DNF 哪个dnf各职业优势比较有优势

综合攻略:
忠实玩家:dnf85版本全职业刷图实力综合排名
  作为一个玩dnf4年的老玩家,并且是玩 十几个职业的下水道爱好者,LZ来发表下自己感觉应该是dnf85版本全职业刷图实力综合排名情况!(如果您不同意,轻喷!)
  第一名 缔造 ---开荒者的利器
  1,20W一件的智力暴击假紫,其刷图的效率就可以使大部分职业望尘莫及,而中后期首饰换成悲鸣链和手,武器如果领主没RP的话,换个70粉皎月之光,锻造一下即可无压力的刷除异界以外所有图,装备成型很快,而且花费少,无埃尔文,暴击智力戒指也是不错的选择,骷髅手,65精灵融合石也不难入手,可以说是投资最少刷图效率的职业
  2,捡东西的速度无人能及,操作简单,有良好的控制和无敌技能,技能为最省钱的固伤
  3,前期开荒刷图是相当简单的,50J刷塔的神级职业,之后闲得无聊做做真猪什么的,可以说是刷图之王,就连兰总也是练习练习便宜的一套假紫也能一路推过去
  第二名 狂战 ---人口最多自然也有其道理
  1,崩山,XXX,怒气以及再加上安全的抓头,这几个小技能之间的随意搭配刷图手感真的很棒,干净利落,爆发技能伤害十分犀利十分足,可以说技能作的很完美,还是二觉职业
  2,BUFF技能感觉是除金身外最强的...并且死亡抗拒真的是大改之后的神来之笔
  3,由于是固伤,提升最大的还是异界,唯一的缺点也就是人多,异界不好混,在异界躺尸直到一拖三是狂战的必修课&
  4,装备也是不用太花钱的类型,一夜爆发的无影,以及屠戮,薄雾,冰龙,搭配假紫也有不错的效果,真猪就不推荐了,有那猪血和门票还是花费在右槽上吧,反正防具的最终归宿还是异界,50W/件的假紫过渡就行,每天能刷完时空工厂每日,(能力不足就躺了吧)异界,剩下的刷刷冰龙看看RP攒点钱就行了,首饰悲鸣过渡很妥当
  第三名 剑魂 ---天下武功唯帅不破,人口第二也是有一定的道理
  1,作为武器大师,最最优点的就是绝望100层的武器罐子.....
  2,2觉的剑神技能略帅..强袭自由
  3,前期刷图改版后短剑真的是相当的犀利...很犀利直接平推过图,拔刀的剑气也很不错,剑魂刷时空,工厂的图穿50W/件的假紫,+10武器刷图的话伤害也很不错的说,之后攒钱买CC起码看见一套不被T,每天去异界躺躺,守护祭坛推荐一件地灵加无视配合异界装,仓库板甲就行,首饰悲鸣过渡,左骷髅,右的话先带假紫然后看看武器属性再决定,如冰龙,万一出个SS武器啥的)
  4,剑魂刷图伤害很不错,不要看是百分比就以为是土豪的职业,异界装加成也很不错,平民的假紫装刷图输出也很给力
  5,剑舞破甲剑支援碉堡了....
  第四名 圣骑 ---我从来不觉得自己在玩单机
  1,60图纸粉小菲的普及,可以说是一个转折点.....太给力了
  2,可以说圣骑的装备只有异界,也只能有异界,而且圣骑辅助那是相当的犀利可以提升队伍的2倍战斗力,并且异界装备是最好混的,奶装和审判装都可以穿,而你只需要来个双加点,由于异界的受欢迎,可以安心的在这里混到死,等出山了审判那是秒天秒地秒地球,自身智力的增幅高的吓死人,并且辅助圣骑无论在哪都是备受欢迎的&
  3,圣骑总的来说辅助很给力,审判也是一线的输出,装备便宜,固伤职业,双加点体验2种模式,并且在刷异界时候可以认识许许多多的人,人脉会超级广,比缔造单机一万年这种满级打开好友个位数的职业好太多了
  4,缺点就是前期无比的蛋碎,必须组人..前期渡过了就好说了..要不是这个弱点这职业真的可以和狂战一决高下
  第五名 鬼泣 ---我尼玛是君主,不是杂交狗,在异界看到名字进队别大惊小怪的-
  1,各种阵得BUFF DEBUFF,尤其是2觉之后,可以说相当的强势,幽魂剑影可以说是格斗和鬼剑2觉里最给力的技能,没有之一
  2,在异界以及平时可以说也有相当不错的表现,配合2觉,伤害足,输出很灵活,异界的遗忘。。以及丧心病狂的墓碑以及梦想黑魂9,无限平X冥炎,降灵冰
  3,就前期来说,刷图也是比较平庸,不过阵的加成还是很给力的,向着2觉努力把。。虽然是百分比职业,但是暗强的优势完全在那摆着的,就算没有异界装备,各种阵尤其是2决之后那时绝对给力的
  第六名 召唤 ---我的寂寞你不懂,只有我的小伙伴
  1,70级版本的单刷一姐,碾压所有图,就连当时的真猪帝大杀四方的时候。。。你只需一把+12的常春藤+换装100异抗就可以碾压他,那时真心是召唤的黄金时期,埃尔文才1000W+,实际召唤现在85的版本也是不弱,只不过大家被各种秒杀视频蒙蔽了双眼,失去了耐心只想一招秒,再加上经历了70-80-85的版本装备积累,大部分人的装备已经相当不错,已经能体验到刷图秒的快感,而对比召唤悠然的刷图,即使装备再好也得召宝宝浪费时间,所以很悲剧的召唤就被人忽视了。。。。。
  2,异界可以说是召唤的坟场,召唤=蠕动尸体。。。实在是太悲剧了,但是异界自由引领套=50%攻击可以说是毁灭阿拉德。。。当然暗献技也是很犀利的,即使没有异界,假紫,随便一个+10武器就可以平推时空,工厂任何图,刷图安逸,而且高端走辅助献技刷图也很快
  3,这个职业唯一的缺点就是鬼泣宝宝,没有的话就只能算半个召唤,不过走碾压流或者火群也不错,而现在又能双召
  4,我记得前期天空之城刷图相当蛋疼,过去就好了,之后刷任意图都是无压力的,假紫装,异界装刷图都有不错表现
  第七名 大枪(男女) ---我刷图也是固伤,重甲。。。就是没出血带不了屠戮
  1,可以说是枪手里刷图最强的,走的是混伤主固伤,可以说也算是不费钱的职业,属性走火强很给力的说,大枪刷图排名一直很稳,没什么大起大落,而且各种枪也相当拉风,细火的输出,刺弹以及各种爆发那是应有尽有,技能做的也很完美
  2,异界套大枪也很犀利,由于主固伤的职业,异界提升还是比较大的,假紫和真猪装刷图输出也很不错,武器由于是主固伤,+10就足够了,没事做做狗炮啥的
  3,大枪前期以及后期刷图都很给力,技能帅气,伤害足,AOE广,是个相当不错的职业,如果鬼剑没2觉,大枪比鬼泣好
  4,这个职业无论前后期刷图都很完美,可以说就刷图来说比前6的某些职业刷图还要猛,唯一的缺点就是到了后期装备到达小康的话再提升就感觉有点小无力,感觉没追求了,不像前六追求秒地球。。。
  第八名 刺客 ---人少武器便宜,可是我RP不好要买+13的成品去哪买啊
  1,刺客大改,增强,添加改善精通,各种技能的改变,使人眼前一亮,PK场也多了不少刺客,也只是这样而已,终结追击收招神技,可惜啊可惜,有很多人不会攒豆,有很多很多人不会伤害最大化,刷图只会CD流的转转,抓取等等大技能往外扔。。。造成了爱断技能,渣伤害,我+12武器,130的属强打不出伤害的不良谣言。。。
  2,异界,终结追击收招套很犀利由于是散件很好入手。。配合地灵,+10的武器能打出成吨的伤害,假紫刷图改版后也不错,但是不推荐野猪。。再说一次,不要看这个也是百分比就是土豪玩的。。虽然这职业土豪多
  3,这个职业操作性强,伤害足,但唯一的缺点也败在了操作性强了。。。现在靠大号带上去的新手刺客,看着很好的装备就是打不出应有的伤害。。而且一点也不华丽。。如果想玩好这职业还是自己多多练习,看看攻略吧,刺客刷图技巧是需要学习下的,刺客上手太难,不像前面的职业上手很容易,这就造成了人现在也相当少的悲剧。。
  第九名 死灵 ---我的觉醒名字叫什么?
  1,死灵一直围绕着大巴平砍,输出范围,持续性都不错,而且还有宝宝僵尸炮灰等等,刷图输出很安逸很操作简单流畅,技能设计的都很好,对了对了还有万年的万年的地灵梗,轻甲精通的梗。。。
  2,异界。。。今天你看见了我的大巴了吗??实际蜘蛛也很给力的说。。死灵刷异界是相当犀利的,也是一拖三的职业之一。。。没有异界的话假紫,真猪刷图效果也相当的好,装备可以说是相当的便宜阿。。成型可以说是相当简单。。看看70-80粉你就知道了。。
  3,总的来说死灵改版后刷图能力一直都很好。。中规中矩,貌似就是爆发问题,装备推荐还是做大巴吧。。起码是死灵的标志,上手简单,刷图给力,后期刷工厂,时空的图假紫也无压力。。哦对了还是做个&地灵&比较好。万年的梗啊别当真,前后期都很给力的职业,装备也便宜成型很容易,真的很容易
  第十名 冰结 元素 魔皇
  1,可以说当男法刚出来的时候,大家都把注意力放在了魔皇的身上,实际上经过这么长时间冰结相当的给力,最主要的是体现在异界上,例如冰花,无限冰弓等等确实是相当的给力,但是有异界套哪个职业都很逆天,所以冰结排到了十位
  2,这3个法系职业首先AOE清怪不错,当然异界提升也比较好,但是要是没异界的,再加上是百分比比较吃钱的职业,后期如果不稍微来点投入或者有别的号养着的话略显疲软,不过稍微有点投入伤害提升还是不错的,大范围的技能以及爆发都相当不错,实际上说是投入,其实也不费钱的,多玩一个号就能养的活
  3,这3个职业没异界的话也有不错的输出,稍微投入就能提升不少的伤害和刷图效率,攒异界的话还是冰结略胜一筹,综合起来都差不多,可用RMB小拯救下。。
  第十一名 魔道 ---你有看到我的白毛笔了吗?
  1,魔道也是属于混伤,走固伤,基本上来说也是不怎么花钱,技能的AOE伤害很不错,又很萌的职业。。。只是天煞的白毛笔没了。。。女仆没了。。。危机拯救者没了。。。尤其是白毛笔如果没取消的话绝对能排上前7。。虽然和无影看脸,但是有和没有那时相当大的差别,虽然有各棍子撑场面,80SS眼前一亮,85牛头扫把也很犀利,不过入手难度只能呵呵。。需要的投入极大
  2,异界对于魔道提升比较大因为是主固伤职业,冰车呀,777呀,绝界,先锋什么的都不错,野猪,假紫还凑活,还是比较吃异界的,如果没异界。。再加上没毛笔,效微投入点钱爆发力还是捉鸡。。所以说魔道真的是必须有异界套的支撑才行,比起前面几位稍微投入就有不错的伤害,魔道就不行了,但是伤害也凑活看吧。。
  3,老老实实刷异界吧,凑齐了就好了,但是凑齐异界逆天的职业何其多。。只不过魔道中级投入点还是可以拯救的
  第十二名 散打(男女) ---豪
  1,这个职业只能玩后期,如果不是多号党,投钱党还是不要碰这个职业比较好真的。。如果你碰了你会出现腿短胳膊短,伤害渣渣等幻觉。。真心不是很推荐这个职业
  2,异界对于这个职业可有可无,有了锦上添花,没有照秒BOSS。。。
  3,总的来说是高爆发的职业,比较脍炙人口的柔滑一套等等。。但是玩好这职业也需要一定的时间,灵魂猎者,最好再开小号做地灵,SS左右槽,高强武器,标配骨戒这样才能达到秒杀得效果,如果伤害不达标,你会发现刷图无比蛋疼,练级的时候没好装备你会发现无比的蛋疼,总之就是蛋疼。。。
  4,实际上装备成型后高百分比输出那是相当恐怖能排前三,也相当爽快,只不过付出的很多,不过换来的伤害也是成吨的。。。唯一的缺点就是费钱这一硬伤,性价比不高致使伤害很足也没多少人来玩,成型晚也致使人数较少,死在练级路上以及攒装备路上的人很多的悲剧。。关键是太太太费钱了使这个职业大打折扣
  第十三名 百花 阿修罗 毒王 暴风眼
  1,百花各种罩子无敌,给力的BUFF,阿修罗2觉的输出,毒王控场以及2觉得加成,柔道的终极控场以及在异界一姐地位都各有各的长处
  2,但是也都是很吃异界的,无论是百花幻爆,修罗背包战士,毒王比较出名的毒雷光侵等等半个背包女,以及暴风眼经常挂在嘴边的死招,可以说这几个职业有异界和没异界完全是2个职业,而且即使砸钱虽然能有点起色。。但是没异界的话还是弱爆了的说。。。
  3,总的来说,常驻异界的职业,相当看RP的职业。。要么碉堡,要么碌碌无为,RMB虽然可以拯救但是起色不大。。。修罗拯救一下还行,但是太看RP了
  第十四名 战法 ---听说我有双重人格。。。
  1,物理流的就不说了,就是物理百分比的那一套,主要说球法,球法虽然这版本的伤害较高,看到什么强压9999999啊,什么固伤给力啊,很犀利啊,但是叫好不叫座,还是没人玩,是因为要想打出理想的伤害,球法是需要防具远2,远3,还要旗子。。这是需要极大的RP凑齐的。。。。没有的异界的支持的话球法的输出只能算2流。。当然你靠RP凑齐异界了。。别的职业凑齐比你的效果要好很多.
  2,当然球法是极其吃异界的先不说,作为loli的轻音、柔体、易推倒。。而且手短。。并且操作难度极高,如果不是自己刷图练上来的,控不好球输出会大打折扣,真心难操作
  3,而物理流矛发。。10个有10个是豪。。极其费钱而且还吃操作,必须要多练习刷图才行,着职业不多练习真心刷不了图。。
  4,总的来说物理矛法吃钱吃操作,固伤球法吃异界吃RP吃操作你攒好异界了别的职业的异界能逆天了,前期练级蛋碎。。暗球虽然厉害但是有真空期,控不好球真空期真心蛋疼。。
  5,然后就此缅怀下跟风练号几乎全灭,LOLI人口最稀少的职业。。你要有爱就玩个把。。很好玩的哦
  第十五名 驱魔 ---我本来就有双重人格
  1,法驱给人眼前一亮的也就异界破魔啪啪啪...至今闹不明白为什么等级越高越慢..压制挺好用,玄武也不错...各种阵的效果加成,力驱的话,只能用霸气来形容了...各种霸体连锤带揍得..巨兵,逆袭套效果很不错,但是CD有点蛋疼..不过这职业百分比比较吃装备,成型之后相当的猛,爆发力强,持续有点无力,不过武器霸气外露
  2,异界的话也算是常客,法驱破魔啪啪啪就行,力驱逆袭,巨兵也是很不错的,只是成型异界后,输出不错,也只是不错...没异界刷图体验2种模式也挺好的..但是得高强..RMB可以拯救一下,推荐力驱..然后慢慢给法驱攒装备,职业也是需要投钱的,不过武器很便宜
  3,人少的原因就是很吃装备,RMB砸了效果真心不如上面几位,异界齐了也不如上面几位,中规中矩,综合操作跑位难度的话,比战法好点
  第十六位 机械(女) ---免费代遗迹
  1,排这么后是因为前期练级.....蛋能碎一地..一般前期很难坚持下来,可以说能玩死大部分人,也使大部分人认为..这职业太垃圾了渣伤害蓝耗无语..实际上伤害还是很不错的,多练习下输出方法..不过前期蛋碎,后期不投钱基本OVER...
  2,异界提升较大,大黄蜂什么的,但是真心不如前面的给力,没异界的话,得投入RMB来提升,但是性价比..以及提升的伤害很不尽人意..再加上如果是带上来的,你会发现攻击模式很蛋疼,打不出输出...
  3,机械毁就毁在前期..而且后期输出真的也...唉..买个遗迹少女吧..
  第十七位 弹药(男女) ---少年不来十几发吗??
  1,大家都知道的神一样的尼尔狙击。。。需要异届的支持。。。神一样的输出。。。磕药,高强,双修。。。排这里是因为危险的狙击没人保护是自虐。。异界成型没上边的给力。。砸钱输出环境以及灵活性都不怎么好,不过技能还是不错的,前期,后期练级还是比较好的。。
  2,就练级来说。。弹药比女机械好很多,但神技狙击后期太不灵活导致比女机械灵活性低,综合上女机械略胜一筹。。实际上到这了半斤八两把。。
  第十八位 男气功 男街霸 武士 机械(男)---。。。。。。。。。。。。。。。。。
  1,刚出曾经风光一段时间,念气环绕 男街霸一把武器即可。。。现在。。无语问青天。。丸子可以吃吗。。双休是神马
  2,异界套加成还是很给力的。。。。但还是算了吧。。砸点钱也挺给力,尤其男气功是百分比。。。。但别自虐了。。等改版吧。。异界躺躺。。等改版把
  3,前后期实际上练级技能手感什么的都很不错,技能范围伤害也不错。图还是可以刷的。。但练级完之后还是等改版吧。。。
  4,实际上男机械楼主给忘了。。。放这里吧唉。。。
  第十九位 漫游(男女) ---豪&
  第二十名 复仇,蓝拳 ---。。。你全家都需要治疗
  说真的太苦比。。。即使改版,改得再强也不会有人玩了。。。。。除了一些有这些职业的大号回来玩玩。观念根深蒂固的太强了。。。
  第二十一名:男柔道
  表示刷图没见过,无视存在
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DNF十大职业高输出排行榜
日期: 8:54:46
作者:乐游
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最近我们的王思聪又上了一个节目,而且对自己DNF全职业推荐度排名,平民最爱哪一个?
现阶段,安图恩已经成为了平民养猪场,彻底沦为了白图。卢克的B套大佬越来越多。在这种环境下,小号的养成变得十分简单。但是,我今天想和大家聊得是关于小号的职业选择问题。因为有时选择一个好的职业能让你的养小号过程变得更加简单和轻松。
判定职业强弱无非就是从上下限说起。下限是基础装备的伤害,说白了就是穿升级过度装时的刷图伤害和体验。上限就是成型装备下的体验。不知道玩什么职业的人可以以此做个参考。
狂战:下限方面综合评分0.8分,伤害1.6分,刷图体验:容易没血没蓝,容易死扣0.8分。上限:12分 装备成型其实还不错,成型一般手法也都可以,除了容易死改不了其他缺点基本弥补
剑魂:下限:1分 点评:中规中矩,无明显短板。
上限:11分 要求:猴戏和手法,都不会只能发挥7分威力,会一点达到普通剑神水平能发挥9分,猴戏手法完美11分甚至更高一点
瞎子:下限:2分
1.5分的伤害,控制多容易上手+0.5分
上限:9分 典型的下限高上限低职业
非常中规中矩的职业,可以作为测量职业强度的基本单位了。还有目前的鬼泣不墨迹了,真的不墨迹了
下限:1.2分
升级中的剑魔伤害虽没起来,但奈何技能手长和流畅啊!打起来一套一套的。成型的剑魔由于双buff加成和技能高百分比伤害是很恐怖的,单论伤害有14-15分左右,但放的不够快以及没控制是不能言说的硬伤
下限组成是1.5分伤害+优秀的技能形态。上限组成是11分的伤害+2分优秀的技能形态。而且剑宗因为二觉被动关系贼吃强化,成型11分的伤害(强化12来看)并不是极限,+14完全可以给伤害再加2分
升级过程中,1.5的伤害+速度快0.5的下限觉得这职业很舒服。当大号投入后,虽说没剑宗被动导致享受强化方面略弱一点点,但高百分比仍旧是耀眼的强势存在,所以+12以前跟剑宗是不分伯仲的
怎么说,暗帝控制如麻,输出跟同门姐妹自然是没得比的,12分的构成是10分伤害+2分技能形态。在不是纯输出职业里算是非常优秀的存在
下限:1.5分
这职业前期升级没二觉前可能有点慢,但二觉后是一路高歌猛进,而且作为半辅助职业,伤害真的算是高到爆炸了,因为我给的上限分11分是纯伤害的分数。至于其他方面,念帝爆发算比较快,技能CD流畅,但没有控制,所以一增一减就没有其他分数了
下限:0.8分
当前武神算起来也就三四线吧。技能范围小,没控制,伤害一般,费蓝这都是升级过程会面对的问题。成型后伤害是能达标了,可是你一个手段的纯输出职业伤害只能达标,苦不苦只有自己清楚了
不要老是以下水道的眼睛去看待这个职业。其实也就是升级过程你受不了她的技能形态而已。其实这职业上限一点都不低,而且现在蛇拳全程,持续输出也很不错。但这职业是挺难养的,固伤百分比异常伤害样样都得费心。但成型之后回报还是值得的
一样的投入为什么不一样的输出,很简单啊,抱抱上限伤害真的不高,而且老是抓抓抓在团本也不是那么受欢迎。喜欢还是可以坚持的,毕竟韩服已经有改版了
法系一孙,持续输出是没有空白的,前期升级伤害稍低可能血厚的要磨一下,但是后期装备成型后,恐怖的持续输出犹如坦克一样,走哪碾哪,而且这职业貌似有不少猴戏的,输出还能提升到另一个层次
下限:0.9分
先苦后甜的职业,前期升级苦逼,一觉后稍微改善,然而装备成型前依旧苦逼的职业。技能范围小,控制没有。但buff十分强大,使得这职业上限特别高,如果光论伤害来说,乌鸡伤害可以打14分,但技能范围扣了2分
下限:1.5分
下限打分是因为这个职业又是一个2觉作为分水岭的职业,2觉前慢,2觉后快一半多。伤害是足够的,技能也比较安逸,所以下限给1.5分。上限分构成:11分伤害+1分技能形态。中规中矩的职业,跟女街霸一样,养起来比较麻烦的职业
能玩是能玩,不过跟女柔道一样抓取打击的判定在团本中适应有限。纵然比女的伤害高可总有中不能完全施展的憋屈感觉。伤害是10分,技能形态倒扣1分。觉醒图片还是赏心悦目的
男枪手篇(据说目前版本是男枪的天下)
下限:0.8分
男漫伤害其实不低的,但是吃手法。体术接射术永远是玩这职业的精髓,还有那种枪枪爆头的节奏感才能说能上手这个职业,上手后精通也就不难了。下限低是因为升级过程这职业皮薄,爆发不强,所以就算有1分的伤害,没有好操作就没有感觉。上限12分是纯伤害分,在装备毕业后,国服服务器多段攻击组队容易丢伤害扣1分
幻神职业之一。没什么说法。主要原因在于改版后,男弹药已经没有缺点了,超快的技能释放速度,大量脱手爆发,恐怖的伤害,这都不幻神那别的职业没脸活了
半步幻神的存在。一个响指吃遍天。在这个版本凡事厉害的职业都是这样的,输出环境好,持续强,爆发更强,爆发周期短。而机械的技能就符合这些特点,2秒一个引爆,超高的吃奶率,全技能都是脱手或者远程。说不强?你信吗?
不俗的伤害,而且目前有爆发模式buff,高级团本也有自己的位置,但是这职业成也远程,败也远程。远程输出导致机动性极差,也就是说被贴身很**,而且没爆发模式下输出也不快,技能前摇后摇都比较多,脱手技能是不少的,能玩是能玩,三线位置的职业
下限:0.6分
感人的伤害还吃操作,不是真爱不要玩。升级都不能愉快玩耍的职业,比男漫多个控制,但是伤害低了一截,而且玫瑰之舞不是全程,男漫花式枪术是被动。比不起,坐等加强吧,或者真爱党8W8W的充也可以
幻神职业,战绝战力打爆别人武炼战力。伤害技能都大大溢出当前版本。往天上一跳,扔出的是一个个核雷。不服的就去组或者找一个来玩。牡丹固伤男弹百分比,讲道理牡丹爆发比男弹爆发更快更高一筹,所以多给一分不怕她骄傲
王小妹女大枪:
下限:1.5分
升级完全没问题,技能上面,对比男大枪虽然一觉不能脱手,但是有75高爆发的空气炮和2觉的控制爆发。加上女大枪被动,总体伤害高男的一筹是没什么问题的。男大枪有一个长处(集火),可是女大枪有两个优点(伤害高,爆发快),所以你懂的
下限:1.5分
这版本上限非常高,下限的话是因为升级刷图体验是因为稍显墨迹给不了更高。装备成型后,母鸡输出是持续爆发型的职业,而且没有空挡,虽然瞬间爆发不算拔尖,但是单位时间输出量是空前绝后的,而且技能算脱手,你说这种打法有什么怪物经得起折腾
法师篇(萝莉篇)
下限:1.5分
这职业续航,爆发都很强,输出环境也很不错。一个战法9个豪,还有一个是神豪?那是因为你不懂,这职业投入和回报是程上升曲线的,做大号非常不错,小号收益一般。额,如果玩战法不会用炫纹发射的就不要逼逼这职业弱了,最基本上手都不会我能说你啥?
灯光师援素:
改版后中规中矩了。不能猴了,但是爆发快了,配合全程魔法秀续航什么的也没有什么明显短板。算是法师里的一个标准模板,当然把法师当做战士的说皮薄没有平A难玩的我直接忽略你的智商
下限很高,升级跟玩似的。但是上限也很一般,伤害什么的,提升其实很一般。而且魔道万年不变的特色-墨迹。在团本里其实挺致命的。但是魔道有辅助的命,对法C来说,组个魔道相当于组个2200的精奶
下限:1.8分
上限:13分以上未知领域
改版后的招呼有多少人见过?四大金刚去哪都有不俗的战斗力,升级什么的,学会开山神兽技能之后什么都是无坚不摧的。装备成型后,我就告诉你一句,现在召唤吃黄白爆,你慌不慌?所以召唤强大是毋庸置疑的,就是历史遗留问题,召唤组队挺尴尬
下限是0.9分的技能伤害+0.1的技能形态。
上限10分是伤害分,纯输出职业当然是考量伤害。
爆破的技能丢的是贼鸡儿流畅,一套一套的,技能形态也是比较舒服。但是能打到的,造成的伤害却不是很舒服,这就是下水道的气息吧
下限:1.5分
都说冰结下水道,冰结是我主号,我怎么会不知道是不是下水道?其实确实是下水道。
下限构成:1.2分伤害+0.3分技能形态
上限构成:8分伤害+1分技能形态
这职业技能形态其实是非常优秀的,不用多做调整都能适应各种团本,速度快,爆发快,灵活都是冰结的优点。但是伤害和CD真的非常尴尬,伤害低于别的职业,一套打完保准你下个图连个小技能都没有,但你不打完就杀不了怪,而且冰结没有平A作为补刀,真的是……下水道。而且拥有全职业最垃圾的主动buff,冰结……还是有爱的才能玩吧
下限:1.7分
下限是1.2分伤害+0.5分技能形态
上限是9.5分技能伤害+0.5分技能形态
风法伤害低,上限其实也不高。但是范围聚怪什么的都很美。升级非常轻松,有点装备提升下伤害就是高级砖王。不过养成风神不容易,除了装备,充钱把细节做足是非常必要的。喜欢可以入手,同毕业下达到什么程度也给你们划出B数了
下限:1.5分
男法唯一不下水道的职业,额,其实也就是一般般的水平照这个势头应该很快男法一家团聚了。伤害可以,但是比较吃手法。特色是有老婆
血法在男法里算是伤害成长比较高的一个,但是技能实在不讨喜。还擅长鞭尸。SM吧!而且小技能伤害不高,清图慢,墨迹。这大概就是血法的特色了
下限:1.8分
这是完全站在审判者的观点来评判这个职业的。圣灵之槌不加面板,所以审判吃奶是可以的。低级升级根本就是碾压,而且范围大,除了腿短。成型奶爸我就不说了,一屁股秒天秒地
下限:0.9分
这职业其实输出可以,但败在技能范围。升级的时候,总有你有1分水准的伤害,但是范围太小,过图速率不忍直视。成型之后,伤害是虎了,可是变成蛇在图里扭扭扭,伤害给人总是不太稳定的感觉。只能说不是真爱看着觉得是真别扭
驱魔(法---物):
下限:0.8-----1.2分
上限:10-----12分
驱魔都腿短,法驱皮薄爆发慢,升级真心不舒服。力驱能抗能输出,就是有点墨迹。成型之后法驱还是墨迹,跟魔道一个吊样。力驱伤害很高,除了有点慢,而且力驱有星际毁灭可以再高2分
下限:1.5分
复仇其实是一个持续输出兼爆发的职业,这职业能抗能打能控还灵活。所以升级也是很轻松的。成型之后,伤害是真的不俗,而且速度快,经常在队友没反应过来就已经把怪秒了。不过要准备几套换装,有灵魂玻璃的复仇可以再+2分
就输出来看奶妈伤害确实就这位置。下限高所以升级毫无压力,但如果打输出,奶妈输出真的差的非常远,因为奶妈不吃奶。所以把奶妈打造成主C的要省省力气,真没必要,毕竟辅助职业,往辅助方向发展就行了
上限:12.5分
巫女是可以穿着升级装轻松刷时间广场的职业,除了一二觉,绝大部分都输出脱手或者半脱手,偏远程输出团本也是毫不费力。上限也够高,因为这职业被动buff都相当出色,光是主动buff换装提升就是相当不错的。
下限:1.5分
这职业升级过程你会发现伤害越来越高,这种感觉十分明显,就是过图不快。装备成型的团长无论走到哪,给人感觉就是这职业伤害真高。光凭这点我觉得13分是当之无愧的,而且星际毁灭同样可以再提升2分
下限:1.6分
组过四姨的朋友多数是惊讶四姨的辅助能力,其实四姨的输出也很不俗。不信可以去看一下熊猫一阵雨女复仇做嘉宾的那一期视频。算是比较完美的职业,有灵魂玻璃+2分
下限:1.7分
伤害成长非常明显的职业。而且速度超快,竞速一把手。就是攻速太高把终结追击弄没了就很尴尬。而且职业太飘了,组队别人都追不上你的脚步。难道这就是传说中的:如果你跑的够快,孤独就追不上你?实力是有的,就是组队不讨喜
下限:1.3分
升级无压力,就是过图不够干脆显得墨迹。上限非常高,但是玩得人很少,因为操作比较繁琐,换装昂贵。所以一个成型的死灵你很难遇见,但遇见了,你就忍不住说这是超一线
下限:0.5分
上限:6----10分
没错了,如果你觉得各个职业都是升级无压力的,那么你不妨试试忍者,升级都让菊花一紧的职业。成型装备的伤害你只有那个表情:????为什么呢?因为这职业机制过于逆天。被动能伤人,打人有火种,***能分身和复刻技能,这就相当于那种又能磨血,还能实现多人同时放技能轰你的群殴模式。只能削削削了,下水道中的幻神,凭犀利的手法可以达到10分,否则6分待着吧
鹦鹉这职业,特色在她的机制,失败也在她的机制----抓背脊。处处想着**的她无论是从开拓玩到武炼,都十分的吃手法,过于冗长的后摇和技能形态在团本中适应不算很高,所以12分的输出扣掉1分技能形态。
下限:0.8----1.5分
上限:10-----14分
拼手法的职业,手法不行升级都有点难受。而炫舞真经练到8重之后就会觉得,这职业真顺手,伤害真是高到爆炸。所以奉劝一句话:不会跳舞不要玩
下限:1.3分
曾经的幻神,已经泯然众人矣。能不能玩?当然可以。比上不足比下有余的职业。除了打击感略差没什么说法
下限:1.8分
定义半辅助职业,其实输出也不俗。升级是一路火花带闪电,顺风顺水。装备成型后也是秒秒秒的存在。给的地位算是比较合理了。后期应该调整比较少
下限构成:伤害2.2分-技能模式捡东西不便扣0.2分
上限14分纯输出上,实力非常强劲的新职业,伤害高到爆炸,buff不俗,打造起来肯定是核弹一样的存在,就是不懂能风光到几时
赵云圣武枪魂:
下限:1.2分
下限构成:0.9分伤害+0.3分技能形态
上限构成:10分伤害+1分技能优势
技能有控有输出,速度快,打击感比较好。但是成长一般。完美装备下,伤害还是差那么点,就靠技能先天优势来弥补了
关羽不灭战神:
下限:1.5分
关羽是一个简单暴力的职业,大范围技能很多,升级还是很轻松的。装备毕业后,伤害是偏高的,也不存在太明显的短板。还是比较中规中矩的
下限:0.9分
上限:12.5分
客观来说,这职业前期并不舒服,只能说能玩。后期伤害其实是可以的。还有这职业也是个体操小王子,看手法吧
下限:1.8分
操作模式与众不同,所以我从不承认有这么个职业。其实是达到普遍职业水平的,就是-----不好玩!
好了,职业强度都点评玩了,我也是多多少少都玩过,但也不是个个都精通,我只是现在大众的眼光去审视每一个职业,可能会有说错的地方,但我觉得其实大家的眼中自己职业该是哪个位置还是心中有数的。就这一次点评来看,下限低于低于1分的,升级过程是多多少少会有些问题的,1分就很随意,越高越轻松。上限低于10分的,就是真的下水道了,当然高于10分但越接近10分的,体验也是没有那么舒服的,特别越是纯输出的职业就越明显。辅助职业的话,组队会有相互加成的感觉。总得来说,策划对职业平衡虽然有偏差,但其实都不是很明显,当然,矮的必定会拉一把,太高肯定会砍一截,这就仁者见仁智者见智。
很多人疑惑,上限的打分是怎么来的。那我就给你们个标准来比较一下所谓的职业强度。如果你的职业装备毕业,左边是最好的史诗b套,右边恍惚三神器,武器+12锻8圣耀,其他装备均是增幅10。给你个3000体精的奶,奶不吃药不换装不叠二觉,就放一个太阳。卢克rain光暗卢克处于破防时你要打多久?如果光暗卢克是正常情况下么?假如破防时你打得很快,甚至一两个技能打完的说明你职业伤害很高,如果不能一两个技能带走就按时间算,用时越短肯定伤害越高。这时比如你用红眼和剑神带入,你觉得哪个打得更快?为什么?由此就大概得出伤害的得分。然后套用第二种模式,卢克也会正常攻击你(除了不套罩子),在所有仇恨攻击都在你身上的时候你觉得对你破防的影响大不大?这时候越觉得困难的职业说明技能形态就越不好,这样子是不是应该在之前的伤害得分上适当减分?所以这么想想或许你就知道大概为什么我给出的上限分是这样了。当然有些职业我确实没玩过的,所以我给这些职业打分时是根据以往遇到的表现所总结的一些经验。
本文来源:DNF吧,作者:幻月丶朦胧
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