为什么DNF的dnf漫游pk加点子弹总是斜着飞

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回头一击怎么让子弹平着飞,而不是斜下收藏
爆头好控制,按下酒就斜下,按左或右就平飞。回头就没法了,离得远自动平飞,离得近就斜下了。斜下就不能穿刺到后面的怪了
1楼 20:41&|来自
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2楼 20:53&|来自
不是也按住方向键就可以了么
收起回复3楼 20:59&|来自
4楼 21:00&|来自
5楼 21:10&|来自
你怎么按回头
不是左或者右加回头么
在按下右或者左
6楼 21:44&|来自
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为兴趣而生,贴吧更懂你。&或  这是我的第一篇测试帖子。以后我将会做更多的测试(鬼才信呢),前提是我得有那装备和时间,作为一个苦B准毕业生来说,考试,毕业,房子一窝的全来了,好象摇身一变变个萌妹子啥的求包养,可尼玛扣脚大汉属性爆表啊,算了,还是等到30岁转职成为魔法师算了,20来岁未转职的魔法少年什么的弱爆了。
  很多漫游同胞考虑到子弹3的效果,翻了下坛子,貌似没有,于是我就萌发开一个帖子来看下实际效果,因为是第一次做测试,如果有错误的话,希望大家多多包含。
  首先上面板(吐槽渣面板,LZ附魔不全,镶嵌不全)
  图为子弹3的面板,因为进图的时候大意了,没注意到面板有一些差距,为了缩小之间的差距,左槽带了一手套。
  这个为非子弹3的面板,手弩用了一个60假紫,属性为活力,尽量减小面板数据的误差。
  重点:
  下面开始测试,选择了冰龙蛋)(可怜的蛋蛋,每天不知道要被敲多少遍)
  声明:
  以下银弹均为Lv1,LZ作为妥妥的蹲坑冰,银弹只是拿来打聚合用的...
  首先是子弹3的伤害,每次更换装备做对比的时候,我都把当前的银弹打光,当然想到银弹会不会属于BUFF类,加上后换装有效,但是目前我测试了一下,好象换装属于随动,也不是十分肯定,如果有错误的地方,就当无视好拉。
  前3次子弹3的测试中分别有),),组伤害
  前3次非子弹3的测试中分别有),),)3组伤害
  聚合(子弹3)为:)
  聚合(非子弹3)为:)
  下面计算开始了:
  为便于计算,我取了相差并不大的2组伤害,因为30%的也不是几倍加成,远古2的计算方法我记得是乘算,所以,原来的伤害的1.30倍便是。
  子弹3的伤害我取了3513这一组,由A:&2702.3&这个数字是非常接近非子弹3中的这组数据的(原谅面板差距吧骚年们)
  同理,B:&4059&这个数据也是非常接近非子弹3中的4002这个数据
  在聚合弹的计算中,我们也不难发现,=&32372看来聚合的效果也挺不错哦,LV1的银弹加成30%后也享受菊花弹的效果喔~平生多出快8W左右的伤害,魔蛋可以考虑下。
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