魔兽伤害字体相同智力精神哪个打出伤害高

魔兽世界 法师的话 PVE 矮人 侏儒 哪个好?_百度知道
魔兽世界 法师的话 PVE 矮人 侏儒 哪个好?
法师的话 PVE为主
矮人,侏儒 哪个好? 什么智力加成有效果吗? 人类不是也精神高吗? 相同装备和手法 哪个DPS会更高呢?越详细越好!~~!他们跟人类比呢? 我现在是人类,想换矮人或侏儒,犹豫中。
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所有的DPS职业不能从精神属性中获得任何回蓝,人类的精神对FS无用。侏儒的种族天赋也不是智力加成,而是最大法力值提高5%你应该纠结的是人类的种族天赋自利,相当于一个徽章如果你打PVP就继续人类,不打PVE的话侏儒在奥法方面的表现稍好一点(因为奥法精通的存在),火法无差别。但是说实话都没有太多的提升,所以你觉得那个种族比较萌就选哪个就好了。
【高亮】精神真的不能给FS回蓝……【高亮结束】
太感谢了~~!!!!! 回答的好详细!
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谢谢你的耐心解答,好详细呀
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侏儒,我一直用的
PVE法系的话就侏儒吧,有智力加成的。而且侏儒比较萌的说。。。
我听说人类的精神高,那岂不是回蓝快? 我不在乎外观 在乎DPS
侏儒有智力加成,而智力等于法伤,而回蓝手段法师还是不少的,所以,侏儒法师DPS还是不错的啦(个人感觉)。
真心求教, 法师如何回蓝?能瞬间回1万蓝以上的,除了那个法力宝石 吃一个还需要2,3分钟CD, 别的貌似没了。。
瞬间?除了宝石那就嗑药吧。。。。你还有唤醒啊。。。。。
矮人?我印象中矮人只新加入了SM这个职业,并没有加入FS这个职业吧,好久不玩LM了,不太清楚,不过个人推荐还是玩侏儒,智力加成肯定比回蓝要实际些,智力的收益包括法伤,暴击和回蓝,另外矮人的种族天赋和技能对FS这个职业几乎不起任何帮助。
我是奥法。。回蓝速度应该还是有点用的呀,我就在纠结那3%的精神和侏儒3%的智力提升,哪个更实用
必须是3%的智力加成比较实用,3%的精神提供的回蓝效果你几乎是感觉不到的,但是3%的智力加成,在你的伤害里是能体现出来的,何况你是个PVE玩家,不存在考虑人类的自立这个技能给你的收益
果断侏儒!!智力加成效果对FS最主要。精神是针对MS和SM治疗非战斗中回蓝有用,适合人类选择。在相同的装备和手法智力多的DPS就多。所有果断侏儒FS。 如果你再学习一个工程专业,那时手套就可以副一个专在战斗中没蓝时用的注射器给你加蓝。
可是我是奥法,,蓝虽然多点,几个招就没了吧?? 用完后 还是看回蓝速度吧?
智力也就是蓝(法力值),智力对FS来说属性是排第一位的,所有基础智力越多越好,加上侏儒种族特长回蓝就更适合,精神对于FS是在非战斗中的回蓝速度,你在战斗时精神对FS没有什么用的。
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出门在外也不愁魔兽世界WOW 牧师选装备是优先选智慧高的还是优先选精神高的?_百度知道
魔兽世界WOW 牧师选装备是优先选智慧高的还是优先选精神高的?
我才开始玩WOW不到一个星期,什么都不懂。现在玩的是人类牧师,天赋是戒律和暗影,马上85级,装备是优先选智慧搞得还是精神高的?还有就是网上别人说有些东西堆到12.5%以后就无效,指的什么?关于堆属性,请教下各位大哥通俗详细点跟我说说,我是小白什么都不懂,网上的不太具体很多也看不懂。谢谢了,感激不尽啊...
提问者采纳
智力!二楼说得对的.所有的法系,第一重要的属性就是智力.没有人会觉得自己智力够了......因为智力不仅是直接影响到你的法力值有多少,另一个重要点就是法术强度!智力越高,你的蓝也越多,你的法术强度也越高!另外,从回蓝机制上来说,你戒律破盾时会回蓝,还有其他的几个回蓝机制是回复你法力值的X%,也就是说你的蓝越多,你回的也越多.精神主要是影响你的回蓝速度,精神高,回蓝快,反之则低.急速影响是你施法时间.但是高急速带来的是你蓝用得会很快.暴击是个好东西,戒律的话,暴击可以令被你治疗的目标身上自动多出一个吸收伤害的盾.精通对于戒律来说,是增加你盾的吸收伤害值.如果你是新手,那么戒律:优先智力,不论你是什么属性,智力是优先任何属性的基础属性.如果你在治疗时,感觉蓝不够用,请加精神..如果你的蓝没有压力,那可以增加急速和暴击.精通,我个人来说,我自己是不会去刻意去堆的.在急速暴击影响下的恢复,跳出泡泡盾的几率会很大的.暗牧,我不会玩.没有时间去研究....
大哥,请问破盾回蓝是什么意思,回蓝机制共有几种呀,能简单跟我说下吗
戒律天赋:全神贯注!加上三点,你的盾完全吸收伤害而消失或者被驱散了,你能恢复你法力值的7%MP.另外天使长也能回蓝!另外就是精神回蓝!戒律牧师自身的回蓝就这三种.但是还有其他职业的技能引发的全团回蓝也是按法力值上限的百分比来回复的.牧师现在378套装两件的回蓝也是按你法力上限的百分比来回蓝的.
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显然精神,无论暗牧还是奶牧
所有的牧师都是优先智力,跟其他法系职业一样的,绝对是智力。楼上别误人子弟。
有些是有上限的,例如命中,到了17%就满了,精神暗牧可以百分百的转化为命中,要是暗牧的话,首选智力高的,加的是伤害,暗牧不缺蓝,而你如果是戒律的话,在前期可以首选精神高的,保证足够的回魔,后期还是智力高的,加的是治疗效果,关于治疗回蓝的方法我就不说了,百度就知道了,很多的,希望你玩的愉快~
大哥,请问命中为什么到17%就满了呢?什么属性+命中呢?
智力对于法系职业来说就是提高法力值的上限,而精神就是提高法力恢复的速度,通常1点智力就提高10点法力值上限,1点精神提高5秒恢复多少法力我这个倒是没细看。不过牧师有天赋是精神量的百分之几转换为法术能量(伤害、治疗)的。所以我的建议是你的法力值堆到10W左右的时候就适量提高一下精神,具体多少就你自己酌情加减吧
大哥,请问5秒回蓝指的什么意思
5秒回蓝就是每5秒恢复多少法力值,具体多少你看角色属性,鼠标放到精神那里,就可以看到你的回蓝速度了
必须的智力啊
楼上正解无论是哪个法系职业。智力是第一属性。而且精神和智力也不冲突呀。同等级的装备所加的智力都是一样的,至于加不加精神就看职业要求了。最主要的一点。智力是主要属性,在装备上就定死了。而精神是次要属性,是可以通过其他绿字属性重铸出来的~~
首先有一点,智力目前为第一属性,你如果打DPS,选用暗M的话,优先是命中到17%,然后堆急速,我一般很少玩暗M,我也不清楚急速需要多少,你要是选择神M的话,选择装备来讲就要开始选择精神的装备了,智力跟精神两者不冲突,神M的话一般看着精神选装备,智力到后面其实加的数值基本上都是一样的,戒律M的话精神觉得到1800就好了,主要以暴击精通为主吧
大哥,请问命中为什么到17%就满了呢?什么属性+命中呢?
首先,首领级别的BOSS,一般就是大FB的BOSS,默认的等级是最高任务等级+3,所以,你要打BOSS不出现未命中,就需要到17%,你可以将鼠标移到你任务属性面板的命中那一栏,会出现你对等级的未命中率,你看到88级对应显示0的时候你就不用再加命中了,暗牧有一个天赋,是将装备的精神值可以换算成命中,你可以选择带精神的装备或者带命中的装备,这两者都是可以给你带来+命中的收益,不过我觉得你还是根据装备的第二个属性来决定你用哪一个,比如一个装备是+精神和+急速的装备,一个是+命中和+暴击的,建议还是选择+急速和+精神的哪一件,另外就是由于目前T13的四套装效果问题,如果你有T13四件套,你急速达到一定层次后,你可以去选择堆精通。我建议你去NGA的论坛里面,到信仰神殿那一栏去看看,里面有些基础介绍的帖子还是很不错的,可以去参考,再加上自己玩久了,你可以自己去尝试点不同的天赋来组成自己喜欢的天赋组合。
个人观点:作为一个法系职业,智力无疑是第一属性,戒牧的精神收益不如神牧和奶骑,主要还是靠破盾回蓝。暗牧的精神也只是为了转命中,在天赋里面有一个 精神=命中(最好是有2套装备啦,真不行的话,也得搞个1.5套,毕竟奶和DPS要求的副属性不一样) 所以不要为了精神而放弃智力。
戒牧的次要属性是精通和暴击
急速有盾后急速 所以收益不高
精通可以提高盾和泡泡的吸收,而暴击则是提高200%治疗 和泡泡盾的触发率(暴击后泡泡吸收翻倍)
我自己是暴击流,但是如果有精通 就保留 不重铸
破盾回蓝熟练的
精神上2000 蓝就基本够用了
破盾还不怎么熟练的
堆高点精神还是可以的 但是玩惯奶骑和神牧之后发现戒牧的精神回蓝收益真的不是很高哦。
暗牧的话 首先 要保证17.00%的法术命中,面板里...
大哥,请问命中为什么到17%就满了呢?什么属性+命中呢?还有就是破盾回蓝是什么意思呀
任何法系都是优先智力的。戒律PVP就堆韧性和适量的急速暴击,PVE堆精通。 暗牧不用穿加命中的装备,有个天赋可以把精神的百分比转化为命中,多出的命中属性可以堆急速。
其实智力和精神不冲突呀~法系的装备必定都是带智力的。
如果是暗牧,天赋里精神=命中,命中要达到17%,这个可以在你的个人面板里查看。至于为什么命中是17%,这是游戏的设定,法系对比自己高3级的怪,基础命中下降到83%,所以你需要自身堆17%的命中,以免打问号级BOSS的时候出现未命中。(团队副本里那些问号级的BOSS是最高级的,而这些BOSS的设置就是比玩家高3级)目前玩暗牧,是这样的。如果你有4T13,那么在命中17%后,先堆急速,急速达到2589后就堆精通;如果你没有4T13,那么命中17%后,就只管堆急速吧。当然,想打出好看的DPS,还是要尽快凑齐4T13。
如果是戒律,初期装备差的时候,尽量选择每件装备上带精神的。上面说的破盾回蓝是天赋里的,你可以看一下,意思就是,你给某个人上盾,盾完全吸收了怪物...
牧师,允许你在战斗中百分之五十回蓝有精神提供
不论戒律还是暗影,都是优先智力。12.5%是恢复的急速阈值,这个主要是针对神牧的。戒律堆智力、精通、精神。暗影堆智力、精神(命中)、急速(未达到急速阈值)、精通。ps:去NGA牧师区看看置顶帖子吧,那个详细的多。
精神只是为了回魔 堆到1800就足够了
智慧和精通比较重要
牧师最最优先的是智力,然后是精神,至于急速,暴击,精通就看楼主的个人喜好了~ 网上人家说的12.5%是指急速,意思是急速堆到12.5%的话,恢复就多跳一跳等等。
至于属性,智力是指法伤法疗,你能打多少伤害,能加多少血,这个起决定作用,所以说智力最优先。
精神是指回蓝速度,你如果是要下团本什么的话,回蓝速度就意味着你的续航能力,所以精神是智力下面第二重要的,也不要无脑堆,堆到你觉得下本不少蓝了就够了。
急速就是技能的施法速度,比如原来放个技能要2秒的,你急速堆上去点,就只要1.5秒了等等,急速也影响比如恢复,神圣赞美诗等等,上面的12.5就是指这些技能,可以多跳一次。看个人喜好堆了。
暴击……这个不用我解释吧……就是出暴了……暴击流牧师我见得不多……也看你喜好吧
最后是精...
你好。我玩的是黑(暗)白(神)牧师,我主要是神牧。神牧初期的时候我是全部无脑堆的精神,因为精神关系到你的回蓝,精神越高,回来的速度越快,在初期玩牧师抬血的时候,掌握不好游戏节奏,很容易空蓝,所以初期精神很重要。当你完到后期,你会发现,无论你多努力,你你的每秒治疗量没有其他职业高,这时候你就适当的减低 精神 ,增幅 智力 。智力越高,你的单位治疗量越高,但精神和智力是相对的。一个高了,另外一个肯定就低了。。。这个时候就需要你掌握战斗节奏,最完美的状态就是干完boos,你剩10%左右的蓝。如果干完boos,你还有50%左右的蓝,那就是精神高了。。。神牧的回蓝技能主要有两个 暗影恶魔 回蓝歌 。如果有什么不清楚的,望追问。希望对你有所帮助。
我是戒律牧,所有装备都是以智力优先,可是排FB治疗时蓝真心不够用,治疗也小,多不猛着加就挂,蓝就直掉的
你好,我练了一个戒律牧师,现在才41级。。。关于戒律的我还是门外汉,但关于戒律的文章看了不少。我的理解 戒律 主要是容错的。团刷有神木,有萨满。单刷圣骑,戒律主要是 容错 。你要是想在数据上打出高治疗量,那戒律显然是不可能的,因为减伤是不算治疗量的。。。所以戒律的治疗量一定最低的。。。关于牧师,有人说 神牧 无脑,戒律才高端。。。希望对你有所帮助。
智力,无论治疗还是DPS现在都是智力最重要,然后治疗要精神,不要命中,DPS不要精神,命中要达标(打BOSS需要17%的命中,多一点浪费,少于这个数就是仅次于智力的属性)不过你是戒律天赋,回蓝的要求不高。所以不带精神和命中的装备可以当2个天赋公用。
楼上很详细的
楼主不用纠结智力和精神。。法系的装备都带智力的噢 穿上衣服拿上武器 人物属性有可以有增加 戒律和暗影到后期都不偏重精神属性的 可以选择带有急速 暴击等其他属性
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出门在外也不愁魔兽世界萨满练级智力属性和力量属性那个好?_百度知道
魔兽世界萨满练级智力属性和力量属性那个好?
1:如果一件装备是属性石智力+耐力,另一件装备是力量加耐力,那么选哪件装备。2:练级用什么系的天赋练级。
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因为增强有聪慧这个天赋的存在.所以点满以后可以比较下力量和智力的数值.哪个高用哪个.反正都是加相同的AP..另外力量加格档值.而智力加法暴.前者因为你不拿盾.所以基本是废的.后者因为你会用用震击什么.所以有点用...因此假如力量等于智力.那么选智力..如果不是这个情况.那么哪个高选哪个..另外SM.推荐使用增强练级..不过即使是增强.也要熬过1-39这段时间.到了40学会了双持..砍人就很OK了..水盾.萨满之怒能让你一直保持很高MP值.而旋涡武器能让你不停地用顺加给自己回血.增强SM杀人都不用坐下.速度又非常快..当年SM练级..纳格兰几个标明3人任务的精英..用SM一个人能满血满魔搞定..非常强大..现在我主号FS去NGA强点那几只..运气不好都会有点累..
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看你什么天赋~~增强就要敏捷 耐力 力量(力量最不灵)元素就要 智力 法伤 耐力 刚开始还是增强块吧~~40之后再考虑别的~~
1、力量重要2、增强
参考资料:
如果你是增强,点出了1智力+1AP的天赋,那么力量就没用了,就选加智力的,因为1力量+1AP,不然还是力量的吧。练级用增强。
这个主要取决你的天赋 和练级方式比如 你用增强天赋 ,就是拿武器近身肉搏,那么就需要 力量 敏捷属性如果 你喜欢用魔法战斗,那么就用元素天赋,就需要+智力法伤的装备;2 练级增强最好.
当然你要喜欢元素 ,也行
升级用增强天赋
属性 敏捷 智力 力量 (智力要用天赋加出来) 耐力智力+耐力/力量+耐力 选哪个看数值大小
首先,你练级肯定是增强,元素练级很慢,恢复。。。就算了;其次,装备选择优先力量+敏捷,AP和爆击很重要;再次,70以后一般都是当奶萨的多,所以多收集治疗装备,+耐+智+法术效果,还有5秒回蓝的,这些都有用。
敏捷请记住这两个字
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魔兽世界,智力高了,能增加法术伤害吗??
目前版本,每点智力仅增加15点蓝和0.01%的暴击
,法伤和智力之间的关系是不一样的,但可以肯定的是,有蓝职业智力和法伤之间是肯定成正比的,不同职业比例不同而已,最高应该是法师和术士,我是法师,法师是每4点对以一点法术强度。至于术士的,没有数据,就不多说了,但肯定是成正比,或者说有关系的。
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治疗者的蓝贴 智力精神与法力回复的关系
&& & & 4.3测试服已经正式启动,各路消息将陆续出台,关注报道,把握《》最新动向!
  可能是我看错了吧,但我想他们是说智力不会像现在这样提高魔法上限,而是让精神提供更快的回复。除非我错得离谱吧,不然我觉得这样不会改变什么东西,只不过让精神变得更重要,让蓝条变长的方式从上限变为回复。
  我们想要让各属性的职能更清楚。现在,当智力提高法力值上限而精神提高回复速度时,它们都是很好的属性,而且会互相产生很复杂的影响。而我们提
出的这种改变呢,智力会让你补得更多,而精神则让你补得更久。对于治疗者而言,答案可能不是那么清楚。智力依然是最重要的属性,但或许没今日那么重要。
(注意,是治疗者,dps职业如果一直在使用他们的回复机制的话是不会没蓝的)法力上限依然会很高(85级大概是十万),所以现在的法系职业别害怕,它不
会变成像怒气和能量这样的东西。
  另外,我们认为固定住法力值上限会让治疗者更好地在内容之间过渡。有些玩家似乎认为5.0的时候在5人地城治疗应该很容易而在团队则很难。这的
确比地城难团队简单这种状况要好,但两者都不是我们的目标。我们想要线性提高难度。如果你能搞定5人副本,那么配合大多数人都能得到的装备提升应该能让你
过渡到团队中,对于普通和团队搜索器难度尤其如此。而英雄团队依然会更具挑战,但话说回来,要记住团队战斗的挑战通常是其复杂性,需要队伍记住并执行许多 机制。
  装备的提升依然会有显而易见的奖励。你依然会觉得自己就如今天一样强大。智力和精神会做不同的工作。如果你觉得在团队战斗中总是没蓝,你可能要
不输出太多过量治疗,要不队伍承受了太多本应该回避的伤害。类似英雄版贝丝堤拉克(蜘蛛)P2的战斗是法力紧张型战斗的极致,而这个阶段不会持续很长时
间,所以你的法力再生机制和其他技能应该能撑下去。这一点在5.0里不会变。
  以下是我对治疗的愿望: 别乱改来改去了,别动
它就好了。回到纸上,去做一个新的非战斗宠物任务系统什么的。或者想个办法让我们能拔草都能获得紫装。我绝对喜欢我资料片之前的法师。而这现在整天这个天
赋好那个天赋好的实在让我受不了,所以你赢了,我去练了个圣骑,这样我就不用看你们的心情去洗天赋了。
  相信我,我们听到你的声音了。我们最近也提到过几次了,我们明白改变(哪怕是好的改变)不总是适合每一个玩家。同时我们也觉得让玩家和各种问题
共存让论坛上要求改变的声音被淹没是不公平的(从要求加强或削弱到改变机制到生活问题都有)。我们最近在尝试的策略是在尽量满足两方的同时并在一个资料片
内减少改变(除非我们真的真的觉得不能等了),而在新资料片里修正问题。
  真正复杂的地方其实不在法力值的上限,复杂的是在大量各种回复天赋和技能,要不依赖智力或者精神。如果你们去掉和智力有关的回复,那么唯一剩下的&回复&的方式就是开打时你身上有多少蓝,而这和要不要回复也无关紧要了。
  不应该有什么法力回复机制是严格基于智力的。而有几个是基于法力值上限的,这也是我们要固定法力值上限的原因。如果有什么我记不起来的智力相关的东西,我们也会把它们转化掉的。
  没有人喜欢它,它是一个有漏洞的设计,只要他们一直撑下去,就会逼走更多治疗或者让他们reroll
DPS职业或者坦克。我很满足这个资料片这种治疗风格。我想没多少人和我一样吧。
  是的,像这样的设计是很主观的。有玩家更喜欢巫妖王时代的治疗,也有一些玩家,就像一些开发者一样更喜欢现在的。我们的目标是要让游戏尽量好
玩,并且依靠玩家的反馈来引导各种决策,但你也知道,反馈通常都是片面的。所以我们想请你们记住,谁都很难在论坛上代表整个群体的利益。表达个人的意见是
允许的,但不要片面地断言谁都同意你的看法。
  这种改变的规模可不小,而且需要回炉一大堆职业。像启动和神性祈求就会因为失去成长性而大幅贬值,更毋论奥法的精通了。
  实际上这并不需要很多重做。以启动和神性祈求为例,它们已经使用法力值上限的百分比来工作,所以其作用完全没有变化。启动是上限的5或者
15%,而神性祈求则是12%。奥法则会因此而收益,因为这系在缺蓝的状况下很难玩,同时蓝很多的时候又太容易打出可怕的数字,这使得在后期时,其他系的
法师在没有更多改动的情况下很难追上它。
  老实说,我们觉得许多玩家甚至不会注意到这项改动,除非他们真的去认真看看自己的角色有多少蓝。不少玩家已经学到比如说一个大治疗要耗费多长一
管蓝,因此他们就知道空蓝之前能用多少次。换句话说,他们已经把思维换成蓝条的长度和百分比了,而不是绝对的数字。最大的不同则会是你的蓝条不会从4.0
时的十万到4.2时变成十二万,同时基于法力上限的回复机制的收益不会随着你装备的成长变得比精神的还要高。(如果有需要的话我们肯定会提升精神的回复速
度,让治疗们不会觉得自己被砍了)
  我要指出萨满有个天赋叫大地灵流。这个天赋会随着造成的伤害而回复法力值。而智力会提升伤害输出,这个天赋会在属性更好的时候带来更多回复。当穿着低端天赋的时候这个回复值是负的,因为法术的消耗比所回复的还要多。而高端装备时则会反过来。
  是的。这就是所谓的依靠智力的回复机制。它可以很容易的转化到其他的东西,比如圣骑士的审判奖励多少百分比的总法力值。
  是你们平衡起来太复杂还是玩家理解起来太复杂?我不认为现在的玩家还有谁弄不明白智力和精神的作用。
  嘛,两者最终都是,但我们指的是后者。玩家可能知道大体上智力会提升法术强度、法力值上限和致命。而难以理解的则是精神,视乎你的职业并到某个
程度,它是个好属性。但智力两边都有,因为一来它让你补的更多并提升非精神类的回复效果,比如神性祈求,所以在某种意义上,智力是一个比精神更强大的回复
属性。这并不是什么高端科学,但我们不敢肯定我们能作出一些有趣的设计以区分开来。有些玩家也指出我们可以让所有回复机制都以精神为基础,这也是另外一种
办法,但我们觉得还需要更多改变。考虑到比如一些非治疗的玩家通常都没有精神,但他们还需要神性祈求的效果。
  我主要的考虑是当他们在畅谈他们的想法时,他们完全丢掉了让治疗玩的开心这种概念了。
  不尽然,&好玩&是我们最主要的考量。就像我上面说的那样,其实玩家很少会说什么东西好玩,通常都是说什么东西不好玩。如果大家都没有反对意见,那我们的工作就简单太多了。(不然就不会有这几百个义愤填膺的帖子了)
  我们不认为忽视施法资源是好玩的事情。对于治疗者而言,这意味着你将会在任何场合都用你最强大的法术,因为你没有理由不那么做。一旦你不会随着
状况作出决策,你就会机械地推倒某个王,这听起来也挺乏味的。而换过来,如果内容难于上青天也是一样的道理(不过对一小部分玩家不是那样),因此我们要保
证你不会因为人为错误受到过大的损失,并且也保证法力值不会过于宝贵,以致让你呆站很长时间。总之,我们认为这项改变会比你们有些人想象中的要小,因此我
才要花那么多精力来缓解你们的忧虑。
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