魔兽世界当前版本下(3.35)3.35战斗贼pvp宝石的输出,宝石问题。

WOW wow战斗贼输出手法 盗匪之诈触发问题
魔兽世界5.3战斗盗贼输出手法_百度知道
魔兽世界5.3战斗盗贼输出手法
PS:请大神顺便附加下起手的技能
提问者采纳
和刺杀敏锐不同的
战斗贼不需要特别的起手 潜行都不需要 直接上去打 起手要害打击的buff 然后一直影袭...五星挂切割5星终结技优先保持切割,其余刺骨
爆发技能开在红黄灯里刚开始接触战斗的话建议是第一个黄灯暗刃冲动,正好冲动和红灯一起结束
第二个红灯杀戮盛宴之后这样交替循环
有易伤或者触发特别sp的情况就两说了 打得越多 就越得心应手 对红黄灯的把握是输出的关键LZ游戏愉快
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预感流预感流的输出重心在于最大化深度洞悉时间,并保证尽可能利用预感在红灯阶段打出更多刺骨。在预感流的输出过程中溢出连击/能量以及在非要害打击下终结与影袭都被视为失误。输出优先级:兔妖之啮:当兔妖之啮可用时嫁祸诀窍:当嫁祸诀窍可用时潜行:非战斗状态下伏击:当处于潜行状态下时切割:当切割buff不存在 且连击点大于0时切割:当切割buff持续时间小于1 且连击点大于0时杀戮盛筵:当杀戮盛筵可用时暗影之刃:当暗影之刃可用时冲动:当冲动可用时手套附魔:当工程手套可用时伺机待发:当伺机待发可用时消失:当消失可用时要害打击:当要害打击debuff不存在 且当能量&80时死亡标记:当死亡标记可用 且当连击点=0时刺骨:当预感大于3时刺骨:当连击点大于5且盗匪之诈为深度洞悉时影袭总是尽可能在冲动与暗影之刃冷却时一起发动当T15四件效果被激活时先冲动结束达到能量高位再暗影之刃比起一起发动可以大大缩短冲动与暗影之刃的实际冷却,是否采用这一手法取决于冲动暗刃阶段能量利用程度在可发动杀戮盛筵的战斗中总是在杀戮盛筵冷却结束立刻发动,三分钟内的战斗把杀戮盛筵保留在红灯阶段可以获得相同的杀戮次数和更多伤害望楼主采纳~~
骚年木桩才是真理!
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出门在外也不愁&&&&&& 5.4战斗贼PvE心得:武器问题与杀戮施放时机
5.4战斗贼PvE心得:武器问题与杀戮施放时机
  打了几个CD的战斗,有了一些想法。还没有整理好思路如何去表达出来,有些还不知道是不是正确的结论,姑且写出来大家一起讨论一下。
  一、战斗成长一般
  急速这一个绿字属性利用比较高;精通触发本来就受急速影响,堆砌起来吃力不讨好;无论肉搏还是技能单次伤害都不高,也无法从暴击获得额外收益,所以暴击收益比较低。
  要不是连续两个版本把活力buff到40%,提高了影袭和刺骨(刺骨公式AP加成提高,间接享受了活力的buff)的伤害,从而使暴击收益提高,还有最重要的天命这个饰品,战斗的地位不会比5.2强多少。
  二、既定之天命
  1、无天命不战斗。
  2、随机团队天命例外。
  569 25人普通天命加快45%冷却速度,180秒冷却的技能降低到124.1秒。
  575 25人普通战火天命加快48%冷却速度,180秒冷却的技能降低到121.6秒。
  588 25人英雄战火天命加快54%冷却速度,180秒冷却的技能降低到116.9秒。
  有普通天命就没必要竞争非英雄战火天命了,提升一个档次仅仅降低3秒冷却,如果是120秒冷却的技能降低的更少,这仅仅是一个连击点终结的差距,可能多触发一次作战潜能的能量恢复就有了。
  相同的积分去竞争属性更好的散件,提高急速和精通从而获得更高的能量恢复速度,比起竞争天命更合适。
  三、杀戮施放时机
  这是一个战斗专精下的盗贼每次技能伤害对比。有4T16的盗贼杀戮伤害非常高。而且杀戮施放期间所有的伤害提高50%。
  按照我们多增益叠加收益更高的思路,杀戮应该带着各种增益效果甚至是红灯一起来。
  但考虑到无休锋刃的作用机制,以及无内置冷却RPPM饰品的不确定性,杀戮最多能等能量打空时间。
  即还有一两次影袭转灯,还有一两次影袭打空能量,打完再杀戮,否则直接杀戮。
  还有一种情况是要把杀戮压进红灯,红灯剩余时间低于5秒了,杀戮还差5秒冷却好。直接任意连击终结一次开杀戮。
  如果是起手多目标的战斗,例如H7黑暗萨满,起手大量buff效果和披风效果,可以采取尽快进入杀戮的方法, 即剑舞伏击切割影袭直接杀戮,杀戮后再补要害。
  如果等到绿灯再杀戮,披风效果和哈洛姆的恶意效果可能都结束了,10%的收益不见得更高。
  四、割裂问题
  还是上面的图,割裂的伤害还是略高于剔骨的。
  同时割裂的伤害不会随实时AP降低或转灯影响。
  相同能量消耗下割裂可以产生更多伤害,因此在增益触发以及红灯时割裂还是有必要的。
  这一部分还需要更多研究。
  五、冲动暗刃
  卡冷却开,这几乎不需要疑问。
  无论开在哪个洞悉阶段,绿灯甚至无灯都可以直接打进红灯并享受部分红灯,红灯内开可以享受红灯并直接打进绿灯。
  把这两个技能当成快速转红灯+刷技能的工具。
  问题主要集中在冲动暗刃冷却好了,杀戮很快就冷却好。目前来看冷却时间在15秒内的可以等,无非是消失偷2星再打3星的时间。前后大概5秒,终结再刷10秒,杀戮完了开冲动。如果当时能量处于高位20秒以内的冷却也能刷完。
  暗刃冲动准备好时杀戮冷却在20秒以上就没必要等了。那意味着需要打至少7个连击,这些连击不会刷新在冲动暗刃上,只刷新在杀戮上。而且还有10秒以上的自然冷却时间被浪费了。这种情况有其他的处理方式。
  打完冲动才会导致这个杀戮无法享受到冲动带来的-CD收益,在天命的影响下,下一次杀戮也会大约比冲动慢上20秒左右
  这是很可怕的情况...整场会导致你少打起码2-3个杀戮。
  我的解决方案是冲动照开,在冲动的影响下,暗影之刃结束的时候一般都属于高灯状态,这时高预感无视冲动开掉杀戮
  这样下一次杀戮就会提前冷却,正常循环。&&by 啪啪砂
  六、预感刺骨
  过去曾经强调过转红灯前检查切割,开冲动前检查要害打击。
  这本身就跟预感刺骨的输出手法相悖。
  根据目前WOL的大部分数据,战斗的刺骨伤害比例不超过7%,黄灯还是红灯终结并不会对这7%产生很大影响。
  所以&憋连击&的手法在目前高急速的装备下已经没有什么必要了。技能刷的越快,能量越多,红灯覆盖越高。
  七、敏捷和急速
  这是1.8万急速下的属性权重。
  急速作用于红灯覆盖和冲动覆盖
  在天命的作用下堆冲动的覆盖影响更高了,而冲动作为一个快速转红灯的工具,完全可以作为一个伤害提升技能来看。
  所以急速收益这么高时可以理解的。
  八、武器问题
  武器问题涉及两个方面,一是快慢手和双慢。二是主手武器选择。
  快速副手作战潜能触发几率低于慢速副手。副手肉搏触发的作战潜能可以默认是相同的。精通导致的作战潜能是由主手触发的。所以精通这部分跟副手无关。
  两者的区别在于毒药和杀戮副手伤害。
  在4T16增强杀戮伤害以及天命对杀戮的冷却缩减下,慢速副手优势很大。
  关于主手武器,总是选择dps高的,在此基础上选择dph高的。
  匕首真的不能做战斗的主手么?来看这个例子:
  匕首无论是dps还是属性都远远超过锤子,而dph也差距不大。
  这个时候选择匕首做主手是优于锤子的。
  九、战斗和刺杀谁打的高
  取决于你什么武器好,有什么饰品,首领的类型,团队的缺口。
  在实战中两者的差距没有模拟的那么大。当然了,开剑刃乱舞偷伤害是例外。
  十、能量恢复
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熊猫人最新资料求WOW战斗贼 单体和AOE 手法(详细点)。
求WOW战斗贼 单体和AOE 手法(详细点)。 5
单体输出起手战斗贼不像敏锐或者刺杀,不能从脱离潜行获得任何收益。但是你可以在战斗开始前通过潜行更接近boss,这能大大缩短战斗开始后你跑到近战输出范围的时间。一旦战斗开始,最快速度施放切割。(用伏击和偷袭起手同时也可以让你获得额外的连击点)循环/优先级终结技优先级如下:切割&割裂&刺骨 (注意是单体输出)推荐的循环是保持切割,然后一直施放5星终结技,如果割裂断了就割裂,不然就剔骨。只有切割不要求5星施放,并且持续时间要保证在下一个切割之前能打出一个至少一个终结技。不使用割裂而把循环简化到2个终结技也很有竞争力(大约损失1%整体DPS)。相对的,如果团队没有人提供流血debuff(芒果、出血、血之狂暴或者猎人宠物),不应该加入割裂。揭底之击(要害打击)的使用揭底使进攻性终结技的效果加强35%(插雕文45%)。揭底只应该在4星并且将要施放割裂或者剔骨(如果不影响切割的保持)的时候被使用。为了使揭底作用机率增加,可以在4星并且将要切割的时候使用它,这样当你下一次使用剔骨或割裂的时候揭底的debuff也能生效。但一定要记得不要再次在4星时候使用揭底,不然会损失DPS。完全不使用揭底将会降低400DPS,并不推荐。强盗之诈(盗匪之诈)这个天赋给战斗贼DPS划分了4个阶段(0%,10%,20%,30%)。想从一个阶段上升到另一个,你需要施放一套由4个邪恶或揭底组成的任意组合。直到你达到30%阶段,这个阶段将会持续15秒无论你施放多少个邪恶或揭底。如果你在任何时间对另外一个目标使用了邪恶或者揭底,你将失去强盗之诈的buff并且返回到0%的阶段。除非你在那之前使用[转攻],这个技能将会将你之前没有用掉的连击点和强盗之诈的buff一起转移到新的目标上。如果没有转攻,强盗之诈会使战斗贼转目标很困难。所有你自己的dot都会根据强盗之诈不同的阶段受到即时加成,比如你在10%的时候割裂,一旦你达到20%阶段割裂DoT也会以20%加成跳。破甲在那些少数的、只有你能提供12%削弱护甲(破甲)的情况中。根据不同的战斗(取决于你会粘在你破甲的目标上多久),自己破甲可能是个人DPS的提升。根据团队DPS组成的不同,由你来破甲可能是团队DPS的提升。
多目标输出虽然拥有双武器专精,使用刀扇的战斗贼仍然不是一个强力AoE的天赋。目前还不确定需要攻击范围内有多少目标才值得刀扇,不过那应该是一个相对庞大的数字。然而战斗天赋使用剑刃乱舞顺劈是非常强力的。虽然剑刃乱舞不再作用于刀扇,但它没有持续时间限制并且只有10秒冷却(和[潜行]类似),在大部分你需要使用它的时候都能够开启(如果没有目标可以顺劈决不要用剑刃乱舞)。当剑刃乱舞开启后,你应该不再使用割裂因为剑舞不能复制割裂的伤害,只要保持切割并且使用剔骨就可以了。一旦第二目标**掉了,你应该关闭剑刃乱舞(不再需要cancelaura宏),如果没有攻击到额外目标剑舞只会降低能量恢复
冷却技能战斗贼有三个DPS向冷却技能。[能量刺激](冲动)冲动使你的能量恢复速度翻倍(和天赋奖励相加,和装备急速影响相乘),并且加快20%的攻击速度。它的基础冷却时间是3分钟,不过由于躁动之刃实际冷却时间更短。冲动和其他DPS触发buff(武器和饰品触发,嗜血,药水,等等)配合使用将会是一个很强力的爆发技能。你不该将它和杀戮一起使用,因为在杀戮中不能使用任何技能,这将很可能使能量溢出。记住你装备上的急速越多,冲动就对你能量恢复作用就越大,也会使冲动期间控制能量不溢出变得越困难。为了避免这种情况,你能做的是尽量将能量用完再开启冲动,并且在开启冲动前考虑一下身上还有什么别的急速buff。目前还不确定什么时机开冲动是最好的,是一冷却就开还是等到一个特定的强盗之诈阶段(如果没有装冲动雕文的话,10%的后段或者20%的前段)。[狂舞残杀](杀戮盛筵)对于算上躁动之刃后相对短的CD来说,杀戮为战斗贼提供了超强的爆发伤害。这是另外一个应该配合别的爆发技能一起使用的技能。目前来看,等到30%深度观察再使用杀戮会比较好。就像之前提到的,你不能在杀戮的过程中使用除了刀扇外的任何技能(使用刀扇避免能量溢出是最后手段),所以不应该和冲动一起使用,并且应该尽量打空能量再使用。杀戮还能使你移动到目标背后,大部分情况意味着在目标模型中。并且一些boss会转身对团队放各种技能,这将使你落在坦克头上。在这些情况中,如果不小心就会受到boss的正面伤害。另外,如果你知道boss将要放一些需要跑开躲避的技能,记住杀戮会使你在2.5秒内无法脱离目标。杀戮也可以被有益利用,当杀戮时你免疫控制技能,还能够使用它贴住移动速度大于玩家的boss,并且它能无视很多boss技能。[剑刃乱舞]像之前提到的,只有在你能够输出一个额外目标的时候,剑刃乱舞(现在是一个可开关的技能,没有持续时间限制,冷却时间10秒)才是一个爆发技能。剑舞只会复制物理伤害(白字和技能),不能复制毒药或割裂之类的DoT。[转攻]虽然这不是一个直接的爆发技能,但是它对于战斗贼在切换目标中保持DPS来说是非常重要的,而切目标在这个等级的raid中十分普遍。转攻会将你目前的观察状态,进入当前状态后的进度(已经施放的邪恶或者揭露打击数量)和当前目标身上的连击点数转移到一个新的目标上。根据实际情况,即使你没有观察buff但已经施放了几个邪恶攻击或者已经30%观察状态,都应该使用转攻。转攻基础冷却时间1分钟,并且可以被无息之刃所影响。如果可行,在切目标时可以同时使用转攻和疾跑,因为它们冷却时间相同而且同样被无息之刃所影响。
敏锐贼
输出循环 优先顺序  切割&5星割裂&养精蓄锐&5星剔骨 背刺是你的主要攒星技。如果你在目标正面则用出血。由于有锯刃(锯齿利刃),你只需要在起手切割之后打一次5星割裂就行了。(在mos buff下)之后你的刺骨就会将割裂刷新至初始时间。 这里的重点是要注意锯刃的工作机制跟字面理解的不同。锯刃只会将割裂刷新到初始时间而非最大时间。这就是说如果你打的是3星割裂,你的刺骨只会将它刷新为12秒。  敏锐的输出循环其前提必须是5星割裂。 同样重要的一点是锯刃刷新割裂的几率取决于刺骨所用的星数。因此,你必须用5星刺骨来保证能100%刷新割裂。
输出循环的复杂性源自这样的原因:你必须在16秒内用5星剔骨刷新割裂,与此同时还得保持切割和养精蓄锐。由于敏锐会因盗亦有道而不断地获得星数,所以最好是在3星时留能量然后等你团队里的其他人帮你攒后面的2星。(注意:这里假设你当前能量小于60---永远别让你的能量溢出)然后,遵照循环的优先顺序施放终结技之后继续用背刺消耗能量。  一般来说在切割/养精蓄锐快断之前你有4秒的时间来打个5星剔骨然后攒星刷新切割/养精蓄锐。养精蓄锐要在还剩不超过3秒时才刷新以免享受不到最后1跳。 技能冷却 要像安排你的输出循环一样安排好你的技能冷却。
暗影闪现(暗影步) 当不需要用作移动跑位时,暗影闪现应与影舞和消失一起使用以增囘加30%的伏击伤觌害。
影舞 当切割和养精蓄锐还剩余12秒以上、暗影步冷却完毕而且你接近满能量时是使用影舞的最好时机。在影舞持续期内,伏击攒星然后打刺骨。暗影步用在第二个伏击上。  消失 在暗影步可用、没有找寻弱点(寻找弱点)debuff的前提下,消失cd一好就用。消失、暗影闪现然后伏击。 预谋 预谋和伏击做成一个宏,这样可以确保它每20秒就产生个5个星。 准备 每当你用了消失+暗步+伏击之后就用掉准备。 实例 下面是一个如何安排技能冷却以及如何起手建立循环的例子: 5星切割(治疗致命+预谋) 暗影闪现、伏击、5星割裂 5星养精蓄锐 5星刺骨 (从这开始遵循输出优先顺序施放终结技) 第一个找寻弱点debuff结束时开影舞 第二个找寻弱点debuff结束时消失、暗影步、伏击 第三个找寻弱点debuff结束时准备、消失、暗影步、伏击
刺杀贼
起手:潜行(吃灭绝BUFF),锁喉,切割,毁伤,割裂,毁伤,毒伤(不管几星,这个毒伤是用来刷新切割BUFF的) 平稳输出阶段: 3星以上打毒伤,毁伤攒星,割裂没了立刻补上,不管几星,保持割裂只是为了让他回能量。 35%之后: 背刺攒星(记住背刺是在背后用的,如果特别BOSS没法站背后,那就继续用毁伤攒星,3星以上毒伤),5星毒伤,保持割裂(依旧是要他回能量)。 关于技能: 比较长时间的BOSS战,起手打到4星以上(包括4星)直接仇杀冷血毒伤,小爆发一轮,灭绝BUFF没了,等45能量了消失锁喉(锁喉45点能量)继续打一波。最好嗜血或者斩杀阶段再把仇杀和冷血用了。
其他回答 (1)
AOE战斗不用刀扇,只用剑刃乱舞就好了,需要A怪得时候打开不A的时候马上关掉。单体就是起手嫁祸,打出1个影袭之后切割,然后杀戮,之后直接开冲动打5星剔骨,保持切割的情况下不停的5星或者4星剔骨(5星终结技能可以减少冲动和杀戮的CD所以这两个技能要越早用越好)
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魔兽世界领域专家5.4魔兽世界问个问题。1.那个红黄绿灯(盗匪之诈)是怎么触发的。如何让绿灯转为黄灯再红灯。还有高端..._百度知道
5.4魔兽世界问个问题。1.那个红黄绿灯(盗匪之诈)是怎么触发的。如何让绿灯转为黄灯再红灯。还有高端...
还有高端笭甫促何讵蛊蛤曝贼是否能全程保持灯亮。如何让绿灯转为黄灯再红灯.4魔兽世界问个问题。1.那个红黄绿灯(盗匪之诈)是怎么触发的5?2。求高端战斗贼给解释哈。别误解我.副手武器用什么好(斧剑锤匕首)副手这几样武器相差大吗
伤害加成依次提高,中间没有终结技,只要触发了红绿灯,不能保持一个颜色,最后几秒红灯,基本就是笭甫促何讵蛊蛤曝单手斧单手剑这种现在也没见过快的单手剑锤之类的,触发机制就是连续4次,其实现在的原则就是你手上的武器哪两个上限高就用哪两个,匕首的上限如果高于或者几乎等于你的单手剑锤的时候,战斗贼就选慢的伤害高的武器,触发后是绿灯几秒钟后变黄灯,如果匕首的物等足够高那就可以用,绿灯最后会变红的红绿灯就是影袭和要害打击触发的
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不转嫁,3影袭+1要害:4个影袭,等等等等)每4个 就上一层 直到红色之后 不会再改变 持续14秒 除非你换目标上星~~~(转嫁可以连BUFF一起带过去,BUFF就没了) 红色结束后笭甫促何讵蛊蛤曝 再从头开始~~~ 一般爆发都是在触发红再灯开4次 要害打击或者影袭的任意组合(比如,4要害
副手武器相差不大
优先装登高的
同装等选择慢速度
关于灯的解释他们已经说得很详细了
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出门在外也不愁[求助]求战斗贼 盗匪之乍(红绿灯)法术ID - 魔兽世界大脚 - 178游戏论坛 -
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无语竟黄昏
[求助]求战斗贼 盗匪之乍(红绿灯)法术ID
求战斗贼 盗匪之乍(红绿灯)法术ID
插件老了不显示这个·只求ID 谢谢了
亲爱的用户:
& && &您好!(*^__^*)
& && &很荣幸能够为您服务!我们会尽力帮助您的。
&&& & 法术id功能为游戏自带,详情请询问网易客服。
& && &感谢您对178的支持, 祝您愉快!
貌似丶孤单
我想说。。我的名字就叫Eval。。。& & 要不要这么坑爹啊。。。别这样。还有啊,灯的法术ID很简单嘛。去打木桩,触发了以后,指着BUFF栏的灯BUFF& & 就可以看见法术ID了。
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说的太好了,我顶!
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UID3679990帖子威望0 多玩草23 草
如题,开了3.35洗的战斗贼,但是感觉70及时的手法貌似有点不给力了,求强力党解答。
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UID3679990帖子威望0 多玩草23 草
有没高玩指点?
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UID3679990帖子威望0 多玩草23 草
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UID3272606帖子威望0 多玩草10 草
呃&&算不上高玩& & 简单说一下吧& & 如有不对请指出& &
雕文需要的是杀戮& &影袭& &和剔骨&&
起手不潜行& &影袭打一星& &然后 直接挂切割&&打空能量&&这时候切割大概还有三秒左右& & 杀戮& & 然后就进入了 无限的死循环 五星剔骨& &切割没了补上&&杀戮好了就用& &当然&&别忘了给T或者团队的DZ加嫁祸& &&&OT可不是好习惯
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UID3679990帖子威望0 多玩草23 草
话说现在割裂NB了,想请教割裂的问题,我一般是2星切割,看切割的时间情况割裂,一般在3~4星左右。但是DPS在5000多徘徊。。。。恨惆怅啊& &&&属性是4200AP& & 33.3爆& &&&30精准& && &512命中
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UID3679990帖子威望0 多玩草23 草
命中想降低点,但是一直没东西换
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UID3867788帖子威望0 多玩草24 草
雕文:邪恶攻击、杀戮盛宴必选,第三个剔雕文:邪恶攻击、杀戮盛宴必选,第三个剔骨(剔骨流)、割裂(割裂流)、偷天换日(如果能做到盗贼偷天链此雕文收益略微大一点)随便选一个骨(剔骨流)、割裂(割裂流)、偷天换日(如果能做到盗贼偷天链此雕文收益略微大一点)随便选一个
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UID2871380帖子威望0 多玩草28 草
影袭 雕纹&&无须解释,必装
嫁祸雕纹,给别人buff才能获得最大的收益,互相嫁祸,贼还是得靠贼,没有贼,给其他dps buff也很好,人不能太自私
剩下一个,自己看着办吧
需要金钱:1100
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作者:一~梦~浮~生来源:NGACN发布时间: 10:44:07转帖到个人空间
  摘要:本文所提供的一键输出宏,仅供学习及参考之用,如果你想成为一个输出令人羡慕的盗贼,单纯的使用一键宏来输出 = 白日做梦。
  本文来源于NGACN,作者 一~梦~浮~生
  原文地址:
转载请在文首保留此行。
  测试环境:
  主城干净骷髅木桩,标准战斗天赋,2刺骨2无情,不使用割裂,有[影袭雕文],测试过程中不使用冲动,考虑到了橙匕特效加入对循环的影响。
  测试细节:
  手打1000万数据:不断切割,4星要害打击,第一次红灯杀戮之后的卡CD使用,触发橙匕特效后无脑刺骨。
  宏打1000万数据:无脑按一键宏,触发橙匕特效无脑刺骨,特效结束后继续无脑按宏。
  新宏打1000万数据:无脑按一键宏,触发橙匕特效无脑刺骨,特效结束后继续无脑按宏。(新宏版本加入了冲动)
  测试截图——手打1000万数据:
  测试截图——宏打1000万数据:
  测试截图——新宏打1000万数据:
  一键宏(旧宏):
#showtooltip
/startattack
/castsequence reset=3/combat/shif t影袭,影袭,切割,影袭,影袭,影袭,影袭,要害打击,刺骨,影袭,影袭,影袭,要害打击,刺骨,杀戮盛筵
/script UIErrorsFrame:Clear()
  如何使用(针对旧宏):
  无脑按宏
  宏转到杀戮的图标上,且杀戮CD时,按shift+ 你的宏放置的键位(你同样可以把 shift 替换成 alt / ctrl ,请自行在宏中修改)
  触发橙匕特效时无脑按刺骨,特效结束后继续无脑按宏
  如果想要在循环中嵌入冲动,请尽量安排在杀戮之后
  一键宏(新宏):
#showtooltip
/startattack
/castsequence reset=4/combat/target 影袭,要害打击,切割,影袭,影袭,影袭,影袭,影袭,刺骨,影袭,影袭,影袭,要害打击,刺骨
/cast 杀戮盛筵
/cast 冲动
/script UIErrorsFrame:Clear()
  如何使用(针对新宏):
  无脑按宏
  本宏思路:
  感谢命衷铸定所提供的起手打要害的思路。 由于无情和影袭雕文的存在,本宏以2CP切割应用循环(全程不断),第一次5CP刺骨,第二次4CP刺骨(无情+影袭雕文可确保大多数情况能到5CP),而冲动与杀戮则是卡CD施放。
  后记:
  宏仅限于学习与参考,如果你想成为一个输出令人羡慕的盗贼,单纯的使用一键宏来输出 = 白日做梦。欢迎同好进行交流,也欢迎有贼友能提出更好的优化方案使用在这套宏中。
最新大地的裂变4.3消息:
  4.3相关资料:
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  装备:
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职业套装属性及特效:
、、、、、、、、、
  坐骑和宠物:
<button style="height:25line-height:25overflow:border:1px solid #7d818b;background-color:#f6f8margin-right:10" onclick='javascript:var _title=document.var _url=document.location.if( document.all ) {var _text=_title+" - "+ _clipboardData.setData("Text",_text);this.innerHTML="已经复制成功,请用 Ctrl+V 粘贴";}'>复制本文地址推荐给朋友
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本人现在 GS 5540
身上所有的装备全是带破甲属性的,凡是有宝石孔的 我全镶的是20破甲,无脑破了已经,输出循环是 起手影袭 3点切割5点割裂,如此虚幻,活力开 ,饰品大招开 ,天赋是 20 51 0
影袭 杀戮 割裂主手速效 副手致命 打25人ICC老4
秒伤才6900
10人ICC全程没上过5500 请资深战斗贼大侠们赶紧帮帮我吧, 我都无奈了 ,我都对不起我那全身的装备和 GS还有一个问题, 战斗贼的 标准攻强和暴击是多少,割裂是看攻强供互垛就艹脚讹协番茅来决定伤害的,如果提高攻强和暴击的话,那相对的破甲就不够了??
大侠们赶紧的啊
提问者采纳
你的AP 在你的GS上有点低了 一般在4150左右 精准26/26 命中315就刚刚好
你的命中占据了大量的属性 按你的说法你身上应该有T9腿和制皮胸
它俩都加命中 我给你说大概好弄得装备吧 而且属性均衡
251小宝项链 251绿龙肩膀 牌子披风 奇迹袋 25人前四有个264破甲护腕很好弄 手套可以用10HTOC供互垛就艹脚讹协番茅的虽然245但是比一般的251的好 牌子腰带 264制皮腿
25TOC的踏冰者鞋 声望戒指 251 10人前四出的戒指
饰品估计是不用说了 这样的搭配基本就是(算上宝石)
330左右命中 25/25 精准(可以换个精准宝石)
4200左右AP
暴击39%大概 破甲 1000左右(没算上饰品比如旗帜80点 死神)
这样其他硬属性 就靠饰品固定加的了
这是一般比较好提升的装备
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其他7条回答
你AP太低了 伙计你把你的破甲石头全换成AP和AP供互垛就艹脚讹协番茅急速 把精准降到25左右 情况就会改变了
破甲不满的时候 别无脑堆破甲 损失的其他属性太多了
盗贼主流输出方式是5星剔骨吧(割裂雕纹换剔骨,天赋弄好,强化剔骨要点)?割裂的话太那啥…盗贼输出循环还是 1*切割→影袭(打空能量)→杀戮(杀戮之后能量应该满了)→打空能量补切割→影袭打空能量,开冲动饰品→影袭、剔骨、切割…循环不断,还有毒药主手致伤/速效,副手致命(副手武器要装速度超快的,天赋{作战潜能、强化毒药(毒药buff了,可以选择这天赋)}),武器的话建议楼主用两把剑/斧头,锤子、匕首没啥作为~以上,是我玩战斗贼的经验!
ps.我玩的是猫德,请不要完全相信哥说的话……
无脑破的后果。。。你的AP太低了,战斗贼精准30?天赋里有加精准的,不用这么高。另外按你的叙述,你主要是用割裂输出。。。既然堆了破甲,就主要用剔骨吧,不然堆了破甲有什么用呢。割裂的伤害无视护甲的,而且割裂这个技能的伤害值和AP有关。其实我建议你不要无脑破甲,把宝石换点其他的属性,AP,敏捷都好。没一身264转战斗很悲剧的。
看你的这个属性,应该是装备的选择不太恰当,估计你的急速应该不低,不一定非要全带破的装备的,然后就是大招开的时候得等饰品,FM效果触发了再开然后雕文建议把割裂雕文换成切割雕文,那样输出会稳定一点,然后起手1星直接切割,之后空能量开饰品,杀戮,一般饰品和戒指的附加效果开打就会触发的。
相关疑问?我又看不到说明了,只能看到标题。。。。
我已经把配置说明了, 你再看一下
你叫什么名字,我看看你的英雄榜可以吧?
我没有英雄榜
。。。。你告诉我你的名字就行了,我自己去看可以了吧。。。。
你的精准高了,26足够了,命中400左右就可以了,你的AP太低了,至少4000+还有你的暴击呢??起手影袭,1星就可以切割,保持全程切割~其他的么基本么有了
400命中 其他无脑破甲毁伤 按循环输出
我说的是战斗贼, 你告诉我毁伤循环是么, 你是刚喝完才 回答我的问题么
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