命令与征服三红色警戒3起义时刻刻讨论群收了啦!!!!!!...

& 《命令与征服3:凯恩之怒》v1.02 官方升级档(官方链接 ...
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繁体中文版:
简体中文版:
补丁内容:
Bug fixes:
· Fixed an error that sometimes caused players to unexpectedly select multiple control groups at once when rapidly switching between control groups.
· Beacons once again work for subfactions
· GDI Slingshot and Shatterer icons swapped at the Reclamator Hub to mirror the War Factory
· Watch tower will now correctly autotarget units at maximum range
· ZOCOM Shatterer can no longer bypass the overload beam power down by using Call for Transport
· Sonic fencing will no longer disappear from the armory when healing infantry
· Decoy Specters will no longer deal the full non-decoy damage if the decoy dies while the weapon shell is in flight
· Decoy specters will no longer do damage if the decoy dies while the shell is in flight
· Specters will no longer damage airborne units
· Nod Crane can now build the Voice of Kane
· Units will no longer retain the mothership catalyst effect when transported through a wormhole
· Decoy Tripods can no longer EMP
· Fixed an exploit that allowed small units to walk along the map border, outside of normal detection, on the Tournament Tower map
Global Conquest:
· Meta-unit hardpoints will be reset at the beginning of each Global Conquest battle
· Strike forces can now have spaces in their names
Global changes:
· Level 2 Veterancy bonus increased from +20% damage, +30% health to +25% damage, +40% health.
· All Harvesters: cost reduced to 1600, build time reduced to 16s. This will speed up the time to unit production and decrease the impact of all-in rushes without affecting the early-game scouting phase.
GDI factions – units
· Guardian Cannon damage increased from 175 to 200
· Hammerhead: range increased from 200 to 300, speed increased from 150 to 160
· ZOCOM Orca: clip size increased to 5
· Rig: unpacked hit points increased from 5000 to 5500
· Rig stealth detection range increased from 200 to 400
· Zone Shatterer overload beam damage increased from 1250 to 1500
· Shatterer and Zone Shatterer: range increased from 325 to 350
· Orca attack duration increased by 50% per shot
· Mobile Repair Transport repair drone leash distance increased from 50 to 100
· Mammoth tank health increased from 10000 to 11500
· Juggernaut: clip reload time reduced from 5s to 3s
· Juggernaut and Behemoth: turret turn rate doubled
· Titan range increased from 300 to 325
GDI Factions – abilities
· Zone Trooper/Zone Raider jumpjets no longer have a small pre-jump delay, flying speed increased
· Sniper Team no longer unstealths when using Bombard
· Sensor pod cost reduced to 100
· APC minefield cost reduced to 300
GDI Factions – upgrades
· Pitbull Mortar: upgrade cost reduced to 1000
· AP Ammo: cost reduced to 2000, build time increased to 60s
· Hardpoints: build time increased to 60s
· Zone Trooper/Raider Scanner Pack: upgrade range bonus increased from 10% to 20%, cost reduced from 1000 to 500, build time reduced to 15s
· Zone Trooper/Raider Autoinjectors: cost reduced to 1000, build time reduced to 30s
· Stratofighter: upgrade cost reduced to 1000, build time reduced to 30s
· Composite Armor: cost reduced to 1500, build time reduced to 45s
· Tiberium Field Suits: cost reduced to 1000, build time reduced to 30s
· Railgun: upgrade cost reduced to 4000
· Adaptive Armor: research cost reduced to 1000
GDI Factions – powers
· Railgun accelerator: rate of fire bonus increased to 200%, cost reduced to 500
· Orbital bombardment: cost reduced to 3000
· Supersonic air attack: cost reduced to 2000
Nod factions – units
· Fanatics: damage increased from 700 to 800, explosion radius increased from 50 to 60
· Attack bike armor versus cannon reduced by 10%
· Black Hand raider buggy stealth detection range increased from 200 to 400
· Obelisk of light cost/build time increased to 2000/20s
· Specter cost/build time increased to 1500/15s
· Shadow team: range increased from 200 to 225, clip reload time reduced by 40%, speed increased from 80 to 90, flying speed increased from 100 to 120
· Reckoner health increased from 2000 to 2200
· Avatar range increased from 350 to 375, commandeered beam cannon damage increased from 900 to 1100, range of flame weapon increased from 100 to 200
· Flame tank range increased from 100 to 150
· Awakened are now much more resilient to missile and cannon fire
· Enlightened hit points increased from 600 to 650
· Venom damage, pre- and post-upgrades, increased by 10%
· Vertigo Bomber area effect radius increased from 30 to 40
Nod factions – Abilities
· Disruption pod: cost reduced to 300
· Booby trap: cost decreased to 100
Nod factions – Upgrades
· Tiberium Infusion: cost reduced to 1000, build time increased to 30s
· Laser capacitors: cost reduced to 2500, build time increased to 1:15
· Black disciples: upgrade cost reduced to 1000, build time reduced to 30s
· Tiberium core missiles: cost increased to 2500, build time increased to 1:15
· Super charged particle beam: cost reduced to 3000
· Dozer blades: armor bonus decreased from 25% to 15%
Nod factions – powers
· Cloaking field: damage vs infantry reduced to 400 from 500
· Power signature scan: cost reduced to 300
· Decoy temple: cost reduced to 500
· Redemption power: cost decreased to 750
· Radar Jamming Missile: cost reduced to 300
Scrin factions – units
· Hexapod: ravager addition no longer hits air
· Devourer tank range reduced from 350 to 340
· Corrupter healing reduced by 50%
· Seeker tank armor versus rockets increased 10%, armor versus gun increased 10%
· Planetary Assault Carrier: damage increased from 45 to 55, health of drones increased 10%
· Mechapede: disintegrator segment range increased from 150 to 175
· Mechapede corrupter segment healing reduced by 66%
· Mechapede ravager segment: range increased from 300 to 325
· Shard Walker: cost/build time increased to 800/8s
· Tripod and Reaper Tripod damage increased by 10%
Scrin factions – abilities
· Blink packs have been tuned to feel significantly more responsive
· Ion storm healing increased from 2% to 5%
· Mastermind/Prodigy teleport recharge increased to 20s, no longer works on EMP’d/phased units
· Cultist, prodigy, and mastermind mind controls (all types) no longer work on Epic Units or commandos
Scrin factions – upgrades
· Advanced articulators: cost reduced to 1000, build time reduced to 30s, speed bonus increased by 10%
· Traveler engines: cost reduced to 1500, speed bonus increased by an additional 10%
· Reaper 17 forcefields: cost reduced to 2000, build time reduced to 60s
· Shard launchers: cost reduced to 2500, build time increased to 1:15
· Plasma Disc launcher: cost and build time reduced to 1500/45s
· Blink Packs: cost/build time reduced to 500/15s
· Forcefield generator: cost reduced to 4000
· Blue shards: cost reduced to 2000, build time increased to 60s
· Attenuated forcefields: build time reduced to 60s
Scrin factions – powers
· Tiberium vibration scan: cost reduced to 300
· Infestation power cost reduced to 1000
家里:i7 2600 + R9 280X + 8G
单位:i7 3770 + GTX760 + 8G
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破解免cd补丁出来了没啊???......................
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回复 #1 杨佐 的帖子
下面是从别处复制过来的 :
《红色警戒3》发行之后快被人遗忘的KW1.02补丁终于...姗姗来迟了(感动的眼泪哗哗的啊... )
以下是征服者翻译版的补丁修正内容:
本《命令与征服(TM) 3: 凯恩之怒》补丁修复了若干错误并对涵括9个阵营的游戏性和经济做出轻微平衡变动。
- 修复了一个当玩家快速切换编队时意外选中多队的错误。
- 所有子阵营再一次可以使用信标。
- 开垦中枢GDI那里弹弓和震裂者图标位置调错的情况已经掉过来了,现在和普通机械工厂一致。 [译注:开垦中枢是什么?仿佛已经是1年前的名词都忘了…… 造MARV的机械工厂是也]
- 机枪警戒塔现在能够正确自动瞄准射程最远处的敌人。 [从原版开始就要多次出手拯救被火箭兵狂射而无动于衷的警戒塔……]
- ZOCOM区域震裂者不能再通过“呼叫运输机”跳过超负载射击之后的自身瘫痪时间。
- GDI军械库放步兵进去治疗时它周围的声波镜壁不会再消失。
- 幽魂火炮的幻象若是在发炮之后被打消,打出去的炮弹不会再造成真正的伤害。
- 幽魂火炮的幻象若是在发炮之后被打消,打出去的炮弹不会再造成真正的伤害。 [APOC啊APOC……这家伙不会乱复制粘贴把某条内容盖没了吧]
- 幽魂火炮不会在炸伤空中单位。 [那神像呢……]
- Nod起重机现在可以建造凯恩圣言雕像。
- 穿过虫洞的单位不会再携带母船的催化爆效果。
- 三足机甲的幻象不能再放EMP。
- 修复了一个在“锦标赛塔楼”地图上单位可以在地图边沿行走躲过侦测的漏洞。
全球征服模式:
- 终极单位的武器外挂点在每场战斗开始将被清空。 [装28队步兵的MARV活跃到此为止了]
- 打击部队现在命名可以加空格。 [orz,终于]
全局变动:
- 2级老兵[译注:精锐级]的奖励从攻击力+20%、血量+30%调成?攻击力+30%、血量+40%。[yeah,猛犸坦克不要输给天启。。。]
- 所有采矿车造价从$2000降低到$1600,建造时间从20秒降低到16秒。这会加速单位生产并减少一波流快攻的效力,但又不影响前期侦察阶段。 [1400元的采矿车和2000元的精炼厂才是人买的……]
- 守护者重炮的杀伤从175增加到200。 [译注:WTF!?原来的杀伤不是350的吗??200的话连蝎子坦克都不如啊]
- 锤头鲨射程从200增加到300,速度从150增加到160。 [0_0射程加半,比奥卡的导弹还远]
- ZOCOM音波奥卡载弹量增加到5 [1.01的时候加倍了单发杀伤但载弹量从6减到3,现在……]
- 多用途支援载台展开HP从5000增加到5500
- 多用途支援载台探隐形半径从200增加到400 [还是直接说战斗基地吧……]
- 区域震裂者的超负载射击杀伤从1250增加到1500。 [原本瘫痪两发多的时间杀伤却只是单发的125%较为不厚道]
- 震裂者和区域震裂者射程从325增加到350 [此数值是绝大多数防御塔的射程,并超过了所有主战坦克]
- 奥卡导弹发弹时间增加50% [顺便说一下,武器开火间隔包括“预攻击延迟”+“发弹时间”+“装填时间”,奥卡没有预攻击延迟,装填是回机场算的,所以开火间隔等于发弹时间,直接增加了50%]
- 钢爪修理运兵车无人机半径从50增加到100。 [这应该能大幅改善修理的效率,包括停在MARV身旁都够不着修等囧事]
- 猛犸坦克HP从10000增加到11500 [再次压过圣灵,前面说什么,不愿输给RA3天启的暴长血么]
- 神像装弹时间从5秒降低到3秒 [同上面奥卡那里类似的,神像是没有“预攻击延迟”和“发弹时间”的,所以装弹时间从5秒降低到3秒等于说发射间隔减少到3/5,射速大为提高,不过现在岂不是和钢爪的巨神像不相伯仲了?]
- 神像/巨神像炮塔转动速率加倍。
- 泰坦射程从300增加到325。 [架在几层楼高的泰坦上,那炮的射程终于超过了捕食者那样的普通坦克炮了……]
- 区域装甲兵/区域突袭兵的喷射跳跃不再有那一丁点的起跳准备时间,飞行速度增加。
- 狙击手小组在呼叫神像轰炸时不再现形。 [稍微泪流满面一下]
- 奥卡扔出来的小型探测器每次花费降到$100。 [原$200]
- APC布雷花费降到$300. [原$500]
GDI 升级:
- 斗犬迫击炮升级降价到$1000。 [原$2000]
- 穿甲子弹造价降低到$2000、升级时间增加到60秒。 [原$2500、45秒]
- 战机外挂点升级时间增加到60秒。 [原45秒]
- 区域装甲兵/区域突袭兵的扫描包升级视野奖励从10%增加到20%,价格从$1000减少到$500,时间减少到15秒。 [原30秒]
- 区域装甲兵/区域突袭兵的能量包升级价格从$2000减少到$1000,时间减少到30秒 [原60秒]
- 火鹰同温层推进器升级价格减少到$1000,时间减少到30秒。 [原$2000、60秒]
- 步兵复合装甲升级价格减少到$1500,时间减少到45秒。 [原$2000、60秒]
- 泰矿防护服升级价格减少到$1000,时间减少到30秒。 [原$2000、60秒。话说现在这不是1.0版时的bug升级吗?所有步兵等于HP加倍喔]
- 电磁轨道炮升级价格减少到$4000。 [原$5000]
- 自适应装甲升级价格减少到$1000 。 [原$1500]
GDI支援能力:
- 电磁轨道炮加速器射速奖励增加到200%,花费减少到$500 [原射速加成150%、花费$1000,这回成为一个实用技了,或者说让猛犸坦克high到极的实用技,为啥钢爪的MARV不用轨道炮捏……]
- 轨道轰炸花费减少到$3000 [原$4000,而且通常不搭上个2000元的震荡波炮击先EMP了敌人的话这钱一般是打了水漂]
- 超音速对空攻击花费减少到$2000。 [原$2500]
- 狂热者杀伤从700增加到800,爆炸半径从50增加到60。
- 攻击摩托的装甲对坦克炮的修正减少10%
- 黑手的突击车探隐形半径从200增加到400。
- 激光方尖塔造价/建造时间增加到2000/20秒。 [原1800/18,最后一个没被调过的高级防御塔了]
- 幽魂火炮造价/建造时间增加到1500/15秒。 [原1200/12]
- 暗影部队射程从200增加到225,装弹时间减少40%,步行速度从80增加到90,飞行速度从100增加到120。 [此射程扔小于大部分步枪,至于“步行”速度,都超过大部分坦克和车辆了……]
- 清算者运兵车HP从2000增加到2200。
- 圣灵机甲射程从350增加到375,征用来的光束炮攻击力从900增加到1100,征用来的喷火射程从100增加到200。 [375是所有高级防御塔的射程,圣灵现在可以在射程外虐待所有普通防御了…… 喷火那里,原本射程比视觉效果还短……]
- 喷火坦克射程从100增加到150。
- 苏醒者现在对导弹和火炮的抵抗力要高得多。 [就这样地,这个所谓cyborg最后一点像cyborg的特性消失了]
- 觉醒者的HP从600增加到650。
- 毒液升级前的机枪和升级后的激光攻击力均增加10%
- 迷魂轰炸机杀伤半径从30增加到40。 [似乎原来又是一个实际效果不如视觉上的武器]
- 小型光波干扰器每次花费减少到300。 [原$500]
- 工程师诡雷花费减少到100。 [原$200,100块就可以陷害死敌人一个工程师什么,不错呀]
- 泰矿注射剂升级降价到$1000,时间增加到30秒。 [原$2000、20秒]
- 激光电容升级降价到$2500,时间增加到1分15秒。 [原$3000、60秒]
- 黑手门徒升级降价到$1000,时间减少到30秒 [原$2000、60秒。这不是回到最初比ZOCOM步兵装甲还bug的升级么?]
- 泰核导弹升价加价到$2500,时间增加到1分15秒 [原$2000、60秒]
- 超荷粒子炮升级降价到$3000。 [原$4000]
- 扫雷铲刀装甲加成从25%减少到15% [铲刀蝎再次萎缩]
Nod支援能力:
- 隐形力场对步兵的杀伤从500降低到400。
- 电力信号扫描花费减少到$300。 [原$500]
- 伪神殿花费减少到$500。 [原$1000]
- 亡者救赎花费减少到$750。 [原$1500,如果有还在坚守普通Nod的玩家,这是个好消息]
- 雷达干扰导弹花费减少到$300。 [原$750,板凳技能,仿佛在提醒敌人“喂我要准备偷袭你了”……]
Scrin单位:
- 六足机甲的蹂躏者武器点不再能对空。 [无所谓,反正原本的对空火力只有800元的大头的1/4……]
- 吞噬者坦克射程从350减少到340。 [350前面提到是防御塔的临界射程,不过此变动意义不明显,算是显示一下EALA懂得什么叫微调了吧……]
- 腐蚀者补血效能减50% [大屁股终于有这天了]
- 搜索者坦克装甲对火箭类武器的修正增加10%、对枪弹类武器的修正增加10%
- 行星突击航母的小飞机攻击力从45增加到55,HP增加10% [这能挽救航母最低性价比空军的局面吗?]
- 机械蜈蚣的分解者肢节射程从150增加到175。
- 机械蜈蚣的腐蚀者肢节效能减少66%。 [呃,有个问题,这样不会补的还不如头部激光打得多吗……]
- 机械蜈蚣的蹂躏者肢节射程从300增加到325。
- 虫形碎晶炮造价/建造时间增加到$800/8秒。
- 两种三足机甲攻击力增加10%
Scrin技能:
- 瞬移包调成让人感觉响应更快。
- 离子风暴补血从2%增加到5% [每秒5%!?看来这能挽救航母最低性价比空军的局面了……]
- 摄魂师/夺魂师传送间隔增加到20秒,不再能传送被MEP瘫痪或变相的单位。 [原8秒,虽然传送跟被传送者有没有EMP有啥关系说不清楚,不过这个调整明显是冲着收税战术去的]
- 邪教徒、摄魂师、夺魂师的心灵控制不能再作用于终极单位或特种兵。 [以前行的吗……]
Scrin升级:
- 先进关节升级降价到$1000,时间减少到30秒,速度加成增加10% [原$2000、60秒]
- 旅行者引擎升级降价到$1500,速度加成增加10% [原$2000]
- 收割者-17护盾发生器升级降价到$2000,时间减少到60秒。 [原$秒]
- 碎晶炮升级降价到$2500,时间增加到1分15秒 [原$3000、60秒]
- 等离子飞盘发射器升级降价到$1500,时间减少到45秒。 [原$2000、60秒]
- 瞬移包升级降价到$500,时间减少到15秒。 [原$1000、30秒]
- 普通阵营的护盾发生器升级降价到$4000。 [原$5000]
- 蓝矿碎晶升级降价到$2000,时间增加到60秒。 [原$2500、45秒]
- 小型护盾发生器升级时间减少到60秒。 [原1分30秒]
Scrin支援能力 :
- 泰矿共振扫描花费减少到$300。 [原$500]
- 泰矿滋扰花费减少到$1000。 [原$1100 -_-]
看到1.01中被矫枉过正的经济修改被以另一种形式改回来实在是很高兴,而且~GDI加强了 俺最爱的猛犸坦克啊~
额~差点忘记给出下载链接了
简体中文版:
繁体中文版:
是的,你没看错!这就是官方的简体中文版升级补丁!至于大陆没有正版的这个问题...还是去问和谐部吧,天知道那帮老爷们什么时候才会有兴致完成KW的审批...
老规矩,使用盗版的童鞋请耐心等待破解...
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有好些东西改了两次了&&当初怎么不想好的呢?
人畜无伤 移动基地车STALKER 潜行者
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谢谢分享 不过已有人发过了
点击进入:
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下下来不能玩啊,免CD补丁在哪?啊啊啊啊啊
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不知道国内有没有能人可以做出PJ呢?
美国那边正在欢庆圣诞,要到明年一月才可能会动工作吧…
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原帖由 chairman0123 于
15:03 发表
下下来不能玩啊,免CD补丁在哪?啊啊啊啊啊
同问。。。。。。。。。。。
我才不会像你们晒配置!
PS2 50007 D
PS3 CECHH12CW Z
XBOX360 slim black Z
XBOX360 slim white D
GAME BOY ADVANCE
NintendoDS Lite
MEGA DRIVE
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居然现在才看到,赶紧补上,ra3实在玩不下去
还是这个爽
优柔寡断,内向,双重性格
UID4443112主题阅读权限10帖子精华0积分2金钱80 荣誉0 人气0 在线时间37 小时评议0
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原版的游戏能从1.00直接升级到1.02吗?
Powered by& 【新年快乐】【命令与征服:将军2】MOD次时代版本修正补 ...
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本帖最后由 mahailong008 于
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17:12:03 上传
将军2MOD次时代版本修正补丁A
修正内容:
1.修正了部分遭遇战地图无法使用的问题。
2.修正了单位开火贴图变成粉色的问题。
3.修正了默认视角的景深问题。
使用方法:
1.删除次时代版本根目录的Maps文件夹。
2.复制全部文件到次时代版本根目录,覆盖原文件。
感谢Q大在百忙之中抽出宝贵的时间修复以上BUG。
mahailong008整理
补丁下载地址:
游客,如果您要查看本帖隐藏内容请
将军2MOD次时代版本下载地址:
GTX980 4096MB 256bit
DDR3 1600 8GBX2
WIN7 64bit
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正好需要这个,装上ok
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辛苦了 非常感谢
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本帖最后由 KSF11111 于
17:16 编辑
正好需要这个,辛苦了,感谢
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Lv.1游侠新人, 积分 2, 距离下一级还需 3 积分
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辛苦了 非常感谢
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Lv.2游侠会员, 积分 5, 距离下一级还需 195 积分
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鼎鼎更健康
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Lv.2游侠会员, 积分 5, 距离下一级还需 195 积分
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鼎鼎更健康
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Lv.2游侠会员, 积分 77, 距离下一级还需 123 积分
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感谢大大无私奉献
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Lv.1游侠新人, 积分 3, 距离下一级还需 2 积分
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谢谢发布分享
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Lv.2游侠会员, 积分 36, 距离下一级还需 164 积分
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Lv.2游侠会员, 积分 6, 距离下一级还需 194 积分
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谢谢各位大神的不懈努力!!!
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Lv.1游侠新人, 积分 2, 距离下一级还需 3 积分
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阿列,补丁出来了呀。
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Lv.1游侠新人, 积分 3, 距离下一级还需 2 积分
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来!让俺也看看
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Lv.1游侠新人, 积分 2, 距离下一级还需 3 积分
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感谢感谢q大
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Lv.2游侠会员, 积分 54, 距离下一级还需 146 积分
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Lv.1游侠新人, 积分 4, 距离下一级还需 1 积分
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sssssssssssssssssssssssssssssss
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Lv.2游侠会员, 积分 17, 距离下一级还需 183 积分
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下載将军2公测版v1.0次时代版本(Q大修改的版本)後沒有exe檔, 是否需要這個補丁?求安裝說明!
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tryryryeye
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