现在nba2k11汉化补丁最新的官方补丁是那1点几

您的位置:
NBA2K11 攻略第二弹:MP一球成名
一、MP模式简明游戏流程(给新入手的同学做个参考,老手勿喷)
1、进入游戏后是一个人影,你需要去建一个人物。
2、建好人物后,调整身材、相貌、动作等(我建的是一个全能SF),保存出来。
3、出来要做的事情是先打3场比赛,这个比赛叫选秀赛,这里有6个训练,记住在打完3场比赛前把他们都练了。
4、比赛中要结合自身特点,多赚SP,少犯错误,尽量完成小黑交给的3个任务。
5、3场比赛打完后,菜单里就出来了一个开始选秀的选项,点击进入选秀。
6、进入漂亮的选秀画面,话说这一代游戏做的真的很有意思。
7、进入选秀后可以看见大卫.斯特恩正在宣布选秀结果,你可以耐心等待自己的成绩。
8、最终,你会被30支球队的其中一支选中,你会和斯特恩握手和照相。
9、选秀结束后,你还没有真正成为该队的成员,你还需要参加4场夏季联赛,表现不好的话可能会被下放到NBDL。
10、在夏季联赛中,仍要多配合,找机会,切忌不要蛮干,尽量完成任务,赢得比赛,别忘了这里的6个训练都练完。
11、4场夏季联赛打完后,如果成绩不错,就直接留在队中了,就开始了你的NBA旅程,这回10个训练就不用着急了。
12、你加入的队伍决定着你的出场方式,有的是从更衣室出来、有的是大巴、有的是外景。
13、一切都要从新做起,你的成绩全部归零,不过你要从跑龙套开始做起,好的话每场有3-4分钟上场时间。
14、这是你在NBA的第一场比赛,要好好打,多传球,不要表现个人技术。
15、比赛结束,会有你的成绩单,成绩单的内容我在下边会有单独的介绍。
16、第一场比赛结束会有一个新闻发布会,你会对记者提出的问题进行解答,会有四个选项。
17、答好了,你的各项指标会有提升,答不好会下降。(英语一般,看不懂选项,悲剧!)
18、接下来就是你的下一次比赛了,你的NBA生涯即将拉开帷幕......(看我建的人物多帅气啊!啊哈哈哈..)
二、人物位置及类型选择
  下面是进入MP模式后的人物位置和类型的选择,决定着你以什么样的角色进入职业生涯。
这个就是选择位置和类型的具体位置。
1、你可以选择PG(组织后卫)、SG(得分后卫)、SF(小前锋)、PF(大前锋)、C(中锋)五个位置。
2、每个位置都有不同的类型可以选择。
  Athletic运动型 All-Around全能型
  Scoring得分型 Pass First组织型
  Defensive防守型 3pt Specialist三分型
  Slashing冲击型 Back to Basket背筐型
  Faceup面筐型 Rebounding篮板手
3、不同位置可以选择的类型和各种类型的初始数值不同。
4、关于Slashing冲击型,SG和SF两个位置可以选择,同一位置的上篮/灌篮初始数值。
5、三分型可以理解为纯射手型。
6、筐型和面筐型是说用擅于用背打的方式,还是擅于面向篮筐投射,C和PF两个位置可以选择。
7、众所周知,扣篮、Quickness(敏捷)、速度、三分球等几个能力是最昂贵的升级项目。所以球员类型选择的时候,抛开个人喜好因素,都应该选这几个能力项目初始值高的类型,这样省下升级所需要的点数,以后慢慢转型,也比升这几项便宜。我个人的做法是选择例如运动型的,其中三项初始值高的,然后再在选秀赛和夏季联赛这种难度低好刷SP的比赛迅速提高投篮等得分能力。但要把三分升上去就比较辛苦了。不过中锋就别刻意选运动型追求高初始值的速度。
8、一开始建人物的时候insider就说了,身材越高,得到的点数越少。但这只体现在individual performance(个人表现)的得分,例如一个7尺5的中锋抢到篮板得到的点数自然比6尺2后卫抢到篮板得的点数少。同样,身高对于能力是有加成的。姚明就是个例子,有的能力他并不算很高(例如盖帽),但效果不比其他C差。这里让我想到一个问题,能力加成应该也会有负面加成。例如敏捷和速度。不同高度相同数值下理论上应该不同。
9、豆腐青菜各有所爱。如果没有记错的话,PG至SF的初始速度分别是85、77、75,速度等属性加点很贵,辛辛苦苦训练来的点数恐怕刚好够加1点速度,当真是价值千金(多点训练点数才能增加1点速度)。光是有速度有什么用?很多用处,这样你就可以&疯狂&突入油漆区肉搏去了,为自己加分(速升至A+);你就能成为反击之王了。为什么不选全能?初期来说恐怕只是全不能;得分型呢?一样,依靠中投和三分的玩家需要好的手感,但打篮球或者看球的人都知道手感不可能次次落筐、百发百中;那传球型呢?也不是上上之选。
三、加点属性及加点选择
下面是进入MP获得SP点数后的加点属性,每个属性都有不同的作用,比如dunk加到80以上才能选动作。
1、加点属性共有4项,分别为进攻能力、防守能力、身体数值、精神。
2、根据不同的位置和不同的战斗类型,加点的次序是不一样的,下边的供参考。
pg:身体型:控球&身体&上篮&投篮&传球&防守
技术型:控球&投篮&传球&身体&上篮&防守
sg:身体型:控球&身体&上篮&投篮&传球&防守
投手型:投篮&控球&上篮&身体&传球&防守
sf:内线型:身体&控球&上篮&投篮&传球&防守
外线型:投篮&控球&身体&上篮&传球&防守
pf:苦力型:身体&篮板&防守&低位&上篮&投篮&传球
进攻型:投篮&传球&身体&低位&篮板&上篮&防守
面框型:身体&上篮&篮板&低位&投篮&防守&传球
c :身体型:身体&篮板&低位&上篮&投篮&防守&传球
技术型:投篮&传球&身体&低位&篮板&上篮&防守
3、一些重要的能力值是可以单拿出来解释一下的。明天再说!
四、 训练模式及评分原则
下面是进入MP模式后的训练模式,你可以在训练模式中锻炼自己的能力,并提高点数。
一共有9个训练内容。
1、选秀赛有6个训练、夏季联赛有6个训练、正式NBA每个赛季有10个训练。
2、每个训练的提高内容是不一样的。
投篮练习可以提高
攻击篮下可以提高 上篮、扣篮、抗干扰能力、弹跳力。
抢断练习可以提高
运球练习可以提高 控球、非惯用手、球的安全、速度。
低位进攻可以提高 低位进攻、低位投篮、进攻意识。
低位防守可以提高 低位防守、防守意识。
防守投篮可以提高 防守持球人、盖帽、防守意识。
篮板练习可以提高 进攻篮板、防守篮板、分身救球。
3、有两个训练和K10有点区别。
投篮 SHOOTING
变化: 多了个对手.
正确时机出手25分. 其他得分还是同K10, 300, 150, 50
投篮区被分为好多小块. 投中一个, 此区就属于你了, 区域变蓝色. 对手投进就算对手的, 区域变红色.
在对手得到的区域内投进, 就抢回一个区.
最后结束, 不光算你投篮得分. 还要比较2人的区域数. 少于对手就要被扣分.
所以像K10那样不停站3分外一个点投. 就容易被扣分.
运球 DRIBBLE COURSE
变化: 不再是完成2圈记时, 以时间确定得分.
而是固定时间内(估计还是根据能力值确定给你的时间), 尽力跑更多的圈.
过个障碍+1分.
在动作障碍前, 给你4个选择.
完成1个+3分.
每完成一个新的, +5分.
4个全部做完, 不等时间用完就直接结束. 还有加成奖励. 一次+2个能力值, 剩余时间变成技能点. 一次+2 SPEED.
4、训练里最容易的是投篮、篮板、抢断、低位防守。其他的在能力比较低时是不容得分的。
5、得分分为铜星、银星、金星三级个。如果你的分数没有到达铜星,即失败,如果达到了金星,既可以得到400sp的奖励,还有能力的加点。
下面是进入MP模式后的得分原则。
这是你打完一场比赛的成绩单,可以看到你的获得点数。
1、 每场比赛前你的经纪人insider会给你提出三个目标,每完成一个增加skill point100点。比赛中屏幕右上角有一个字母,还有一个进度条,应该叫合理值。初始为C,以后每当你在攻防两端做出合理的举动后都会给你加分。例如助攻、扣篮、前后场篮板、合理的投篮选择、合理的站位、挡拆、防守时挡人、盖帽、抢断、快攻得分、个人盖帽或抢断引发本队得分都会多少加分。相反地,在错误的位置要球、错误的投篮选择、错误的站位、犯规、被防守人得分、被防守人抢到篮板、干扰球等则会减分。特别是经常要球的玩家更要注意了,频繁地错误要球,会使合理值下降很快。合理值从A+到F-。
2、 成绩单里的内容为:
表现(Performance,根据身高和与对位球员的表现比较得出)
合理值(最好是A+,900)
目标一(100或0)
目标二(100或0)
目标三(100或0)
个人精彩镜头(一个Highlight给10点)
比赛结果(100或-100)
有里程碑任务完成(像一场的30、50分,抢几十个篮板之类的)
3、 提高球员水平靠的就是Skill point与drill训练,而drill数量有限,里程碑任务的sp就给一次,所以重中之重是每场比赛所得的sp。可以看到比赛中应努力完成A+,这样应该至少保证900点。三个目标也应努力完成,因为这些目标好像和合理值一起左右了球队对你的看法。表现分为fair,good,great,应该有bad之类的不好表现,与个人数据、你的身高以及对位球员表现有关。本人建立的SF,6尺8,great表现一般给500多点。注意,表现不好或合理值过差会给负的skill point!到时候还要扣点的。
五、人物身材及相貌系统
下面是进入MP后,大家都可对自己的人物长相进行修改,你要嫌麻烦可以套用面补,但我喜欢自己做。
由于K10和K11的人物编辑系统是一样的,我就用的K10做的。我自己做了几个小人,存娱乐。
下边的就是MP里的形象编辑系统跟自建人那是一样的,方法相同。
6、人物倾向及动作系统
七、答记者问及交易系统
下面是进入MP打完一场比赛会有一场答记者问,你的回答将直接决定你带来的正面和负面影响。
我目前还只有过一次招待会,我简单翻译了,咱们可以举一反三,记者提的问题有四种态度来回答,分别如下。
1、Answer with Professionatism 专业、内行、职业的回答。
2、Answer with Arrogance 傲慢自大的回答。
3、Answer with Loyalty 忠诚的回答。
4、Answer with Indifference 冷漠的回答。
我选了第2个回答,傲慢自大的回答,结果又出来三个结果。
1、TEAMMATE CHEMISTRY &球队化学反应下降了。
2、LEAGUE-WIDE POPULARITY &联盟声望上升了。
3、LOCAL FAN SUPPORT &当地粉丝支持上升了。
所以可以看出,自大的回答会影响球队,但对自己的声望和影响力有帮助,有点炒作的意思!其他的回答还没试过,下次一起补上。
(本文由编辑)
------分隔线----------------------------
推荐阅读:
本栏目分类
本栏其它文章
抵制不良游戏
注意自我保护
谨防受骗上当
适度游戏益脑
沉迷游戏伤身
合理安排时间
享受健康生活
声明:本站资源部分来自互联网,版权归原作者所有。如有侵犯您的权益,请联系我们,本站将在第一时间删除。站内网友所发表所有评论不代表本站立场。后使用快捷导航没有帐号?
Loading...
今日: 33761|昨日: 10293|帖子: 824130|会员: 157324|欢迎新会员:
【NBA2K16】中文版游戏下载
||子版块: ,
主题: 2167, 帖数: <span title="万
主题: 1571, 帖数: <span title="万
主题: 597, 帖数: 8万
主题: 88, 帖数: 1万
主题: 84, 帖数: 3592
昨天&14:05
主题: 83, 帖数: 1012
主题: 372, 帖数: 2万
昨天&17:34
主题: 71, 帖数: 2679
主题: 46, 帖数: 1504
前天&17:20
主题: 204, 帖数: 6262
昨天&17:55
主题: 3, 帖数: 68
主题: 37, 帖数: 565
主题: 186, 帖数: 631
主题: 13, 帖数: 42
主题: 271, 帖数: 1227
主题: 716, 帖数: 720
主题: 314, 帖数: 807
主题: 665, 帖数: 2766
分区版主: , ,
主题: 51, 帖数: 1369
主题: 791, 帖数: 1824
主题: 1011, 帖数: <span title="万
- 总计 4 人在线
- 最高记录是 1622 于 .
NBA2K补丁、攻略、下载,中国最好的NBA2K补丁社区 !
Copyright &
All rights reserved.

我要回帖

更多关于 nba2k11汉化补丁 的文章

 

随机推荐