备的前提下 1命中可以提高3.00的dps左右。 三、致命一击:每45.90爆击等级提国服第一ez天赋高1%的爆击率。由于目前腐蚀术、痛苦无国服第一劫天赋符文常受到致命一击的影响,而且腐蚀术有极速凋零雕纹后致国服第一阿卡丽天赋命一击的收益有了进一步的提高。导致了致命一击的国服第一ad寡妇天赋收益进一步提高。 目前根据WDI表格,目前的较好装国服第一蛮王天赋备的前提下 1致命一击可以提高0.98的dps左右。 四、急速:每32.79急速等级提国服第一vn天赋高1%的急速率。目前来说,急速能够影响GCD、急速的发作时间国服第一蛮王天赋跟暗影箭、吸取灵魂的施法时间。特别是加入了新雕纹,目前的装备来说,1法术强度已经等3.35dkt天赋于1急速收益了,相信随着法术强国服第一劫天赋度的不断提升,急速物品等级的收益会超国服第一ez天赋过法术强度等级的收益。 目前根据WDI表格,目前的较好装国服第一蛮王天赋备的前提下 1急速可以提高1.55的dps左右。 五、精神:这次我让精神国服第一阿卡丽天赋这个属性加入重要的属性,痛苦术士关注国服第一ad寡妇天赋的五围之一,精神能够给予国服第一天使的天赋更好的续航,以及一定量的国服第一vn天赋法术能量加成。 T10来说,暴雪去除了精神属性,但是痛苦系由于正常的国服第一蛮王天赋循环需要大量的法力值,造成生命分流频繁。从而提升生命分3.35dkt天赋流雕纹的价值。为了减少分流的次数,达到完美利用40秒国服第一劫天赋的分流雕纹收益,在长时间的战斗中我国服第一ez天赋们需要更多的精神。 目前根据WDI表格,循环加入了生命分流后,目前的较好装国服第一蛮王天赋备的前提下 1精神可以提高0.75的dps左右。 综上所述:命中〉法术强国服第一阿卡丽天赋度〉急速&爆击&精神; 在未来我们可以展望:命中〉国服第一ad寡妇天赋法术强度=急速&爆击&精神。 选择装备的时候尽量国服第一天使的天赋选择法术强度为主,急速为辅。收集精神装(精神装在aoe国服第一vn天赋的时候能更快的续航)
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到NGA术士区看国服第一蛮王天赋阿呆的帖子,保证你dps妥妥的,不过要多练习木装
痛苦天赋,雕文用腐蚀术雕文,痛苦无常雕文,鬼影缠身雕文。输出就是腐蚀术,无偿,痛苦,鬼影缠身,暗影箭..然后循环,靠鬼影缠身刷3.35dkt天赋新腐蚀术输出.移动站收益较大,如果你刚开始玩SS,不建议你玩痛苦,操作难度大,上手难,DPS未必很出色
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魔兽世界领域专家魔国服第一劫天赋兽世界玩DK的高手们,请问一下。血DKT输出手法。怎样输才能提高仇恨。_百度知道
魔兽世界玩DK的高手们,请问一下。血DKT输出手法。怎样输才能提高仇恨。
请给出具体的技能循国服第一ez天赋环方式和所用的雕文。还有要注意的事项!国服第一劫天赋符文谢谢各位高手的指教,如果小弟在魔国服第一阿卡丽天赋兽有所成就,定不会各位大哥的指国服第一ad寡妇天赋导!祝各位新年快乐。
提问者采纳
血DK当T的话国服第一天使的天赋还是蛮好的,首先自己回血比较厉害,技能循环方式就是开始国服第一vn天赋直接给他上爆发双病,然后丢个死亡凋零,然后灵界打击,心脏打击,符文打击,雕文的话首要雕文国服第一蛮王天赋就是灵界打击雕文,心脏打击雕文,符文打击雕文。大型雕文就*嵌艿裎模Хㄍ饪堑裎模盍Ψ至鞯裎摹F渌男⌒偷3.35dkt天赋文随便怎么选。大概就是这样,记得当T的话国服第一劫天赋优先灵界打击,因为可以吸收伤害,给治疗减少压力
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去NGA的黑风要国服第一ez天赋塞找帖子看吧,这个DKT是一两国服第一劫天赋符文句话说不清的,DKT本身比防战国服第一阿卡丽天赋和防骑要求高,而且现在国服的情况是,很过团队不国服第一ad寡妇天赋太欢迎DKT的。很多奶表示,DKT血线掉得太快,奶的压力很大。
1. 目前的teachers_courses中只包含了必国服第一天使的天赋修课的教师任课情况,假设所有编号IT开始的老师都上国服第一vn天赋了所有编号开始为SPE的选修课,请在teachers_courses插入国服第一蛮王天赋相应的记录,写出insert语句。insert into teachers_courses select teachers.teacherid,courses.courseid, ‘’ from teachers,courseswhere teachers.teacherid like 'IT%'3.35dkt天赋 and courses.courseid like 'SPE%'国服第一劫天赋 and courses.attri=12. 假设学校规定年龄小于25岁(当前年国服第一ez天赋份-出生年份)的教师不能上必修课,请删除teachers_courses中国服第一劫天赋符文的相应记录,写出delete语句。Delete from teachers_courses where teacherid in (select teacherid from teachers where year(getdate())-year(birthday)&25)国服第一阿卡丽天赋 and courseid in (select courseid from courses where attri=1)3. 教师的工作量为其担任国服第一ad寡妇天赋教学课程的学分总和,写出更新teachers.workload的update语句。update teachers set workload=(select sum(courses.grade) from teachers_courses,courses where teachers_courses.courseid=courses.courseid and teachers_courses.teacherid=teachers.teacherid)
同求啊~~~每次仇国服第一天使的天赋恨都拉不起来。。。都被别人说小白。。。。。。
朋友……5.0你的DK输出怎么样?高不国服第一vn天赋高………能不能指导我点!!我的DPS老是上国服第一蛮王天赋不去……急啊!
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