大话西游2转生任务做任务的时候点谁秒或者回血?BB又点谁砍?

大话西游二 3转血男鬼带什么BB好 具体点谢谢_百度知道
大话西游二 3转血男鬼带什么BB好 具体点谢谢
!本人三世仙转鬼 ?法宝宝都要带什么样的。。。。?有个不错的念 全法的宝宝带买铁扇公主不知道好不好)血宝宝带猫和火娃好么。。大话西游二 3转血男鬼带什么BB好 具体点谢谢
有没有必要带高敏宝宝。有点后悔没练三世女魔转了?当康和火娃哪个适合我用!。!?要敏功宝宝么?现有 三转罗王 三转猫 二转念 二转赭炎 二转白虎(从小带的)100级没转冥顽
2转火娃 考虑收当康 铁扇 九戒
怕BB太多练不过来 觉得6只最多求分析?(要带敏法的么
提问者采纳
所以肯定不抗抽那要看做什么了.所以你还是练负敏或者敏低血宝宝比较好.如果你回血能回到8W以上那最好不过了140以后的DG没血BB根本不行.T6的话就要带最少2只附法宝宝.收只铁扇吧.卓越DG还是普通DG还是做别的.因为你不是三世女魔转的. 既然你现在有罗王和赭炎了.推荐你还是练血宝宝比较好.就没比较收功的了.如果要杀T5
全血猫+全血火娃还是全血当康好呢? 法BB一只铁扇 另一只呢?念可以么? 20W法剩下加血和敏 还有 两只法BB都带什么丹呢?
全血猫+全血当康.,法宝宝收只铁扇就行.念就可以.法宝宝带附法术攻击的丹.然后带个万佛.带个凌波.
两只法BB 加点能具体点么,还有哪只带什么丹,万分感激
铁扇加全法.念加3法1敏.丹的话只要是附法丹就可以了.像是3转乘风破浪阿,3转祝融取火的都可以,然后再带个3转万佛3转凌波.就可以了. 说具体点吧,.铁扇带祝融取火 凌波微火.小楼夜哭.念带的丹和铁扇一样.但是技能里最好有混乱或者不带凌波带青面也行如果有条件给法宝宝买智之水叶神技能.
我刚收了3转86当康 0转0级铁扇 打算带 暗度 +两个法丹念带法丹+青面+小楼 这样带可以么?
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平民血队全面解析之人物篇
责任编辑:放任旋律
10:53:26 来源:官方
  鬼族篇
  鬼族大话西游4种族中最神奇的一个种族,其他3个种族其自身的4种师门法都是属于同一种类别的,人族的混睡毒冰属于控制,魔族的速抽牛盘属于辅助,仙族的风雷水火属于输出。唯独鬼族的4中师门法术囊括了大话西游师门法中4种不同的类别,遗忘隶属于控制,鬼火是输出,三尸是补给,魅惑是辅助,一个种族的师门法术类别如此繁多,外加给力的天赋技能,我不得不发出这样的感慨得鬼族者得天下。下面我通过控制,补给,输出这3个方面来简单介绍下现如今PK中存在的各种类型的鬼族。
  1.回血鬼
  回血鬼大话西游中唯一个可以大面积作为补给单位的职业。随着大话的各大资料片逐步推出,现如今的大话的PK格局越来越多元化,对回血的要求也越来越高。不过说到底无非3个地方,抗性的高低,回血的多少和自身的血法量。器定乾坤的推出和帮派强法开启导致控制系的控制能力得到了大幅度的提升,这也要求男鬼的抗性要得到进一步的提升,所以提抗基本上成了每个回血鬼的必修课。再来说说回血的多少,还是器定乾坤的出现,使得仙鬼的火力输出提升的空间更加剧大,回血鬼回的10W+的血,往往不够对面一个-敏单位或者敏单位的一秒。所以回血量的高低绝对也是评判一个男鬼是否合格的重要依据。4的双回神兵其实是一个不错的选择,不管是任务还是PK,回的血量都不少,省心又要好用。可是现在双回神兵的价格普遍居高不下,所以克鬼也是一种不错的选择。现如今的PK队伍火力单位基本都有自己的五行克,所以作为一个合格的回血男鬼和你自己的队伍的火力单位克的一样绝对是一种很给力的搭配,攻守兼备。这样在有克技能的帮助下回血的伤害和和回血量都是非常可观的。当然作为一个合格的男鬼3尸狂暴比不可少,所以要将调节好克和狂暴之间的关系。最后来说说自身血法的关系,由于天赋男鬼的优势,所以血量到达一定程度之后所能起到的作用不是那么明显了,在这种情况下我们可以选择多加点法,来保证男鬼在被换法的情况下,依然能出手。
  2.遗忘鬼
  忘控基本也有全敏忘控,500根骨敏忘控,血忘控等等,但是在血队中忘控应用的较少,而且基本都是以第2控制点的形式出现。在这里着重介绍下1000敏的血忘鬼,虽然少见但是还是有他的独到之处的。首先由于现在高输出的仙法鬼火伤害,使得很多单位和BB放弃了遗忘抗或者抗的并不是很高。还有就是女魔的盘是无法增加遗忘抗性的,所以使得遗忘鬼在遗忘的时候效果很好,还有遗忘鬼的控制面比混人要广(可以同时覆盖7个单位),在有敏冰人配合的情况下,哪怕敏冰人只控制了3个单位,遗忘鬼也能覆盖其他7个单位,这是混人所不能比拟的。75%的遗忘概率使得对手在中招的情况下都有可能顺利出手.可是我认为这其实也恰恰是个优势,他会给对手一种错觉,在被遗忘的情况下选择没有被遗忘的法术继续出发,可是忘鬼的一轮补忘,很可能导致被遗忘的法术的变化,从而导致不能顺利出手。而且1000敏的忘控可以快过对面的血控单位对其血控单位实施敏压制。&当然遗忘鬼也有着他自己的弱点,就是遗忘这个控制法术和冰混法术之间要是单单比控制力的强度,遗忘和混之间的差距还是很明显的,混是一种绝对控制,就是说在中招的情况下,该单位无法为队伍做出任何贡献了,遗忘只能说做到了部分控制,75%的控制率,外加无法控制BB的五行,内丹技能等等,被控制的单位可以招BB,可以出砍,出法宝等绝对是遗忘这种控制致命的缺陷。可是总体来说优势还是很明星的,一个敏冰人配一个血忘鬼,在相同等级的队伍PK之间将大大提升己方的胜率,给对手一种措手不及,出其不意的感觉.而且不管是男鬼还是女鬼,在主强遗忘的情况下,还可以次强另外一个法术,效果相当不错哦。
  3.万古火力鬼
  自从魔王殿推出之后,万古火力逐步成为了大话西游中PK的主火力点,几乎现在只要是成型的队伍都能看到万古火力的身影。所以在这种大背景下,万古火力鬼就应运而生了。现如今的万古火力鬼在血队中基本就2种,一种是500根骨万古火力鬼,一种是全灵的万古火力鬼(只有在部分有全灵鬼火装备的老区有)。500根骨的万古火力鬼基本能有17W左右的血量,在对面掉克或者针对抗的情况下基本可以扛过对面一个万古火力单位的火力杀伤,但是由于加了500根骨之后火力的杀伤会比全灵鬼少。第二种就是全灵鬼了,这种万古单位可以将鬼族的伤害提升到极致。而且由于男鬼天赋的影响导致就算是全灵男鬼,在满血的情况下,也能扛过对面2个火力单位的侵袭。相对于万古仙,万古火力鬼有以下几给优点,一,抗性高,这是个很明显的优势,鬼族天生原始抗满120。二,虽然鬼族天生的火力杀伤比起仙族确实有差距,但是在血队的对决中对面的女魔几乎都是起盘的,这样无疑拉近了仙族和鬼族的火力差距。其次鬼族的火力杀伤会随着倒地队友的数量的增加而增加,只要合理利用好这一点,鬼族的火力伤害还是很可观的。当然比起万古仙,万古鬼也有自己不足的地方,那就是在单万古火力的队伍中,尽量不要选择用万古鬼,一旦对面也有女鬼单位,起盘之后,单万古火力鬼的伤害会低要一个很可怕的程度,甚至在有些针对战中,变成了挠痒痒一样的存在。
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现在大话西游2的BB新技能是什么?功BB用什么好。血的又什么好,敏的又得用什么,(注意;要全面点的,最好是全都列出来)
补充:那是不是说要用书BB才会领悟技能?
不区分大小写匿名
增加召唤兽HP上限
增加召唤兽MP上限
增加召唤兽AP
增加召唤兽SP
增强使用天魔解体时对目标的伤害
增强使用分光化影时对目标的伤害
增强使用青面獠牙时对目标的伤害
增强使用小楼夜哭时对目标的伤害
给敌方造成伤害,目标3人,此伤害属性为100%强力克木,冷却时间5回合
给敌方造成伤害,目标3人,此伤害属性为100%强力克金,冷却时间5回合
物理攻击时有15%几率增加一个目标
物理攻击时有几率将物理伤害的15%转化为主人的生命
物理攻击时有几率将物理伤害的15%转化为主人的法力
对敌方造成伤害,目标一人,如果己方有与自己造型相同的召唤兽在场,则伤害加倍
进场时(第一回合除外)回复气血百分比最低友方单位70%气血和10%法力
进场时(第一回合除外)回复法力百分比最低友方单位70%法力和10%气血
物理攻击时有几率释放单体封印,持续1回合
物理攻击时有几率释放单体混乱,持续1回合
回合开始时为主人回复5%气血
回合开始时为主人回复20怨气
回合开始时有几率为己方法量低于30%的单位恢复50%法力
回合开始时如果自身血量低于30%,有几率自我恢复50%血量
离场时将自身法量按照百分比的2倍遗留给己方法量最低人物
有30%几率无需召唤自动加入战斗
回合开始时有几率摆脱混乱状态
回合开始时有几率摆脱封印状态
回合开始时有几率摆脱遗忘状态
高级技能目录
回合开始时有几率为死亡单位恢复50%气血
召唤兽离场时有几率随机带走一只与自己造型相同的敌方召唤兽
提高冰混遗忘抗性
提高自身金五行50和冰混忘抗性
提高自身木五行50和冰混忘抗性
提高自身土五行50和冰混忘抗性
提高自身水五行50和冰混忘抗性
提高自身火五行50和冰混忘抗性
木属性单体控制,有几率使目标无法使用法术、物品、法宝以及物理攻击,持续两回合,冷却时间5回合
水属性单体控制,有几率使目标无法使用法术、物品、法宝以及物理攻击,持续两回合,冷却时间5回合
牺牲自己,有几率使一个目标只能进行物理攻击,持续两回合
物理攻击时有几率附加2法1熟练三尸虫效果
提高敌方全体金五行50,持续3回合,冷却时间5回合
提高敌方全体木五行50,持续3回合,冷却时间5回合
提高敌方全体土五行50,持续3回合,冷却时间5回合
提高敌方全体水五行50,持续3回合,冷却时间5回合
提高敌方全体火五行50,持续3回合,冷却时间5回合
在全场第一个施法单位施法前对其造成法力伤害,此技能只生效一次。
在全场第一个施法单位施法前对其造成气血伤害,此技能只生效一次。
高级清明术
回合开始时有几率摆脱混乱状态
高级脱困术
回合开始时有几率摆脱封印状态
高级强心术
回合开始时有几率摆脱遗忘状态
高级分裂攻击
物理攻击时有30%几率增加一个目标
高级慈乌反哺
物理攻击时有几率将物理伤害的30%转化为主人的生命
高级反哺之私
物理攻击时有几率将物理伤害的30%转化为主人的法力
义之金叶神
组合技:闪现+日月重光+击其不意
仁之木叶神
组合技:闪现+日月重光+自医
信之土叶神
组合技:闪现+日月重光+击其不意
智之水叶神
组合技:闪现+日月重光+自医
礼之火叶神
组合技:闪现+日月重光+遗产
有几率对有新召唤兽上场的敌方人物造成伤害
具有此技能的召唤兽在场时,所有人物回合开始时假如有召唤兽在场则必须付出血量的代价,人物血量不足时由召唤兽代扣。
有几率在友方单位使用法术时为其回复50%法力
有几率在敌方单位使用法术时对其造成伤害
进场时(第一回合除外)对所有木属性大于或等于50的敌方召唤兽造成伤害
进场时(第一回合除外)对所有土属性大于或等于50的敌方召唤兽造成伤害
进场时(第一回合除外)对所有水属性大于或等于50的敌方召唤兽造成伤害
进场时(第一回合除外)对所有火属性大于或等于50的敌方召唤兽造成伤害
进场时(第一回合除外)对所有金属性大于或等于50的敌方召唤兽造成伤害
终极技能目录
给己方所有单位回复60%的气血与60%的法力,每场战斗只能使用一次。10回合以后才可使用
自己与己方任一单位同时隐身,持续3回合,冷却时间5回合。
取消第一个敌方法术,此技能只生效一次。
离场时解除己方所有召唤兽的异常状态
进场时解除己方所有召唤兽的异常状态
有该技能的召唤兽在场时,敌方所有人物与召唤兽的血量及法量可见
场上所有人物施法前必须付出一定血量的代价,若不够则人物将无法施法,此技能每回合只生效一次。
  注:击其不意 (进场时进行一次随机物理攻击)    日月重光 (提高冰混遗忘抗性)    这两个技能是组合技中的一部分,不会被独自领悟到。
  部分技能学习与使用时有五行或属性需求,详细如下:
技能书类别
技能书名称
高级分裂攻击
义之金叶神
仁之木叶神
信之土叶神
智之水叶神
礼之火叶神
  召唤兽技能可以通过学习或者是自己领悟的方式来获得。  除神兽外的召唤兽最多拥有3个技能。  神兽最多可以拥有4个技能。
  召唤兽学习技能需要自身有已打开的技能栏和技能书使用后方可获得技能。  除神兽外的其他召唤兽天生携带一个已开技能栏与2个封印的技能栏。   神兽天生携带两个已开技能栏与2个封印的技能栏。  玩家携带召唤兽参战时(非暗雷战斗,非玩家之间战斗)有固定几率开启封印的技能栏。  此外,玩家也可以通过地宫积分兑换技能栏
  注:当前空技能栏未被占据时,不会开启下一个技能栏。
  召唤兽可以通过使用技能书来获得技能。使用技能书时,如果召唤兽有空的技能栏,则新技能自动填入该技能栏,不会影响已有技能(若技能冲突,则新技能生效,相冲突的技能失效。)
  若召唤兽的开启技能栏已经全部被占据,则不能使用技能书。
  召唤兽通过技能书学习的技能可以通过NPC来取消(花费一定的金钱)
  技能书的投放途径:部分普通技能书可在NPC处直接购买,高级技能书只会在大型活动中少量投放(甚至不考虑投放)。终极技能不投放技能书。
  玩家携带召唤兽参战时(非暗雷战斗,非玩家之间战斗),如果有空技能栏未被技能占据,则每次战斗后有几率获得一个随机技能(包括终极技能),如果玩家对该技能不满意,可与NPC对话取消该技能。若参战时召唤兽技能栏已经全部被占据,则不会领悟新技能。
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140级?强什么,需要什么抗我是敏男人
提问者采纳
com/question/. 人还是要吃符,如果男人混一般,但是会5抽,主要是强混,然后G小蛇,仔细看,而小蛇会秒, 花妖也就跑了,注意配合,全部吃怨气符,但如果主死了: 三条蛇第一回合会将自己睡住,也可以穿闪,混上随便砍,三太子会用4法回血,可以选择BB拉自己血.baidu.塔4,只出法宝就行了, 我杀过几次没有大力带法BB砍的,带齐情网和金箍.塔6,回答提问就行了.baidu,水火木可以带攻BB砍,龙女会一直解除其中一个怪的冰混状态,或者保护自己,可以先把主砍了,比如第一个叫你杀土,最后杀她,不过那样太费血法了,先网花妖,如果混够牛: 如果是NB大力队伍,可以看http,记得补G和网,其他人看好鬼的BB血
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很详细,非常感谢
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抗混忘仙法看杀到塔几了如果1-3就强混如果想沙塔4最好双人一个强B1个强混杀塔5法攻宝宝要厉害
4-5强冰 抗差不多就可以
找大话精灵嘛.....
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