wlkwlk 护甲免伤上限最高是多少

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剃刀沼泽[Razorfen Kraul]
副本名称:剃刀沼泽 适合等级:28-32 适合阵营:联盟&部落
副本位置如下图所示:
副本地图:
副本流程:
警告:如果你是第一次进入剃刀沼泽,请关闭小地图,那会让你晕头转向,跟着我走吧!(^-^)
说实话,我第一次到剃刀的时候,马上就被小地图弄晕了。不过,打完一遍,觉得剃刀沼泽的地图其实很简单。
好吧,让我们开始,刚进入副本,是一条小小的甬道,小怪轻松做掉,这里只要注意2个一组巡逻的猪,是很轻松的,走不远,你就开始面临一个分叉路口,直接右转,不要管左边(悄悄告诉你:左边的路是战士做“野蛮护甲”打任务物品“燃素”的),继续往前走。路开始大了起来,但是怪也变得集中了,如果引怪不好,你很可能面临4个精英+1个非精英猪的局面。顺利走过这段路,道路开始左拐,但是你的面前将出现三条道路的选择,别晕,直走往前,是进入副本深处的,两边两条小路,尽头各有一个BOSS在那等着你,BOSS没有什么特殊技能,不过身边会带2个小的,变一个羊,战士扛BOSS,其他人集中做掉另外一个小的,然后轻松可以灭掉BOSS。掉的东西一般。休整一下,继续往前走,路上和前面没什么区别,平淡无奇杀过去。
马上,你就会到达这个副本中比较危险的地带了---主宰拉穆塔斯在一个小山坡上等着你的挑战。他是个狂暴型战士,攻击非常高,等级33,30级战士,在他面前会觉得防御真的不够,而且,他身边还带了两个小的(=.=!),老办法,变一个小的再杀,加血者集中注意力,副加血的最好也停止攻击,只管加血。杀了这个BOSS,会掉不错的武器和战士的锁甲头盔。另外:小山坡下,是继续往前走的路,那里也有几个猪人在那,包括两个一组的巡逻兵,在打BOSS的时候,不要不小心跳下去了,否则---华丽的火车,我们队就有一次这样被火车碾过...留下5具尸体。
配合巡逻队的时间,把下面的几个小怪做掉后,走过一个小山洞,就进入“吊桥区”,每个桥头都有4个怪,而且是连动的,压力会比较大一点,如果没把握好时机,让巡逻兵也冲过来 ,灭团的可能性是很大的。而且,尽量不要在桥上战斗,因为很容易会掉桥下去,桥下也有一群饥饿的猪在等你下去填饱它们的肚子。
吊桥区的战斗过后,下面就会显得平静很多---进入山洞蝙蝠区,蝙蝠分散,可以一只一只做掉,只是它会群体沉默,法系医疗系职业离它远点。杀到蝙蝠洞的底端,你会看到一个结界,门口由2个结届卫士和2个普通野猪人看守,杀掉以后,再把门口两个小乳猪做掉,结界就打开了。那头著名的老母猪就在里面!盗贼朋友们到了这里就开始祈祷吧---猪牙匕首是大部分盗贼来这里的主要目的。老母猪会击倒、攻击也比较高,需小心对付。杀之,再往右边走,清掉几个蝙蝠和野猪人以后,左拐,就是最后BOSS卡尔加?刺肋了。一个人,噢不,一只猪孤零零在一个小棚子里,它会一招连环闪电,恩~你知道的,在WOW里,连环闪电的攻击力都是比较低的。把它引到下面的空地上,很轻松就做掉了。会掉一个不错的盾和一个不错的戒指。另外还有一个小卷轴触发一个任务。
杀了BOSS,副本还没有结束,从杀BOSS的地方跳下去,山坡上有个帐篷,联盟的一个任务NPC在这里,另外,进口商威利斯也在这里,如果有时间,可以把这个任务接了,送他出去,路上的怪不构成什么威胁。做完这个任务,可以得单项属性(分别是敏捷、智力、力量)+6的戒指。
送地精出去,你也可以顺便出副本了。这个副本到此结束。
物品掉落:
1、暴怒的阿迦赛罗斯
猪牙匕首 拾取后绑定 唯一 单手 匕首 24 - 45伤害 速度 1.50 (每秒伤害23.0) +6 耐力 +4 精神 需要等级 30
野兽护腿 拾取后绑定 腿部 皮甲 87点护甲 +9 力量 +8 敏捷 需要等级 29
2、卡尔加?刺肋
阿迦玛甘之握 拾取后绑定 唯一 手指 +5 耐力 +9 精神 需要等级 31
阿迦玛甘之心 拾取后绑定 副手 盾牌 776点护甲 17格挡 +7 耐力 +8 精神需要等级 31
分叉斧 拾取后绑定 唯一 单手斧 40 - 75伤害 速度 2.40 (每秒伤害24.0) +6 力量 +5 精神 需要等级 31
3、 主宰拉姆塔斯
长牙头盔 拾取后绑定 头部 锁甲 168点护甲 +9 力量 +8 敏捷 需要等级 28
尸体制造者 拾取后绑定 双手斧 88 - 132伤害 速度 3.80 (每秒伤害28.9) +15 力量 +8 耐力 需要等级 29
4、 亡语者贾格巴
亡语者衬肩 拾取后绑定 肩部 布甲 32点护甲 +7 智力 +3 精神 需要等级 25
亡语者长袍 拾取后绑定 胸部 布甲 44点护甲 +3 耐力 +8 智力 +6 精神 需要等级 26
亡语者节杖 拾取后绑定 主手锤 33 - 63伤害速度 2.80 (每秒伤害17.1) +1 精神需要等级 28 装备:提高法术所造成的治疗效果,最多11点。 装备:提高暗影法术和效果所造成的伤害,最多7点。
  本期[YY馆]将推出几部分,分别为玩家展示各种族适合的明星人选。当然,下边列出的只是小编自己心目中的人选,如果你不赞同,就快快告诉我,小编会在第一时间把他们放到侯选名单中。
 小编这次带给你们的绝对是全新的课题,大胆预测你们心目中的魔兽英雄扮演者!抓住这个机会,尽情YY吧!你推荐的演员也许马上就会被选中……
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副本任务交接攻略
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UID1670984帖子威望0 多玩草15 草
有没有高玩可以解答一下,百度查了下有说TBC的BOSS护甲值是7000多,WLK的查不到,求高玩指教下。
新人欢迎积分0 阅读权限50积分2008精华0UID4151396帖子金钱3217 威望6
超人打怪兽 biu biu biu biu ... ...
Lv.5, 积分 2008, 距离下一级还需 492 积分
UID4151396帖子威望6 多玩草325 草
话说 我真不知道
如果是熊坦&&鸟D&&奶D 对BOSS不需要了解
对于猫D 而言 当你满破甲的时候 BOSS 护甲也没什么意义了
新人欢迎积分1 阅读权限60积分3486精华0UID257591帖子金钱2332 威望1
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UID257591帖子威望1 多玩草113 草
这个Q妹可能知道。。。
可爱得总让我忍不住捏捏脸的女朋友 0/1
驾照考试顺利通过 1/1
ROLL点 80+
我能想到最浪漫的事,就是和你一起玩玩电脑。你OT你ADD都不重要,只要你老实别闹看我把它推到~
喝醉酒的熊猫
勇士,来互粉吧~
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80的1W5,83的1W6。你可以去看看我的帖子叫…关于破甲的定义。&&三楼回复有个链接到战士的帖子,详细的阐述了护甲免伤和破甲收益,很不错得,我看完有种茅塞顿开的感觉…
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新人欢迎积分1 阅读权限20积分15精华0UID帖子金钱-65 威望0
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1、《魔兽世界》60年代初期猎人可以捕获的护甲值最高的副本野兽boss叫什么名字?出自哪个副本?求解
新人欢迎积分1 阅读权限20积分15精华0UID帖子金钱-64 威望0
Lv.2, 积分 15, 距离下一级还需 35 积分
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当时抓的比较多的是安其拉废墟里的异化虫 个头最大绿色那个 小副本是 祖儿格拉布的乌龟 在左边路 方形的池子里 灰色那个
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那当然是王八了,一般都是辛特兰的那个精英王八,不是副本的
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60年代能抓副本boss?
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  本文来源于NGACN,作者:糖灬小熊;原文地址:【】转载请注明出处!本文约为1934字,可在6分钟内读完。
一、首先要明白一个问题,面板中“减少的伤害”到底是怎么计算出来的
  基础知识
  说来也是感慨,从War3到Dota到LOL,游戏中关于护甲减伤的公式竟然都是一个模子:
  设常数为C,基础护甲为X,则减少的伤害S=X/(X+C),不同游戏中只是使用了不用的C值而已,比如LOL中,C值就为100,即当你拥有100点护甲时,你减少的伤害为50%。
  而在WOW中,C值又是多少呢,为了得到这个问题的答案,楼主实际观测并记录了防骑(巅峰)和小D(未巅峰)两个号在不同护甲值状态下的面板减伤。
  由于面板只保留了两位小数,所以采用了多次计算取平均值的方法,得到在110级人物面板下,C值为7390,感兴趣的朋友可以将自己实际的护甲值X使用X/(X+7390)这个公式按一下计算器,对比面板数值,应该不会差过0.01%。
二、好了既然已经知道了明确的数学公式,接下来的问题也就好办了
  具体计算;
  使用Matlab这个强大的数学工具学这么久竟然用来干这个。。,设定C为7390,X取值以30为跨度,从0至15000变化(15000大约为小D两层皮的护甲数量级),分别画出减少伤害百分比与护甲值的图来。
  可以看到,每增加固定护甲值,减少伤害的收益随着基础护甲的升高是有严重递减的,但从对数图可以看出,在基础护甲达到10^3.3=1995,约算为2000以后(酒仙也很容易达到这个数值吧),每增加固定百分比的护甲值,其对于减少伤害的贡献完全可以认为是线性的,基础2500护甲和基础5000护甲下,增加10%的护甲获得的减伤收益百分比的差异小到可以忽略不计。
三、那么结论呢
  来看看下面这张图吧:
  分别是从400护甲提升至2500护甲,从2500护甲提升到8000护甲的对数曲线,可以看到,从2500护甲之后,百分比提升护甲的收益虽然仍然会随着基础护甲的提高而提高,但差距微乎其微(最大约为1%)。
  那么众多玩家中口口声声说的线性提升到底是怎么回事呢,我们再来引入第三个概念:有效血量比值=1/受到伤害。
  即一个100的伤害打在总血量为100,受到伤害为20%的模型身上,可以承受5下,反向换算为500伤害,即有效血量比值为5,打在一个受到伤害为50%的模型身上,可以承受2下,反向换算为200伤害,即有效血量比值为2。
  那么我们再来神奇地看一下这么取一个倒数以后的图像:
  我们会更加神奇地发现,这玩意的提升竟然完全是线性的,注意,是随着每固定数量护甲值完全线性的,这也就是说,基础护甲低的职业提升固定百分比的护甲值,对于有效血量比值的提升是不如高基础护甲职业的。(对数图就不画了。太麻烦)
四、我才是真正的结论
  所以说护甲收益是线性也好,递减也好,只是站在了不同的出发点而已(固定护甲or百分比,减少伤害or有效血量)。
  那么长求总,“减少伤害百分比”与“有效血量比值”这两个概念,到底哪个能更加科学地说明问题呢。
  其实这二者相辅相成,毕竟后者就是由前者计算得来的,但目前公认来说, “有效血量比值”这一概念更加能体现一个坦克在面对伤害时所能承受的击打能力,而有效血量比值对于固定值护甲的收益是线性的,所以同样的巅峰1,在脸抗BOSS不开技能的情况下,为酒仙带来的硬度提升确实是不及熊坦的。
  希望在看了这篇文章以后,众位在讨论护甲问题的时候能在更加明晰概念的前提下进行:
  每点护甲值对有效血量比值的提升是线性且固定的。
  2500护甲后,每百分比的护甲值对面板减伤的提升是近似线性的。
  同样加固定值护甲,对于低基础和高基础坦克来说,有效血量比值的提升是相同的。
  同样加百分比护甲,对于低基础和高基础坦克来说,面板减伤增加值近似相等,但高基础坦克有效血量比值的增加更多。
  有效血量比值可理解为:承受的实际伤害/血量,他是一个比值而不是一个实际血量,谢谢楼下的提醒,是楼主疏忽了。
  上一条也是为啥巅峰对熊提升最大的原因:基础血量高,基础护甲高。
  但实际上,各个T不是脸抗BOSS,所以加入技能后,巅峰带来的差距会有一定程度缩小,在实际情况下对各个T的数值提升十分接近(可以理解多抗多少秒BOSS),巅峰的提升其实只是放大了脸抗BOSS时的差距(然而熊就是用脸抗。)
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