现在版本 增强萨满pvp天赋SM静电震击天赋有必要点?

你的位置: &
> 魔兽世界wow6.1萨满天赋/属性/雕文/宏/治疗手法/输出/改动
魔兽世界wow6.1萨满天赋/属性/雕文/宏/治疗手法/输出/改动
更新时间:
收藏本页(Ctrl+D)
手机扫描查看
扫描二维码
wow6.1萨满目前相关攻略还没出来,大家可以先看看6.0的相关攻略,小编也会在第一时间为大家带来最新攻略。
wow6.0萨满攻略:
wow6.0增强萨满攻略:
  6.0增强萨推荐天赋
  WOW6.0版本初期装备属性和测试服的装备无法达到一些标准。增强SM在现在看来是比较强力的单体和AOE的存在
  这套天赋适用于基本全部BOSS 下面具体讲解每层天赋:
  15级天赋:
  SM的一个强力保命技能,和SM之怒配合使用,在有持续伤害或者强力AOE BOSS战斗中非常好的生存技能。
  30级天赋:
  这一天赋在,在很多BOSS战中有一定的用处,如有群体减速技能的BOSS。会对团队的移动有非常好的帮助。
  45级天赋:
  此层天赋没有很明确的搭配,看个人喜好,使用度不强
  60级天赋:
  这增强SM 起手小爆发 配合升腾,嗜血药水。 急速在下版本目前看来重要久是起手,技能几乎是按不过来。有待正式服处来后观察是否改动,或者看到装备成型急速的收益。
  75级天赋:
  这是增强SM在这个版本除铺大雨留下的唯一群体抬血技能,这版本输出SM的奶潮被移除。对团队太血和职业配置要求更高一些。
  90级天赋:
  个人喜好尊者天赋,起手爆发绝佳天赋。可能后期会稍微打改动,对一些大范围移动的BOSS可能会改第一个天赋。但是这一天是目前爆发伤害最高的天赋。
  100级天赋:
  这个天赋的加入让增强SM 本来的AOE弱项变得强大很多。短时间爆发也加强。目前这天赋的实战伤害数据非常高,希望正式服上线不会削弱这个技能。
  这技能 是A周围所有的。所以很强大的存在 CD 也比较短配合小怪刷新,AOE很好的输出。而且是正常输出循环也不会存在骗DPS 的嫌疑。
  6.0增强萨推荐雕文
  比较实用的3个雕文其他的意义不是很大。
  在有大范围移动和跑位的BOSS 可以用:
  看自己喜好搭配,小型雕文好玩的没什么特别的要求。
  6.0增强萨属性重铸标准
  精准和命中被移除。
  主要属性堆叠在低属性的情况下推荐堆精通。SM 6.0的技能CD减少。其他急速目前感觉收益没有精通高。暴击在目前低属性装备搭配下。感觉也不是特别明显。
  目前的测试觉得,增强属性:精通&急速&暴击&全能&溅射。
  6.0增强萨宝石推荐
  6.0增强萨附魔推荐
  6.0增强萨输出循环
  起手爆发:药水+野性狼魂+火元素(宏绑主动饰品和种族、专业技能)+岩浆+烈焰震击+风暴打击+熔岩猛击+元素释放+大地震击。
  1分钟小爆发:5星闪电箭,配合各种饰品、种族&专业技能,加上强大的岩浆天赋,看小怪刷新,配合很强大。
  3分钟 升腾配合=第2个爆发药水,加上1分钟技能应该刚好能循环。注意的是SM这版本很容易卡技能。就是技能太多不知道放什么。 起手爆发的循环 就是优先级。
  平时输出:烈焰震击时间到了补充,风暴打击BUF尽量保持。熔岩猛击优先5星打出。闪电箭有了久放。元素释放和大地震击是一个跑位远程技能,基本用来填充。SM基本循环就是这样。
wow6.0奶萨攻略:
  6.0恢复萨推荐天赋
  天赋和雕文几乎每个BOSS都要换,开荒时多带点清心卷轴,多尝试尝试就会找出一套比较适合的方案了(如果有德鲁伊共生你,记得在换天赋或者雕文的时候提醒他补下共生。团里的小D被我这么坑了好多次,开打前在那琢磨要不要换个天赋或者雕文,然后RL开始倒数时才换,德鲁伊的共生就没了...)
  6.0恢复萨推荐雕文
  雕文在大部分时间内都是根据需求灵活选择的,对HPS的影响其实不大,大部分情况下,我们以顺手好用为前提选择我们需要的雕文。
  除了列举的雕文意外,很多其他的雕文在很多情况下会拥有意向不到的效果,请根据实际情况灵活选用他们。
  推荐选用的雕文
  这些雕文是经常选择的。
  大多数情况下你都会在这里选择3个雕文。
  治疗之泉图腾雕文:你的治疗之泉图腾在治疗盟友时,还会使他们的受到的火焰、冰霜和自然伤害降低10%,持续6s。智能减伤,基本常驻此雕文。
  治疗波雕文:当你使用治疗波治疗其他人时,你自己也会受到该次治疗效果10%的治疗。常驻雕文。
  激流雕文:你的激流不再具有冷却时间,但是初始生命恢复降低75%。后续治疗量不变,会造成大量的魔法消耗,但是配合浪潮汹涌会提供一个很稳定的治疗链收益保证,请自行选择是否使用此雕文。
  连锁雕文:你的治疗链跳跃距离提高100%,但是拥有3s冷却时间。又一个争议很多的雕文,我个人的意见是不需要插这个雕文,首先在20人团里,治疗链能够很稳定的保证拉到5个人以上,其次与萨满的T17效果配合极差。但是在站位非常分散的情况下,还是可以选择此雕文的。
  图腾召回雕文:你的图腾召回将在召回图腾时额外提供25%的法力值。总计召回50%消耗的法力值,但是会大大提高操作难度。
  净化之水雕文:当你每驱散一个有害的魔法或者诅咒效果时,你也会治疗目标,治疗量相当于你最大生命值的4%。需要大规模驱散时选用。
  灵魂行者的恩赐雕文:灵魂行者的恩赐持续时间增加5s。需要长时间移动时选用。
  灵魂行者的焦点雕文:灵魂行者的恩赐冷却时间缩短60s,但是持续时间缩短7s。与灵魂行者的恩赐雕文排斥,这个雕文在需要大规模的移动战时选用,请灵活考虑使用这两个雕文,不要盲目选择其中一个。
  很糟糕的雕文
  不要选择这些雕文。
  水之护盾雕文:当你受到近战攻击时,水盾的额外魔法恢复提高50%,但持续法力回复会降低15%。只有近战攻击触发,反而会损失本来的回蓝量,非常糟糕的雕文。
  永恒之土雕文:你的闪电箭有一定的几率为大地之盾增加1层,最高不超过9层。相信我,你没有机会打闪电箭的。
  6.0恢复萨属性重铸标准
  急速(885)&精通&暴击&溅射&全能
  在WOD中,每点精神提供大约2.06战斗回蓝,并且只有项链,披风,戒指,饰品这四个部位会出现精神属性,它是我们最主要的战斗回蓝手段,所以在有精神的部位,你应该毫不犹豫的选择带精神属性的装备。
  精通是一个治疗输出属性,你目标的生命值越低,它的效果越好。它影响所有治疗法术。如果你的目标的HP为1,你可以从你的精通中获得全部的收益,在30%时你获得70%的收益。治疗一个90%生命的人只能获得10%的收益。
  在WOD里面,36.67精通转化为1%精通值,并且萨满祭司拥有被动:净化:通过任何资源获得的精通属性额外提高5%。这使得我们能够很轻易的达到比较高的精通值。
  由于在WOD里面图本的特性,大部分情况下团血都处在一半左右,因为这个特性,萨满祭司的精通又一次大放异彩。
  暴击是我们第二个能提供回蓝手段的属性,在WOD中,110点暴击等级转化成1%的暴击率。同时,智力不再提高暴击率。
  对于萨满祭司来说,暴击是一个很复杂的属性,它结合了治疗量与法力回复。但是它的缺点是暴击是不可控的,假如你有20%的暴击,你也不能保证释放5个法术就有一个会暴击。
  在WOD中,66点溅射转化成1%的溅射率,两次判定。
  详细解释一下溅射的两次判定,举个例子,假如我有10%的溅射概率,这时我读了一个治疗波。在后台,会进行两次roll点,分别计算我的第一次溅射和第二次溅射是否成立,如果AB均成立,那么溅射两次,每一次的溅射治疗量均为你施法的那一次治疗量的30%。如果只有 一次判定成功,那么只进行一次溅射。
  溅射的收益和暴击的收益是完全相等的,但是由于恢复萨满的暴击会触发回蓝,所以这个属性就显得不是那么重要了。
  在WOD中,100点急速等级转化为1%的急速,与MOP比起来,大约削弱了22%。
  同时WOD中引入了一个新的机制,现在,HOT的最后一跳会根据你的急速动态调整治疗量。也就是说,急速不再具有急速阈值。他们会根据你急速的提高,动态的调整你HOT的最后一跳的伤害/治疗量,这种调整包括激流、治疗之泉、治疗之潮。
  当然大雨除外。
  在WOD中,你需要885的急速来达到大雨的第一个阈值。(待定,急速阈值可能不准确,以后会增加完整的急速阈值表,暂定885。)
  很简单的属性,每130点全能提高1%的全能等级,使你的治疗量、伤害提高1%,受到伤害降低1%。
  属性选择
  结合以上的分析,你应该可以很明确的得出结论了。
  急速(885)&精通&暴击&溅射&全能
  6.0恢复萨宝石推荐
  WOD的孔都没有颜色,全为无属性插孔。
  强效塔拉迪特精通水晶:精通+50。
  6.0恢复萨附魔推荐
  附魔披风-精通之息:精通+100。
  附魔项链-精通之息:精通+40。
  附魔戒指-精通之息:精通+30。
  附魔武器-影月之印:施法时偶尔令精神提高500点,持续15秒。
  6.0恢复萨输出循环
  治疗手法
  概述:从上述的分析中可以看出,6.0的奶萨核心技能由以前的治疗之雨转变成了治疗链,所以我们所做的一切,都是为了最大化我们治疗链的收益,同时在间隙填充其他技能,如治疗之雨和治疗波。
  总体:保持自己永远有水之护盾,保持T的大地之盾,大地之盾没了第一时间补,现在大地之盾消耗得很快,治疗之泉依然卡CD插。
  单刷:现在在团队全团满血的时候你需要做的一件事情就是发呆,而不是读治疗波。如果有单独的人掉血,激流+释放+治疗波。
  集合团刷:铺好大雨,释放+治疗链,尽量让你的治疗链拉倒更多的目标,同时保证尽可能多的让治疗链吃到释放的buff。
  分散团刷:如果团队只能强迫分散,那么插上治疗链雕文,用释放+治疗链获得潮汐奔涌buff,然后对着掉血严重的人读治疗波。
  爆发:如果点了元素尊者,那么保证每一个治疗之潮都有火元素图腾或者土元素图腾的配合。在开启升腾的时候,确定已经铺好大雨,自己的站位能保证15码内有尽可能多的人,然后无脑释放+链子。
  单目标法术
  治疗波:这是我们拥有的最主要的单刷法术,拥有低消耗、高HPM的优点,是我们最常用的单体治疗法术。
  治疗波雕文:当你用治疗波治疗其他人时,自己也会额外受到治疗量的10%。基本上是必插雕文之一。
  治疗之涌:高消耗、低施法速度的单体治疗法术,治疗量跟治疗波一样,但是消耗是治疗波的两倍,救急用。
  激流:5s冷却,拥有不低的初始治疗以及一个持续的HOT,可以触发潮汐奔涌,并且持续HOT可以使治疗链的治疗量提高。卡CD用。
  激流雕文:使激流不再具有冷却时间,但是初始生命恢复降低75%,HOT部分不变。
  分析和总结:
  激流依然是需要卡CD放的,其触发的潮汐奔涌效果可以大大提高治疗波的效率,并且使我们最主要的 治疗技能-治疗链的效果增加。
  激流雕文比MOP更好用,因为我们的新天赋浪潮汹涌,激流雕文可以保证接近100%的6跳治疗链,但是由此带来的高魔法消耗是否值得,还需要更多实践和数据的证明。
  治疗波雕文被buff,使得我们拥有更强的自疗能力。
  新被动:强化激流:激流的冷却时间缩短1s,缩短以后是5s。
  AOE治疗法术
  治疗之雨:为覆盖区域内的随机6个目标恢复生命值,不再智能选择生命值最低的队友。
  治疗链:每次跳跃降低10%的治疗量,依然是选择生命值最低的队友进行治疗。
  连锁雕文:治疗链跳跃距离增加100%,但是拥有3s的冷却时间。
  分析和总结:
  治疗之雨被大幅削弱,不再是我们的主要团刷技能。
  治疗链成为我们的主要团刷技能。
  生命释放不再能加强治疗之雨,现在只能加成治疗链、治疗波、治疗之涌、激流的初始治疗。
  由于我们的主要团刷核心技能由治疗之雨变成了治疗链,所以连锁雕文现在不推荐选用,在20人团里,基本上你永远是拥有足够多的机会能够释放出完整的治疗链,而额外的3s冷却使得我们的核心治疗技能被大大的削弱了。
  新被动:强化治疗链:使得治疗链的首要目标治疗量增加50%。不影响后续跳转治疗量。
  只要治疗链能够命中3个以上目标,治疗链的价值就超过了治疗波。
  激流的HOT效果对于治疗链的提升依旧没变,尽量对着有激流HOT的目标读治疗链。
  其他释放性法术
  大地之盾:对拥有大地之盾的目标的治疗法术会有20%的治疗加成,目标受到攻击会有概率恢复少量生命值。
  永恒之土雕文:你的闪电箭有一定的几率使得大地之盾的层数+1,最大不超过9层。大概就是一个卖萌雕文。
  水之护盾:326Mana/5s获取,只有受到近战攻击才会额外获得447法力值。
  水之护盾雕文:此版本的水之护盾只有近战攻击会触发,所以这个雕文是实实在在的回蓝减少,不要插这个雕文。
  生命释放:拥有少量的生命恢复,并且给予施法者buff:使得下一个直接治疗法术治疗量提高30%。
  净化灵魂:8s冷却,移除目标身上所有的可驱散的诅咒和魔法效果。
  净化之水雕文:每驱散一个诅咒或魔法,可以恢复目标最大生命值的4%。需要大量驱散的战斗下可以选择插的雕文。
  净化灵魂雕文:将净化灵魂变成一个充能法术,拥有2层充能,但是冷却时间增加到12s,有需要的话可以选择插。
  分析和总结:
  大地之盾被加强,现在没有内置CD,请密切监视大地之盾的层数以及及时补大地之盾。
  水盾现在只有近战攻击能额外触发回蓝,水盾雕文基本上废了。
  生命释放不能再加成治疗之雨。
  新被动:强化释放:你的生命释放会使你的移动速度增加30%,持续4s。
  触发型被动法术
  潮汐奔涌:可以由激流和治疗链触发,每次2层,使你的下一个治疗波的施法时间缩短20%,或者下一个治疗之涌的暴击几率增加30%。
  分析和总结:
  大地生命武器被移除。
  先祖复苏被移除。
  先祖活力被移除。
  暴击回蓝还在,整合到了复苏被动天赋里。
  被动法术
  净化:通过任何资源获得的精通属性额外提高5%。
  复生:30min冷却,现在自行复活以后拥有70%的生命值。
  复苏:治疗波暴击回复1351Mana,治疗之涌、激流、生命释放暴击回复811Mana,治疗链暴击回复450Mana。
  风之优雅:现在提供5%团队急速和550精通。
  分析和总结:
  现在所有的增加治疗量的天赋都被直接整合到了角色属性和技能中。
  长冷却时间法术
  治疗之泉图腾:2752Mana,30s冷却,15s持续时间。不再是智能选择血量最低的目标,半径40码。
  治疗之潮图腾:3min冷却,10s持续时间,40码半径内所有团队和小队成员都享受恢复效果。不再有数量限制。
  升腾:3min冷却,15s持续时间,半径以萨满自身为圆心,半径15码,复制除图腾外的所有治疗量,由范围内所有目标分担。
  灵魂连接图腾:3min冷却,10s持续,半径10码内团员10%减伤,并且每1s重新平衡受影响的团员血量。
  战栗图腾:现在不能再睡眠、恐惧和魅惑状态下释放。
  分析和总结:
  治疗之泉图腾被削弱。涌动之泉天赋改动:治疗之泉图腾现在会额外为两个目标恢复15%的治疗效果。
  治疗之潮图腾增强,现在所有的范围内的目标都可以获得恢复,而不再限制数量。
wow6.0元素萨攻略:
  6.0元素萨推荐天赋
  5.4版本萨满天赋的改动,最看好的是终极天赋,法伤加成高达186%,相当于6.5/3.5,伤害是&熔岩爆裂&的2倍,等机会&晋升&&元素掌握&,再爆发元素萨的这种伤害是相当可观的。
  6.0元素萨推荐雕文
  大型雕文
  动荡大地雕文、幽魂之狼雕文、脱缰雷霆雕文。
  小型雕文
  图腾环绕雕文、凌波雕文、星界传送雕文。
  6.0元素萨属性重铸标准
  精通&急速&暴击
  精通仍然是一个非常好的属性,因为专精:熔火之地在运动战的效果非常好,而且它随着闪电箭移动施法的取消变得更为重要。暴击是最烂的属性,但由于大多数护甲的精神转化为了暴击,大半身暴击装是很难避免的。
  溅射&=急速&精通&暴击=&全能
  这是在RAID之前的初始优先级。溅射略优于急速。尽管全能通常是最没有价值的属性,但它也减少受到的伤害,所以身穿一俩件全能装也是不错的。
  试炼场/挑战模式
  对于试炼场级别的装备,急速,精通和溅射价值大致相当。有1-3件有全能属性或三级属性的装备也还是不错的。
  考虑到T17套装奖励与溅射互相影响,优先级如下:
  溅射&急速&精通&暴击&=全能。
  6.0元素萨宝石推荐
  6.0元素萨附魔推荐
  6.0元素萨输出循环
  a: 单目标
  1.施放烈焰震击;
  2.施放火焰释放,如果你选择怒火释放天赋;
  3.当可用时施放熔岩爆裂;
  4.当可用时施放元素冲击,如果你选择了元素冲击天赋;
  5,当闪电盾叠加到15层时,施放大地震击。如果烈焰震击需要在接下来的5秒刷新,则施放烈焰震击。
  6,如果烈焰震击将要在9秒或以内到期,施放烈焰震击。因为新的DOT机制可延长的持续时间最多为30%。
  7.保持灼热图腾。如果你没事做且新的图腾将会持续超过12秒,请重插。
  8.用闪电箭填充。
  单目标6.0.2:与WOD唯一的区别是请在10-12层闪电盾时施放大地震击,因为溅射几率只有20%,层数叠加很慢。
  1.施放闪电链;
  2.施放地震术;
  补充在另一篇提到的,当闪电盾在18-20层时,对当前目标(最好是血最多的目标)施放大地震击
  3,施放闪电链,直到地震术冷却。
  AOE6.0.2:跳过第1步。
【上一篇】
【下一篇】
看完这篇文章有何感觉?
统一文章资讯频道声明
1、 所有来源标注为统一下载站或统一文章的内容版权均为本站所有,若您需要引用、转载,请注明来源及原文链接即可,如涉及大面积转载,请来信告知,获取授权。
2、 本站所提供的文章资讯等内容均为作者提供、网友推荐、互联网整理而来,仅供学习参考,如有侵犯您的版权,请及时联系我们,并提供原文出处等,本站将在三个工作日内修正。
3、 若您的网站或机构从本站获取的一切资源进行商业使用,除来源为本站的资料需与本站协商外,其他资源请自行联系版权所有人。
4、 未经统一下载站允许,不得盗链、盗用本站资源;不得复制或仿造本网站,不得在非统一下载站所属的服务器上建立镜像,站长之家对其自行开发的或和他人共同开发的所有内容、技术手段和服务拥有全部知识产权,任何人不得侵害或破坏,也不得擅自使用。
手机资讯分类
Copy . All Rights Reserved.
本站资源均收集整理于互联网,其著作权归原作者所有,如果有侵犯您权利的资源,请来信告知,我们将及时撤销相应资源。求一个增强SM的天赋
求一个增强SM的天赋 50
不区分大小写匿名
震荡 - 5/5 点 使你的闪电箭、闪电链和震击法术所造成的伤害提高 5%。 元素防护 - 3/3 点 使你在受到火焰、冰霜或自然系法术击中时所受到的伤害量降低 10%。 烈焰召唤 - 3/3 点 使你的火系图腾所能造成的伤害提高 15%。 雷霆召唤 - 5/5 点 使你的闪电箭和闪电链法术造成致命一击的几率提高 6%。 元素集中 - 1/1 点 使你有10%的几率在施放任何火焰、冰霜或自然系的伤害性法术之后进入节能施法状态。这个状态可以使你的下一个伤害性法术所消耗的法力值减少100%。 元素浩劫 - 3/3 点 使你的攻击性法术在造成致命一击后将令你的近战攻击的致命一击率提高 9%,持续10秒。 增强 天赋 (31 点) 先祖知识 - 5/5 点 使你的法力值上限提高 5%。 雷鸣猛击 - 5/5 点 使你武器造成致命一击的几率提高 5%。 强化幽灵之狼 - 2/2 点 使你的幽魂之狼法术的施法时间减少2 秒。 强化闪电之盾 - 3/3 点 使你的闪电之盾法术所造成的伤害提高 15%。 双手斧和锤 - 1/1 点 使你可以使用双手斧和双手锤。 乱舞 - 5/5 点 在你打出致命一击之后,使你的下3次近战攻击速度提高 30%。 招架 - 1/1 点 有一定几率招架敌人的近战攻击。 元素武器 - 3/3 点 使你的石化武器所提供的近战攻击强度加成提高 20%,风怒武器所提供的近战攻击强度加成提高 40%,火舌武器和冰封武器所造成的伤害提高 15%。 武器掌握 - 5/5 点 使你用所有武器造成的伤害都提高10%。 风暴打击 - 1/1 点 使你获得一次额外的攻击机会。另外,你的下2次攻击对敌人造成的自然伤害提高20%,持续12秒。
增强是这样
增强元素型SM天赋点配置:国际惯例先来点废话,现在的增强天赋已经逐渐没落,相信在我们服务器也找不到几个增强SM,但毕竟曾经辉煌过,希望现在的颓势在资料篇有所改进。现在增强SM之所以没落,主要有3方面原因:1,增强SM在大FB中找不到合适的地位,治疗续航能力低,输出比不上盗贼,辅助作用也没恢复SM强,恢复的1个法潮小队1200蓝,一个队有4个蓝条职业就等于省4瓶大蓝,带6个SM每打1个BOSS等于省24瓶大蓝,经济效益可观。2、凑齐合适的装备难,需要和猎人抢散件,和战士抢武器,抢来了还不能在FB内用抢起来总有点底气不足,所以增强SM脸皮功要有足够厚度,发个感慨,在各个职业都能开武器库的时候,SM们都还在拿着光环石锤等耐手,看过一篇讨论战士拿老克锤子前最好的过度是否是断离的帖子,讨论的时候干脆就没想起有SM这1号子(被遗忘在街角)。3,PK不占优势,原先增强SM之所以说PK强,那是在各职业输出都不高的情况下,SM血不算少还会加血皮也不薄,各职业想秒SM还真不容易.SM的暴机乱舞+风怒很平常打出1800+,结合一个新星+震击就算不暴也能敲掉1000血,那时候各职业血都不多,这一下子下来各职业不死也乱了方寸,现在大家的装备上去了,一句话可以总结现状:让你近身的职业近身就秒你,怕你近身的职业你连衣角都没摸到就得挂. 废话说完,进入正题.尽管现状如此,我对资料篇的SM还是报有1丝丝希望的,毕竟多出个嗜血天赋,配合双持+乱舞可以把SM的输出发挥到及至,而且资料篇3系SM都有了自己独特的小队辅助技能,元素系的加了法术暴机,增强系的多了小队攻击伤害,虽然和恢复的法潮还没发比,但聊胜于无.下面我逐条讲解下下面我这个天赋的优缺点,下面这句话请记住:杯酒语录:任何天赋缺点是一定有的,关键目的性要明确,并为了一个目的进行取舍,切忌贪多嚼不烂. 增强 (43 点) 先祖知识 - 等级 5/5 (原先这个第一层+什么都有鸡肋感觉但又不得不+,现在明确了,有了双手和双持盾牌用到的概率很小了,我们绝不为任何一个使用概率小的技能浪费点数.5点加满) 使你的法力值上限提高 5%. 雷鸣猛击 - 等级 5/5 (不多解释,这里给大家明确个概念:和猎人盗贼不同,他们AP和暴机还有命中难以取舍,但SM暴机大于一切,无论元素和增强,暴机是一切的基础)使你的武器造成致命一击的几率提高 5%。 强化幽魂之狼 - 等级 2/2 (增强元素没什么保命的技能,这个是唯一的,不想在野外频繁拖尸把这个+上,对自己操作有信心可以把这2点改到守护图腾上,那样对FS会更有一些优势)使你的幽魂之狼法术的施法时间减少 2 秒。 强化闪电之盾 - 等级 3/3 (必须的,最常用的技能,加任何增强技能的天赋时不要先考虑+的百分比,而要先考虑这个技能是否常用)使你的闪电之盾法术所造成的伤害提高 15%。 双手斧和锤 - 等级 1/1(打定注意双持的话这个可以不+把这点改到守护图腾上,但我以为+了好)使你可以使用双手斧和双手锤。 乱舞 - 等级 5/5(最具亮点的天赋,当拥有嗜血双持的时候来个乱舞,乱舞中又出了风怒,风怒里带着暴机你会发现你的SM一直拼命的双手挥舞,伤害极其可观) 在你打出致命一击之后,使你的下3次近战攻击速度提高 30%。 招架 - 等级 1/1(在1点的天赋里,它的性价比可排第3,等于5%物免)有一定的几率招架敌人的近战攻击。 元素武器 - 等级 3/3(这个必须加,这个是增强SM标志)使你的石化武器所提供的近战攻击强度加成提高 20%, 风怒图腾所提供的近战攻击强度加成提高 40% 火舌图腾和冰封武器所造成的伤害提高 15%。 Unleashed Rage - 等级 5/5(没试过,但+满这个每次暴机等于乱舞+10%强度还是全体的,感觉超强)你的每次致命一击会使20码内所有小队成员攻击强度提高 10% ,持续10秒。 武器掌握 - 等级 5/5(加到这了,就是主增强和双修三修的区别了,原本没点把它+满,但因为太常用〔普通攻击当然是最常用〕所以从别的天赋里压缩点数把它+满,为+这个,元素里的元素集中我都没+,为什么没+元素集中下面我会交代清楚.)使你用所有武器造成的伤害都提高 10%。 双持 - 等级 1/1(哎,盗贼10多及的技能要花费SM31点天赋)使你的副手能装备副手和单手武器。 风暴打击 - 等级 1/1(有人说这是废材,我说不算很废,额外攻击是威力不大,重要是那20%伤害,对震击实际效果约等于元素中的元素之怒的致命一击伤害加成100%)使你获得一次额外的攻击机会,另外,你的下2次攻击对敌人造成的自然伤害提高20%,持续12秒。 双武器专精 - 等级 5/5(既然出双持了那这个必须+,要不不出双持,可双持是乱舞保证,乱舞又是^^往前翻看.)使你双持武器作战时命中目标的几率提高 10%。 萨满狂怒 - 等级 1/1(说老实话,这个41点技能是我见过各职业中最废材的,不停的有东西打,才不到800魔法,还是单人的,〔题外话:SM的31点和41点天赋都如此废材,摆明的暴雪也不喜欢增强SM,也难怪没落,看人家法师,盗贼的41点,YY一下,如果把这个改成30秒内每次攻击有20%的几率击晕对手3秒那SM就出头了〕.但已经+到这,+了这一点吧,起码单人SOLO的时候不用担心没蓝用,由于有了这个技能元素集中也没什么太大必要了节约点不会缺蓝用,我在想是否有必要为了这个技能给双手F上十字军)使你的每次近战攻击命中为你恢复力量值 20%的魔法,持续30秒 元素 (18 点) 传导 - 等级 2/5(其实这是个很有用的天赋,加满了减少10%蓝,对于少蓝的SM是很有用的,但不是主元素而且点数不够,点2点过度用)使你的震击、闪电箭和闪电链法术所消耗的法力值减少 4%。 震荡 - 等级 5/5(5%伤害不多,但毕竟震击是最常用的技能,加满)使你的震击、闪电箭、闪电链法术所造成的伤害增加 5%。 元素防护 - 等级 3/3(SM的又一个很有特色的天赋,很实用)使你受到火焰、冰霜和自然系法术击中时所承受的伤害降低 10%。 回响 - 等级 5/5(还是那句话震击是最常用的技能,别小看这1秒的差别)使你的震击法术的冷却时间减少 1 秒。 元素浩劫 - 等级 3/3(这个天赋好象专门为主增强副元素设计的,其他天赋类型完全没必要+这个,但为了暴机最大化,这3点要么不加要么加满,我选择加满,忍痛放弃元素集中)是你的攻击性法术在造成致命一击后有一定的几率令你的近战攻击致命一击率提高3%持续10秒。 总结:此天赋优点:此天赋基本是把SM的输出最大化,输出高而且稳定,最重要的是高输出持续能力强,适用于SOLO升级打怪,小型FB不必做全职奶爸,而是集高输出,辅助,治疗于一体的特色职业.大型FB是否有相应作用待讨论. 缺点:貌似攻击强大,但主要攻击手段集中于近身加上SM缺乏有效控制手段,其实不适合PK.PK中没有迅捷和治疗专注,基本没办法有效给自己和队友+血,生存能力极其低.大型FB中回蓝能力低,且治疗易被打断,持续治疗能力差,对团队辅助作用仍难和恢复SM比. 参考资料: /experience/pvp/_33464.shtml
元素战斗 天赋 - &8 点
元素浩劫 - &3
增强 天赋 - &53 点
强化图腾 - &3
先祖知识 - &5
雷鸣猛击 - &5
元素武器 - &3
萨满专注 - &1
强化风怒图腾 - &2
灵魂武器 - &1
怒火释放 - &5
武器掌握 - &3
双武器专精 - &3
双武器 - &1
风暴打击 - &1
精神敏锐 - &3
熔岩猛击 - &1
强化风暴打击 - &2
萨满之怒 - &1
漩涡武器 - &5
野性狼魂 - &1图片在这里:
我现在副本用的天赋及雕文搭配,希望对LZ有所帮助
/tbcwenzhang/saman.shtml
强烈推荐你去这看下!再做打算,点什么天赋!
多看几个,看看评论!别急着点天赋!
不过只是在FB比较好用
主流极限DPS增强天赋 分给我吧~~
相关知识等待您来回答
魔兽世界领域专家
& &SOGOU - 京ICP证050897号

我要回帖

更多关于 增强萨满pvp天赋 的文章

 

随机推荐