台湾千人斩斩大AI补丁,谁有这个补丁,就是可以让npc出...

博德之门:增强版,PC版预订已经开始!游戏将于11月28日发布! 游戏售价17.99美元,支持Paypal交易(Paypal支持银联),请大家尽量购买正版!Trent说了,如果游戏销量好的话以后一些的老游戏增强复刻版,以及博德之门3就有戏了,Trent甚至提到中国市场的盗版问题,所以呢,大家看着办吧。另外预订用户在发行前能够预载游戏。BGEE PC版已经预载。你会收到一封邮件指引你如何预载游戏,你可以通过单独的BGEE安装程序进行游戏的安装,或者你也可以通过Beamdog的客户端进行预载。两种方法都需要用到你Beamdog的用户名和密码进行登陆。相关信息能在网站和论坛找到。需要注意的是预载只会提供数据下载,游戏要在此下一周发行之时才能进入。新公布的预告片:(一张由博德之门望向港口的插画)--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------增强版跳票说明 当我们宣布博德之门:增强版的时候,我们的服务器由于大量钟爱原系列的玩家的访问而过载。冲击过后,成千上万的玩家在游戏论坛里贴出了他们的建议和要求。10多个来自世界各地的志愿者帮我们提升游戏性,寻找bug,对游戏进行微调。甚至还有更多的玩家来帮我们把游戏翻译成16种其他语言。我们的计划是尽可能的做出最好的博德之门,为了回应玩家们大量的反馈,我们增加了新的角色,区域还有故事,这些新内容可以让玩家投入更多的游戏时间。但是到目前为止博德之门:增强版的建议,修复以及翻译仍然在进行当中,还有更多的志愿者加入进来。最近,我们对游戏进行了评估也向一些合作伙伴进行了咨询。最终,我们决定为了保证博德之门:增强版能以最好的状态发行,我们需要推迟游戏的发行时间。新的的发行时间是2012年11月 。对于那些已经预定了游戏的玩家,我们请求您耐心等待。我们会为您准备一点小小的补偿 。对于志愿者们,我们衷心的感谢你们的贡献与支持。Trent Oster--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------“9张”新截图,更多截图请访问/news_2012sep10.en.html(来自博德之门论坛的新截图)请留意文章后半部分紫色标题Trent的Twitter更新 ! Atari, Wizards of the Coast以及Overhaul Games很高兴的给大家宣布他们已经开始着手制作博德之门和博德之门2的增强版了。
复刻由OVERHAUL GAMES操刀Overhaul Games已经集结了一批天才的艺术家,程序员和设计师来重铸这个永不褪色的经典。为了保持游戏真正的灵魂,制作组里面有许多原博德之门的开发者。让最传奇的故事获得新生博德之门:增强版(TM)(Baldur’s Gate: Enhanced Edition(TM))以及博德之门 II:增强版(TM)( Baldur’s Gate II: Enhanced Edition(TM) )将会使用一个重铸后的无限引擎,会包含一系列最新的提升和改进。史上最伟大的角色扮演游戏将被增强需要理解更多资讯请访问,或者向咨询。--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------GameSpot的新闻博德之门:增强版由Beamdog下属的Overhaul Games 开发,预计将于今年夏天发行。这个项目目前的细节不是很多,但是Beamdog的员工Trent Oster在Twitter做了一些说明。博德之门:增强版“将会有新的内容加入,并且是由原游戏开发小组成员制作的”。另外,一代增强版会包含剑湾传奇。二代增强版会包含巴尔的王座,并在晚些时候发布。博德之门:增强版和博德之门 II:增强版会运行在一个“重铸”的无限引擎上,并包含了一系列“很现代的改进”。Oster说:“我们和海岸巫师的一些很棒的家伙们一同工作以确保我们的制作恰到好处”。“虽然我们花了很大的功夫才搞定Atari,海岸巫师,孩之宝,BioWare还有EA,但现在看起来是值得的”。--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------3.23日新闻iPad版博德之门:增强版 !Overhaul Games很高兴向大家宣布-&iPad版博德之门:增强版自1998年发行以来,博德之门让全世界数以百万的粉丝们沉迷其中,同时还收获了数不胜数的奖项。这个充满神秘色彩,阴谋背叛和华丽探险的经典游戏为后来龙与地下城的角色扮演游戏设定了一个标准。有史以来最伟大的游戏,比你想象的还要好博德之门增强版运行在一个经过更新与提升的无限引擎上,他会包含资料片剑湾传奇,以及一段新的历险和一个新的队友。你的终极命现在运掌握在你自己手里博德之门增强版将在2012年夏天登录Apple App商店。Trent说截图是在研发过程中截取的(感觉只是BGT+宽屏补丁)--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------3.30 新闻Overhaul Games很自豪的向你宣布 Mac OS X版 博德之门:增强版增强版会支持许多Mac OS X独有功能,包括宽屏和iCloud。在史无前例的分辨率下体验传奇的故事和冒险,博德之门:增强版将在2012年夏天登录Mac运用商店。PS:中间的一段废话就不弄上来了,和iPad版一样的。--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------4.19新闻Overhaul Games 很高兴向大家宣布Nat Jones已经加入了制作组,并担任博德之门:增强版的艺术指导 近十年来Nat Jones在漫画界和电影界享有很高的人气。他创作了一系列著名的作品,比如 Frank Frazetta’s Death Dealer: Shadows of Mirahan, ‘68, Spawn, 28 Days Later, Rob Zombie’s The Nail, 30 Days of Night,等等“很兴奋很荣幸能够成为这个杰出的制作组的一员,并把博德之门重新带给玩家们。我们会为博德之门:增强版加入许多新元素,你们会在作品里面找到很多很棒的东西。”Nat说道。Nat会继续用他的黑暗奇幻风格为博德之门进行艺术创作。博德之门:增强版里新增的的冒险,角色,以及区域将会有许多带有Nat风格的被遗忘国度元素。需要了解更多Nat的作品,请访问他的官方网站
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------4.27 新闻Dave Gross担任博德之门增强版写作 Dave Gross早前加入TSR并担任Polyhedron Newszine杂志编辑。后来他也参与龙与地下城杂志的修改,同时还写一些奇幻小说。他创作的被遗忘的国度小说包括,Black Wolf 和 Lord of Stormweather。最近他出版了Prince of Wolves以及 Master of Devils for Pathfinder Tales,他还是Winter Witch的共同作者。“我当时正坐在咖啡馆里抱怨iPad上竟然没有一款经典的RPG游戏”Dave说,“然后Trent伴随着一阵硫磺烟雾出现了,并说道 '我给你找到了一份工作。'”Dave觉得能在平板上玩自己最喜欢的RPG游戏是一种极大的鼓舞,他认为这份工作最刺激的部分就是能和一个有天赋的团队共事,他们丰富的游戏知识和对被遗忘的国度的了解,让Dave觉得他站在了时代的前沿。你可以通过Twitter @frabjousdave 来关注Dave Gross。 --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------5.11 新闻Sam Hulick 为博德之门:增强版作曲!Hulick最为人熟知的作品是其为“质量效应”系列创作的曲目。现在Hulick将为为博德之门:增强版的新增内容谱曲。“博德之门I&II的原声音乐启发了我对于游戏原声创作的热情,并使我最终选择了为游戏作曲的道路。能为博德之门作曲,等于实现了我的梦想”Sam说道。附赠两段Sam为ME3创作的原声--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------7.27主站内容更新新冒险:黑坑 给我振作点,你们这些游手好闲满身虱子的家伙。站起来向你们的新主人-娱乐家Baeloth致敬! 在费伦大陆上,那些极具能力和威望的人们通过魔法获得了一张卷轴,当打开它的时候,他们发现自己已经被选为世间极少数能获得此种至高娱乐的人之一。来吧,大家都来啊!娱乐家Baeloth真诚的邀请您参加费伦大陆上最叹为观止的景观-凡人与凡人在绝望中搏斗。惊心动魄的战斗,扣人心弦的魔法,死亡狰狞的面孔在凝视着这以前,有史以来最伟大的表演!所有的这些您都能在黑坑中一饱眼福!很少有人敢涉足幽暗地域的深处,疯狂的卓尔精灵Baeloth用他强大的法术强迫灰矮人为他建造了一个由他自己设计的复杂的娱乐设施。他邀请了来自马兹特克和魔索布莱城等被遗忘的国度各地的客人来参观,这些客人可以随时随地的加入进来,Baeloth以一个优秀的表演者著称。黑坑是博德之门:增强版的附加内容之一。你可以组建一支满编的队伍体验15场地狱般的战斗以试图逃离那个地方。黑坑极富挑战性,它有很独特的战斗,以及一些稀奇古怪的人物等着你去幽暗地域体验。o一段位于幽暗地域的独立冒险o15个等级的竞技场风格挑战o能够对你的6个队友进行个全权控制和个性化o超过6小时的额外游戏黑坑是你的新家... 享受在那里的快乐时光吧新角色:Rasaad yn Bashir 在谎言面前,我们探寻真相,在仇恨面前,我们牢记同情 对于一个年亲人来说,Rasaad yn Bashir散发着罕见的冷静,智慧与成熟的光芒。但在阿斯卡特拉修道院一个灾难性的任务以后,Rasaad正游走于剑湾寻找启迪。Rasaad和他的哥哥Gamaz是卡林港的孤儿,以乞讨和盗窃为生。在一次行动中他们被日魂教会(Order of the Sun Soul)的一个僧侣抓获,两个男孩不但没有收到惩罚,相反,僧侣开始对他们进行培训。很快两个男孩就在训练中表现出了优异的体能,强大的毅力,以及对月亮女神Sel?ne虔诚的信仰。哥哥死后,Rasaad离开了教会寻求慰藉。他很需渴望用自己心中的光芒照亮给那些需要帮助的人们。作为一个卡丽衫僧侣,Rasaad向纳希坎的居民展示了他的宗教艺术。他的任务最终带领他来到了云雾峰,在那里他必须要面对一个不期而遇的复仇者。把Rasaad加入到你的博德之门:增强版队伍中将会释放这位僧侣卓越的能力。Rasaad将会给博德之门带来以下的新内容:o Rasaad yn Bashir是一位新的NPC队友o 一段新的保险o 新的区域:云雾峰o Rasaad的冒险发生在以前没有出现过的云雾峰地图上,这场冒险总共可以花费你4个小时的时间。新角色:狂法师Neera施展狂乱魔法就如同用耳朵演奏长笛。就魔法的范畴里打个比方,我可以演奏一段动听的旋律,但是当我弄错了某个音符的时候,长笛发出的火焰就会射向所有人。 Neera在一次狂乱波动导致的严重的魔法事故中弄残了她的几个学生。她从家里逃了出来并在至高森林一代游荡。但即使在森林里,她难以控制的法术还是威胁到了易燃的树木,至高树人图兰只好驱逐Neera。在路上,Neera仅仅享受了短暂的陪伴就被红袍巫师追上了。Neera古怪的幽默经常与内疚相冲突,这种内疚来自于她无意中给别人造成的伤害。虽然Neera喜欢从施展法术中感受意外的惊喜,但她还是想要找到一种方法来控制她的狂乱魔法逃离红袍巫师以后,Neera继续寻求能更好理解自己能力的方法。她希望能有一些朋友来帮助自己,从而能够同时应对那些搜捕她的敌人和自己的魔法。Neera是一个半精灵狂法师,她强大的魔法潜力能够被慢慢的发挥出来。把她加入到你的博德之门:增强版冒险当中,点燃你狂野的一面!Neera将会给博德之门带来下面的一些新元素:狂法师Neera,作为新的NPC加入你的队伍o引人入胜的罗曼史o大约4小时的额外游戏内容o新的区域:位于杜拉格之塔东北边的一块僻静的世外桃源。这位半精灵狂法师,能够在她变幻莫测的法术中找到喜悦与恐惧。同时她也在逃离过去所犯下的错误以及无情的塞恩红袍法师。新角色:Dorn II-Khan (多恩二世-可汗)不要用这种简单的道德观念来烦我 Dorn出生于世界之脊,他的父亲及其部族被一个敌对部族消灭以后,他的人类母亲带他逃到了路斯坎。Dorn的无情与力量在这座北方城市是很致命的,很快他就引起了一群心狠手辣更胜于他的雇佣兵的注意。Dorn因为屠杀了整个雇佣兵团队而遭囚禁,于是他与炼狱恶魔做了一笔交易,赋予了他更强的能力以及复仇的承诺。Dorn是一个寡言少语的暗黑卫士,帮助葛立安的养子能让他喜出望外,只要这条路能带他到发誓要消灭的叛徒面前,Dorn就能用手中的黑色巨剑在剑湾杀出一条血路。Dorn是一个半兽人暗黑卫士,通过与异界的交易获得了挥舞黑剑和邪恶法术的可怕力量。把他加入到你博德之门:增强版的队伍中感受邪恶之力吧。Dorn将会给博德之门带来下面一些新的元素:o暗黑守卫Dorn II-Khan,一位新的NPCo大约4小时的额外游戏内容o暗黑卫士进阶职业,创建你自己的邪恶武士Dorn II-Khan被以前的队友所背叛,复仇的私欲与荣誉对于他来说同等重要。博德之门:增强版特性增强的用户界面 博德之门:增强版的用户界面更新使得它能够天然的支持高分辨率以及宽屏显示。iPad和Android平板带有特殊的界面强化。多人游戏提升 在线多人游戏已经被更新,届时将有一个自动配对功能,并且多人游戏支持多平台互联。不管是iPad, Mac, PC还是Android平板的玩家都可以一起进行博德之门:增强版多人游戏。游戏核心的提升 博德之门:增强版已经获得了一系列的提升。源代码已经被简化,提升和加速。现在它已经支持现代化的游戏平台了。超过400个原游戏的问题已经被找到并解决。来自博德之门2的特性 所有来自博德之门2:安姆的阴影的特性现在已经被加入到了博德之门:增强版当中。你现在可以使用进阶职业,亚种族,已经原作不支持的的职业。新的过场动画 所有博德之门的原有的电影过场已经被在Nat Jones指导下手工绘制的美轮美奂动画的过场所取代了。后续支持 博德之门增强版将会在发布后获得持续的更新支持,并且也会继续支持那些让这款游戏保持生机的mod社区。--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Trent为你讲述Bioware往事当时我(Trent)和我弟弟开了一家电脑资讯公司,我们白天做电脑咨询的工作,晚上就开发游戏,Greg Zeschuk的表弟Marcel Zeschuk也加入了我们.我们的第一款游戏只是个测试,用来验证我们是否能在一个夏天里开发完成一款游戏.我们构建了一款开源的游戏,名字叫做&冲击波机器人3D&(Blasteroids 3D).然后Greg Zeschuk找上了我们,他想要加入我们,我们同意了,于是他就带着他的几个弟兄过来了,最终我们成了了BioWare,我们一共6个人成为了公司的共有人.几个月后,Marcel家里有些农事必须要处理,所以不得不退出.我们则与Interplay签约,制作了&金属之巢&(Metal Hive)的DEMO.我们在开发游戏的时候发生了一些争执,我们和我弟弟站在同一阵线上,几位博士站在另外一条阵线上.九个月后,我和弟弟带着&金属之巢&(这款游戏后来被叫做&超钢战神&)离开了,我们在埃德蒙顿完成了它.在那次争执之后,几位博士开始雇佣新人组建一个新的团队.他们请到了Scott Grieg并让他当然首席编程员.然后他们又从Grande Prairie雇到了由Cam Tofer和James Ohlen带领的一整个团队.他们是开发&战场无限&(Battleground Infinity)的核心队员.接着我把&超钢战神&带到了BioWare,以承包商的名义重新加入了它,然后花费了四个月完成了游戏并得以发行.那之后,我们开始了&超钢战神2&的开发工作,但是Interplay把它取消了,并把所有的技术资源转移到了由Cameron带领的MDK2上面.同时,没有一个公司愿意签下&战场无限&.所以Feargus(超钢战神的制片人)提议使用龙与地下城的授权.所以&战场无限&成为了&博德之门&,而我很快的就开始了&无冬之夜&的开发工作.在我和我弟弟离开BioWare的时候,我被迫放弃了在BioWare的原始股份.所以我重新加入公司的时候没有共有人身份.但是,随后一些高级成员也获得了一定的股份作为奖励,包括我自己.现在应该只有James Ohlen还留在BioWare.最初的几年里我们工作的非常的疯狂.因为我们都是一群刚20出头的小伙子.我们中的大部分刚开始的时候都是每周工作7天.--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------下面的部分会经常更新制作人Trent Oster在推特(Twitter)上的重要留言,敬请留意!下周同一时间,不出意外的话会有截图放出关于大家比较关心的无限引擎问题:首先这是2D的,代码来源于巴尔王座,支持硬件加速OVERHAUL GAMES现在正在重写UI和渲染代码在模型制作方面他们完成了一些惊人的工作音乐不会改变不会移除任何原有的游戏内容新的角色会有新的配音BGEE的首要原则是不破坏游戏原有乐趣,所以游戏规则还是龙与地下城第二版目前只有数字版的发行计划制作组会大力支持MOD的开发,希望会出现更多精彩的MOD3/18 Trent Oster说:博德之门3才是他们的终极目标,增强版是他们宏大计划中的第一步!3/19 Trent 解释到他们有一些MOD管理的好想法并且能够提升MOD体验,他们对于把一些现在非常好的MOD加入到游戏里面这个理念非常感兴趣。3/20 Trent 说他们非常敬佩Dave的剧情补完工作,他们将会对“未完成的任务”(Unfinished Business)进行一些探讨看看能做些什么。3/22 Trent 说在沙发上玩博德之门的感觉很棒。3/23 Trent 说iPad版截图并没有体现出所有的图像加强的地方。他们暂时没有制作预告片的计划,游戏截图也要等一段时间再公布。3/25 Trent 说大分辨率才是BGEE的中心,现在连头像图画文件的格式都没变~~。3/26 制作组正在重新制作游戏过场动画。BGEE完成后他们想制作“异域镇魂曲”。“异域”和“博德3”的制作先后顺序取决于BGEE的市场表现。3/27 Trent 说BGEE会加入新的职业和进阶职业。3/28 Trent 说二代增强版加入多少新内容取决于一代的市场表现,表现越好,新的内容就会越多--!3/30 Trent 说,他们的战略是“非主机”战略,所以Mac/iPad这些平台会给他们增加不少的潜力。多人对战部分是支持跨平台的。武器专精,职业都是按照TOB的规则。老的角色也会加入新的对话。4/1 Trent 回答了一些关于图像的问题,称他们正在进行图形和UI的工作,所以截图需要过一阵子才能放出。iPad3的分辨率很高,所以会重新设计UI。现在他们已经制作了6个新的区域。4/3 Trent 解释了一些新增区域的问题,有的会和原有区域混搭在一起,有的则是单独的区域。
新增内容里面包括配乐,Trent觉得他们请到的作曲家很棒,他们都是原作曲家的粉丝。
他们在考虑多平台存档共享的问题,也许可以借助一些云端工具比如Dropbox来解决。
会有新的装备加入,但是受限于原有角色动画效果(这话的意思看来就是说角色模型动作什么的都不会改了),也许这些装备会是跨职业的。4/6 由于制作组正忙于创作“很棒”的东西,所以这周就不发布新闻了~~.4/6-4/19 Trent主要讲了一些UI的设计,基本上UI是重写的。以及画面缩放的问题,并且说到届时每个平台都会有界面缩放功能。新的配乐和配音演员都是很棒的,新增的内容会给大家带来惊喜,他们有一个重制游戏的名单,异域不出意外就是下一个目标,其他的游戏还有“冰风谷”、“无冬之夜”、“星球大战:旧共和国武士”等,基本是一些口碑都非常好的但是现在看来显得陈旧的游戏,而且不管是博德之门3还是异域镇魂曲2,都是极有可能的,一切的一切取决于BGEE的市场表现。现在他们正在用3DS Max制作新的背景,并把这些背景材质渲染为2D的,poly counts(感兴趣的同学请看/wiki.php?title=Game_Help:Poly_Counts)很猥琐,不太清楚他要表达的意思。室外场景在用Terragen和Photoshop绘制,但是树木可能不会改变,新增的场景会有更好的表现:)关于中文支持的问题我已经问Trent了,希望他会回复我:)。4/20 Trent回复说他们已经有简体中文版了,但不确定会不会有繁体中文版。4/20-4/27 Trent说他们承诺会改进装备界面,只是现在还没有决定到底要如何做。玩PC版的时候,当你的鼠标滑过某些物体时指针会有变化,所以Tab键的功能不是必须的,当然他们没有移除Tab功能。新引擎不支持3D模型,但是场景都是通过3D建模然后重新渲染为2D图像的。BG的原代码大多是基于windows95的,所以UI和图形渲染代码都非常巨大。他们现在变的非常的简洁了。制作组现在正在策划建立一个论坛。新增内容会是游戏发售以后保持BG/BG2增强版活力的重要部分。(DLC?)我们希望现有的MOD都能正常运行,但是我们正在修正一些BUG,可能对某些MOD会有影响,所以届时可能这些MOD需要做一些修改。Dave Gross拥有丰富的D&D背景,他的加入对团队是非常重要的,当然他的写作技巧可能也会发挥一点作用吧。Tent喵了一眼新的字体,他们变的越来越棒了。5/19 Trent说根据GOOGLE 今年北半球的最后一天夏天是9月21日。(意思是BGEE很可能是今年9月份才发售?)5/19-6/17 Trent解释了关注多平台是为了能照顾到不同平台的玩家,同时获取更多利润。当问及andriod平台的时候他解释到目前制作组暂时不考虑andriod平台的原因有三。一是硬件规格的不统一,导致需要进行很多的调试工作,加大制作难度;二是andriod平台的开放性导致盗版猖獗;三是andriod平台目前缺少成功的典型来鼓励他们这么做。说到盗版的时候Trent也提到这个问题在中国也很严重(心寒啊~)。但Trent也说一旦有机会他们还是会做的,只是现在缺少一些必要的鼓励来让他们做。目前的他们还在着手游戏图像的重置工作,在Nat Jones的帮助下很多东西现在看起来很棒了,但是游戏截图仍然需要一段时间(看来这是他们工作的重头戏。)公司正在组建一支新的团队,并开发基于小队模式的RPG,博德之门增强版只是第一步。长期的目标是同时开发授权和独立的游戏,他们要创建一个良好的开发工具和游戏引擎,用来开发那些很棒的RPG。6/17-7/4Trent个人认为DRM是无法防止盗版的,并且会影响正版玩家的游戏体验。比如暗黑3就是典型的DRM比游戏本身还重要的例子。有发行付费DLC的计划,同时也会保证原版有免费的补丁,如果发现付费DLC的话那么它们将会是全新的内容,比如全新的故事和角色,而不是把原版的内容砍掉。游戏估计会采用一个Beamdog的更新/启动程序,以便给玩家推送新的内容。增强版与WEIDU的兼容性很好。正在尝试弄一个盒装的收藏版出来,但是进展很缓慢。游戏的发行时间依然是今年夏天,也就是九月底以前。7/4-7/8博德之门2:增强版预计会在明年(2013)上市。Trent他们已经在联系盒装版的发现商了,但是这个进展预计会相当缓慢。BGEE会在所有平台同时发布,没有在Steam和GOG上发布的计划。Trent开玩笑说如果你玩盗版的话,布布会知道的,可以想象布布要是知道你玩了盗版,后果会很严重 xD。BG2EE是板上钉钉的事,而异域增强版则还没有确定,制作组只是对它感兴趣,但是最后做不做还是另外一回事。7/8-7/21BGEE的新UI基于BG2,他们需要复制一些功能过来,并且加入一些新的功能。如果说BG2的UI是“精灵风格”的话,那么新的BGEE将会是“矮人风格”。“矮人风格”可以总结为有很多的石头,金属,形状结构比较简洁,整体风格比较干练。7/21-7/27盒装版的事已经在和供应商联系,可以会有,也可能不会有,Trent在尽力。Mac版和iPad版的发现时间还不能确定,但是会尽力。应该9月内能发售。其他语言的支持计划是,全部一起发行,后续进行更新,如果有新的语言也可以加入。Android版虽然发行时间没有公布,但是会尽量和PC版靠拢。今天公布的几个DLC对PC版和MAC版都是免费的,但是iPad版和Android版的Dorn和Neera是要额外付费的,售价是每个3美元 。iPad版的售价是10美元,所以两个DLC就采取了收费的模式。所有的新增DLC都有罗曼史,几个NPC应该能够带入到2代里面。7/27-8/8bgee采用了两个渲染接口OpenGL 1.2 (基本接口) 以及 OpenGL 2.0 ES,新的OpenGL2效果更好,但是目前在一些ATI显卡下还存在一些问题。OpenGL2不管是渲染还是缩放效果都很好,甚至你在拉近的时候也能看到很好的效果。盒装版的谈判目前完全没有进展,Trent觉得这个机会可能会搁浅。black pits的原声鉴赏(需翻墙) 云端储存在计划之中,但是目前正忙于游戏的发行,也许在后续的开发中会加入。8/8-8/14Jason Manley正在制作新的头像,http://www.conceptart.org/artist/jason-manley/ 有一些样本。新的UI采取了的分辨率。有兴趣的玩家可以把与博德之门相关的图片贴到
Trent他们会选取20张最好的图片并发放免费的bgee给这20位幸运的玩家。8/14-8/17一些专业的配音演员为bgee录制了6套新的角色语音,3套男性,3套女性。届时将作为免费DLC加入bgee。新的头像包也将作为免费DLC加入游戏。8/17-9/4届时各版本的发行渠道如下:PC版通过Beamdog,Mac版通过App store,iPad通过iTunes,Android版通过Play store和Amazon App storeBeamdog的启动程序会自动更新,然后自行退出,不会留下任何后台进程。制作小组有计划把bgee搬上iPhone,但是半英寸的屏幕实在太小,他们将会进行一些改进工作让bgee也能在iPhone玩。制作组正在进行游戏的压缩工作,压缩前是2.3G,压缩后预计为1.2-1.3G。如果你预定了bgee别忘了到论坛(/discussions) 领取纪念徽章,游戏发售后就没有了喔。9/5如果有机会开发博德之门3/博德之门下一代的话,就必须要保持游戏的高品质,制作组会用最好的技术来保证游戏体验。bgee的脸书主页/BaldursGateEnhanced 正在进行一项“博德之门记忆”的活动,届时将给十个最受欢迎的“回忆”提供免费的bgee PC版。目前正在测试bgee启动器,一切情况良好。最后一项新内容的制作马上就要完成了,有很多新的东西被加入进来,比如新的配音/头像/剧情/配乐。9/5-9/7游戏引擎现在已经支持OGG了!2DA文件的硬解码限制也会采取类似TobEx的方法来修复。9/7-9/13PC版的容量现在是3G,因为更好的音乐质量(目前为44K,以前为22K)还有新内容都需要更高的容量。iPad版的压缩工作进展很顺利,预计能现压缩到2G以下。beamdog的客户端不是必须的,你不需要它来下载bgee,届时会有一个专门的启动程序来安装,更新和关闭游戏。制作组找到了更好的原始数据,把音效文件被重新压制成了OGG格式,采样率从22K增加到了44K。9/13-9/15我们在海岸巫师有一些很棒的伙伴在他们的帮助下我们想花更多的时间提升游戏。推迟的原因全怪Penny Arcade。他们当初建议我们与那些大作的发行对抗,能与无主之地2对抗,所以我们就听他们的了;-)9/15-9/22制作组对UI进行了一些调整,现在有了一个新的任务日志系统,新版的日志不能说完美,但总比原来的好得多。9/22-9/28Dorn快要完成了,制作组正在进行配音工作。目前为止还是没有任何盒装版的计划。发行计划定在11月底,11月28日被定为最后期限。9/28-11/21关于Surface平板,RT版需要Direct X接口,而对于Pro版制作小组正在开发一个模拟鼠标的触屏UI。制作组的下一个项目是BGEE2,这个项目已经开始了,我看到了一块运行在游戏里的新区域设定,它看起来棒极了。游戏的计划发布时间是11月28日,Mac和iPad版稍后,Android版应该会在12月。11/21-11/29BGEE本地化的工作仍在进行中,会在未来的更新中为玩家提供,请大家耐心等待。游戏遇到了一些BUG我们已经在制作新的补丁来修复这些bug。--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------关于OVERHAULGAMES OVERHAULGAMES 的许多员工在Bioware手下开发过一些游戏,并认识很多那里的朋友,现在是时候回归到他们所喜爱的游戏上面了。因为他们已经期待能够继续博德之门的旅程很多年了,经过几个月的协商后终于能够开始这项工程啦。OVERHAULGAMES的办公室位于Edmonton的Whyte大街,沿着大街走就能找到Bioware的办公室。增强版会由有很多原Bioware成员的制作组使用重铸(更新)的无限引擎(Re-forged Infinity Engine)打造,原则是保持游戏的原汁原味,所以画面是2D的!不会用3D引擎来复刻而导致游戏体验的改变,也不会支持手柄。大家可以期待在博德之门原版基础上的改进,内容的增加,但是不要抱有游戏会有翻天覆地的变化的幻想。可能最终的版本也只会是分辨率大一些,贴图精细一些,BUG少一些,然后加入了少部分的新内容,该有的还有,该没有的可能也不会有,就是这样。
lookandsee
2d的画面?他们这么做的目的是为了什么?是为了继续挖掘bg系列的潜力吗?还是为了商业利益?
居然还有重制版???
话说原版我也仍然玩得起劲儿,估计是开发商注意到这个系列的玩家现在大多走上工作岗位(无论国内外),在经济上更有了保障,出个重制版激起回忆 然后卖高价捞点钱????
毕竟 保持2D画面 也不能在规则上动脑筋 那么还能有什么改变呢??? 最多不过能够强化一下AI(己方AI) 而敌人的Ai无论怎么强化 只要还在AD&D经典规则下 也没有多少脑筋可以动 仍然不是玩家的菜 = =!! 从游戏性上来讲 估计也不会有太大的提升... ... 希望他们不要糟蹋了经典... ...
那个强化infinity引擎 难道就是灰鹰-元素神殿那个BUG百出的渣滓????
El Forastero
QUOTE(Avarile @ -16, 16:51) 居然还有重制版???
话说原版我也仍然玩得起劲儿,估计是开发商注意到这个系列的玩家现在大多走上工作岗位(无论国内外),在经济上更有了保障,出个重制版激起回忆 然后卖高价捞点钱????
毕竟 保持2D画面 也不能在规则上动脑筋 那么还能有什么改变呢??? 最多不过能够强化一下AI(己方AI) 而敌人的Ai无论怎么强化 只要还在AD&D经典规则下 也没有多少脑筋可以动 仍然不是玩家的菜 = =!! 从游戏性上来讲 估计也不会有太大的提升... ... 希望他们不要糟蹋了经典... ...
那个强化infinity引擎 难道就是灰鹰-元素神殿那个BUG百出的渣滓????toee根本不是无限引擎再说toee的问题不是引擎问题是做的问题
我知道不是 但是 个人觉得这个强化版的infinity 会得出一个和TOEE 类似的东西
elasticdarwin
虽有些忧虑,但还是满心期待
同期待啊 希望能够让人耳目一新 PS: 官网上就放了一句“Stay tuned for more information.” 然后啥也没了... ...吊胃口啊 很想知道这东西 怎么个翻新法... ... 规则是定死了的不能动 动了就不是AD&D标准规则了 当年IWDII出来的时候也说是强化Infinity引擎 也只不过是用了第三版规则 强化了画面 希望这个东西不要仅仅是再强化一下子画面(因为规则没办法改) 美化下界面 就拿出来骗钱了
至少把那些不管是良性的还是恶性的BUG修正下嘛 把那难看的头盔形状改改嘛 不要每次都让我用那几块不会显示出来的石头头盔!!!!!!那头盔的样子 ... ...我纠结了十几年了... ... 一直在用石头
他们做不出大门3,所以只好这样骗骗钱。
NelsonYoung
请注意,我觉得这不是什么骗钱的行为,要钱的话跟着Bioware走就行了,为什么不呢?为什么要出来单干?在这个主机盛行,快餐是流行,移动平台崛起,互联网发达的时代为什么要去复刻一个10多年前的老游戏?要是为了钱的话复刻一个核心的不能再核心的PC老游戏有什么意义?尤其是这个时代。我这么说有些主观,但是这种行为完全是出于对博德之门的爱,为了弥补我们的记忆,弥补游戏的缺憾,弥补这个因为种种问题而搁浅的系列。我觉得开发者们已经做的够多了,即使卖钱会像当今的这些游戏一般吗?我们应该祝福他们,并抱有希望,因为这无论如何对我们这些博德粉丝来说都是一件天大的好事。
老实说 虽然这是一个小众得不能再小众的游戏(无论国内外) 但是 玩这个的都是Hardcore 我觉得他们不在乎花200美元来买这个重制版(虽然我不看好这个 但是我也会在代购网上定一份正版 弥补当年没能够为黑岛做点贡献的遗憾) 所以 要骗钱还是能骗点的... ...
当然 我一直在期待 博得3 ... ...虽然我知道可能没戏了... ...
lucerne123
只是想不通这是何意……?且不说这个“加强版”能加多强吧……
QUOTE(Avarile @ -16, 19:00) 老实说 虽然这是一个小众得不能再小众的游戏(无论国内外) 但是 玩这个的都是Hardcore 我觉得他们不在乎花200美元来买这个重制版(虽然我不看好这个 但是我也会在代购网上定一份正版 弥补当年没能够为黑岛做点贡献的遗憾) 所以 要骗钱还是能骗点的... ...
当然 我一直在期待 博得3 ... ...虽然我知道可能没戏了... ...这个...其实博得不是黑岛参与主要开发的..黑岛在这里只是比打酱油多了一点戏份的...
同意楼上的,要卖钱就不会做这么个核心向的老游戏了
El Forastero
QUOTE(Avarile @ -16, 19:00) 老实说 虽然这是一个小众得不能再小众的游戏(无论国内外) 但是 玩这个的都是Hardcore 我觉得他们不在乎花200美元来买这个重制版(虽然我不看好这个 但是我也会在代购网上定一份正版 弥补当年没能够为黑岛做点贡献的遗憾) 所以 要骗钱还是能骗点的... ...
当然 我一直在期待 博得3 ... ...虽然我知道可能没戏了... ...小众绝对算不上,最起码到现在还有不少人在做mod,在玩。真正小众的玩意名字都没多少听说过的。再说这游戏要是给黑岛做说不定做成iwd那个德性。
NelsonYoung
QUOTE(Avarile @ -16, 19:00) 老实说 虽然这是一个小众得不能再小众的游戏(无论国内外) 但是 玩这个的都是Hardcore 我觉得他们不在乎花200美元来买这个重制版(虽然我不看好这个 但是我也会在代购网上定一份正版 弥补当年没能够为黑岛做点贡献的遗憾) 所以 要骗钱还是能骗点的... ...
当然 我一直在期待 博得3 ... ...虽然我知道可能没戏了... ...我在原文提到,目前不会有实体版!只有数字版!请注意!如果不好理解的话可以登录/看他们是怎么销售游戏的。PS:好多人还是不理解,这只是一个很小的组织,很热心的开发他们所喜爱的东西,不是那种商业营销狂轰滥炸下售价70$以上的商业大作。
游戏分辨率是多少,现在都宽屏了,这个问题很严重。
没有实体版有点遗憾啊.....不过既然如此就可以放心的去ebay拍当年的BG2 Collector's Edition了
看到这个真激动啊。。。
画面优化高分版?倒也不错要是能出个正式的Toolset并且方便现有mod移植也算是造福了
这是不是意味着BG1与BG2中未完成的任务终于有官方的完成版了?更多的语音是不是意味着MM终于不再是半路复活的而是从一开始就注定可能长期陪伴渣的?话说BG剧情是一方面,不过既然似乎主线剧情不会怎么变动,那么卖点似乎就是增加或者允许增加其他的地方的探索剧情什么的了。费伦还是很庞大的,不要让别人误以为北地那块就是费伦了......不过,搞定了卫生纸什么的......辛苦了!总之,小小的期待下吧。
这个消息太振奋了,对于我简直不下于大菠萝3的发售。我觉得bg2要改动的地方不多,我只要求把纸娃娃系统做的更好些,施法更人性化点就成了,当然法术效果要加强下,别再石肤术跟身上泼了泥浆一样的.突然想到个问题,汉化问题............不会再让我们等上个一年半载吧,如果有组织成立汉化组我就报名
可惜,要是干脆把1代跟2代整合成大合集就好了,这么一来还是得依赖新版bgt……
至少,可以让游戏能更加适应现在的硬件,能让效果随着硬件的提升而提升。大大的延长了博得寿命
最近闲来无事,正在重玩BG2呢,不知道这新版的几时能出?
我吐,硬盘里的文件损坏了,刚刚才又从骡子上拖回那个官方合辑,那速度不堪回首,这消息是专为打击我来的吗?开玩笑拉,这消息让我振奋!
birdinforest
今年夏天啊看来不能再拖了,得赶快放下其他游戏,通一遍博德先。
好事啊……总比没有的好……
已然兴奋地不知怎样才好了!
这帖吸引了很多潜水的人
昨天还在理BG12的光盘,今天就发现这个好消息!相当期待!希望官方把优秀的MOD经验吸收,再次扩编剧情!
汉化是个问题,既然原有剧情没有改动,那么汉化工作量应该不会太大。或者尽早和他们联系启动汉化工作?
反正出了肯定是要玩的……就算是回顾也好……多少回忆啊
音乐最好也不要大改……博德之门的原声我现在还在听呐……太美了
这必须支持一下。。出了一定要玩个!很期待这里面提到的“新增内容”
sosgame1069
虽然不抱多少期望真出的时候还是会去买个数字版吧..另外这加强版的无限引擎能不能打还是个未知数..
这是21世纪自博得系列发行之后游戏史上最重大的事件,没有之一
突然看到这消息。。。太让人惊喜了。期待吧
Sundancekid
还真是,酸甜苦辣咸……说不上是期待更多还是担心更多,小的时候玩完游戏觉得意犹未尽,恨它不出3,不出4.现在看到这消息,心里却在想,别半途而废就好,别半途而废就好……
好像一场梦,既期待又怕梦醒,说是今夏就能出来,速度很惊人啊。
看到这个必须露出水面吸吸空气,黑指环回归了。召唤诸位离开主位面的旅者,如蒸高蟹,红龙等,还有那个阴什么的主人,你在这个位面游吟诗人是如何称呼你的。说实话我想要IOS版,我认为触摸是博德的重生及辉煌之路,拿着iPad,通过Airplay投射在我50寸的电视上,哦哦哦,意淫了。
对博得的爱~语言无法表达!
3/18 Trent Oster说:博德之门3才是他们的终极目标,加强版是他们宏大计划中的第一步!???
废柴老龙也来炸回尸。
目前正重温solo 3mod,也算加强版出现前老BG2最后的回味吧。PS:那位大能(比如“淫色”
)把我ID“费尔克拉格”的密码短信给我,那个早忘了
,无奈新注册了个。拜谢。
好吧照旧例出来给你捧人场……另外超想看新截图
因为看到老龙出来冒个泡^0^同期待截图,就算只有画面和操作增强也是值得的
QUOTE(jox @ -19, 10:31) 好吧照旧例出来给你捧人场……另外超想看新截图居然见到joxin妹妹......眼泪哗哗的.......PS:你那博客里面的美食太PL了,馋得我口水哗哗的。
很多人都现身了。。。
如果不如BWP,有必要做吗?
刚装了BWP11,期待博得新作
红龙出现了,嗯那个顶着奥贝斯坦头像的男人在哪里呢?
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