fifaonline2刷钱bug里面,存在多少BUG啊?

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FIFA15无下限爆笑bug集锦,看完你能不笑翻?
作者:peser|
来源:网络|
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  球场上再度公然搞基!在突破创新取得巨大进步的同时,也把前作的一些&优良传统&给保留了下来,这不,之前那些令人捧腹大笑的bug在新作里依然存在并且得到了&发扬光大&!
  日前,国外某FIFA15玩家把自己游戏里遇到的搞笑bug制作成了一段集锦,该视频瞬间在网络上火爆了!
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赞助商广告给跪!FIFA14再现超级bug,这足球会有多恐怖?_pwkMREre1QD_土豆_高清视频在线观看& 大家玩FIFA11PC时,有没有过死机现象?(已经证实是BUG) ...
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我有过两次,就是画面定住了,音乐还在正常播放,但100%是定住了,各种切换都不行了,只能重启。
已经确定这是个BUG了。正常死机的话,游戏音乐不可能继续还在播放的,也应该同时定住或者一直是一种声音。可以说明是个BUG,和报错那个性质是一样的。等补丁修正吧
[ 本帖最后由 司淳 于
12:01 编辑 ]
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我经常是啊,老郁闷了,不知道问题出在哪,哪位大虾出来解答一下哟!!!!!!痛苦中~~~~~~~~~~~~~~
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可能也是个BUG吧。玩了15天了,今天死了一次,10多天前死了一次。我的9800GT+可以是当年强悍的卡,玩实况等其它游戏都没有过一次这问题。哎,期待FIFA修正补丁出来吧,那时我再好好的玩。玩FIFA得永生
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我也是遇到过好几次这种情况 我的是gt240m显卡& &玩其他的游戏 比如nba2k11&&pes2011&&刺客信条2从来没死过机&&就玩fifa出现过好几次楼主这种情况 很是郁闷&&你们是不是都安装了汉化补丁的?
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汉化有装,应该是和汉化没什么关系吧
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原帖由 司淳 于
23:54 发表
汉化有装,应该是和汉化没什么关系吧
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我也有安装汉化& &死机情况跟你描述的一样&&我有个朋友没安装过汉化&&一直没死过机
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原帖由 jay0405 于
23:59 发表
我也有安装汉化& &死机情况跟你描述的一样&&我有个朋友没安装过汉化&&一直没死过机
那咱们先不用汉化试试
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我没有装汉化,一样死..........
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原帖由 angugupan 于
01:39 发表
我没有装汉化,一样死..........
死机情况跟楼主描述的一样?有没有高人来解答下是怎么回事呢?
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原帖由 司淳 于
00:47 发表
那咱们先不用汉化试试
兄弟加我qq&&一起讨论下这个问题 好不容易玩上一个好的足球游戏&&老整死机真是郁闷
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回复 #10 jay0405 的帖子
好的没问题。看来死机现象不止咱俩几个。只要死机的,大家回贴一起交流交流,看看到底是怎么回来。我的配制肯定没问题,玩啥都OK,电压也稳定。就单单玩FIFA11偶尔死机,目前一共也只有两次。哎,弄的想玩FIFA又不改玩,只能多玩实况了
[ 本帖最后由 司淳 于
11:09 编辑 ]
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原帖由 司淳 于
11:02 发表
好的没问题。看来死机现象不止咱俩几个。只要死机的,大家回贴一起交流交流,看看到底是怎么回来。我的配制肯定没问题,玩啥都OK,电压也稳定。就单单玩FIFA11偶尔死机,目前一共也只有两次。哎,弄的想玩FIFA又不改玩,只能多玩实 ...
实况跟fifa有差距啊 真是郁闷 这个到底是什么问题呢&&我其他游戏也从来不死
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是有这种问题地
和LZ一样 020
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玩到现在出现了3次这种情况、。。。。。。。。。。。。。。。
知道你是谁!!
闭上你的嘴!!
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一卡一卡的 什么都不动就好了&&要不直接死。。。。。
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看来出这个问题的人不在少数&&怎么之前没人提到呢
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等官方BUG修正补丁吧,应该是BUG,大家的现象都是统一的。一直以为是我一个人才有。没想到都是一种问题。引起关注,顶起
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我也遇到过。。不知道是不是。。显卡过热导致的。。
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我从来没死机过,大家还是注意下散热吧,再就是更新下显卡驱动试试!
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决对不是,已经确定这是个BUG了。正常死机的话,游戏音乐不可能继续还在播放的,也应该同时定住或者一直是一种声音。可以说明是个BUG,和报错那个性质是一样的。等补丁修正吧
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KONAMI的实况足球与EA 的FIFA足球,各有什么特点?公司的理念有何不同?
先吐槽一句,FIFA从11不就开始说所有平台引擎一样了么?为什么到现在还有人说PC上的FIFA和主机上的不一样?
维基百科上说的非常明白(
en.wikipedia.org/wiki/F
The PC version of FIFA 11 is the first in the series to use the same engine as the PlayStation 3 and Xbox 360 versions.--------------------------------------------------------------
作为10余年的实况玩家,和两年前王涛实况中文解说的听译成员之一(这个必须得炫),可算是在知乎上碰到一个我能回答的问题,我来好好码一篇……
我靠翻译吃饭,不是IT行业的,下面的回答中如果出现硬伤,尤其是关于软硬件的,请大家指正。
目录如下:
回顾两游戏发展历程
结合最近两三代游戏,谈二者的优势劣势:对比赛、训练的仿真 / 对作为运动的足球的仿真 / 界面设计 / 细节补充 / 音乐和解说 / DIY自由度
预测二者未来发展方向
总结(没耐心的童鞋请直接跳到这一部分)
  我总的来说一下两款游戏的现状,和我的态度。
  中国离日本近,PS游戏机普及的比XBOX和PC早的很,所以实况足球在中国的群众基础是FIFA不能比的。我就是其中一个例子。与其说是欧洲联赛和欧洲杯、世界杯把我带入足球世界,倒不如说是实况足球,当然还有FM。
  其实这也就是为何在中文互联网上实况和FIFA孰优孰劣争执不停歇的原因。据我所知,和据我所认识的几位英国和爱尔兰球迷的描述,实况在欧州的市场,连和FIFA比的必要都没有——两款游戏发售半年内,英国国内的销量统计,FIFA2012是PES2012的25倍。PES2013的销量统计我不知道,可能更惨。
  所以啊,作为一个实况的忠实粉丝,还是小小得参与过实况足球中文解说制作的人,也不得不承认这个事实了:最起码在市场上,
实况已经落后FIFA太多太多。同时
KONAMI和EA这样的巨擘相比,只能算屌丝公司,二者实力悬殊。我甚至认为FIFA的领先优势会越来越大。
  为何当年分庭抗礼,现在一边倒呢?简单说来,就是FIFA依靠EA雄厚的研发能力,在不断的进行incremental improvement。而实况则制约于KONAMI的财力,每年秋冬“交作业”的时候,经常是把去年甚至前年的引擎随便改个参数再弄出来糊弄人(危言耸听?还真不是,下面会说一个真实故事)。
  2012是FIFA进步最明显或者说长期的积淀一次性爆发的一代——而偏偏在这一年,实况弄出来了PES2012,这一近10年来最没有诚意的作业。(你说实况那边是不是有FIFA的卧底?)
  我玩实况比较多,实况说细一些。FIFA我虽然每代都玩,但玩的很少,就总体点评几句吧……这里还请FIFA的资深玩家回顾10年的历程。
  实况足球的发展非常曲折。并且由于主机、PC平台的引擎参数长期不一致,还有欧美版和亚洲版的区别,导致前期版本非常混乱。这里07年之后说的是非PS2版本。
  我听说NBA的历史,就是改规则的历史,那么实况足球的历史,就是“矫枉过正”的历史。IGN给PES2012的最终评语有这么一句:
It might not provide the degree of true simulation that some players hanker after, and some of its tweaks merely throw up new problems - but PES fans have had a long time to get used to frustrating inconsistency.
宏观回顾一下实况
实况足球进入PC平台之后,主要经历了三代引擎。PES3-PES6的一代,PES的二代,PES的三代,还有即将到来的PES2014的第四代。每一代引擎都比前作有巨大的进步,但揪心的是换引擎成了实况实质性进步的唯一方式。
实况足球的制作思路从一开始就是在正路上,通过模拟人和足球的运动来模拟比赛。而FIFA前期一直通过设定各种场景来模拟比赛,自然限制在自己的条条框框里,显得很假。这也就是为何实况一直以来BUG较少的原因。
10年间,实况足球奉上了多部经典作品,比如WE10和PES2009。但实况足球也多次通过简单修改参数在秋冬季交作业,比如毫无诚意的PES2012。(传言PES2012的开发因为日本海啸受严重影响,但PES2012的质量之差,改进之小,即便是有海啸也无法让人接受,纯属开发态度问题)
实况玩家最熟悉的就是矫枉过正:这一代传球太难,盘带太简单,下一代盘带太难,传球太简单……
10年间游戏的细节是不断丰富,画面也不断的增强。但游戏细节从代开始不增反减,限于KONAMI的实力,画面质量在这几年也没有提升。
PES2014将会使用新的引擎,Fox Engine,期待一下吧。
也说几句FIFA:
FIFA换了几次引擎我记不清了。但是FIFA的优点是——从来不像实况足球那样糊弄玩家,很少瞎改参数来交差,这也让FIFA的手感一直能够有非常好的继承。近10年间FIFA的进步其实很慢很慢,但是:I am a slow walker, but I never walk back. 这句话是林肯说的,同样适用于FIFA这个游戏。
FIFA前期的思路问题或者引擎开发能力问题或者……,这让FIFA一开始的BUG非常多,游戏AI也十分弱智。但近年来AI水平有翻天覆地的提升。但每年看FIFA的BUG集锦依然是保留节目……
“自由化”这个口号是FIFA喊出来的,FIFA意识到了自己条条框框根本不是仿真,开始努力破除,近几年在提升游戏自由度上做的很不错,也逼着实况在这条路上前进
FIFA一直致力于提升游戏细节。前期FIFA引擎不够好的时候,这些细节显得十分喧宾夺主。各种小功能、小选项当然不可能是游戏的重点,但是当游戏的核心——引擎水平上去之后,这些就都成了加分项。(有点像三星手机哈,三星手机的硬伤是美感,美感上去了,销量比现在还要多)
FIFA对动作的操作逻辑还是十分混乱。菜单设计上仍然差的一塌糊涂,尤其是战术页面的设置,简直难用到反人类。(我不知道这算不算User Interface?)
结合最近两年的作品,谈一下二者优势劣势
对比赛、训练的模拟  这游戏最最核心的部分。也就是大家争执不休(现在可算是休了)的,谁更真实的问题。
  刚才也说了,早期FIFA的自由度很低,自己用场景来模拟足球,走了这条十分外行的路线。最典型的例子是当年FIFA06之前的角球,竟然是通过屏幕选项选择“战术脚球、近角、小禁区还是远角”。同时每种选项选择之后,场上的球员跑位等等都是模式化的。这就是我说的“场景模拟”,大家也能想象的出来这是多么外行甚至搞笑的一种思路。
  好在现在FIFA走出了这个限制,开始努力提升游戏自由度,不仅找到了正路,并且似乎比实况走的更远……
  扯多了,回到这个小话题上来。
  如果要说最近两三年的话,鄙人认为
FIFA对比赛、训练的模拟水平已经超越了实况足球,但没有完全超越,在一些小方面FIFA还可以向实况学习。具体如下:
物理引擎的开发听说是十分烧钱的项目,两家公司的财力在最终的产品上得到了公正的体现。实况长期不更新的物理引擎,在FIFA面前相形见绌,尤其是身体对抗。FIFA同时模拟了天气效果对足球的影响,这些在实况上KONAMI甚至根本没考虑过。
球员动作的还原方面,实况的普通制作和FIFA请球星来做3D动作采集,强弱悬殊,高下立判
足球运动物理模拟,这个可能有些人不同意,但我真的觉得两家越来越像了。
训练是我看不明白实况思路的地方,以前实况的训练简直就是游戏乐趣所在,现在越改花样越少,也越无聊。而FIFA则学了当年的实况,把训练做成娱乐。
那么实况在哪里做得好呢?操作逻辑。看看FIFA的有多少种动作命令就知道了,而这些命令体现在手柄输入上,又十分的混乱和没有章法。我并不是说命令太多,而是这些命令没有编排好,才显得多,增加了玩家的学习成本
AI到底谁强?大家可以做一个实验,选两支重视配合的强队,在最高难度下进行电脑对电脑的友谊赛,哪个游戏里面的配合更流畅、更符合现实呢?FIFA我没试过,但是在实况足球上,电脑的连续传递经常超不过5脚就被断。
  给大家说一个关于AI的故事。
  PES2011发布前,我在完全实况论坛上看到一位网友发的帖子。这位网友自述到自己在国内的实况比赛中拿奖多次,因为自己把实况的引擎琢磨透了。同时他透露自己就是做AI开发的,他说要让玩家感觉起来引擎不同了,其实改几个参数就行了。PES2010的传球就是如此,电脑会先预算好几个可能是传球线路,为了增加游戏难度,玩家按下传球命令的时候,电脑给出的传球线路总是最差的那一个……
  以前人家说KONAMI制作小组改参数交差我不信,看到这个人的帖子,至于你信不信,反正……
对作为运动的足球的仿真
KONAMI限于财力,授权很少,虽然有各种各样的补丁,但主机玩家无福消受,导致销量上远不及FIFA。
球场的模拟上,实况10年来的进步屈指可数。我十分赞同@秦竟熙 的回答:球场气氛越来越死气沉沉,感觉就像是在一群机器人球迷的注视下操纵两队机器人踢球。
经理模式上,我个人觉得FIFA的思路不可取。FIFA过于重视还原现实的经营细节,而忘了这是一款体育游戏,而不是Football Manager。玩家玩经理模式,是为了打造一支无敌之师然后在球场上叱咤风云,相比经营的各种细节,比赛依然是这个游戏的核心。但在经理模式上,FIFA提供的信息太多,把自己变成了FIFAM。相比起来,实况足球把经营变的简单和元素化,保留了经营的乐趣,又没有让冲着比赛来的玩家觉得经营太头大,拿捏的恰到好处。我一直没耐心玩FIFA的经理模式,就是这个原因。
FIFA的维护能力很强。FIFA我记得是每两个月更新一次名单,并且结合最新表现更新一下能力。实况这方面只能有玩家补上,而且由于官方懒惰,各个补丁制作小组也不太敢擅自改动官方设定的能力,造成实况球员能力严重滞后。
  终于找到一个实况足球还能完胜FIFA的地方了。看一下
实况足球的战术页面,直观、清晰、易用。而FIFA的战术设置思路还非常原始,前两年的设计则更加愚蠢,连改动一个球员位置都需要改变阵型。不光是战术页面,FIFA的菜单逻辑上更没有实况足球清晰。可能是EA喜欢放上很多线上内容的缘故,这样也不好——您瞅瞅今年EA的《模拟城市5》,不联网就不让玩家玩,同时服务器又进不去,弄的评测网站全打了不及格甚至20%的低分甚至0分……
  Less is more?实况错了。这是个游戏,不是个移动互联网平台的APP。既然是
仿真的游戏,玩家永远不会介意游戏的可选项和细节太多,何况足球本来就是一项内容十分丰富的运动。
  5年来实况足球的可选细节一项一项的消失,主客场两回合友谊赛、金球银球制、训练球场作为比赛场地、比赛场地作为训练球场、上座率、训练挑战、球衣搭配、裁判选择、傍晚比赛、下雪天气、实时查看进球助攻名单……这些有意思的细节竟然全被删除了。而同时,我们看到这些选项一个个的在FIFA上出现。
  现在的情况就是,FIFA的比赛时间都能精确到两小时,每个时段日光不同,而实况足球只能选择白天或者晚上,下雨或者不下雨(欧冠联赛还不能选择下雨,不解),在训练模式中,甚至时间、天气、季节、球员状态都不能选择……更遑论球场了……
音乐和解说
  还是财力问题。PES2013除了那首巴西神曲,其他的音乐恐怕只能算3流甚至4流。
EA游戏中的音乐则全都是当下一线佳作,尤其是去年的《极品飞车:最高通缉》中的音乐,品质极佳。
解说方面自然是FIFA完胜。从解说员的音频质量到解说播放的算法,FIFA都强于实况。
  我参加过2011年王涛中文解说听译的制作,恰好实况的解说嘉宾Jim Beglin是爱尔兰人,我便问了我一位爱尔兰朋友,这俩解说在欧洲如何?回答如下:
They're awful. Two idiots.
  我都觉得我是特意把这个挑出来,来为实况说几句好话的了。实况文件包装很简单,IMG文件用工具解开,玩家可以替换游戏中任何一个元素,这也让各种补丁小组有的忙活。个人认为KONAMI也深知如果没有他们,实况的影响力和口碑也将大幅下降,所以把文件简单的包装,方便他们也有利于游戏的生存。
  FIFA的DIY空间就少得多了,不过FIFA需要DIY的地方也不是太多,最起码没有任何球衣、球员名、队名的授权问题。
预测二者未来发展方向
  两者的发展方向其实是越来越近似的,都在努力破除条条框框,大幅提升游戏的自由度,因为这才是模拟现实的真正思路。
  FIFA这两年的成功,不代表没有进步的空间:引擎可以更真实,BUG可以更少,对不同配置PC的优化也完全可以做的更好。
FIFA依靠自己线上出色的维护能力和丰富内容的支撑,以后可能把自己的游戏和现实结合的越来越紧密,这是人民群众十分喜闻乐见的。
  实况足球的未来思路还真不好预测,IGN给PES2013的评价中有这么一句话:
Konami s latest football video game has something its most recent predecessors didn t have: a clear sense of direction.
KONAMI今年要换引擎了……这个direction谁能预测到呢……
  这个才是本文的重点,也才真正回答了题主的问题。
  在两款游戏现在实力一边倒的情况下,说特点其实是没多大意义的。“巴西足球和中国足球的特点各是什么”,这种问题无论如何回答,最后都会变成“巴西比中国强在哪里”。
  FIFA和实况足球都是仿真游戏。既然是仿真,就不应该有任何的特点,所有的要素与现实越接近越好。要说可以有特点的地方,就是对足球比赛节奏的把握上,毕竟玩家的一场比赛不可能是90分钟的。在游戏中就要适当让比赛的节奏快过现实,比如进攻比现实中容易之类的。
  前面已经提到,FIFA曾经走过歪门邪道,但是现在终于走到正路上,并凭借雄厚的研发能力越走越远,这条
正路就是提升游戏自由度,让玩家决定哪些东西交给AI辅助,哪些他们自己控制。实况一开始的思路就很不错,但是现在落得如此被动,和开发态度和实力都有关系。开句玩笑话,
FIFA走完了邪路走正路了,实况则活生生的把正路走成了老路……
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(本文来源:网易新媒体(知乎每日精选)
没有相关新闻FIFA的BUG集锦,人穿人现象等等依然存在!
那些没有真脸的球星会不会是因为EA没有取得本人的授权所以才不能用真脸啊?
那些没有真脸的球星会不会是因为EA没有取得本人的授权所以才不能用真脸啊?
一见穿心 发表于
能不能不要这么外行好吗?球队的授权都有了,连球员的真实名字都是标准的授权,难道还不是授权?细节做的差就是差,大到比赛进场、过场动画,回放,球员比赛内特写,生涯模式,小到球衣的款式,背后字母,鞋,等等,都是差的要命!这是EA的一贯毛病,说白了就是占着茅坑不拉屎,自己做不好,也不给别人做!
如果给两个公司一样的授权,再比一比,看谁高谁低。现在K社明显在授权方面吃了很多亏,真实球队应该也是一些玩家选择FIFA的因素之一。
回复&&xigege111
& & 别和老子谈那个 垃圾的 碰撞引擎 , 全是BUG,。& &球员互相一碰,都飞起来那么 ...
陈宇则 发表于
& & 我不屑和你解释 ,&&你是马甲吧& & 我只是来看某些人秀下限的~~& &哈哈& &很欢乐
笑死了,实况经常出现AI射门把守门员的手射穿的情况。实况的引擎是基于四维空间的。
多么伟大的创举!FIFA这种三维世界的游戏还是要不比较的好。
真苦了你啦!还跑到非凡去找BUG来黑。盗用别人的图和视频经过别人的同意了吗:bz36:
没经过我的许可,你乱转我的视频搞飞机啊?!这样的BUG非常少见,为这样一个BUG来喷FIFA我只能笑你实在是没事干了,来找一些边边角角的来攻击啊!!
没经过我的许可,你乱转我的视频搞飞机啊?!这样的BUG非常少见,为这样一个BUG来喷FIFA我只能笑你实在是没 ...
ruien88 发表于
& &你来了啊。看来你上传这个视频做得不对,被别有用心的利用了唉:bz49:
最近小安子比较低调,但是又出了个满嘴脏话的,风头直逼7字头啊
7狗 陈狗,速速过来尝尝爷的大虎鞭
根本不想喷你们的智商,因为你们根本没有
本帖最后由 阿桶猪 于
15:27 编辑
能不能不要这么外行好吗?球队的授权都有了,连球员的真实名字都是标准的授权,难道还不是授权?细节做的 ...
<font color="#501044 发表于
实况辉煌的时期好像也不是全部授权吧?细节做的更差。
FIFA在进步我相信除了授权外,更重要的应该是态度。经过多年的积累EA知道玩家想要的是什么足球游戏。
我是个足球游戏的老玩家,什么平台上的足球游戏我基本都玩过,当年为了实况可以不吃饭不睡觉,那时的实况不需要什么脸补、球衣补、球鞋补,
我依然狂热的爱着实况。
我后来加入了完全实况论坛,知道了实况还可以DIY的,于是我开始着迷于实况的DIY。PS2时期我也学会了制作实况的脸补,当时还没PC平台的实况, 为了看一张脸补的效果我不知道刻了多少张光盘。这就是乐趣。(说句实话PS2时期的脸补和现在的脸补制作技术是差补多的,呵呵)
FIFA的进步我会感到高兴,因为有竞争才会有进步。我相信实况会再次崛起。&&
7神,我欣赏你做实况脸补,你有兴趣的话可以尝试制作FIFA的脸补。希望能尽快见到你的第一个FIFA脸补。
& & :bz31: FIFA的碰撞引擎就是改善人穿人的,PES在2012的这款作品里也改进了一些碰撞,虽然人传人依然有,但是除了特别回放外几乎双方游戏的人传人都看不出来而已。
垃圾 你发的那个视频是有一名球员在控球 但是球员没有显示出来 那是因为垃圾显卡所致 山炮

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