ctm狂暴战输出宏宏问题

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宇宙猎魔兽世界6.0狂暴战一键输出宏演示
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宇宙猎魔兽世界6.0狂暴战一键输出宏演示
上传时间:13个月前
上 传 者:倾梦寒江
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分&&&&&&类:游戏
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100 牛头人 战士
魔兽世界战士一键宏一键输出 #showtooltip 嗜血 /startattack /castsequence reset=0 0,0,怒击 /castsequence reset=0 0,狂风打击 /cast 嗜血 原理是 优先释放嗜血,其次怒击,都不可用放狂风打击,这是我在网上找的,但是到游戏里,就只能放嗜血,求大神看看哪里有问题
100 地精 战士
现在最流行的是打地鼠,打伤害,还需要宏吗,哪个亮了点哪个1.2.3.4.5.。
100 兽人 战士
告诉你,打开天赋,切换到防护就可以了
100 血精灵 战士
现在这装备,打狂暴有伤害吗,
100 亡灵 战士
由引用现在这装备,打狂暴有伤害吗,谁说不是!虽然我没有到100,但是现在刷副本单体boss比我低10装等的lr打的少!直接无语!不行我也洗个武器去
风烟灬末夏丶
100 牛头人 战士
为什么我每次打副本,伤害基本都是第一,虽然领先不多.......队友有的装等还比我高....难道他们放水? 勿喷.
该主题由风烟灬末夏丶在日 22:11 CST编辑过
100 兽人 战士
多用旋风斩骗输出,鲁莽+大风车+100级天赋点的那个旋转斧,瞬间伤害第一
100 牛头人 战士
狂暴战对装备要求高,对爆击属性要求也高,现在版本初期打不出伤害很正常
5 人类 战士
由引用#showtooltip 嗜血 /startattack /castsequence reset=0 0,0,怒击 /castsequence reset=0 0,狂风打击 /cast 嗜血
100 巨魔 战士
无脑宏,我也是醉
暴力威胁。我们将严肃对待此类行为,并会上报有关部门。
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骚扰或歧视性用语。此类言辞将不允许出现。
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阐述理由(最多256字)5.4宇宙猎580 狂暴战一键输出宏爆发120万 稳定30万DPS
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5.4宇宙猎580 狂暴战一键输出宏爆发120万 稳定30万DPS
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魔兽世界一键输出宏
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#show 嗜血/startattack/castsequence reset=4 嗜血,怒击,嗜血/cast 英勇打击/cast 狂暴之怒/cast !巨人打击/script UIErrorsFrame:Clear()此宏没有写进怒火中烧,鲁莽...
/question/.html
一键无脑宏啊?童鞋你还没醒啊?这样玩还有意思么?肯定是没有的,输出看自己手法和意识
/question/
/equipslot 17 残酷 魔兽6.0狂暴战输出问题 狂暴战的dps和武器战 5600狂暴战,用宏真的打不上去吗? 3.35狂暴战一键输出宏|之前请切换狂暴姿态 最进国服更新了3.0.5我洗了狂暴...
.cn/...huangshouwuqihong.htm
狂战一键无脑输出宏 #showtooltip 嗜血 /startattack /castsequence reset=4 嗜血,旋风斩,嗜血 /cast 英勇打击 此宏需插旋风斩雕文,功能是嗜血和旋风斩无缝连接,英勇全...
魔兽世界 游戏 狂暴战一键输出宏
丨玖伍贰柒丶 91 人类 战士 是一个翻页宏,我不太打PVE,就我的PVP装备,宏打出来和我WQZ差不多(手法比较拙略-_-!!),希望狂暴战的大大们帮我实测一下这个宏怎么样...
.cn/...opic/
RT&#183;&#183;&#183;&#183;&#183;&#183;&#183;&#183; 现在技能那么少还要一键输出宏,现在的一键输出宏不是卡技能就是不好用,别想了
/thread--1.html
只要是战士,你就没办法用脚本打出一个比较好看的DPS 我可以帮你讲解一下为什... 用宏输出是会降低一些DPS的,所以还是推荐自己手动来输出,狂暴战这么简单的循...
3.35狂暴战士一键宏 是谁叫她是我妈妈啊,冬天雪花落在树上银妆素裹好像染了一层白发... 狂暴战士输出宏5.4 名称 描述 机甲战士动漫 树枝向四面散开像一把大伞,樟树像一个高...
/...n/zhanshi/4/335kbzsyjnh/
从头到尾,你只需要按一个键就可以了,但是友情提示,用 魔兽世界战士一键宏 输出不可能打高,本宏只适合划水型玩家. 先放出自己的狂暴战输出宏,不影响转火 但是激怒的覆...
/...l/5848.shtml
赞助商链接狂暴战两键输出宏,经实测和手动差距比较小 - NGA玩家社区 - [2386][f181]
:: 狂暴战两键输出宏,经实测和手动差距比较小 ::
狂暴战两键输出宏,经实测和手动差距比较小
[cnarmory 奥拉基尔 刀刀战神]狂暴战太复杂了,在移动站中需要关注太多,有宏输出可以关注BOSS和团队也轻松本人实测以下采用以下两个宏比其他宏损失DPS最少。宏1:#showtooltip 嗜血/castsequence reset=0 0,0,0,0,旋风斩,0 /castsequence reset=0 0,0,0,嗜血,0,0 /castsequence reset=0 0,0,巨人打击,0,0,0 /castsequence reset=0 0,巨龙怒吼,0,0,0,0 /cast 嗜血/施放 狂暴之怒/use 13/use 14/use 10/console宏2:#showtooltip 怒击/castsequence reset=0 0,0,0,0,英勇打击/castsequence reset=0 0,0,0,嗜血/castsequence reset=0 0,0,嗜血,0/castsequence reset=0 0,怒击,0,0/cast 致命平静用法平时用宏1;宏2亮了用宏2,怒气大于70宏1没亮也用宏2,还有要按的快,抽筋按最好用动作条,把这两个宏放中间屏幕监视
最好用旋风斩雕文,另外如果AE的话,宏2的英勇打击换为旋风斩
如果血脉阶段用狂风,你做个监视血脉阶段的动作条和宏1,宏2放一起,宏1的旋风斩改为狂风打击,出了血脉阶段狂按宏1,则可以。斩杀阶段的宏到处都有,就不列出了
[s:37] 用宏没乐趣啊
只适合偷懒的人,不适合追求极限DPS的
好东东收藏了
请教楼主/console作用是什么? [s:4]
MARK一下.新手战士移动站打的有点蛋疼.
血脉阶段你不用狂风么? 如果你用了,再去按宏1或者宏2,是从那个技能开始衔接?
mark一下试试[url=/store/apps/details?id=gov.pianzong.androidnga]----sent from my Meizu M9,Android 4.0.3[/url]
mark[url=/store/apps/details?id=gov.pianzong.androidnga]----sent from my Xiaomi MI-ONE,Android 4.0.4[/url]
我怎么打出那么多旋风斩。。。。。
[pid=][size=150%]LZ可以试试我这几个宏[/size][/pid] [quote]关于这几个宏的用法首先旋风斩图标的宏是 [b]无任何特殊情况下[/b] 只要一直点就行剩下3个宏 分别都是触发性质的(意思就是 只有在他技能图标发光的时候才点 类似怒击能用时 会技能图标会有光圈)在有特殊情况下[b]斩杀宏&怒击宏&狂风打击宏[/b] 怒气过多请用英勇打击(斩杀阶段不算)首先是无任何特殊情况下的输出宏[img]./mon_/181_509cacf027e78.jpg[/img]#showtooltip 嗜血[color=orangered](备注:这里主要监视嗜血的CD时间)[/color]/castsequence reset=0 0,0,0,0,0,嗜血/castsequence reset=0 0,0,0,0,嗜血,0 /castsequence reset=0 0,0,0,旋风斩,0,0 /castsequence reset=0 0,0,巨人打击,0,0,0 /castsequence reset=0 0,巨龙怒吼,0,0,0,0 /cast 嗜血[color=orangered]这宏改良后可以达到无论怎么按 都不会卡嗜血(最多一个GCD的时间差) [/color][color=red][b](这里是以泰坦狂暴的基础上做的宏
一心的话可把旋风斩直接替换成狂风打击 即可 而下面的狂风打击宏就不用了)[/b][/color][img]./mon_/181_509cacf29d754.jpg[/img]#showtooltip 狂风打击[color=orangered](备注:这里主要监视[spell=46916,cn[血脉贲张]])[/color]/castsequence reset=2 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,英勇打击[color=orangered](备注:这里增加的一行是因为很多朋友提到 在打10怒狂风的时候怒气容易多 而不用[spell=85730,cn[致命平静]]的情况下单纯用“/cast 英勇打击” 很容易导致泄怒过度…… 所以这里增加了一长串“延迟”如果连续多次触发[spell=46916,cn[血脉贲张]]导致怒气过多时 会自己打出适量的英勇打击 以辅助泄怒 但这个字符串的长度“0,”朋友们可以自己调整reset=X 重置时间一般可以设为1-3秒
重置时间越短“0,”的长度就需要越长 反之重置时间越长“0,”的长度就可以更短)[/color]/castsequence reset=0 0,0,0,0,嗜血/castsequence reset=0 0,0,0,嗜血,0 /castsequence reset=0 0,0,狂风打击,0,0/castsequence reset=0 0,嗜血,0,0,0/cast 巨人打击[color=orangered]这也是无论怎么按 都不会卡嗜血 触发效果时如果巨人打击正好CD结束 就可以全部打在巨人打击DEBUFF里了[/color][img]./mon_/181_509cacf52a0f9.jpg[/img]#showtooltip 怒击[color=orangered](备注:这里主要监视怒击能用与否)[/color]/castsequence reset=0 0,0,0,嗜血/castsequence reset=0 0,0,嗜血,0/castsequence reset=0 0,怒击,0,0/castsequence reset=0 巨人打击,狂暴之怒,致命平静,英勇打击,英勇打击,英勇打击,0[color=orangered](备注:原本宏里只是单纯的“/cast 巨人打击”或“/cast 狂暴之怒”以试想能打怒击2连击 这里整合后只在巨人打击打出去以后额外用狂暴之怒多打一个怒击 以达到在合适的契机——巨人DEBUFF内连续打2个怒击+致命英勇3连击的智能效果如果致命平静处于CD那宏也不会多余的打3个30怒的英勇打击但这里有个小前提 狂暴之怒不能绑定在其他[b]频繁使用[/b]的DPS攻击宏里 否则就失去意义了)[/color]以上3个宏里 除了关于“/castsequence reset=0 0,……英勇打击”的以及“/castsequence reset=0 巨人打击,狂暴之怒”这2个语句其他的“/castsequence”指令里的“reset=X”都可以按照自己的[b]系统延迟[/b]来修改 (关于牵涉英勇打击的语句reset=X 之前已经详细说了 不算在这里)[img]./mon_/181_50a1c671c0cc2.jpg[/img][color=red]#showtooltip 斩杀/castsequence reset=0 0,0,0,0,0,嗜血/castsequence reset=0 0,0,0,0,嗜血,0/castsequence reset=0 0,0,0,巨龙怒吼,0,0/castsequence reset=0 0,0,嗜血,0,0,0/castsequence reset=0 0,斩杀,0,0,0,0/cast 巨人打击/cast 狂暴之怒[/color]
#showtooltip 致命平静[color=orangered](备注:这里主要监视致命平静CD时间 我把图标手动改成了英勇打击的图标)[/color]/施放 致命平静/施放 英勇打击[/quote]
[size=200%]以下12月15日更新的内容[/size][quote]经过我长期使用与测试 所有宏里 技能后面的“,0”我都删除了 减少字节 并且加快宏循环(例如这里的红色部分:/castsequence reset=0 0,巨人打击[color=darkred],0,0,0[/color])[/quote][quote]这是我修改后的怒击宏修改的意图是 因为我目前暴击提高很多 按原本的怒击宏使用时经常会因为需要施放怒击而触发更多怒击这样一来 怒气非常容易溢出 又因我狂风打击的宏里有类似“定时”泄怒的语句 我就搬到这里与宏本身结合起来其中粗体的部分是为了达到延迟泄怒所增加的当连续很多次按宏时 宏会一定时间打出一个英勇打击 这个原理我之前狂风打击的宏里已经解释很清楚 这里不多做解释其中粉红色的部分 是3个英勇打击 如果触发了 巨人打击(忽略护甲)-&狂暴之怒(2连怒击)-&致命平静 后连续的3连英勇打击其中下面2个英勇打击是已经被语句按照顺序释放 而剩下的一个由第一行施放 以达到依然是英勇3连击点目的 保留宏原有的功能下 增加了“定时”泄怒的作用宏中标注的红色部分的“,0”是需要“定时”的时间 而“3”是“重置定时”的时间 大家要按照自己的需要修改 之前已经解释过其意思 这里就不多做解释了 需要看到自己去翻前面的帖[color=green]#showtooltip 怒击[b]/castsequence reset=[/color][color=darkred]3 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,[/color][color=deeppink]英勇打击[/color][/b][color=green]/castsequence reset=0 0,0,0,嗜血/castsequence reset=0 0,0,嗜血/castsequence reset=0 0,怒击/castsequence reset=1 巨人打击,狂暴之怒,致命平静,[/color][color=deeppink]英勇打击,英勇打击[/color]最后还是要说一下 这个宏最原始的状态 只是一个简单的优先级施放宏 巨人打击&怒击&嗜血而经过后来的改进 可以保留原有功能下 给予一些额外的智能
(用宏本身也是有技巧性的 比如我的旋风斩宏 如果怒气不足的情况下 我就不会一直去点 而是只点一下 只施放嗜血这样一方面防止怒气过度消耗 另一方面也可以配合其他宏的节奏 例如这个怒击宏)[/quote]
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by 紫血歌咏者 ( 22:58):[/b]血脉阶段你不用狂风么? 如果你用了,再去按宏1或者宏2,是从那个技能开始衔接?[/quote]如果血脉阶段用狂风,你做个监视血脉阶段的动作条和宏1,宏2放一起,宏1的旋风斩改为狂风打击,出了血脉阶段狂按宏1,则可以。
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by 福音之骑士 ( 08:51)[/b]哥们,用你这宏,旋风斩打太多,而且都要4,5个按键了。DPS打不高,而且按键太多,失去用宏的意义。
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by liu12-11-19 08:56):[/b][b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by 福音之骑士 ( 08:51)[/b]哥们,用你这宏,旋风斩打太多.......[/quote][@liu993309]重点在于节省监视和判断的消耗[url=/store/apps/details?id=gov.pianzong.androidnga]----sent from my HUAWEI HUAWEI C8812,Android 4.0.3[/url]
回家好好 研究研究再研究
研究研究再研究
研究研究再研究
研究研究再研究
研究研究再研究
研究研究再研究
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by liu12-11-19 08:56):[/b]哥们,用你这宏,旋风斩打太多,而且都要4,5个按键了。DPS打不高,而且按键太多,失去用宏的意义。[/quote]测试过 你就会发现 我以前用的就是和你1宏类似的语句 嗜血绝对会卡1-3个技能 同时旋风会额外多打很多 操作起来还要看着嗜血CD手动停顿很麻烦我这个旋风斩图标的宏 使劲按 最多卡一个公CD的时间 嗜血不容易卡 这样 旋风斩多打的概率就小很多
mark个。。。[url=/store/apps/details?id=gov.pianzong.androidnga]----sent from my HUAWEI HUAWEI C8812E,Android 4.0.4[/url]
东西是好,但是对手法无任何帮助,最后也只是半吊子(_)一番思想斗争后,决定还是手动挡
狂暴战还没尝试过=。=据说要面包精准命中均达7.5% 然后暴击到20%才转狂暴..目前先学习了!哈哈!

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