龙腾世纪2噩梦难度,怎么会这样自己队员放的魔法打自己人...

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龙腾世纪2 如何把人弄死
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貌似没有法​​师心得,区里都玩战士的么........不喜欢单砍,更喜欢大范围AOE,所以龙腾一直玩的法师....以至于起源里是法师救世界,到了2代里,远房亲戚还是法师............再说,CG里面血法Hawke要多帅有多帅,一手魔法一手砍人的。
废话不多说了,2代里法师和起源差别不大,思路依然是血法为主,配合力量法师的控场,再加其他伤害性法术。
属性方面,初始依旧是加magic和spellpower, 按2:1来加,magic直接决定了法术强度,而spellpower则保证蓝条够用。而之后转血法的时候下面再另外单说其他加法
其他的属性,在选装备的时候,magic和spellpower依旧是优先考虑,不过这代装备属性多是直接加mana值或是mana回复率的。以堆mana为主,回复率啥的没用,效果不明显。而法杖属性,无视掉所有+火伤的,因为这些属性可以影响法术效果,既然放弃了火系法术,那么+x%火伤的属性完全没有意义,无奈这作里大部分武器都加火伤.. .这是明白的告诉你火伤是渣。冰系法杖也有几率冻结敌人,效果不错。
某些装备附带的属性是血法专用的,描述为:1点血可以额外当做x点蓝。看到就留着,之后转血法会是最优先属性。
技能方面,放弃火系技能,太废,伤害不高不说,这代火抗怪太多。
元素系加Winter's Grasp和Cone of Cold,这两招控制敌人非常有效, Winter's Grasp强化后能100%把怪冻住,包括那些长血的队长级怪物,部分Boss也可以直接冻住(act2最后那个傻愣愣的Qunari..直接被我放死),而且伤害也不低,弓箭手之类的怪可以直接打空血。这招是必定要加出来的,不管是空场还是输出都是优先技能。
Cone of Cold,弧形技能,会让敌人僵直一小段时间,强化后还有几率冰冻,对付多个的近身敌人十分有效,尤其是几个弓箭手聚在一起,跑上去冰锥,弱的基本就被秒。
然后是Primal 系,主要加Stonefist,Chain Lightning和Tempest这些是2代法师最主要的输出招数,而Rock Armor可以自己考虑加还是不加,防护效果还是很明显的,直接按百分比提高护甲值,另外,这代石甲术的效果实在是非常酷! !
Stonefist 正如其名,伤害非常高,而且带击飞效果,对靠近自己的敌人配合寒冰术可以保证他近不了身
Chain Lightning 比起一代来说,伤害相当可观,一道闪电劈下来,弱的瞬秒,普通怪也没半条血。而且是范围技能,只要怪物挨的都很近,可以连一片。个人非常喜欢的一个技能,不但华丽,威力也十足,另外对STAGGERED目标加成效果显着。
Tempest,大范围法术,怪多的时候,放这招可以把一些弱小的怪直接清掉。这代没有了暴风雪其实很可惜的...
Galvanism 该系最终技能,有点数富裕再加吧...
Spirit系跳过,攻击技能已经够了。而且2代法杖伤害相当可观,手感也很爽快,所以技能CD间隔,对付单个怪就手动打吧。
Arcane系同样跳过,Mind Blast效果非常差劲,强壮一点的怪物完全飞不走。而起源里的招牌技能Crushing Prison在这代里继续被削,而且太靠后,点数吃紧。
Creation系,咱不当治疗,无视
Entropy 系,纯辅助,无视
接下来就是3系专精
治疗无视掉,就剩下Force Mage和Blood Mage
优先点Blood Mage
7级就有专精点数,点数Blood Mage前,先去黑市买洗点药,去不了黑市的,就去Gallow那给你herbalism task任务的家伙,偶尔能刷出一瓶洗点药来.. ...
7级直接转其实有点早,可以再升个一两级,多累积点天赋点再洗。
决定好洗点后,存档。喝药,重新分点,Magic依然是核心属性,而Spellpower的重要性就没有那么足了,适当加一些,因为有了血法,我们就不怎么需要蓝了。 Spellpower的存在只是为了能够穿上更好的装备,Champion 套的要求是32点S​​P,所以不用加太多,多出来的属性全给constitution增加血条其实magic加到40以上就可以适当的减速一点,加1点magic,如果觉得自己血条还是不够用,就加2点给constitution,够用就1点或者不加,拿去加其他属性。
这个就是血法之后的加点方法
技能方面,先看血法:全部加满,Blood Slave可以考虑放到最后,先去强化其他系法术
Blood Magic核心法术,这招只要你活着就开启它,以1点血当2点蓝用,强化后是3点。之后就去收集一切带血换蓝属性的装备。整到5,6点不是问题。另外要注意的是,这招开启后任何治疗效果都是无效的,包括血瓶,实在不行要喝血了,记得先把这招关掉,不然就等着杯具吧。
Grave Robber 血法的范围回血技能,强化后带些许伤害。 CD不短,留意这用,这招是按你附近地上躺着的敌人尸体算回血量的,一个回10%(强化20%),所以要用之前挑好地方,哪里尸体多就跑过去回血。
Sacrifice 这招就是拿同伴20%的血大幅度回复自己的生命值,救命招。一般对着血长的队友放...比如战士,没事别把自己人给抽死了...虽说强化后抽死队友自己必然满血来着....
Hemorrhage 血法的招牌攻击招数,也是龙腾里伤害最高的法术,无视目标护甲和抵抗效果,直接造成大量伤害,范围魔法,效果绝赞,使用这个法术后你就会理解为什么2代的法杖必然底端都是锋利无比了.............(CG那种手臂一划,鼻子一抹的酷酷动作到游戏里直接成自残了...).哪里人多往哪放,弱小的基本秒。这招有一个弱点就是对无血目标(幽灵,石头怪之类)没有效果,不过好在这种目标很少见。
Blood Slave 我还没加...暂时不发表评论。
Force Mage
力场法师,基本都是范围法术,控场多,需要配合其他法术使用
Fist of the Maker 华丽丽的一招,范围法术,一般敌人直接倒地,弱点的瞬秒。绝佳群体控制技能
2代里很多起源那些群体控制技能都藏的特别深...群体麻痹,压迫牢笼,昏睡之类。所以在前期基本没工夫去点出来。而这招,正好是力场系第一招,效果简单直接。一般敌人就直接倒地了,然后就直接血法扔出去,残余的雷电点一下解决。
Unshakable 被动技能,没啥说的,龙腾只要被动技能尽管加就是,都是直接提升某种属性的,无比方便。
Telekinetic Burst 和blast mind有点类似,把人震开,但是效果要比后者强力,所以导致blast mind直接废了。不过我很少用...把人弹开了不方便放范围技能,只有在自己被包围的情况下救场。
Pull of the Abyss 和上面那个相反,把所有人拉一起。很好用的一招,开场直接放,看到敌人都聚到一起后,Fist of the Maker 压趴,然后各种范围技能直接上就是。
Gravitic Ring 力场法师非常不错的一招,效果那是炫目啊,范围内敌人全都一帧一帧在动,相当给力,部分Boss都吃这一招,所以开战别吝啬,扔就是。
总结一下,纯输出法师的攻击方式就是卡CD,血法开启,小战斗,一小撮人聚在一起就Chain Lightning,人多直接雷暴,或者血魔法。单人冰冻加石拳,跟前有敌人就Cone of Cold,太多就直接震开。
大战斗Gravitic Ring,人非常多Pull of the Abyss 或是Fist of the Maker ,然后雷暴加血魔法。剩下冲上去Cone of Cold。
Boss,冰霜,石拳,加血魔法,Chain Lightning也可以用这些全部卡CD,好了就用,Gravitic Ring要是有效果就一直放。
没血了吸血,吸血招数CD,就关掉血魔法喝血瓶,然后用蓝条撑到血法CD结束。
保护好自己,怪都看自己的话,就风筝,以控制为主,切其他队友帮忙拉怪。平常最远距离输出,boss战主意躲技能。龙腾boss战倒是不难,恶心的地方在于空隙的小怪又多又恶心。
到后期或是高难度,别开打就范围技能,会死的很惨的...一点点打,不要吸引太多敌人的主意。可以结合地形卡位,2代很多战斗都是一波完了再接一波的,所以可以先跑远,把敌人拉长,一点一点跑过来,解决掉,然后等下一波刷新,在一点一点拉过来,解决掉,敌人看不到你是不会过来打你的,只会在那里瞎站着
不要盲目相信队友,这代队友傻傻的,完全不知道自己该做什么。你要是不怎么去管的话,到最后经常就剩下自己和T了...所以,学会放风筝,因为你很难控制仇恨,几个范围技能出去,2个坦都拉不住。高难度就直接悲剧了......优先解决弓箭手和法师,尤其是Qunari法师和血法师,伤害太狠太变态了...还有,不要小看法杖~~~
这里就提一点,队友Merill。不要小看她,因为她是唯一拥有血法系技能的角色,而且她还自带嘲讽技能。所以,带她直接去黑市洗点,放弃所有spellpower,加到con上。然后同样,给她换上血法装备,加满她所有的专属技能。然后可以按照上面写的加其他,不过,既然你自己已经是个高火力炮台,所以可以让她优先学所有持续技能。反正法力值没啥作用了,把能开的状态全部开着,这样你的队伍里就是双血法移动炮台,而M还能够临时充当**角色,别看她长的弱,各种状态技能一开,她不比战士坦弱多少。
另外,研究了一下主角的狗。这代的狗是持续技能,但不消耗任何体力/法力值,战斗的时候把它召出来,会帮你吸引仇恨,我试过在打巨龙的时候用它,这家伙甚至可以从我的主坦aveline手里抢走仇恨。所以,不能小看,战斗中就用,也是多一点dps。
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但我觉得火魔也不差,加了两个加成的ABILITIES 后,放火球雨也扣很多
我觉得冰系的法主攻击高但目标少, 火系的可以群杀小怪对中上级怪是比较无力一点但还是值得学的,反正后期点数多
大家都很支持FORCE MAGE 但我用后却不觉得很强, Fist of the maker 攻击力是很不错的而且冷却时间短, 但也只有这一招有用相反大家都很推崇的控场神技XX RING我觉得不怎样...只要BOSS一走敌中心一点点很快就速度如常了...
我是学了SPIRIT HEALER, 第一队中只有一个法师,用了主角便不用A哥, 需要有回血的人, 第二我吸了同伴也就救回来, 更重要的是我看中了这职业CONS+10 的技能可把省回的点点到MAGIC 上,对血法很有利
另外同半一定要学会打出STAGGED 的技能, 盾击/剑柄打击和大剑的PASSIVE技都是, 有了他们清怪快几倍! 放一个LIGHTING 全场都扣3千-4千巨爽. ..相反那个CRUSHING PRISON 就算打出STAGED 再用也扣很少.......一代神技就此没落了 ~
题外话:ROCK ARMOR 是我用法师主角的最主要原因
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另外,想保充一下:我觉得血法的强处有一点楼主没提, 我自己觉得是最重要的- 由于有血条有mana条所以即是有两条魔力棒..而sustain的技能只扣mana条同时sustain技的魔力reserve是可以透支的......所以我是全开所有sustain 技(石头甲,血法,heroic aura,arcane 盾,武器附魔等)mana条全用光,然后用红血出攻击魔法....这样一个法师就能同时发挥两个角色的功能,buff系和magic atk系~
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龙腾世纪2 完整硬盘版
游戏语言:简体中文
游戏类型:角色扮演RPG
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从开始到打通花了1个小时,灭了7-8找到诀窍
大体分为四个阶段 第一个阶段 石头人放闪电 并且变换位置&
这个时期石头人主要有三招 第一个是5M范围的激光(如果自己离柱子太远而又收不回仇恨 必死 击退无限连) 第二个10m范围的群体击飞 第三个就是4个方位的变化
血下80% 或者瞬移用到一定数量的时候进入第二阶段
第二阶段开始的时候石头人会瞬移到中间 向全屏幕发出光线 持续掉血 每秒18 持续大概5~10秒 (只有在柱子后方的小区域内能够躲过 并且可以回一定血和蓝)
光线完毕后 屏幕中间刷出8~10只小石头怪 这个时候大石头怪处于沉睡状态 防御降低到一般士兵程度 所有小怪在噩梦下发出闪电 只要同时两只小怪集中攻击一个队员(麻痹加减速)(只要不能接到仇恨 不管你站什么位置 必死 除非你先把他杀死,这里的杀怪速度直接影响到你对石头人的输出和以后的战术,各种大技能留到此时使用,所有队员切记不要离柱子太远,小怪血量不高,集中所有人秒一个,一个个秒,强烈建议加速术在此时候用)
如果你能在BOSS站起来之前杀光小的,那么可以使劲输出一下。BOSS起来后进入第二阶段,BOSS第二阶段采用近战攻击,有一个长距离的地沟型攻击,另外一个就是随机目标的直线圆球冲击(能被柱子挡住) 只要处在BOSS 3码内的人员全部会被击倒 并且30-50点伤害 圆球中心的成员一转承受50~80点伤害 并且击倒 BOSS只要转到两下 然后对你攻击一下 除开血上150护甲减免上50%的人之外基本必死 (BOSS的攻击和转都是附带击倒功能) 在第二阶段中期 小队成员的第一个未阵亡队员会得到一个无限回血和回能量的BUFF 等于这个时候 这个队员是无限输出不死的 但是依然吃各种控制
第二阶段的秘诀其实很简单 就是分散站位 每个柱子 除了右上那个之外 后来一个站一个队员 看情形轮换站位 BOSS冲向你的时候 那个队员马上换成手动控制 一定保持复活的奶妈不能死 这个阶段死人是难免的
第二阶段结束后 BOSS重复招小兵 进入第三阶段&
第三阶段相对简单 BOSS会瞬移同时会有一招把所有人都吸到BOSS周围的黑洞型招数 柱子和BOSS完全一条直线的时候 人不会被吸走 要不会被吸走 但是伤害很低 这个时期主要是要MT跟住BOSS 让BOSS普通攻击只打MT&
三阶段结束后 BOSS第三次招小兵 这次小兵数量会有所增加&
杀掉小兵后 BOSS进入第四阶段 这个时候 人物的无限回复BUFF会取消 所以你再没有强力的不死人员 这个阶段BOSS会使用前三阶段的所有技能 一定要让MT吸引住最大仇恨 要不然BOSS放闪电是很危险的
重复之前的打法 就只是时间问题 这个时期就是考验你的药水的时候 MT一定要带足药水 12瓶以上的大红 和5瓶以上的双回是比较有保证的
最后就是等待成功了。通了石头人之后,才发觉龙2的真正魅力所在,玩RPG这么多年了,还没有一个RPG的战斗能够做到如此程度,不愧为史上最优秀的战斗系统,好了写到这里祝大家都通噩梦的石头人。
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龙腾世纪2 完整硬盘版
游戏语言:简体中文
游戏类型:角色扮演RPG
游戏大小:7.22 GB
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运行环境:WinXP, Win2000, NT, WinME, Win9X, WinVista, Win7
制作机构:roggan
整理时间:
软件大小:1KB
游戏语言:多国语言
战地4 (1/0)
使用说明:把gda文件复制到:我的文档BioWareDragon Age 2packagescoreoverrideBy roggan
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就两种玩法,噩梦难度和非噩梦难度不是高手就不要玩最高难度,噩梦难度AOE会秒自己人但是AOE又是法师的核心打法,其他难度下把元素系点满主用烈焰风暴清场即可,七级选加血系就不用再多带其他法师了,剩下技能加到其他辅助技能之上即可提升整个队伍的强度
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