梦幻西游109lg灵力宝宝法术输出是看成长还是灵力,骨灰的来,...

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合宝宝其实很多靠运气,但人可以掌握的有1.属性相生相克2.时辰相克3.技能(在摸索中前进,下面会介绍几种好的搭配)4.人气和阴德(据说梦幻的“人品”就是阴德的代名词)
两个召唤兽可以通过炼妖而合成为一个新的召唤兽,但是只有等级≥30的召唤兽才能被用来合成。龙生龙,凤生凤,合成后的召唤兽资质、能力是根据合成前的召唤兽各资质、能力获得的,有可能比以前的资质更高,更适合战斗。而且在合成后,原召唤兽技能有一定几率会遗传给新的召唤兽,还有一定几率合成出0级的召唤兽宝宝,合成后召唤兽的种类可能为原召唤兽之一, 但也有很小几率会合成出某种原始的召唤兽。1.找属性相生的2只BB合。金生水,水生木,木生火,火生土,土生金。如果是一只火的BB就要找只木或土的BB炼妖。2.合妖的2只BB最好都是BB从0J练到30J的,那样容易炼出0J的BB喔!3.练妖最好是技能多的吸血鬼,或者凤凰、雾中仙有高神的,幽灵有死亡禁锢的,龙龟有法术防御的。4.个人感觉时辰影响不大,如果你想知道就给你下金属性:申时,酉时 木属性:寅时,卯时 水属性:亥时,子时 火属性:巳时,午时 土属性:丑时,辰时,未时,戌时野生宝宝可以合,合出0级属性为10。用66洗成0级的合必须等级到30才可以合,出宝宝几率后属性多加20,比野生合的好一般来说。 但会合出大海龟,泡泡等垃圾宝宝。属性不要相克,个人感觉相不相生没多大意义合宠的技能尽可能要多,且最好不要有重复就看你运气的,运气这个东西个人感觉在游戏里是有参数来控制的,如果你合了两到三次都垃圾,建议你今天就不要合了,等明天再说。技巧就是看你运气!推荐搭配①:蛟龙+鲛人。目标技能搭配:感知+连击
蛟龙+地狱战神。目标技能搭配:感知+高级连击
(技能包括但不限定为感知和高级/低级连击)
推荐搭配②:蛟龙+千年蛇魅。目标技能搭配:感知+高级吸血
(技能包括但不限定为感知和高级吸血)
推荐搭配③:地狱战神+千年蛇魅。目标技能搭配:高级连击+高级吸血
(技能包括但不限定为高级连击和高级吸血)
推荐搭配④:蛟龙+犀牛将军(人态)。目标技能搭配:感知+高级强力
(技能包括但不限定为感知和高级强力)
推荐技能⑤:地狱战神+犀牛将军(人态)。目标技能搭配:高级连击+高级强力
(技能包括但不限定为高级连击和高级强力)搭配. 参考资料: /zonghe/.shtml
擅长:任务玩法
官阶:布衣
其它高悬赏问题后使用快捷导航没有帐号?
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小雨的未来老公
猪侠客, 积分 725, 距离下一级还需 75 积分
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这也求秒?不是吧。。。。。。。又不是自己跑出来的,取消没取消你自己清楚。。。
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小懒猪, 积分 0, 距离下一级还需 1 积分
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猪行者, 积分 124, 距离下一级还需 176 积分
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打蓝战术分析
& & 先说一些废话。梦幻西游十二个门派,其中11个门派需要依赖魔法。但是由于要取得PK战斗的胜利,标准就是对方全体HP值为0,并且MP值为0的单位只是不能使用法术,而HP值为0的单位是不能有任何行动的,所以HP值的打击和恢复才是PK的根本,HP值得到了最大的重视。经过这么多年的发展,以封印和控血为主的PK技术已经达到了极致,而打蓝战术却一直被认为是猥琐战术、取巧战术,只可偶尔为之。究其原因,除了MP值不如HP值重要之外,还有三个主要因素:拥有打蓝技能的门派太少,打蓝特技持续性不强,使得打蓝组合范围太小,要求太高;很多门派技能消耗MP比较少,冥思卡片和回蓝技能,回蓝经脉,飞檐走壁符石组合的存在,使得打蓝队伍太容易被针对性克制;打蓝战术就算再好,最终也需要通过打击HP值赢得胜利,而打蓝队伍虽然抗性比较高,但封印能力和打击HP值的能力普遍比较差,所以PK过程过于拖沓,这是玩家和策划都不乐意看到的。以上几点,极大的限制了打蓝战术的发展。
& &&&玩了几年的梦幻,PK模式的单调使我觉得有些腻味。随着经脉系统的推出,看得出策划们推行打蓝战术,丰富PK技术的心思,从那时候起,我就开始关注打蓝战术。今年4月24日维护的奇经八脉和惊心一剑技能调整,5月29日维护的飞花摘叶和暗器加强,让我感觉到,打蓝战术即将焕发光芒。我估计三个月之后,如果打蓝战术仍然没有得到发展的话,策划们会继续加强打蓝效果(大胆预测:普陀会增加一个少量打蓝的技能),直到打蓝队伍能够在武神坛占有一席之地。
& &&&废话说完了,现在进入正题。
& &&&打蓝谁都知道,但是很多人对具体打蓝效果和回蓝效果的了解比较模糊,下面我首先罗列一下关于打蓝的一些基本资料(人物等级均以175级,技能等级均以180级+符石组合6级技能,BB等级均以180级计算)。
各个门派的打蓝技能及其效果:
摄魄:单体吸蓝=186*3=558,自己恢复279,即使对方MP值为0,依旧可以给自己恢复(命中率跟自己命中和对方躲避有关)。
姐妹同心:单体打蓝=186*5=930,约75%命中率。
瘴气:能降低对方4个单位的技能回血效果30%、药品(包括蓝药)恢复效果51%,当回合起效,可以和忘情效果叠加。
法宝忘情:在封中目标后,80%机率在4回合内(法宝说明是接下来的三回合,实际当回合已经生效)降低对方治疗效果22%。忘情附加降治疗效果为法宝效果,五龙或技能解封后,效果仍然存在,七宝玲珑灯和清心咒可以解除该效果。
迷情妖姬系的经脉影响:
锁魄:使用摄魄时,附加自身佩带武器命中的45%进入命中计算。
追心:姐妹同心命中时,打蓝增加60点,即990点。
怜心:姐妹同心命中率增加8%。
叠瘴:佩带忘情且成功封印目标时,降低其24%的魔法恢复效果。
忘忧:封印住目标后,每回合开始时目标损失60点魔法值,直到封印解除。
迷意:使用瘴气成功时,降低目标回魔效果18%。
利刃:对方阵营所有目标每回合结束时损失24点魔法值。
陶然:被自己封印的目标将在解除封印时受到90的魔法损失。
& &&&女儿:
飞花摘叶:秒4,吸取对方4个单位各93魔法值,己方速度最快的4个单位恢复87(人物)~90(BB)点魔法值。
暗器:秒7,每个目标有10%机率中毒(淬毒暗器的中毒几率有所增加,具体几率不清楚),中毒后每回合减少10%当前气血和魔法值。带满层火属性曼陀罗的情况下,中毒后每回合减少29%当前气血和24%当前魔法值,上限为中毒者等级*5=875(BB为180*5=900)。
花雨伊人系的经脉影响:
杏花:使用暗器攻击时对方中毒几率增加4%。
花殇:使用飞花摘叶时,对方的魔法损失增加20点,即93+20=113。
毒雾:使用封印技能时,有30%机率使目标中暗器毒(不管封中与否)(一笑倾城只对首选目标有效)。
轻霜:对方攻击自己时有24%机率中毒(这种毒不掉蓝,而且对方的群体法术只有点着自己秒,才可能中毒)。
& &&&龙宫:
龙吟:秒10,打蓝=技能等级*0.75=139。
云龙真身系的经脉影响:
清吟:龙吟技能额外减少目标28点魔法值,即龙吟打蓝=167点。
腾灵:龙卷雨击有28%几率减少目标100点魔法值,同时造成等量的当前气血损失。
摧意:龙腾附带减少目标90+龙腾伤害*0.08的魔法值。
雷浪穿云:目标在5回合内遭受的所有法术伤害增加30%,使用法术技能消耗魔法增加100%+30点。
& &&&地府:
判官令:夜间打蓝=技能等级*1.5=279,白天=夜间*0.7=195。
勾魂阎罗系的经脉影响:
判官:判官令造成的魔法损失增加20点,即夜间=279+20=299,白天=夜间*0.7=209(未测试,或许是215吧)。
& &&&天宫:
五雷轰顶:减少敌人25%当前气血及魔法,最高不超过8750,失败时只减少5%的当前气血(命中率约70%,并且与五行无关)。
经脉影响:无。
控蓝特技:
破碎无双:物理攻击单人,并减少对方和气血损失相同的魔法值。消耗80愤怒(愤怒腰带时消耗64愤怒)。
虚空之刃:减少对方单人和自己力量点一样多的气血和魔法值。消耗90愤怒(愤怒腰带时消耗72愤怒)。
帝释无双:减少对方单人和对方魔力点一样多的气血和魔法值。消耗70愤怒(愤怒腰带时消耗56愤怒)。
燃烧之光:减少对方单人和自己魔力点一样多的气血和魔法值。消耗120愤怒(愤怒腰带时消耗96愤怒)。
毁灭之光:减少对方全体和自己魔力点/3一样多的气血和魔法。消耗120愤怒(愤怒腰带时消耗96愤怒)。
伽罗无双:减少对方全体和其自身魔力点/2一样多的气血和魔法值。消耗100点愤怒(愤怒腰带时消耗80愤怒)。
亡灵之刃:减少对方全体和其自身力量点/2一样多的气血和魔法值。消耗110愤怒(愤怒腰带时消耗88愤怒)。
诅咒之亡:减少对方单人当前20%的魔法值。消耗40愤怒(愤怒腰带时消耗32愤怒)。
残月:吸取对方单人当前30%的魔法值。消耗100愤怒(愤怒腰带时消耗80愤怒)。
移形换影:和对方交换状态,气血、魔法、异常状态、辅助状态、愤怒腰带效果、部分卡片效果等,只能对玩家使用,使用后需要休息一回合。如果自身气血低于20%或对方气血高于80%,则使用失败(补充一点:冥思卡片效果不会被移形)。消耗愤怒值150(愤怒腰带时消耗120愤怒)。约75%成功率。
绝幻魔音:一定几率令对方在5回合之内使用特技时愤怒消耗为原来的1.5倍,使用法术时消耗为原来的2倍。消耗60愤怒(愤怒腰带时消耗48愤怒)。约70%成功率。
惊心一剑:对目标造成普通物理攻击80%的伤害结果,对方第一回合减少伤害/6.4+召唤兽等级*1.25/3的MP值,第二回合开始时,减少惊心BB力量点数/12+1的MP值。
高级毒:自身对毒免疫,物理攻击(包括法术驱动的物理攻击)时有20%的几率使敌人中毒,中毒后每回合减少10%的气血和5%的魔法。
淬毒内丹:满级满成长坐骑统奴时,增加15%的中毒触发机率。
孩子技能姐妹同心:打蓝=自身等级*1=180。
下面是影响控蓝效果的因素:
符石组合:
飞檐走壁:施放法术时降低16%的MP值消耗,可以同时带两套,共减少32%的MP值消耗。
柳暗花明:中毒时降低25%的气血及魔法损失(该组合全身只能有一件装备起效)。
如果打蓝战术流行,那么两套飞檐走壁组合将会成为很多人的选择。因此研究打蓝战术,耗蓝情况应该按照佩带两套飞檐走壁组合时计算。
部分门派法术用蓝情况:
封系法术耗蓝基本为35~60(其中女儿绝代娇娆系的机巧经脉能使门派法术耗蓝降低10点)。那么35*0.68=23,60*0.68=40。
其他技能耗蓝20~150不等(回师门技能不作讨论)。那么20*0.68=13,150*0.68=102。
除封印技能外,比较常见的重要技能有:
化生推气过宫:100*0.68=68。
化生救死扶伤:150*0.68=102。
(化生法宝罗汉珠,满层时使用后,下3回合使用法术消耗蓝减少119点,最低消耗1点。)
地府尸腐毒:40*0.68=27。
地府锢魂术:50*0.68=34。(另外地府六道魍魉系的地赐经脉能使门派法术耗蓝降低6点)
普陀普渡众生:50*0.68=34。
狮陀鹰击:180*0.68=122。
魔王飞砂走石:150*0.68=102。
龙宫龙卷雨击:140*0.68=95。
天宫雷霆万钧:105*0.68=71。
救人技能均为:150*0.68=102。
部分门派回蓝技能和经脉效果:
方寸拘灵散修系:
归神:用乾天罡气可以恢复186+5+45=236MP值。
方寸五雷正宗系:
提携:用乾天罡气可以同时为自己和己方MP值最少的单位恢复196MP值。
天宫镇妖神使系:
魔尘:成功封印对手后,恢复自己16点MP值。
龙宫云龙真身系:
风逸:使用法术时有16%的机率不消耗魔法。
盘丝风华舞圣系:
忘川:恢复所受法伤值3%的MP值。
五庄清心羽客系:
意境:每回合结束时,己方所有单位回复24点MP值。
太极:炼气化神同时为另一个MP值损失最大的队友使用。
凝气:炼气化神技能魔法回复量增加24点,即186/2+24=117。
五庄乾坤力士系:
聚意:三花聚顶回蓝效果增加60点,即186+10+60=256。
花香:三花聚顶可以为队友使用。
化生护法金刚系:
明义:每回合结束时恢复12MP值。
女儿绝代娇娆系:
机巧:使用法术时,魔法消耗降低10点。
飞花摘叶技能可以恢复己方速度最快的4个单位各87(人物)~90(BB)点MP值。
百毒不侵技能可以替自己解毒并在一定回合内避免中毒(女儿村孩子的百毒不侵可以为队友使用,而且这个技能持续回合相当长)。
狮陀嗜血狂魔系:
意归:变身状态消失时,恢复90点MP值。
狮陀万兽之王系:
回天:魔息术增加16点MP值恢复,即186*2/3+16=140。
魔王平天大圣系:
赤暖:赤焰持续回合增加3回合,魔法回复效果增加60点。满层赤焰本身持续3回合,每回合约恢复120点MP值,因此学了赤暖之后,赤焰能持续6回合,每回合恢复120+60=180点MP值。
地府六道魍魉系:
地赐:自己所有门派法术的单位魔法消耗减少6点。
回蓝特技:
聚精会神:给己方所有单位回复上限20%的MP值,最高不超过目标等级*8。消耗150愤怒(愤怒腰带时消耗120愤怒)。
凝心诀:给己方指定目标回复上限20%的MP,最高不超过目标等级*8。消耗90愤怒(愤怒腰带时消耗72愤怒)。
凝神诀:恢复自身魔法值=(魔法值上限*15%+250)。消耗90愤怒(愤怒腰带时消耗72愤怒)。
凝气诀:恢复自身魔法值=(魔法值上限*10%+150) 。消耗60愤怒(愤怒腰带时消耗48愤怒)。
残月:吸取对方当前30%的魔法值。消耗100愤怒(愤怒腰带时消耗80愤怒)。
蓝药的回蓝效果(以丹元济会满级计算):
大蓝回蓝效果:以200品定神香为准(因为跟蛇蝎回蓝基本一样,却能解除异常经脉效果):(200*5+50)*125%=1312,如果有神农项链就是1443,再有盘丝迷情妖姬的安抚经脉,就是1515。
小蓝回蓝效果:&&
150*125%=187
150*125%*110%(神农项链)=206
150*125%*110%(神农项链)* 5% (盘丝迷情妖姬的安抚经脉)=216
另外需要指出一点:药性消化时间只对恢复气血药品有效,蓝药不包括在内。
变身卡效果:
高级冥思卡片:每回合恢复等级/3=58的魔法值。
高级慧根卡片:使用法术时耗蓝减半。
移花接木卡片:可以躲避暗器伤害,并按应受伤害的30%恢复HP值。
高级毒卡片:自身对毒免疫,物理攻击(包括法术驱动的物理攻击)时有20%的几率使敌人中毒,中毒后每回合减少10%的气血和5%的魔法。
BB技能耗蓝情况:
法术防御:自身等级/2+50=140。
力劈华山:自身等级/2+50=140。
夜舞倾城:自身等级/2+50=140。
善恶有报:自身等级+10=190。
壁垒击破:自身等级+10=190。
死亡召唤:目标等级+10=190。
上古灵符:自身等级+10=190。
惊心一剑:自身等级/2+10=100。
高级慧根:使用法术时耗蓝减半。
高级冥思:每回合恢复等级/3=60的魔法值。
BB内丹深思:满级满成长坐骑统奴时,高冥思恢复效果增加15点,即每回合恢复60+15=75点魔法值。
孩子技能炼气化神:每回合恢复MP值=自身等级/3=60。
另外说一下,160级冥想,打满临时的情况下,全魔仙族法系大约12500魔法值,魔族法系大约10000魔法值。除了法系之外,其他门派一般不加魔力,大约3000魔法值。血法宠大约魔法值,攻宠和血宠一般不加魔力,大约1400魔法值。
好了,看完以上数据(应该会有些错漏,请大家包涵),我们可以作出一些简单的分析:
打蓝技能方面:
单体打蓝和控蓝能力最强的当属盘丝。虽然地府可以解盘丝的封,并持续抗封,能牵制盘丝部分控蓝能力,但是盘丝控蓝手段较多,仍然可以有效控蓝。鉴于伤其十指不如断其一指的原则,盘丝应该是打蓝队伍的首选。女儿的集体打蓝能力比较出色,但是女儿由于毒的效果是按比例打蓝,所以控蓝不彻底(例如70联的河姆渡VS德阳文庙,双中速毒女儿都无法控制对面中速的蓝)。飞花摘叶修改之后,也只能4个单位各打113蓝,面对小蓝187以上的恢复量,仍然力不从心。龙宫集体打蓝速度慢,可是由于打蓝的固定值,而且这个数值是167,面对小蓝回蓝效果的187,依然有控蓝的能力,而雷浪穿云对于空蓝的耗蓝大户也是极大的威胁。地府只有一个少量的单体打蓝技能,适合控制已经空蓝的比自己速度稍慢的辅助和狮陀,另外地府魂飞魄散可以吹掉蓝灯,这也是一个重要的控蓝技能。天宫只适合前期打法系的蓝,由于只是按比例打蓝,并且不是必中,实际意义不大。
打蓝特技方面:
物理系的破碎无双是打蓝的首选技能,特别是大唐干将后的破碎无双,对任何人的MP值都是极大的威胁,而且大唐抗性比较好,愤怒容易保持,无双战神系还有增加愤怒值恢复的经脉,所以特技打蓝比狮陀优势大,缺点就是对面可能有各种保护。由于大唐不依赖MP值,所以强大的移形换影也是不错的选择,移形换影虽然条件限制比较高,可是一旦成功,可以直接让对方任何人直接空蓝(服战时不行),威力自不待言。狮陀一般加的力量点很高,适合选择虚空之刃,这个特技由于忽视对方的抗性和各种保护,打蓝比较稳定,用来打封系和辅助的蓝效果还是比较好的。法系只有燃烧之光和毁灭之光比较合适了,不过法系的愤怒值很难积攒,所以特技只能作为打蓝的辅助手段。另外提一下绝幻魔音这个特技,虽然不是必中,可是消耗愤怒值比较低,可以同时控特技(主要是防止对方解女儿毒和盘丝诅咒)和控蓝,如果使用时机恰当,效果还是令人侧目的。其他特技,打蓝效果比较低,愤怒消耗比较高,加上每个人身上的特技位置有限,所以实用性并不强。
BB技能方面:
高级毒和淬毒内丹叠加有35%毒中几率,不过有个小缺点:跟女儿毒有冲突。惊心一剑这个技能,由打蓝公式可知,攻宠打比较合适。攻宠只是用惊心一剑的时候伤害降低,所以可以同时打壁垒击破等技能保证不打蓝时的攻击力。对于变了高冥思卡的高速人物,惊心一剑BB出手一次,本回合可以打掉对方100左右的蓝,下回合开场时,基本可以自动扣完高冥思加的蓝,实现低速单位控制高速目标的蓝。如果攻宠速度加到比法系稍快的话,那么刚好可以打掉空蓝法系刚刚加的一个小蓝。如果对方力劈宠之类的BB快没蓝了,也可以顺便控蓝。其实千速血BB也可以顺便打本惊心一剑,隐身完出来之后,可以直接用惊心一剑打掉对方高速单位至少75点的MP值。因此如果打蓝战术流行,惊心一剑兽诀将不再鸡肋。
现在分析一下应对打蓝战术的针对性措施:
首先是飞檐走壁符石组合和高级冥思卡片,飞檐走壁组合的耗蓝减少32%配合高级冥思的持续回蓝效果,可以让打蓝队伍左右为难,受到极大的牵制。盘丝利刃经脉是每回合结束时扣24蓝,而高冥思效果是每回合开始的时候恢复58蓝,所以不受利刃限制。对方双毒女儿的时候,移花接木卡也是一个选择。也许有人会说可以用照妖镜破掉卡片,但我不只是想说人家有神木面具,而是人家可以采用战斗中顶号的办法,让任何人都破不了他的变身效果。不过有利也有弊,变了高冥思卡就变不了雾中仙等卡片,抢速度会有困难。第二个是大唐,因为大唐除了并不常用的翩鸿一击或长驱直入,其他法术不依赖魔法,可以说是对打蓝队伍免疫。而且打蓝队伍一般抗性比较高,不是很害怕面伤,而大唐的干将点杀却让人非常头痛。第三个就是五庄(包括五庄孩子),五庄技能和经脉强大的针对性回蓝,可以说是所有打蓝队伍的眼中钉。其他门派如盘丝、化生、天宫、狮陀、女儿、方寸、魔王,都有一定的回蓝手段(盘丝还对暗器中毒免疫,女儿村孩子的百毒不侵也可以抗毒10回合),面
对打蓝队伍,并非完全无计可施。特技方面,水清,玉清,晶清都是常用特技,解毒、解诅咒、解绝幻魔音都不在话下,回蓝特技聚精会神和凝神诀的效果也很好。BB方面,需要大量耗蓝的BB技能,基本都是攻宠技能,没蓝的攻宠仍然具有一定的攻击力,就算是法宠,没蓝时也可以当作血宠用,况且每个人可以有8个BB+1个孩子出战,BB没蓝了可以换一只,所以BB对打蓝战术不是特别敏感。另外对付打蓝队伍,传统队伍还有个药品优势。蓝药比较特殊,小蓝一组30个,只占用一个格子,所以携带极其方便。一个小蓝就可以满足任何门派技能的出手需要,并且加蓝效果既不受药性消化时间影响,也不会像五龙那样会导致异常状态,所以加蓝简单方便。还有一点,由于加蓝不显示加蓝数值,对方不知道加的是大蓝还是小蓝,也不知道加的具体数值,增加了控蓝难度(打蓝和加蓝数值不显示,也是影响打蓝战术可欣赏性的一个重要因素)。
看完以上这些资料,大家应该都了解到,在对方有针对性准备的情况下,打蓝队伍并不容易成功,所以队员要仔细挑选。现在再来分析一下,执行打蓝战术要选用什么样的队员。
通过以上的数据资料和基本分析可以看出,要实现有效控蓝,不但必须把对方的MP值全部打空,还要有持续的控蓝手段才行。下面我分析一下几个门派的特点。
现在的打蓝队伍喜欢用敏云龙,敏云龙在打蓝战术中的重要地位,在于通过速度优势使得龙吟在打蓝与补蓝这对矛盾中获得先机,占得主动。如果战术运用恰当,战斗中场之后一个敏龙就可以极大地牵制对方两个人和几个BB的行动能力,对整个战局的影响不言而喻。可是敏龙本身局限性也很大,由于敏龙在对手空蓝之前,缺乏其他封印、辅助、输出手段,所以前期容易被控制,整个队伍都比较被动。特别是面对暴力队伍时,对面人物+BB强大的输出能力,使得前期战斗尤其艰难。在这个地府+干将大唐点杀横行的时代,很容易在没打光对方的蓝之前就崩盘。还有敏云龙队伍打法比较单一,容易被高冥思卡片等针对性克制(高冥思每回合恢复58蓝+小蓝187蓝可以让绝大多数门派技能顺利出手,如果对方还有神农项链,那就让人抓狂了)。而且用敏云龙的队伍,前期需要死守,消耗非常大,为了提高抗性死守,只好减少输出系队员,前面死守成功之后,实现有效控蓝,又会由于输出能力比较差,导致PK过程持久拖沓(当然雷浪穿云配合多法宠或魔天宫清场会快一些)。另外敏云龙平时练级困难,如果切换属性练级,那么总是要切换属性PK也比较麻烦,对于普通玩家来说,不容易普及。在我心目中,一个好玩的打蓝队伍,应该是战术灵活多变,可攻可守,输出能力比较强的。考虑到打蓝战术的灵活性,我个人不建议使用敏云龙,而是使用基本全魔的云龙。这样的云龙可以打血也可以打蓝,由于法伤高,可以用龙卷和龙腾同时控血控蓝。属性方面,加一些速度,就可以控制对面空蓝法系,甚至用龙卷就可以逼得对方法系要加两个小蓝才能保证出手。可能有些人怀疑云龙的法伤能力,根据去年全民PK赛的时候,我多场战斗测试的结果,全魔加点情况下,云龙秒到人物身上的平均法伤值,只是比魔龙差大约40点(秒到法系身上的数字要少100多),秒到BB身上的数值,大约相差100点。所以全魔云龙和魔龙的区别,主要是增强了打蓝能力、防御能力和雷浪穿云的诅咒能力,损失了对抗法术减免效果的能力、戏珠的守尸能力和亢龙的点杀能力。以上特点,使得魔云龙战术灵活多变,碰上克制打蓝战术的针对性队伍时,可以选择打血。
传统盘丝的处境很尴尬:作为一速封,女儿速度压制,天宫气血和法术躲避压制,方寸降属性分身压制。封系里面,方寸最霸气,其他门派的封类技能都不如方寸有效,盘丝还不敢封化生,而且地府可以解盘丝的封,并持续抗封(虽然盘丝可以解天宫的封,可是天宫并不强势,盘丝的解封技能用处不大),所以单论封印技能,盘丝根本无法和方寸对抗。不过盘丝属性要比方寸好一些,盘丝加灵力的门派技能加成最高,同样加点时,灵力比别的封系都要高70点以上,所以法抗稍好一些。由于封系拼速度的恶性循环,主封加的耐力是很少的,提高生存能力的主要方法就是加体,而魔族加体优势较大,同样400点体力时,盘丝要比方寸多960血。迷情盘丝的经脉,虽然诅咒能力提升不大,可是打蓝能力却得到了非常有效的加强,让盘丝有了控蓝压制的机会,这为盘丝提供了对抗方寸的另类手段(当然这需要在实战中检验)。任何封系,只要能够对抗方寸,那么肯定会成为最强的封系之一。鉴于以上观点,我觉得迷情盘丝可以考虑抢一速,而且盘丝抢一速也有一定的优势,因为对方要是变高冥思卡片,就变不了加速卡片;如果对方变加速卡片,那么盘丝虽然可能沦为二速,但是控蓝却方便了很多。迷情盘丝还有一些独特的技能,比如幻镜术,100%几率将法术反弹2次给敌方任意目标,不但可以防点杀,运气好也许反而点杀了对面。如果对方的尸腐毒对自己使用,会变成连续毒两次对面单位,并且九幽的加血效果会变成加己方阵营的。迷情盘丝的终级经脉技能偷龙转凤,虽然愤怒消耗和冷却回合比较高,不过却有相当变态的威慑效果,特别是对方有人中死亡的时候,也许这个技能就是点杀的神来之笔,况且盘丝还有魔音摄魂这个技能,对方防点杀是比较困难的。瘴气和忘情法宝的诅咒能力,可以让对方治疗效果大量减小,药品使用量加大,提高药性消化时间,使药品治疗效果陷入恶性循环,加速消耗对方有限的药品。盘丝的瘴气和云龙的雷浪穿云也是对手空蓝后的噩梦技能组合。我感觉现在的迷情盘丝和以前的地府一样,另类技能比较多,操作复杂,有时候甚至会无所适从。迷茫的时候,感觉每个技能作用都不大,可是一旦通过摸索找到了出路,也许就会突然感觉豁然开朗,发觉其实每个技能都是很有用的,前途一片光明。
考虑到现在花雨女儿的毒增加封印命中率,因为对面目标有限,所以不建议使用双花雨女儿(还有个原因是多女儿队伍害怕移花接木卡片)。花雨女儿的特长是暗器毒,除了催眠,没有其他技能可以限制女儿施放暗器,由于暗器中毒有一定几率,女儿必须持续地使用暗器,才能让对方全面中毒,因此花雨女儿只有提高抗性,牺牲速度,才能站稳脚根,持续放毒。另外女儿虽然有速度优势,可是封印技能的控制能力比较弱,特别是前期花雨女儿的封印命中率降低太多。考虑到以上几点,花雨女儿不考虑抢一速,只要保证比两边辅助都快就行。4月24日的毒芒经脉修改,虽然我也没有花雨女儿号测试,可是根据经脉说明,只要每6回合能使对面中一次暗器毒(封印时中的暗器毒也算),前面增加的封印命中率是可以一直保持并累积的(请大家相信我的文字理解能力),因此后期花雨女儿的封印命中率是有一定保证的。由于女儿速度比辅助快,地府的小死亡其实只能控制女儿4回合,既使被小死亡点杀,女儿仍然可以维持暗器毒增加的封印命中率。经过两次修改,女儿的暗器伤害提高比较明显,秒7时400~550以上的血量,加上中毒之后6回合的持续掉血效果,面伤得到了显著增强。女儿毒的强力打蓝效果,即使是面对法系,打蓝都非常迅速,使得拥有花雨女儿的打蓝队伍,集体打蓝速度快,前期不用另外浪费出手回合打蓝,为后期积累控蓝优势。
打蓝队伍推荐用力地府。力地府虽然伤害技能不够暴力,清BB能力较弱,可是自身抗封能力强,技能限制比大唐和狮陀少,并且天生夜战,可以选择变加速卡,比变夜罗刹卡片的其它物理系有速度优势,或者变高强力卡片等加强输出能力,而且有夜间加速的经脉效果。地府技能耗蓝少,可以减速、鬼眼、回血,能帮队伍抢速度,并大幅度加强队友抗封和生存能力。地府的还阳术,对于容易死亡的狮陀来说,可以使其伤害最大化。地府的判官令可以控制比自己速度慢一些的空蓝辅助和狮陀,甚至可以用破碎直接控制狮陀。战斗后期,地府的魂飞魄散是对付炼气化神的有效手段,小死亡更是清场利器。以上几点,使得力地府在控蓝队伍里具有重要地位。说到力地府,有个技能不得不提一下,在力地府的修罗隐身状态下的单位,可以使用物理攻击和特技,也可以喝酒或使用法术,不过喝酒或使用法术后就取消隐身了,当然如果施法地府玩家倒地后,被隐身单位的隐身效果下回合就会消失。大唐在三连状态也能被隐身,而修罗隐身+移形换影,也是值得一试的战术。如果已方封系抢不到一速,被对方封上之后(特别是倒地之后刚拉起来时),让已方封系喝酒,力地府对封系使用修罗隐身,那么下回合封系就可以放晶清了。晶清完之后,仍然是隐身状态,下回合再用法术封印一下对方一速,就可以直接取消隐身并封印对方一速。总体来说,修罗隐身对脆弱的物理系具有一定的保护和防点杀作用,也增强了战术的灵活性。另外说一下,地府毒和女儿毒有一定的冲突。先中女儿毒时,地府毒可以毒上,效果叠加;先中地府毒时,女儿毒就毒不上了。如果对面所有单位都中女儿毒,那么地府毒无法触发第二次九幽中毒效果,不过这种情况应该很少。
普陀的优点是魔法消耗少,灵动九天可以加强云龙和法BB伤害,并减少对方法伤。缺点是回血太慢,辅助技能少,没有可以帮队友抢速度的技能。莲台普陀疗伤和防点杀能力强,可以复活鬼魂BB,适合持久战。五行普陀的打伤和诅咒能力强,紧箍咒持续回合久,能有效控制对方愤怒,并且可以持续传染。五行法术打伤时,降回复的诅咒效果也很强。颠倒五行不但可以为主封增加法抗,对付多法宠效果也比较好。5月29日的修改,普陀可以减少小死亡两回合的禁锢时间,有些人觉得两回合修改作用不大。实际上,有普陀在的话,对面地府要耗费两个人(最基本都要地府加一个物理系,有时候还需要法系)以上+BB若干只点杀,却只能控制已方单人2(高速单位)~3(低速单位)回合的行动(运气差的时候小死亡不中或者点不死人),虽然也是一种打伤的强力手段,可是普陀的疗伤能力较强,所以总体来说,面对普陀,小死亡已经变得相当鸡肋。
前面写得好累啊,后面的我都简单分析一下优缺点和一些特别之处好了。
无双大唐:
优点是不依赖魔法(也方便了使用移形换影),有干将,打蓝和点杀都有爆发力,生存能力比浴血大唐高,长驱直入也有不错的诅咒效果。缺点就是清BB比较慢,技能单调,对队友支持少,对血量依赖较大,点杀能力不如浴血大唐,万一被击倒不容易尸战。
优点是群体恢复能力强悍,辅助技能多,辅助效果好,抗盘丝和女儿封。缺点是魔法消耗比较高,没办法复活鬼魂BB,也没有控制愤怒的技能,不利于持久战。
优点是面伤强悍,清BB能力强。缺点是抗性太差,过于依赖魔法且魔法消耗高,容易被控制,点杀能力弱,主要技能需要变身,容易被打断攻击。
其他门派对于打蓝队伍来说,不是很重要,不再一一分析。
上面分析得已经够多了,现在说一下我个人觉得比较好的打蓝组合吧:
高速迷情盘丝+花雨女儿+杏林化生+无双大唐+云龙龙宫:
主要优点是打蓝快,诅咒能力好,队伍整体抗性强,有一定的点杀能力。打蓝不顺利时也可以双封控制。
高速迷情盘丝+花雨女儿+杏林化生+嗜血狮陀+云龙龙宫:
主要优点是面伤强大,清BB快,打蓝不顺利时,可以双封控制,也可以配合诅咒效果,暴力压制。
高速迷情盘丝+力地府+五行普陀+无双大唐+云龙龙宫:
主要优点是双辅助保证生存能力,诅咒和打伤能力强大,不怕对面有地府,也可以有效控制对面愤怒,九幽毒+忘情,使对方七宝玲珑灯忙不过来,无魂傀儡的作用也得到变相加强,后期小死亡可以加速清场。
当然这些只是我的个人想法,梦幻西游12个门派24种经脉,大家仁者见仁,智者见智了。
打蓝队伍一定要配置好打蓝特技和一定数量的惊心一剑BB,高毒BB也要适当使用。特技方面:主封和辅封晶清(或玉清)+罗汉+笑里是必备的,另外带流云光辉等。辅助带晶清+笑里+放下+野兽(面对多法队伍时晶清换罗汉也好),物理系破碎(或虚空)+破血+移行换影等,法系可以不带愤怒腰带,多带一个特技,凝滞+绝幻魔音+燃烧之光等。其他位置的装备如有好特技的话,那自然更好。
打蓝队伍操作比较复杂,玩起来也有趣得多,当然也更需要耐心和细心。控蓝最大的理想状态,是除了大唐以外的门牌都没办法使用法术。可是以上这些都不是单纯的打蓝队伍,所以不要追求达到理想状态,只要努力控制两个单位的蓝就好了,后期可以扩大到三个,具体打法可以比较灵活,应该不太容易被针对性克制。这些队伍的战术精髓,不在于通过控蓝完全控制对方法术,而是干扰对方行动能力并实施一定的控蓝威慑,让队方每次使用技能前,都要犹豫有没有补蓝手段保证出手,也极大的牵制对方BB的行动力,扩大已方优势。由于这类打蓝队伍输出能力比较强,并且可以同时打血打蓝,加上咒类技能的打伤和降疗效果,可以让对方陷入两难境地。在这样的打蓝队伍中,每个人每回合的出手都很重要,所以单体打蓝技能或特技,如果出手两次以内不能清空一个单位的蓝,那就最好不要使用。前面两种队伍,队伍里同时有盘丝和女儿,控制化生的方法只有控蓝了,还好化生是耗蓝大户。另外这些队伍都有一定的诅咒技能效果,这些诅咒效果大多数都可以被水清玉清晶清解除,尤其是女儿村的毒,所以要注意控制对面的愤怒,必要时云龙可以用绝幻魔音帮助控制。很多技能和特技并不是完全无用,而是因为合适用的时候太少了,大家都习惯了不用,所以在它好用的关键时刻,也习惯性的忽略了它,有些配合技巧也需要在长期的战斗中慢慢摸索。
现在专为应对打蓝战术的队伍很少,符石、特技之类也都比较罕见,因此如果配置好装备特技和BB,现在打蓝队伍优势更大。可能有些人仍然觉得打蓝战术始终成不了主流,可是河姆渡在56联使用打蓝队伍,在打蓝特技都没备齐的情况下,就已经打进半决赛。虽然他们没有获得冠军,可是我觉得创新一种战术并发扬光大,是一种更大的成就。经过最近的加强,打蓝队伍的控蓝能力有了明显的提升,也让我们明白了策划们的意图,所以我觉得打蓝战术的春天并不会太远。
好了写得差不多了,现在说一些题外话。这篇文章,我从开发预告上面提到女儿村飞花摘叶将要修改时就开始写了,直到现在才写完,哈哈。我玩梦幻好多年了,现在玩的是龙宫,广西一区,云天宫,变异彩果,目前173级。从2006年云天宫开区第一天开始,一直练到现在,基本天天上线。科举、比武都拿过多次称谓,赛诗、钓鱼、卡牌之类也都拿过,也参加过几次服战,也算得上是骨灰级玩家了。由于各方面都了解一些,区里很多朋友都把我当作梦幻精灵了,经常加好友问我各种问题,有时候实在问到烦了我就关陌生,嘿嘿。平时我比较幽默(由于这篇文章属于技术分析,我是本着严肃认真的态度写的,所以不想夹杂什么幽默语句),玩了这么久,好友自然很多,不过我没在游戏里结过婚,也没进过任何家族,只跟我的铁哥们海海结拜为兄弟,而且这个号练到现在,海海也有一半的功劳。我基本不借别人的钱和装备BB,有时候实在急需时,我基本都会押个东西给人家,同样道理,我基本不出借贵重物品。因为我觉得涉及到金钱和情感问题,容易有矛盾,不想因为这些事情而失去朋友,而且相信君子之交淡如水,所以这几年来我基本没有什么敌人。这几年来,跟我帮战组固定队很久的朋友,大都是实力比我差得多的,所以打输是经常的事情,不过只要朋友们一起玩得开心就好,我们一向并不在乎输赢(当然如果有机会赢我们自然努力争取,有时候因为指挥好或者运气好赢了强队,也是非常开心的事情)。虽然我很喜欢打蓝战术,可是实在找不到实力相当的朋友愿意一起组个打蓝队,今年全民PK赛6月底就要出来了,到时候我会继续申请几个打蓝号,跟几个朋友继续练习测试一下打蓝战术,有兴趣的朋友可以找我一起玩。也希望有志同道合的朋友,可以来我们区一起组个打蓝队伍玩一下,哈哈~~~顺便说一下自己号的情况:装备130~140级,属性普通,基本10级宝石,3件定心套,其中两件有放下和凝滞;BB四修20级,血BB比较好,输出BB比较菜(好BB太贵了,晕菜),BB装备灵石5~7级,所有BB都打了1~5级内丹, 4只满成长满等级满技能坐骑,总体来说就是个还可以的帮战号。
再说一些废话吧,作为一个不是很有钱的普通玩家,我觉得要练好一个号,细节方面要注意加强,尤其是性价比高的方面要优先提升。比如有些人拿着有限的钱努力弄一两只JP攻宠,可就是不肯花比较少的钱弄几只好点的血宠,血宠的灵石也不怎么肯打,坐骑更是没有弄好4个,要知道这些方面其实对整个人物的战斗能力提升是很大的。还有经脉方面,很多人也没有仔细研究选择。由于没有找到合适的打蓝队友,我现在仍然是魔龙,我的经脉洗过好多次,现在我基本不点抵抗法术减免效果的经脉,而是点了云龙加强法伤的经脉,因为罗汉下秒的时候并不多,而普通情况下秒得痛才是最重要的,同样灵力的情况下,我的法伤要比好多龙宫强。类似的情况大家可以多考虑一下,有心的玩家总是能比别人做得好一些。
最后提醒一下打蓝队伍,记得带够蓝药哦,别闹得自己的蓝反而先被打没了,那笑话就闹大了,哈哈哈。。。
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