七雄60怎么过3弓2步 怎么过50 -60

七雄争霸2步3器武将、技能、爬楼非rmb玩家经验
15:23:00&&来源:DoNews
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  七雄争霸2步3器,七雄争霸2步3器武将,七雄争霸2步3器技能,七雄争霸爬楼经验,七雄争霸2步3器武将、技能、爬楼非rmb玩家经验  从开服玩到现在,一直用步器。最早不懂得玩,看了攻略说步器好爬楼,练了步器,但之后是5弓的天下,步器碰到5弓,只能一边哭去了。那时的阵型,因为没有什么变化,相克的很历害。  第2个阶段,出了精研。步器终于开始出人头地了――城战无敌。10攻60防15敏15体的步将,宝石打敏体防,超级耐抗,攻城的距离短,步器不存在脱节现像,结果以低战赢高战例子比比皆是。  第3个阶段,现在的最新版本,出了武将技――最重要的是加、减速和交战地图的距离改变。  新版玩到现在,说一下个人看法:  步将的精研方向有三种:1、10攻60防15敏15体,这是步器的步将基本研法,而武将技,现阶段山系是唯一选择。山系减伤害的变化机率,是有变化的。到了第1级的7阶后,每级减伤害是1%。林系步将是不需要练的,而林燕诀是专门为弓准备的,步将学这个技能,出现的概率极低。3个器将,需要有2个高防,一个高攻,只需要精研一个到55攻10防25敏10体就行。2、现在3弓2器或2弓3器太多了,步将最怕的就是器。所以增加闪避率的办法不是去学林燕诀,而是把步将的精研改成10攻50防30敏10体。戒指也要选加攻敏的。这样的步将照样跟弓一样,有一定的机率能闪过器将的攻击。3、最后就是5车,新版的5车对步器来说,太牛了,牛到不行了。5车的杀伤力巨大,2步精研到60防都己经抗不住同战力5车的冲击了。所以对付5车,步将的精研要10攻50防10敏30体。而器同样不能精研,因为你的2个步最终要被**,那么35%攻的器最后能单挑赢车,而55%攻的器被车冲2下就要死。  步的技能练山系,性格勇猛;器将当然是冷静,主修火,林系等火满1级后,再修加敏。低等级的加命中,感觉和闪避一样,暂时不实用。  (注:那些说5车不行的,问题全出在车敏上,车的敏不需要高,宝石攻防体、精研30攻25防30体15敏。车敏练的越高,越克不了弓,反而要被弓克。)  现在新版本的步器,城战依旧无敌。但是野战吃亏大了。所以对付步器攻城的最好办法就是增援,用2弓3器,或3弓2器,弓减速去增援。这样的弓器正常情况能干掉战力高10%到15%的步器。就算练的对付器的高敏步,就算步器同时加速,仍然要惨败。  至于爬楼,步器的耗损大,比弓器要大的多。基本上一个主号需要4个同级的小号养着,才能正常爬楼和升级。当然3个号也养得过来,但是需要放弃冲楼。  最后给非rmb玩家的新手的建议是:多练小号,用铜板去精研步将,两个步将的防一定要向60%来靠齐。盟战时卡位、守城,只守不攻,损耗对方的高战,发挥步器的最大优势。别怕那些高你3000战,甚至5000战的车弓、步弓,照样能打到让他们满地找牙。  最后,要玩了快一年的步器后,我仍然认为步器是非rmb玩家的最好选择之一。你需要的只是比别人多练2个资源号,然后盟战时帮助卡位、守城、骚扰对方资源,就行了。  补充几点:1、非RMB用步器,这是守城最强的阵,从出了精研后,再没有任何一个同战力的阵形破得了我的城。当然哪个非RMB有实力去打RMB,我甘拜下风,你太猛了。2、器将对器将,谁的防高谁赢,而不是谁的攻高谁赢;但是现在出了技能后,有变数,高敏器对高防器能出暴,这得靠运气。3、3个器,只能精研一个,只要攻敏不要防体,目的是给对方前排最大杀伤,后2个器千万不能精研,其中一个要高防,后来顶你前面2个步倒下后的位置;4、器将攻击的杀伤力,在40%以后,跟攻击提升就不成比例了。比如40%攻的器,一下打对方500血,而50%攻的器,只能打对方550,60%攻的器(如果你能打到对方的话),只能打对方580的血。但是一旦攻击精研到50%以上,你的器将非常“脆”,被人碰一下就得完蛋。所以是得不偿失的。
来源:DoNews七雄争霸步将,弓将,第三个技能槽学什么好?
七雄争霸步将,弓将,第三个技能槽学什么好? 30
每种武将(步,弓,骑,车,器)都有偏向好点的性格,第3个技能推荐学不减的。
这要看楼主的武将性格了,一般来说,第一技能是性格加成5点的那系的技能。第二技能是加成3点的。第三技能是没有加减成的。减成的那个一般不推荐学。除非是勇猛步将的林系强身术,那也是在步器组合和弓步组合里面的才用到的。希望能解决楼主的问题,谢谢采纳,欢迎追问,合作愉快
其他回答 (2)
学防御吧!
关于性格:因为比如你性格对风系技能加成为5,那么就相当于风系多学了5级,前期反正差别不是特别大,建议随便用,后期了看自己喜欢什么属性再改。
关于技能是否学满:因为技能会同时释放(如图),所以建议不管有多差的技能也给学了
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参考本人找到的技能实践:
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技能升级所需技能点:升级到第2阶段1级要1900点技能点
武将性格的选择,以及属性搭配问题。可部分解说闹的最凶的3弓2器。
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技能升级所需技能点:
第一阶段需要技能点 50+70+90+120+150+180+230+280+330第二阶段需要技能点 540+730+990+40+90第三阶段需要技能点 ++++120400第四阶段需要技能点 000+000+000++2421000
点满一个技能需要9331360个技能点。
技能分4个阶段,每级技能效果不详细列出,只列出每个阶段最后一级技能的数据。
火系(四种火系技能加成都是一样的,故不一一列出):
流炎斩10级:攻击时一定几率可触发,使攻击伤害增加24.6% 离焰斩10级:攻击时一定几率可触发,使攻击伤害增加31.3%羲凰斩10级:攻击时一定几率可触发,使攻击伤害增加43.1%天火斩魄10级:攻击时一定几率可触发,使攻击伤害增加52.7%
风系:
凌风刺10级:攻击时一定几率可触发,在一段时间内降低目标24.8%的攻击裂云刺10级:攻击时一定几率可触发,在一段时间内降低目标36.9%的攻击雁凝刺10级:攻击时一定几率可触发,在一段时间内降低目标52.3%的攻击无畏破甲10级:攻击时一定几率可触发,在一段时间内降低目标66%的攻击
毒风矢10级:攻击时一定几率可触发,使敌方目标在一定时间内受到若干次中毒效果,每次受到122万伤害穿肠矢10级:攻击时一定几率可触发,使敌方目标在一定时间内受到若干次中毒效果,每次受到350万伤害雀胆矢10级:攻击时一定几率可触发,使敌方目标在一定时间内受到若干次中毒效果,每次受到553万伤害血影封喉10级:攻击时一定几率可触发,使敌方目标在一定时间内受到若干次中毒效果,每次受到773万伤害
汲血突10级:攻击时一定几率可触发,将对目标造成的伤害的24.9%转化为己方士兵乾坤突10级:攻击时一定几率可触发,将对目标造成的伤害的32.4%转化为己方士兵摄魂突10级:攻击时一定几率可触发,将对目标造成的伤害的42.7%转化为己方士兵喋血奔袭10级:攻击时一定几率可触发,将对目标造成的伤害的52.9%转化为己方士兵
缚风式10级:攻击时一定几率可触发,在一段时间内降低目标24.8%的敏捷锁足式10级:攻击时一定几率可触发,在一段时间内降低目标36.9%的敏捷卷云式10级:攻击时一定几率可触发,在一段时间内降低目标52.3%的敏捷千里断行10级:攻击时一定几率可触发,在一段时间内降低目标66%的敏捷
闪风击10级:攻击时一定几率可触发,使敌方目标在一定时间内受到若干次灼烧效果,每次受到122万伤害缠魂击10级:攻击时一定几率可触发,使敌方目标在一定时间内受到若干次灼烧效果,每次受到350万伤害惘生击10级:攻击时一定几率可触发,使敌方目标在一定时间内受到若干次灼烧效果,每次受到553万伤害鏖战罡风10级:攻击时一定几率可触发,使敌方目标在一定时间内受到若干次灼烧效果,每次受到773万伤害
山系(5职业相同):
傍山御10级:被攻击时一定几率触发,触发后减少19.7%所受的伤害重冥御10级:被攻击时一定几率触发,触发后减少23.6%所受的伤害通神御10级:被攻击时一定几率触发,触发后减少30.1%所受的伤害不灭金身10级:被攻击时一定几率触发,触发后减少34.5%所受的伤害
林系:
林燕诀10级:被动技能,增加所带部队***%的闪避率轻鸿诀10级:被动技能,增加所带部队12.4%的闪避率照影诀10级:被动技能,增加所带部队18.4%的闪避率独步天下10级:被动技能,增加所带部队24.4%的闪避率
钟林律10级:被动技能,增加所带部队9.0%的命中率栖松律10级:被动技能,增加所带部队1***%的命中率伏鹰律10级:被动技能,增加所带部队25.0%的命中率百步摘星10级:被动技能,增加所带部队34.9%的命中率
屠林诀10级:被动技能,己方部队敏捷高于敌方时方可生效,增加所带部队4.6%的暴击率参天诀10级:被动技能,己方部队敏捷高于敌方时方可生效,增加所带部队8.9%的暴击率斩魂诀10级:被动技能,己方部队敏捷高于敌方时方可生效,增加所带部队13.2%的暴击率烈影狂暴10级:被动技能,己方部队敏捷高于敌方时方可生效,增加所带部队17.6%的暴击率
强身术10级:被动技能,战斗中即时生效,增加武将攻击750破坚术10级:被动技能,战斗中即时生效,增加武将攻击1500征虏术10级:被动技能,战斗中即时生效,增加武将攻击2250无坚不摧10级:被动技能,战斗中即时生效,增加武将攻击3000
&ps:轻身术、刚身术数据与此相同,故不一一列出。(以上数据来源完全正确,请参照您和您朋友游戏内的数据,来这个位置较真的,请消失)
以上为数据1,接着我们看数据2(数据2我打算留图在1楼,如果被占楼,请看后面楼,总会有的):
(见第二页图,内容为各种性格加成表)
综合这些数据,我们不能就一概而论了,所以我们开始分析,以及测试。
先把本人肯定的东西写出来(先讲第一个资料显示的技能,后讲第二个资料显示的技能,三讲武将的属性搭配,因为前2个更简单点):
&&&&&& ① 火技能,全体必学(器械、后排弓优先)
&&&&&& ②山技能,全体必学(尤其是前排弓,优先)
&&&&&& ③风技能(等下探讨,这里先说答案:最后学,但是也必须学)&&&&&& &&&&&& ④林技能(下面详解取舍问题,答案:必须全学加属性的,闪避,暴击,命中等,全是垃圾技能,根据以上信息以及等下的分析)
那么可看出来,最有争议的就是林系了,那么本人来给大家比较下:
1、大家说的闪避、暴击、命中,好多人来说自己多牛,就要学闪避,前2个帖子,部分人我回答了,后面的觉得自己是大爷的,我都没有回答。
&&&& 根据以上数据,20级暴击才加8.9%,20级林系列的敏捷属性=1500点敏捷属性。
&&&& 根据敏捷我们来计算下,1500点敏捷会加多少的暴击率,以及多少的闪避率:我们假设1万点敏捷是30%的暴击率,这个不算多吧?
那么1500点至少是5%左右的暴击率,以及增加5%以上的闪避率。
这是是一点,第二点,1500点敏捷=2个7级宝石和一个5级宝石的加成单挑,虽然是战斗中才出现,但是,在战斗中,这个是100%确定的单挑值。
说到这里,基本都可以明确了,暴击、闪避、命中,暂时列为垃圾,至于车命中问题,我这里不想多解释了,别再来jjyy。谢谢
可能还有些牛角尖要提出来了,暴击好啊,我就要用暴击啊。。多0.1都比你多1万敏捷牛啊~~!
那好,根据前2个帖子的250的提问(骂起人来的,所以本人也没必要尊重他,是吧?),本人来解释下暴击是什么(联合解释下资料2)
根据数据1,大家看到那个风技能没,这个风技能暴漏了如何计算各种属性间的关系(多年经验感觉):
根据资料2显示,果敢弓风加5,风的1级技能是每回合对中毒方造次2万伤害。
2万伤害?2万伤害如何来计算呢,估计是体和防御的综合来减少的,如果单纯是体,本人步将就该在1级技能下死3个步。。。。。。
这些都不是重点,这些留给我来思考,说多了,各位观众脑壳痛。
重点在于:经过测试,果敢弓射步1级,每次减少21个兵,谨慎弓射步,每次减少4个兵。
由此可见,技能的加5的意思,是提高5级技能,而不是按照官方第一批写论坛的人那样所说,可能是按百分比比如50%加成这样。
首先这样太夸张了,其次,经过论证确实是按等级来加成的。
排除了百分比,我们思路就清晰了:&&&&&& &&&&&&& 再次肯定性格的选择,必须主加林系技能,前期你性格转换了,火,山等技能多的战比林的高。
那是因为,上个帖子我说过了,前期的百分比高,后期5级别才2%的加成,
2%的防御大约是少死60个兵,依照器械打步,每次杀2000来计算。这是很高的比例了,依照多攻击2次,才120个兵,
而多5级林系是多加375点属性,相当于一颗5级宝石了,至于你们说是持续都少减少20,我再告诉你,375点属性也是持续性的。
&&&&& 可见加暴击和闪避的技能是鸡肋。
我本来还有其他比较重要的观点来证实,暴击、闪避对步、车、骑的垃圾作用的,但是这里已经没有必要多说了。
别人比你少2000多属性,暴击出了,也是废材。根据数据1(风技能介绍),可得暴击是按照对方的防御和体力扣除后的总伤害暴击的。。
高手自己去想想,马上能明白了,菜鸟请您听我的,或者您保留您的意见,我不想听,我已经能猜到无数个问号的来源了。。。。。
&&&&& 上推论完全正确,但是有一个误区,就是那张性格影响加成的2号图(本人是在非官方找到的,所以很是郁闷,但是推论方法是没有问题的
比如:果敢风技能弓减少对方的是21个兵,谨慎是4个,那么这个数据就需要重新测试了,要找出哪个性格加的林最大就都要那个性格,
如果这个图是官方的,本人可结论,所有武将,谨慎最好)尤其注意是中后期,前期几个技能看不出来,没脑子的不要来闹这点
最后,特大提示:3个重点本人没有测试,1、转职后对属性影响有没有?
&&&&&&& 2、转换性格,对属性影响有没有,如果转换后,不减少单挑,证明可用,减少单挑,证明性格搭配就需要考虑联合加成。
最后小义在此:希望版主给个精。希望看了,用得到的朋友给个顶。至于不详细之处和后续七雄解说,就看版主的了,不给精就下课了。
我的付出只为您那一楼。谢谢支持
补充【8月1日】:以上是部分研究,很多人加好友来问,前期的都加了,可是给他们回答了,也没来帖子说下,后期就没怎么加好友了,这里说下最近的详细测试结果。
(所有帖子针对过了100楼以后的人,什么80、90的概念不同,自己参谋)
1、测试技能用的是骑兵,网友提供数据,因为本人无骑。顺便讲下测试后最后定位的弓、步、器的克制问题。顺便告诉那些骂架的,鄙人累了,一概不回。
2、经过测试技能和性格的加成既不是等级也不是百分比,是一个递增的数据,比如1级吸血多加5%的攻击是总攻击的5%哦,比如攻击1000,就是多50,原本技能影响是
&&&&& 4.4%那么加了后就变成9%左右波动。随着技能等级的提高,这个百分比提高的并不多,总结来看,技能越高,性格影响就随着概率变大(总的影响其实并不大)。
&&&&& 确定了性格选择,冷静的器械和弓,果敢的骑,勇猛的车和步。脱离这个的,请您自己斟酌,我不多说。至于谨慎,依然无法测试。
&&&&& 看不出来谨慎加多少,因为数据波动,需要很多战斗。。懒得去测了
3、技能定向继续讲下:风火山(所有将必学,到现在了还jjyy的,请自己闪)林技能(器械打楼不学命中,打人命中还可以),
&&&&& 步(闪避已确立为垃圾,还继续唱歌的,你们继续,
&&&& 目前很多那些坚持的人都换了,原因在于确实云楼死的太严重,单步的要高防御体,舍弃攻敏,双步的强步要有输出,弱步要有高防)屠林测试如下:
&&&& 输出弓33%攻击,25%敏,25%防御17%体,学强身+前3技能,全体11级。(打算以后出40%攻击,20%敏测试)&&& 屠林弓,25%攻,40%敏,15%防御20%体,学屠林决+前3技能,全体11级。& (无防无体的弓无论是弓器阵,还是弓步阵,死的非快。。就不讲了)&&& 2种弓对射,输出弓胜利率是70%左右。。。反之,另外个就是30%左右。
&& 3弓2步对战,步的耐抗性,血盾的耐久达到到90%概率,弓射步,输出弓下对方血速度快的概率为70%以上,
&&& 敏弓下对方步血的速度为30%,但是敏弓出爆后,胜利就是大胜,经测试,敏弓打楼很是恼火,比如云15,25等等,输出根本上靠运气,战够了也经常死。
&& 输出弓,战只要够了,我一般就是自动到25.不会出现死亡。
& 至于3弓2器的,2弓3器的,推荐搭配,一个敏弓,一个耐抗弓,3弓的则2防弓,1敏弓。这样可以根据对面进行排阵,百战打架的话,弓放2边,变阵被克概率自然减少
& 总的来说,弓变弱了,车 骑变强了,尤其是骑兵加速后,本来机动就是520,再多1个移动,又多吸血,精研又可以变属性,可防,可输出,可高爆倍,
& 弓的射程2,太吃亏了,克制不明显了,高战以后吃亏。.
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七雄争霸2步2弓1器重楼/云中排阵 技能精研时间: 14:20:00 来源:聚侠网
玩家都很热衷于爬重楼,因为探索此楼可得到大量经验和神秘道具。它分为2千重楼与云中重楼2个部分,千重楼突破100层的玩家可以探索云中重楼。下面我们来看小重楼前40-100层的排阵和云中重楼前30层的比较靠谱的排阵!
攻 防 敏 体
步 10 50 10 30 山系 风系 林系钢身
弓 30 20 30 20 火系 林系轻身
器 50 10 30 10 火系 林系强身
40层 步弓弓器步
41层 弓步器步弓
42层 弓步弓步器
43层 器步弓弓步
44层 步弓弓器步
45层 步弓弓器步
46层 弓步弓步器
47层 弓步弓器步
48层 弓步器步弓
49层 步步器弓弓
50层 步弓器步弓
51层 步步弓弓器
52层 器弓步弓步
53层 弓器弓步步
54层 步步弓弓器
55层 器弓步弓步
56层 弓弓器步步
57层 步弓器步弓
58层 弓弓步步器
59层 器步步弓弓
60层 步弓弓器步
61层 弓弓步器步
62层 步器弓步弓
63层 步器弓弓步
64层 器弓弓步步
65层 器弓弓步步
66层 器弓步弓步
67层 弓器步弓步
68层 器步弓步弓
69层 步弓器步弓
70层 弓弓器步步
71层 2步1步器1弓2弓
72层 2步1步器1弓2弓
73层 2步2弓1弓器1步
74层 2弓1弓器1步2步
75层 2弓1弓器1步2步
76层 2步1步器1弓2弓
77层 2弓1弓器1步2步
78层 2步1步器1弓2弓
79层 2步1步器1弓2弓
80层 1步2弓1弓器2步
81弓器步步弓
82弓步器步弓
83弓步器步弓
84弓步弓器步
85弓步器弓步
86步器弓步弓
87步弓器弓步
88弓步器步弓
89步弓器弓步
90层 步弓器步弓
91层 弓步器弓步
92层 弓弓步器步
93层 步弓弓器步
94层 器步弓弓步
95层 器弓步步弓
96层 器步器步器
97层 弓步弓步器
98层 1弓1步器2弓2步
99层 1步1弓2弓2步器
100层 2步1步1弓2弓器
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七雄争霸装备强化 七雄争霸装备分解分析
七雄争霸南海奇精的作用非常大,通过南海奇精的强化会让武将装备提升一定的档次,下面就来详细说明下七雄争霸装备强化所提升装备属性和所需材料,以及南海奇精获取方式和分解返还。
七雄争霸装备分为:武器、胸甲、头盔、护腿、佩饰
(武器分刀类、剑类,佩饰分戒指、护符,同级同色装备的总属性一样。具体请参考商城声望装备)
目前七雄争霸装备强化最高等级为7级、强化成功几率均为100%。
七雄争霸装备强化后提升属性及所需材料如下:
1级强化:提升20%装备属性,需要消耗:白色精华5个、南海奇精1个
2级强化:提升40%装备属性,需要消耗:绿色精华5个、南海奇精1个
3级强化:提升60%装备属性,需要消耗:蓝色精华5个、南海奇精2个
4级强化:提升80%装备属性,需要消耗:蓝色精华8个、南海奇精4个
5级强化:提升100%装备属性,需要消耗:紫色精华5个、南海奇精8个
6级强化:提升120%装备属性,需要消耗:紫色精华8个、南海奇精16个
7级强化:提升150%装备属性,需要消耗:金色精华5个、南海奇精32个
8级强化:提升180%装备属性,需要消耗:金色精华8个、南海奇精64个(未开放)
9级强化:提升210%装备属性,需要消耗:红色精华5个、南海奇精128个(未开放)
10级强化:提升240%装备属性,需要消耗:红色精华8个、南海奇精256个(未开放)
七雄争霸分解强化过的装备,有一定几率返还南海奇精。经过测试:
分解1级强化装备,100%返还1个南海奇精
分解2级强化装备,100%返还1个南海奇精
分解3级强化装备,60%返还2个南海奇精、100%返还1个南海奇精
分解4级以上强化装备,一定几率返还全部南海奇精、或者一个都不返还。
(注:人品可能影响数据的准确性)
各种精华获取方式:
1、分解对应颜色的装备
2、通过声望在商城购买(不建议)
3、商城出售的精华礼包。
南海奇精获取方式:
1、每曰声望奖励(声望保持20000以上)
2、联盟祈福
3、每曰活跃度达到80以上礼包
4、商城购买  七雄争霸装备强化及装备分解分析就为大家介绍到这里了,希望对大家有所帮助。
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