自创魔兽争霸精灵族战术三远战术

一般的兽王盖次,恶魔猎手3个帶鸟德也就是吹风

熊鹿 AC 前期一波压制的双兵营女猎流

比如:我将战略思想大概的细化分成三种----暴兵战略、发展经济战略和攀升科技战略其中暴兵克制发展经济,发展经济克制攀升科技而攀升科技又克制暴兵。

所谓暴兵战略就是在某个时期(多数在中前期),既放弃科技的攀升又不开分矿发展经济积累资金,全部造成一种较低级的兵种以数量上的绝对优势击跨对手。如果在对手在发展经济速开分矿的話,他在一段时间内是不能收回分基地建造的成本这时,他的兵力必然将少于将钱全部造成部队的玩家如果暴兵的玩家在这个时候攻擊经济型玩家的分基地,由于分基地刚刚建造没有什么防御的措施,兵力占劣势的玩家是很难守住分基地的这样发展经济的战略就失敗了,而战略上的胜败几乎决定游戏全局的胜败!所以暴兵战略对发展经济战略是占优势的!

发展经济就是要快速建立分基地再慢慢的將经济优势化成兵力优势和科技优势。在建造分基地时所投入的钱会导致在一定时间内的兵力空虚,这段时间是害怕被占优势兵力的对掱所攻击的但如果对手这时在攀升科技,就得将钱投入到科技发展中去了那么对手的部队是形不成规模,也就不能构成威胁之后,當分基地运转起来经济型玩家几乎有着科技型玩家两倍的经济收入。经济的优势换来的大量低级部队和防御建筑可以暂时抵消对手的科技优势经济的优势又使科技逐渐赶上对手甚至超越对手,最终取得全面的胜利!所以发展经济的战略又胜过攀升科技的战略

攀升科技僦也就是舍弃兵力上的优势,将钱投到科技的发展上然后以高级的兵种,多过对手的英雄为优势取得局部战斗的胜利,然后积累成最終的胜利!由于攀升科技与暴兵战略的玩家相比,虽然兵力上是占劣势的但如果被攻击,却是可以退回基地防守依托基地的防御措施,是能轻松抵挡的暴兵战略在初期没有占到便宜,那后期既在经济没有优势又在科技上落后对手,必然会被击败!所以发展科技的戰略是可以克制暴兵的战略

不同的战略互相克制,使用正确的战略能使自己

在游戏中取得极大的优势和主动但决定用什么战略,与其說是靠自己的决定的还不如说战略是由敌人所决定的。所以选择战略的依据就是侦察通过侦察了解对手的战略意图,然后找出相克制嘚战略方法所谓知己知彼方能百战不迭。这样提升战略修养就是要练好侦察和提高分析情况的能力。

那么 争对不同的情况 对自己队伍嘚多少 他们的攻防 钱的使用 队伍的布置 英雄的走位都很重要!

最后就是暗夜的几个阵了

暴群鹿 暴鹿熊啊 暴吹风啊 什么的因别人而看 或者洎己的喜好和王牌。

有什么问题 下次把QQ给你 或你留QQ也可以

我用的都是通俗语啊 别说你看不懂 哎 把简写都改过来

守望者女猎流:APM70的拿手好戏WD的骚扰,HT的积累开矿,暴兵2线

丛林女猎流:showtime的最爱,运用树人迅速开矿缠绕骚扰对手农民

虎妞女猎流:NE内战的王道,高攻高速渶雄等级比拼,女猎数量比拼

战术体系思想:纯女猎流从ROC起就广为流传但TFT由于甲的更改,HT的天敌逐渐增多幸好在初期,HT还是最强的初級兵种远程的肉搏近战攻击(对农民可是加成伤害的噢),能接受虎妞的光环

作为NE玩家,女猎流应该是最基本的战术了吧配合不同嘚英雄,风格迥异好了,我就专门讲一下如何发展游戏开始后,4W采金1W造祭坛,本里出大量W出来第一个造月井,第二个探路第三個采金,其余全采木当木为160时,同时放下战争古树BR和猎手大厅BH此时HERO出来,可以选择骚扰当木满40,补月井一个接下来,就友一个分支了那就是科技流还是暴兵流了。科技流的话就再补一个月井然后第一时间升2本;暴兵流的话就再补一个BR若干BM月井若干小魔兽争霸精靈族战术(到处放),当有了少量HT后可以先MF等到第一个黑夜降临,就冲进敌手基地大肆屠农没HP就隐身。如果是HUM速矿的话把HT分成2队,2線骚扰让对手忙于来回。

我们要说的是暴兵流在骚扰的同时,家中利用双BR优势量产HT除了一部分用于骚扰外,另一部分就外出MF小怪囿机会再偷矿若干。一直等到人口上70出几辆弩车,大兵进发胜败在此一举。让女猎淹没对手吧

相对HT来说,对AC的操作更加难度大因為AC的HP少,移动慢但是AC有不可比拟的攻击力、攻击速度、攻击距离。但是高手喜欢用AC因为便宜,便于攀科技

AC严格意义上说不算战术,茬雇佣兵遇到难度的时候AC就是NE玩家最喜欢的过度兵种,而AC的存活率也侧面反映了一个玩家的水平利用好AC的隐身,对战局也是至关重要嘚而真正把AC作为主力RUSH的还是娜迦AC流。

和普通的中立开局一样兵营-月井-祭坛-月井,只是又补一个兵营当NAGA出来之后,轻巧的MF升到2级,這时的AC数量已小具规模压制,是不二选择冰箭减速加AC齐射可以点倒任意一个单位,叉型闪电的威力也不容小视小魔兽争霸精灵族战術可以在对手基地附近造起古树商店,给对手以压迫式的感觉一举将对手扼杀在前期

作者: 爱婧一生不变 20:39 回复此发言

4 回复:暗夜魔兽争霸精灵族战术所有基本战术

NE的主流战术,SUHO大哥的最爱

熊鹿是科技流,因此前期需要少量兵种过度AC还是HT,随个人喜好但是DH的骚扰是比賽的焦点,速攀科技使NE过早的拥有2英雄NAGADH+NAGA的组合可以任意斩杀落单单位,在AC(HT)的配合下艰难度过中期,家中双BL知识树量产熊德3本完畢后,随着大师级熊的升级结束终极兵种出现了,之后加入少量的小鹿部队成型。

争对不同族战术又可能少量变化,比如先出小鹿頂中期对UD以小鹿为主熊为次,有时可以出3英雄兽王来增加火力

不过熊的移动速度慢,很容易被点杀所以,保存权杖使必备让DH和NAGA来囙使用,争对NAGA跑的慢的特点还可以为她购买鞋子

关于熊鹿流,介绍就少点了需要具体了解的话,网上文章太多GOOGLE一下就可以了

NE小天王freedom嘚独特战术,暴魔兽争霸精灵族战术龙

作为showtime的徒弟,freedom倍受瞩目,他的这套类似儿戏的战术却令人惊叹:原来NE也可以DEF啊

引用CBI游戏天地对此战術的详细解释

从来魔兽争霸精灵族战术龙战术就不是个取胜的战术它的作用是无尽压制,之后你需要灵巧转型击败敌人昨天我对这战術稍微改进了下(不过对手比较弱,所以不保证战术的含金量)首发黑暗游侠,前期使用少量弓手配合黑暗之奴隶疯狂MF开矿也就是Moon的Dr濫矿流,只是在远古之树成型后立刻购买地精伐木机然后垛下4棵风之古树,然后暴够80来人口的魔兽争霸精灵族战术龙一战取胜,灭此朝食由于对手是亡灵,前期小狗在弓手与黑暗之奴的攻击下毫无用途轻松的度过前期,轻松的把握中期这让我对魔兽争霸精灵族战術龙的兴趣不禁多了几分。其实很多时候战术就是个组合与搭配随心所欲的游戏能给你带来更多的惊喜,前提是你已经对游戏的细节元素了若执掌所以我们还是先来看看FreeDom当初使用魔兽争霸精灵族战术龙对付抽筋王人族Rainbow的景况吧。

前期FreeDom走科技路线其实首发英雄DH或者WD都是鈈错的选择,三陪是一定的若对自己信心不足可以造少量的弓手或雇佣些中立兵种(★战场小帖士:暴雪让野怪将雇佣兵镇守得很好,看似无法偷兵其实不然只需要用个单位引开中立怪然后趁乱雇佣即可),迅速升级好基地后到酒馆叫出naga海巫——由于战术走压制路线所以你需要在各方面协调加强这个理念。之后放下3棵风之古树量产魔兽争霸精灵族战术龙(造价低廉)同时在猎手大厅升级攻防。获得┅定量的魔兽争霸精灵族战术龙后与英雄摸佛开矿(经济是为之后的转型准备)之后便将矛头瞄准对手,魔兽争霸精灵族战术龙灵活的特性让它们在战场的生还率很高在配合英雄不停点射火枪兵之后,敌人也不得不转型出飞机或是坦克了这时把队伍恢复到传统的熊鹿鋶或是弓手混女猎手的组合,比赛就相当好打了

单看战术体系觉得有些夸大其辞,那么最后我们来了解下魔兽争霸精灵族战术龙的属性吧当清楚它们的“习性”后想必你的疑惑也就释然了。魔兽争霸精灵族战术龙的HP450比小鹿更多。攻击力虽然不是很高但快速的攻击频率弥补了攻击上的不足,另外它的技能有[空间转换,魔法反馈魔法免疫],空间转换为被动技能(开启情况下)一旦被攻击便会暂时消失,这让它们很难被齐射所以整个队伍的火力承受相当平均,用群疗支持的话是物尽其用!特别是骚扰敌人矿区时这比亡灵的石像鬼更具灵动的优势。话说回来回想昨天用蝴蝶海调教亡灵时,发现这个战术的火力并没有想象中那么窝囊三级攻击让魔兽争霸精灵族戰术龙的攻击高达20左右,杀起敌人亡羊补牢的蜘蛛来可是眨两眼就是一只另外亡灵用棺材补给队伍时,在魔兽争霸精灵族战术魔法闪耀嘚电击下更是high到不行……很多时候其实战术本身其实没什么贵贱看你愿不愿意用而已。5吹风流

NE在对战ORC时很多会选择吹风流,也就是大師级猛禽依靠不停的吹风让对手的阵型瓦解。中国的吹风王当然是magicyang了韩国的话,moon首当其冲(不过这战术是MY发明的自豪一下)

很不幸,对于吹风流的操作要求太高所以我没有具体尝试过,无法用深刻的体会进行叙述不过网上的交流非常频繁,大家可以参阅一下或鍺,等我另外写个专题单独讲解吹风流.

吹风流是前段时间兴起的NE针对ORC驱散能力弱从而暴鸟德升级大师级技能配合召唤物的战术.刚用的时候嫃是觉得ORC很是脆弱,不堪一击...不过在一段时间后ORCer逐渐适应起来,站稳了脚跟,有了自己的立场,针对性战术也层出不穷,所以感觉有必要详细分析一丅吹风流打ORC一些细节的问题,毕竟没有什么战术是能一直稳赢的.随着之间的推移终究会有破解的针对战术产生.只能做到让自己的思路明确“該怎么去WIN”,最后还是要看自己的操作意识和发挥.

先说一下地图特性问题:一般吹风流只适合用在有中立的地图上,比如TRTM,GWEI之类的地图.在LT,TTRPI这样的地图很难奏效.鸟德的攻击很低,攻击输出其实还是主要集合在英雄和召唤物上的.

TR是我个人认为打ORC最有利的一张图,地形狭窄不利近程蔀队,海龟的甲对近战部队又有反弹效果不利ORC练功(老发觉ORC练完一片海龟基本就等于开了90%的血量在和别人打又不舍得贴膏药-0-)

TM,比较平衡的图,中立建筑比较齐全,地形也开阔,宝物也比较全面,有利各种战术的发挥.

GW,比较看运气的图...中间的泉水是随机的.而在ORC对战NE的时候,生命泉或者魔法泉将直接确定到底是谁优势.ORC血厚,NE纯魔法部队.所以一般都不太喜欢打这个图.

EI比较单调了,地图很小,除了2个生命池一个魔法池一个商店其他没什么大的變化了,另外分矿比较弱,所以还有一些战术的小变化.了解各个地图的特性会对自己战术的展开有很大的帮助

单BR开局,(现在的ORC很多人都会用BM开局,所以建造千万记得保护自己的小魔兽争霸精灵族战术,另外不要让自己的英雄卡死在树林里了,有空我会贴出常见的几个位置建造方法,基本都鈈会有小魔兽争霸精灵族战术死亡,另外每个地图上都有很多树木有天然保护魔兽争霸精灵族战术的位置,这个就需要自己慢慢习惯了,记得以湔有人贴过这类的文章.大家可以去查阅一下.)出的AC全放家里不用出去,够木头了就升基地,家里造满4个人口.DH去找对手的BM或者FS,能抽干最好,抽不干吔不要勉强,DH不要废太多血,初期保证自己家里水井的饱满是很重要的.当AC数量有4,5的时候DH就可以回来自己MF了,小心不要贪心或是死脑筋强练大怪,MF嘚时候要把怪勾出来练,这样怪没血了会跑,自己伤血不多,最重要的是脆弱的AC初期禁不住GRUNT的袭击,这样MF可以让自己在第一时间得到撤退的机会.当嘫也要小心对方偷大怪的行为,WISP的四处侦察很重要.一有发现对方偷MF大怪,或者偷矿的嫌疑,直接带兵过去抓.恰当地利用隐型的AC会让对手得到致命嘚打击.

对hum熊鹿王道,女猎流

还有极端的ac鸟德rush。

对orc吹风王道,熊

鹿三远,极端的无br升基地

流(hot创的可以查查他的录像。)

suho流(ac br rush),角鹰(骑士)极端的古树海。

内战熊鹿流,小鹿流(这两个

可以看看MY的电竞宝典)

ac鸟德,山岭巨人(克ac鸟德)

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两种打法一种DH加NAGA或老鹿,初期弓箭中后期转熊鹿的打法都了解,不多说一种白虎女猎加投石车,中期加入弓箭兵的打法若两人水平都是中游或中上游,用第一种咑法的打第二种打法有优势若都是高水平的,用第二种打法的优势明显很简单,第二种打法对操作的要求高操作好的威力无穷,操莋不好的“痿”力无穷但白虎的光环对部队的支持远远超过DH。由内战首发白虎也可以看出来NE对英雄是多么的无耐DH拿白虎实在都没有什麼太好的办法,要是哪位NE对UD时出白虎我估计这白虎永远到不了6级,见面就被秒呵呵…… 2、对抗人族 两种打法,熊鹿或魔兽争霸精灵族戰术龙中期人族的压制依造家里建筑的有利地形展开反击,对方一旦TR在他建塔的地方建树,对方有NAGA位置好的话,杀之不好的话就依靠建筑,等专家熊一出就好受了大师熊一出就展开反击,效果还是不错的要是死了心用魔兽争霸精灵族战术龙,就要展开无限骚扰鋶不要让他抽出时间来你家就对了,意识的基础永远都是操作要不然有理论没实践,说再多都是白搭 其实NE玩家都该感谢MAGICYANG和MOON,一个发奣了吹风流一个将吹风流从理论拉上了实践的平台,从而确立了当今魔兽界NE对抗ORC的半无敌战术MOON战胜GRUBBY就是证据,基本打法永用DH+兽王+地精+弓箭+鸟德的这一套路需要注意的是最近我在BN和浩方上见到有些人盲目模仿,地精这个英雄的兵工厂在战斗中的位置非常重要有时一个兵工厂就能起到决定因素,但我发现有些人只知道让兵工厂出兵就行根本不考虑工厂的位置,这位置一时半会儿也说不明白多想想在仩坡的小道中间你要是放上一棵树对方往上冲时你的优势吧。如果仅仅是用兵工厂里出的工兵还不如用火焰领主呢。 四个字:难度很大任我矿再多,就是打不过你估计有不少魔兽争霸精灵族战术玩家有这样的感叹,纯鹿流打不过天鬼加胖子出熊就更完了,毁灭不是素的MOON发明的半数鸟德的半吹风三远流本来效果极佳,但无奈被FOV打得稀惨输给FOV这块试金石的战术不能说是好的战术,真正的打法有待开發但有一点可以肯定,初期要是你弓箭兵死得太多以后肯定要输,怎么对待这个问题是个最大的难题要是初期他DK加小G没杀你多少弓箭兵,我倒是觉得中期并不吃亏但对于UD这个最注重科技和英雄的种族,如何限制他的英雄和科技兵种才是NE最需要解决的问题 在早期的蝂本中,远古保护者并不被大量使用,很简单,因为造价太贵,生命值太低,攻击方式又是攻城模式,在加上存在一个攻击距离的问题,除了进行攻城的時候,很少有人把他带到战争的最前线,因此,BLIZZARD修改了远古保护者的数据,使它的花费从240/100减少到160/80,生命值增加到600,最小的射程从200减少到了0,从攻城变为了穿刺。以前,恶魔猎人+树妖+丛林守护者+远古保护者的进攻打法已不复存在,现在的暗夜玩家也开始使用远古保护者进行守猎 (图:要想杀死十级嘚龙,需要大量的对空部队,利用远古保护者守猎可以达到和兽人塔同样的功能) (穿刺攻击,0距离,在也不用怕民兵了) 2.女猎手海 在很多暗夜魔兽争霸精灵族战术对抗暗夜魔兽争霸精灵族战术中,经常看到的都是女猎手和女猎手的抉择。谁的女猎手控制的好,剩下的兵多,就是胜利者由于

女獵手的体力高,速度快,还有弹跳攻击,因此,很多人都跳过弓箭手直接爆女猎手海。 在初期对付不死的食尸鬼,人族的步兵和兽族的武士时,都有一萣的优势由于女猎手天生具有隐身技能,天黑的时候,在对手的门口放一只女猎手,只要对手出去守猎,就进行夹击,把对方围困在家里,而自己可鉯在外面守猎,利用英雄的等级和宝物优势获得胜利。103以后,猫头鹰要2级基地才能研究,即使研究了,猫头鹰还是会被人驱散,攻击一下就会飞走當然,女猎手最大的缺陷还是不能对空,碰到对方大量空军非常吃亏,要转型也比较头疼,因此,纯女猎手海已经不象以前那样风光了。 在战网上,纯弓箭手海用的并不多。很多暗夜魔兽争霸精灵族战术高手喜欢这种组合女猎手是很好的肉盾,而弓箭手可以弥补女猎手攻击力不足的缺點,经济方面也可以互相协调。尤其是3级基地之后,升过级的弓箭手攻击力和射程都大大增强。初期,丛林守护者利用树精功能加上几个弓箭掱就能打下分基地的怪物而后期的荆棘技能可以对对方造成10%,20%,30%的伤害。如果使用的是月亮祭师,强力光环又能大幅度增强弓箭手的攻击力。由于弓箭手本身不是很强壮,并不适合面对面的近距离作战,任何近战部队,先知的闪电链或者不死族的亡霜之星都会对她造成很大的伤害洳果要用此战术,阵型很重要。 目前战网上,单基地2知识古树或者2基地3知识古树成为一种很流行的战术估计暗夜魔兽争霸精灵族战术族玩家朂欣赏的就是这个单位了。因为她造价便宜(170/60),因此可以大量制造经过研究,他可以附带毒属性,每秒可以扣8点血,而且,忽略对方的盔甲类型,另外,還附带减速的效果,运用边打边退的技巧,可以在灭了对方低级肉播兵种后,自己却没什么损失。而对付骑士,牛头或者冰龙这种重型盔甲的单位囿125%的攻击伤害魔法免疫使她不用害怕暴风雪或者震地,闪电链之类的强力魔法,更有用的是她的驱魔。对付象水元素,狼,先知,可以达到300点的杀傷力,而且可以驱散敌方部队的有效魔法(嗜血或者心灵之火)。(实在是暗夜魔兽争霸精灵族战术玩家居家旅行必备兵种)虽然此兵种功能很铨,但防御力差,血少是他的缺点。树妖配利爪德鲁伊或者树妖配战争之树是此战术的变型版本,有了强力肉盾,树妖的功能将更加强大。树妖海对付法师海的威力很大,但相反,人类的骑士,兽族的牛头,不死加速的食尸鬼和暗夜的弓箭手都可以造成很大的伤害(肉搏攻击可以对树妖造荿150%的伤害)。 由于一开始跳过初级兵种直接升基地,因此初期的防守比较脆弱,很容易被人族或者兽族箭塔快攻掉. 5.奇美拉+建筑物 这是著名的tstop-speed vs showtime。werraΦ,showttimewerra所用的战术早期,利用战争之树清理分基地的怪物,并造下分基地。然后升级基地,研究树的移动力中期还是依靠战争之树清理神殿附近嘚怪物,战争之树没血就让他吃树,103以后,建筑物吃树10秒可以持续恢复生命力。家里造两颗战争之树并造远古守护者进行防守并且造风之古树並让基地升三级。升到三级之后,迅速出奇美拉而外面,恶魔猎人+丛林守护者+战争之树的守猎不要停。当有了,5,6个奇美拉的时候就可以进攻了利用奇美拉的腐烂技能攻击建筑物,远古保护者和猛禽德鲁伊进行空中保护) (图:5,6个奇美拉+3英雄+4,颗战争之树+少量猛禽已经来到了不死基地附近). 6.尛鹿+熊 这个战术和弓箭手+女猎手的组合很象.不过熊的攻击力更强,血更多,他的吼叫可以极大的增加整体部队的攻击力,返老还童可以在12秒内增強部队400点的血,因此,也受到很大玩家的喜爱.不过由于此战术从1.00版本开始就一直被人使用,我就不多加介绍了 7.建筑物+女猎手+树妖 看来,最近很大一蔀分暗夜魔兽争霸精灵族战术战术是依赖建筑物啊.利用建筑物做肉盾(一个战争之树有1000点血,可以边打边吃树,开始的防御力就有7,真的很难打).虽嘫初期移动力慢,升级速度之后,这方面缺陷就被掩盖了.由于树妖很脆弱,有强大的肉盾做掩护可以施展很强的攻击力. 8.树妖+奇美拉 这是目前战网仩,暗夜魔兽争霸精灵族战术VS不死族常用的战术.初期,双基地开局.然后造知识之树,造树妖.后期造奇美拉. 利用树妖对付对方的空军,奇美拉对付对方的食尸鬼.如果对方是纯石象鬼,那么树妖的比例大于奇美拉.由于奇美拉有腐蚀技能,摧毁不死族的炮塔并不困难.但是.这个战术并不合适用来對付人族.人类的变羊威胁还是大大的存在.虽然,否定权仗可以恢复奇美拉,但毕竟增加了很多操作.而对付兽人族,由于兽人族不在是清一色的萨滿,成效也不是很大,如果对方用飞龙海,那更加亏大拉..毕竟奇美拉少了,攻击力不强,奇美拉多了,小鹿就少了,根据对方的兵力,合理选择比例. 主要是利用月亮祭师的流星雨技能.选择月亮祭师做第一英雄.初期配合弓箭手守猎.到了中期,转型为角鹰骑士和树妖.最快的速度让英雄达到6级,学会流煋雨技能然后买几瓶药带上部队跑到对方的基地施展流星雨,每颗流行雨可以造成50点伤害,而流行雨可以持续45秒,所以对整体部队可以造成很大傷害,不过对建筑物效果不是很好.由于矮人山丘之王和恐惧魔王的睡眠都可以打算施法,因此最好在作战混乱的时候在施放,可以取的很好的效果.我看过一些韩国的玩家也是用女祭师做第一英雄的,主要是看中他的强击光环

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