魔兽世界台服盗贼天赋什么好问题

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1.12盗贼扫盲:十大常见问题、五大天赋
作者:Ming
1) 剔骨伤害显示不包括/装备加成。
剔骨+15%AP
割裂+18%AP
绞喉+22%AP
2) 没有冲动的战斗天赋是FC, 无论你还是PVE, 无论你是剑还是匕首。 1点6%背刺爆的伤害砍木柱也无法和5分钟150能量相比(MF有人详细算过了),进进出出就更不要说了, 而且开冲动的同时都是剑舞切割饰物同时开的。 PVP你用冲动能多打出两个邪恶一个背刺, 伤害就已经超过冷T了。 没冲动的战斗贼PVP是没有牙齿的老虎。 冷T对一个攒星慢的天赋来说远远不如冲动。
3) 战斗剑爪为了输出可以放弃强化跑强化T去加武器大师和毒药。 战斗PVP不需要欺诈大师。 披风F就足够。 冲动匕首是MF高端匕首贼最受欢迎的天赋。 副本输出第一,战场和单P也不弱(同时开冲动茶60能量的威力是无与伦比的, 你打兽人SM的机会最少比刺杀强)。 高端31冰法你洗了预备一样打不过(刺杀就更别说了),放弃吧。
4) 20点敏锐后的+查看潜行天赋和欺诈大师是同级别的,每一点相当于一点欺诈(3分), 2点是6分比披风F(5分=1级)稍好。 抵抗个制裁或者死亡缠绕也是相当不错的。
5) 靠攒星吃饭的天赋(封印和出血)不能放弃RUTHLESS(无情), 这两个天赋都是靠终结技能吃饭的。 战斗和21822随意。
6) 鬼魅攻击是出血的还击。 和出血宏在一起吧。 那15%闪避有就有, 没有就没有, 鬼魅比加了侵略的邪恶伤害还要高(加了侵略的邪恶伤害就算/40也比出血/35高)。 VS0甲, 900AP电锤, 邪恶侵略上限是1122,鬼魅是1220, 副本里就更不要说了。
7) 如果你不加强化闷棍而敏锐超过20点请务必加-300甲+30%割裂伤害的天赋。 300甲打布衣可能是3-5%的伤害提升, 打板甲新的割裂, 900AP, 打狂暴状态, 跳一下166。
8) 21030的电锤出血完全可以跟PVP版战斗剑爪(16/35,没有武器大师, 强化剔骨而不是强化切割)拼副本伤害, 放弃强化凿强化肾加10%AP和强化切割。 单目标输出还更高。
9) 封印匕首/预备匕首如果群P野战请务必点上杀一个人以后20秒里+40%爆的天赋。 100%爆的伏击背刺是相当强悍的, 很大程度弥补匕首连续作战能力不足。
10)预谋还是不如冷血, 真的想发挥预谋全部威力请等资料片预谋冷血一起出。
常见天赋(小节可以自己定, 我只是取常见的选择,尽量PVP和PVE平衡一些, 这个排名是根据副本输出定的):
1) 15315冲动匕首:
2) 1635剑(副本更重要可以把强化跑换成武器大师):
3) 21030出血 (PVE版出血,为了PVP可以把调整换成强闷, 2切割换成2强破,5点+AP也可以换强化肾强化凿或者查看潜行等等)
4) 31812封印 (加了强化跑还是打不赢31冰法, 不是战斗贼更需要欺诈, 伏击也是31812的招牌, 副本输出你可以强化肾换切割,REMORSELESS和破甲换毒药)
5) 21822匕首 (选这个就不要加PVE天赋了, 输出倒数第一的天赋)
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[盗贼]3.1毒药触发修改后不同天赋适用的毒药
日10:53  
NGA huajiren 
3.1到了,毒药也改成PPM触发(Proc Per Minute每分钟触发),盗贼们普遍认为,速效+致命从此彻底取代致伤毒药参与PVE的历史 但是结果如何呢?非刺杀强化毒药天赋的PVE中应该选用何种毒药,相信看过此贴会给你一点启示下面2图,均为本人在无天赋,主手 谋杀 副手 网里逝亡的情况下 只了主手毒药(比如主手致伤,副手无)的情况下打2分钟木桩统计的数据第一张为 致伤毒药放在主手的情况统计第二张为 速效毒药放在主手的统计情况(和第一次叠加,我们可以看到普攻和邪恶次数都大约为第一次2倍)我们从2种毒药的伤害可以看到 致伤依然明显高于速效有趣的是,我们可以看到 致伤触发为65次,而速效只触发了21次,也就是说,毒药改变为PPM的情况下速效的内置CD时间 为 致伤的3倍!虽然致伤伤害低,但是从次数上大大超出,伤害依然超越 速效所以在这里,我们可以得出结论非刺杀类天赋 致伤>速效顺便提一下,致命毒药的伤害也略低与致伤 低大约 致伤伤害的 1/5~~1/4 有兴趣的朋友可以测试3.1刺杀天赋速效+致命,终结技能用毒伤,主手1.8速度加天赋速效毒药大概相当于35%的几率(PPM具体数据不清楚),另外5星毒伤能提供6秒+15%几率,致命毒药40%,奇毒天赋作用下毒伤后致命毒药上毒率达到100%。速效毒药在刺杀天赋下的伤害很可观,另外加上全程15%的血之饥渴,团队满BUFF速效毒药能跳出1000+的伤害,非常恐怖.战斗天赋的话还是致伤+致命,2.6武器致伤触发率高达96%,几乎每刀都出致伤,并且致命毒药的加成提高对于战斗天赋强度至上很有必要。另外3.1可能会出现双慢战斗流和双慢尊严流,强调双手致伤,每1.25分钟1次的杀戮带来瞬间高伤害,基本上5次双手攻击加上几乎10次的致伤毒药能提供很赏心悦目的输出,另外刀扇的伤害也会提高,缺点就是战斗潜能利用不高。本人台服小盗贼 奧尼克西亞 聯盟 迦儸娜写的不好,希望能给大家一些启发魔兽世界资料站:
[责任编辑:teddytan]
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Copyright & 1998 - 2017 Tencent. All Rights Reserved  在台服呆了小半年了,也是入手盗贼的小半年~终于在副本输出这方面玩出一些小明堂。发此文只是为了可以帮助大家绕过自己从前走过的弯路,成为团队中的核心近战输出群体中的一员~
  天赋:
  【刺杀】
  为什么先说刺杀呢~因为刚满级的时候使用刺杀天赋输出的,呵呵……直接入正题吧~
  3.3毒药的BUFF(5层致命毒叠好之后每次致命毒药被触发都会同时触发主手的毒药生效一次)和破甲的削弱使得刺杀的毒伤天赋崛起一时,这里讨论曾经出现过以及普及比较广泛的三种天赋。
  51/13/7
  这种天赋出现于3.3刚开时大家普遍使用的一种天赋。刺杀这一系的点法从来并没有什么太大的争议,唯一会有不同意见的地方就是无情和鲜血飞溅的取舍。事实上由于鲜血飞溅只影响绞喉(起手技)和割裂(如果团队中有人上流血DEBUFF时可以放弃),而无情60%的几率在终结技后赋予目标一个连击点对保持毒伤BUFF的作用不容小觑。对比无情的强大鲜血飞溅的作用非常有限早已被认同需要放弃。所以这个天赋跟后面两个的不同其实主要在于战斗和敏锐系的天赋取舍。
  51/18/2(1)
  这种天赋出现于刺杀作为一种输出天赋被大家认同已经进行了大量的实践之后,脱胎于上一种天赋的一个变种。跟上一种不同的是在战斗点出了更深层的闪电反射,亮点就在于10%的近战加速。其实这样的点法出现是从两个方面考虑,首先就是速效毒药在输出列表中的比重,已经超过平砍有近35%。也就是说刺杀贼的输出主要就是靠速效毒药,物理伤害已经不是第一位去考虑的了。第二呢就是“5层致命毒叠好之后每次致命毒药被触发都会同时触发主手的毒药生效一次”这个改动,既然速效毒药占了最大的输出比重,那么必然速效毒药被触发的次数越多DPS越高,并且基于暴雪对毒药触发方式的改动,必然副手(一般都是副手涂致命毒,用快速副手)的攻击频率越高(后来甚至出现了双快的武器拿法,完全放弃了对物理伤害部分的关注)速效可以更多次被触发。所以刺杀贼需要急速被大范围认可,并且衍生出了这种天赋。
  51/18/2(2)
  这个天赋跟上面一个天赋唯一不同的就在于,上面那个点了两点伺机而动,增加毁伤20%的伤害。而这个天赋点了两点无情打击,(5星)40%几率给与25点能量。这一点小小的改动不过是来自于对毒化BUFF的理解和认识。
  于是刺杀贼如何打出高输出的核心就在于如何维持毒化的BUFF,甚至不惜去打3星的毒化来维持毒化的BUFF,事实证明这样做的确可以打出更高的输出。但是在实践中大家遇到了一些问题,比方说能量不够打出毒化令毒化BUFF断档成为了每个刺杀贼心中的痛~呵呵。那么这两点无情打击就是为了尽量弥补能量短缺所作的一些调整,聊胜于无吧。
  【装备属性取舍】
  其实一句话就可以概括,命中足够的情况下(满足毒药命中312点)身上最好只有一种装备,就是暴击急速装。看见破甲装果断放弃,拿到就摧毁都不会有错。
  【关于手法的那些事儿】
  起手绞喉-切割-血之饥渴-毁伤-毒化。灭绝(台服译作极限杀戮)BUFF没了后消失然后看情况继续输出循环。
  刺杀的输出特点就是稳,形同痛苦术。开头会低一些,5层致命毒上好之后基本会稳定在当时的水平。
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