3.35血dk雕文破甲

3.35邪血DK求教. 跪求高手给我个天赋点表.和输出手法
3.35邪血DK求教. 跪求高手给我个天赋点表.和输出手法
&我现在玩的是邪血天赋
&自己感觉输出手法没什么问题&& 凋零-冰触-暗打-血打-天灾-血打-天灾 后面在双病的情况下无限血打-天灾 中间穿插凋零缠绕充CD
&我现在GS 5010 秒伤就没上过5000 一般都在左右
&想请高手指教下
你这个是3.22凋零流的天赋,曾经极度牛掰的天赋,完全无视单体BOSS和群体AOE的循环。
现在是3.35版本了,个人建议有三种天赋可以选择,一是冰双持,二是邪冰,三是传染血
根据你以前用的这个天赋,推荐你试用邪冰天赋
雕纹选择:
输出手法:
单体打法循环:起手式 冰結之触-瘟疫打击-血魄打击-天谴打击-血魄打击,石像鬼,强力符文武器循环式:冰結之触-瘟疫打击-血魄打击-天谴打击-血魄打击,死亡缠绕-凛冬号角,天谴打击-血魄打击-天谴打击-血魄打击,死亡缠绕-死亡缠绕AOE循环:沒有起手式,死亡凋零-冰触-瘟疫-传染,死亡缠绕,沸血術-天谴打击-天谴打击-沸血術,死亡缠绕
&
邪冰17/54对于3.3.3版本DK而言,是实用性最强,最适用于各类ICC单体与AOE交替场合的双手武器打法。目前ICC內,大部分邪DK由邪血转入邪冰的理由主要在于邪冰双手的无尽凛冬4%力量属性的提升,近战加速对白字、乃至骨疽凝血和宝宝的提升以及特效武器的伤害提升,此外还包括了黑冰对于AOE的提升。无论是吸血斧,还是墓穴錘,还是影锋,目前的ICC各类BOSS场合正常发挥下,邪冰的表现都要好过于邪血,区别是吸血斧和橙斧更能发挥邪冰近战比例较大的优势,触发更多特效导致更多的伤害获取。邪冰双手DK的最佳饰品组合为277意志+258抉择(当然这也是所有DK的一致首选,即为BIS),次选为双死亡抉择,“我个人认为:264意志对于邪冰而言不如245抉择,因为264所提供的破甲的意义小于双死亡带来的至善覆盖率”,对于新手而言,牌子饰品很适合邪冰双手DK使用。装备配装以纯力量向为主,在确保命中情况下无脑20力量,只有在自身散件和套装均达到264+277后,逐步开始融入急速,但不建议以宝石来牺牲力量增加急速属性熟练要求维持26左右,可以略低于26,但是不要低于23,命中维持260左右即可,可以考虑达到283维持法系17%命中为佳
&这是我的基本属性
&一我现在的属性转成你说的这天赋基本上木桩可以打多少秒伤
&很感谢你的 回答 谢谢
等待您来回答
魔兽世界领域专家3.35死亡骑士:冰DK力量与破甲的优先级
对于冰dk的力量和破甲收益。争论日益强烈。力量流与破甲流的拥护者们各执己见,互不相让。
一部分人认为冰dk的伤害构成主要是湮没平砍和冰打,而湮没和平砍都受到破甲很大加成。所以破甲好于力量。
而另一部分人认为,力量达到一个数值以后。破甲才开始优于力量,这个数值就是2000.
问到2000的由来,没有人可以回答出来,有人为了维护自己的观点开始说这是先行者的经验。经验就一定可靠吗?先行者就一定都是对的吗?
本着实事求是,自己动手丰衣足食的观点,我要自己论证一下。不为说服别人,只为自己活得明白。
众所周知。破甲的收益是递增的。所以对于全身277绝对比全身264的破甲高,而对于全身277,达到满破更容易。所以装备等级越高,破甲收益也越高。而对于一身245和251混穿的人来说,我觉得没有争论力量和破甲的收益问题,因为这只是你的过度装备。
所以咱们要论证的就是目前主流中高端装备(全身264)情况下,力量与破甲的收益问题。
好了下面数据出场:我们的模型是一个血精灵dk,4件264T10,分别是头肩胸腿。手套牌子。腰带10h腐面。手腕264白熊,靴子10h炮舰。项链25老2,披风海蛇。戒指腐肌+声望,饰品选择+意志。武器双血毒,符印绞杀。
这一套装备无任何附魔和宝石,可以提供1470力量与795破甲以及442ap。
全身是21个插槽(锻造+珠宝).
但是其中一个要插多彩,另一个要激发多彩用棱彩。所以有19个插槽供我们随意支配。这19个宝石可以提供422力量或者422的破甲。
下面看下满buff的状态下,我们可以达到什么样的属性。我可以获得的buff为。爪子37全属性。
号角155力敏。力量祝福550ap,王者10%全属性。合剂180ap,以及强击光环10%ap。我们自身有
对力量7.12%的提升。堕落十字军覆盖几率,我通过统计wmo小萨dps前5名的dk覆盖率,平均值为74%。即武器附魔大概可以提升我们全程11%的
力量。铜墙铁壁可以提升7%。选择可以提升150.绞杀可以提升220.
至于意志我们假设一场小萨战斗触发一次牛头人的话,战斗持续时间4分钟,持续30秒。
那么可以提升75力量。80级血精灵不穿装备情况下是171力量。562ap。头部附魔50ap,肩膀40ap,胸甲10全属性,手腕50ap,手
套44ap。护腿75ap。所以在所有buff都存在的情况下,我们全程的平均状态为。37%暴击(狂战或者野德)。11%物理命中(装备提供)。全力量
宝石的话,是3806力量(所有触发状态都经过了平均)。10190ap。795的破甲。全破甲宝石的话,是3216力量。8892ap。1217破甲。
下面我们看看到底795破甲可以让boss免伤多少,而1217又可以让boss减伤多少呢?
从破甲手册我们知道:wlk所有boss护甲均为10643.而护甲免伤常数c=15232.在5破以及精灵火后boss的护甲为8088.我们内
破795的情况下,boss可以减免我们的伤害18.66%而我们内破1217的情况下,boss可以减免我们的伤害6.45%。在我们传染冰dk面对木
桩boss的情况下,我们的伤害构成为。平砍,湮没。冰打,冰触,暗打,血打。凛风,古疽,浸血。双病,大军,食尸鬼。通过分析我们的wmo战斗记录,并
且进行统计,可以看出,大军和食尸鬼的伤害占到总伤害的不足3%。即使可以证明他们只受力量加成而不受破甲加成,那么全身力量宝石和全身破甲宝石对于他们
的伤害提升也不会超过10%,毕竟我们没有食尸鬼雕文。也就是对我们的总伤害浮动不会超过0.3%。这个我们暂且忽略。而冰触和暗打这种一场战斗只放一次
的技能不在考虑范围之内。血打这种同时享受破甲和力量加成的技能,占到我们总伤害不足2%,忽略不计。
我们需要分析的技能组成部分为平砍,湮没,冰打,古疽,浸血,凛风和双病。这7个技能占我们总伤害超过了90%。
下面有必要说一下各个伤害构成部分的细节问题。因为boss暴击惩罚为4.8%。我们按5%计算。
因为斩杀阶段大概占到总战斗时间的三分之一。所以我们按照无情战斗可以提升湮没,冰打和凛风全程4%的伤害计算。嗜血这种只提升平砍伤害的技能我们暂不考虑。
1,平砍。对于首领boss,我们双持平砍的miss率为27%。偏斜为24%,偏斜不可暴击,只造成60%伤害。我们加了天赋后,副手造成
62.5%的伤害。所以模型中。我们平砍有13%miss,24%偏斜。32%暴击。可以受到血脸15%的伤害提升,以及4t10,3%的提升。受破甲加
2,湮没。湮没双手共同攻击。造成80%武器伤害外加467点固定伤害。双病可以使伤害提升25%。血脸可以提升15%。天赋苔原猎手提升15%。
雕文提升20%,以及2t10提升10%。4t10提升3%。天赋提供21%暴击(1点瓦解)。所以暴击几率为53%。受破甲加成。
3,冰打。造成55%武器伤害外加137伤害,算冰霜伤害。受血脸15%提升,黑冰(3点)6%提升。冰川腐烂20%提升,北地之血10%提升,苔原猎手15%。法术易伤13%以及4t10的3%。在杀戮机器支持下大概为60%暴击几率,不受破甲加成。
4,凛风。造成伤害为540+20%ap。受到血脸15%提升,黑冰6%,冰川腐烂20%,苔原猎手15%,法术易伤13%,以及4t10的3%。暴击几率在鸟德光环下为25%。不受破甲加成。
5,古疽。平砍伤害的20%为暗影伤害,不受到任何天赋以及法术易伤的加成,。不会暴击。但是会造成部分抵抗。偏斜亦能触发古疽。所以古疽伤害大致为平砍伤害的20%。但是略少于20%。间接受到破甲加成。
6,浸血打击。平砍有30%的几率触发,造成武器伤害的50%(双病加成)。偏斜亦能触发。不会暴击,不会偏斜。受到破甲加成。浸血的伤害根古疽不
同,古疽是按照上一次平砍的伤害来计算伤害值。而浸血是由平砍触发但是伤害并不和触发他的上一次平砍伤害挂钩。是一次新的判定,基于面板武器伤害的
50%,然后受到护甲减免。双手分别单独计算。
7,双病,基础伤害为0.ap加成为0.06325.受到血脸15%提升,黑冰6%。苔原猎手15%。法术易伤13%,4t10的3%,以及邪dk
墓穴热病30%的提升。不会暴击。不受破甲加成。ok,下面我们以一个中端公会的25icc小萨战斗来进行分析,我们假设战斗时间为4分钟,即240秒。
我们是20秒一个循环。所以在这240秒种,我们理想状态可以打出12个循环。其实为11个完整循环与一个起手式外加半个完整循环。我们可以吹9到10次
号角。在天赋冰冷之爪以及强化冰冷之爪的情况下,我们攻击速度为1.72.我们可以平砍280次。其中主副手各140次,我们可以打出59个湮没,1个冰
触,1个暗打,12个血打。9个凛风。免费凛风这个东西很神奇,在打单个目标的时候他只奖励你5符能。12次传染。我们可以获得1470符能,打出46个
下面来统计伤害。
首先是全身力量宝石情况下。
1,平砍。主手=()*2.6=2480,副手=1550.平均伤害为2015.
暴击伤害为4151.偏斜伤害为1209.
280次平砍,其中偏斜67次,暴击90次,未暴87次。在伤害加成与护甲减免的情况下。平砍造成的总伤害
a=(1*90+.03*1.15*81.34%=606889.
2,湮没。主手=(.4+226*2.6)*80%+467=2334,副手=1459.总伤害为3793.暴击伤害为9558.
59次,暴击31次,未暴28次。在伤害加成与护甲减免的情况下。湮没造成的总伤害为
b=(8*31)*1.25*1.15*1.15*1.2*1.1*1.03*81.34%=735850.
3,冰打。主手=(.4+226*2.6)*0.55+137=1421,副手=888.总伤害为2309.暴击伤害为5818.
46次,暴击28次,未暴18次。总伤害c=(8*28)*1.15*1.06*1.2*1.1*1.15*1.13*1.03=440364.
4,凛风。伤害为540+78.触发9次,暴击2次。暴击伤害为6496.
总伤害d=(6*2)*1.15*1.06*1.2*1.15*1.13*1.03=60770.
5,古疽。伤害约为:e=a*20%=121378.
6,浸血。伤害约为:f=280*87%*30%*.15*1.03*81.34%=70939.
7,双病。伤害为:g=25*1.15*1.06*1.15*1.13*1.03*80*2=218733.
综上,总伤害A=a+b+c+d+e+f+g=2254923.
如果这些伤害可以占到此人总伤害的92%,那么他可以打出dps为10212.
同理,我们来算一下全身破甲宝石情况下的伤害组成。为了让大家看着不至于太累赘,计算过程就不写了,只写结果。
1,a=630217
2,b=781842
3,c=402437
4,d=54646
5,e=126043
6,f=73651
7,g=190871
综上,总伤害B=2259707. dps为10234.
如果佩戴的是的话,因为提升的是湮没伤害而不是全伤,而破甲对湮没的提升又比较大。所以佩戴警觉符印的人全身力量换破甲后,对dps的提升
会比我的模型稍大。并且随着装备提升,当人们264与277混穿,或者全身277的时候。因为破甲的收益递增,所以全身破甲替代力量也会比这个模型提升要
大。而全身装备不到264的情况下,建议还是不要堆破甲。毕竟力量是全能的。
至于一些人,换过1,2次宝石,靠1,2次木桩伤害或者25icc这星期伤害与上星期对比什么的,感觉这种东西是不可靠的。毕竟我们每次配置都不
同,我们每次的脸也不同。打出的伤害比例还是有区别的。这些东西可能会有人不屑一顾。当双方互相争执的时候,大家期待一个数据出现,而真正出现了,又或许
是嗤之以鼻。
无论如何,我写这个东西,一个为了给大家一个参考,一个也是为了给我自己一个结论。希望大家珍惜我的劳动成果。写了3个多小时,终于结束了。一个无名小dk奉上。
已投稿到:
以上网友发言只代表其个人观点,不代表新浪网的观点或立场。后使用快捷导航没有帐号?
查看: 9054|回复: 8
新人欢迎积分1 阅读权限50积分1251精华0UID3302578帖子金钱391 威望0
Lv.5, 积分 1251, 距离下一级还需 1249 积分
UID3302578帖子威望0 多玩草127 草元宝
RT&&谢谢了啊
总评分:&金钱 + 5&
新人欢迎积分1 阅读权限50积分1251精华0UID3302578帖子金钱391 威望0
Lv.5, 积分 1251, 距离下一级还需 1249 积分
UID3302578帖子威望0 多玩草127 草元宝
比如说我AP3100 爆击26 那么我要多少破甲才能打处2200DPS啊&&麻烦各位了 谢谢
新人欢迎积分1 阅读权限50积分1251精华0UID3302578帖子金钱391 威望0
Lv.5, 积分 1251, 距离下一级还需 1249 积分
UID3302578帖子威望0 多玩草127 草元宝
为什么没日帮我回答下啊55555
佐藤丶亜美菜
重口味回旋神马的最讨厌了 ...
Lv.8, 积分 13424, 距离下一级还需 6576 积分
UID2310980帖子威望0 多玩草168 草元宝
[ddt24] 2200dps?....=。=2200對破甲沒啥大要求吧。。
話說我血天賦 388破甲帶喪鐘木樁平時也就2800的樣子 爆發能上3000多點,,
上周拿了T8.5胸 凑了2件屬性 洗了個冰玩玩。。感覺沒血爽 輸出基本看臉 打將軍一分半鐘沒出過一次必爆和免費潮吹dps慘不忍睹..打木樁倒是可以穩定在3000左右&&果然是符印的問題么
下次出了XT的符印可以試試。。貌似警覺的確對死打提升比較大。。。
石田君&AMINA酱 kawaii
新人欢迎积分1 阅读权限60积分4606精华0UID836212帖子金钱3065 威望0
Lv.6, 积分 4606, 距离下一级还需 394 积分
UID836212帖子威望0 多玩草147 草元宝
你的要求太低了
不知道要怎么回答啊
别人都问如何上3200的.......
新人欢迎积分0 阅读权限40积分650精华0UID1110728帖子金钱216 威望0
Lv.4, 积分 650, 距离下一级还需 350 积分
UID1110728帖子威望0 多玩草18 草元宝
30%+喪鐘為最佳,慢慢湊吧
新人欢迎积分1 阅读权限70积分7512精华0UID1584092帖子金钱4685 威望1
Lv.7, 积分 7512, 距离下一级还需 2488 积分
UID1584092帖子威望1 多玩草1865 草元宝
我知道破甲上限是98%&&平时应该保证30%左右 有丧钟最好
新人欢迎积分0 阅读权限60积分4966精华0UID2702783帖子金钱2411 威望0
Lv.6, 积分 4966, 距离下一级还需 34 积分
UID2702783帖子威望0 多玩草44 草元宝
话说身上213等级装备的在命中和熟练都合格的情况下无buff打木桩3000都是正常的,如果你DPS还打不上2200的话,要么把命中和熟练堆满,要么洗邪,血DK极限DPS虽然高但是要装备支持,装备不好的话洗邪天赋会好一点。
新人欢迎积分1 阅读权限50积分1749精华0UID192927帖子金钱1396 威望0
Lv.5, 积分 1749, 距离下一级还需 751 积分
UID192927帖子威望0 多玩草23 草元宝
穿透+喪鐘效果是106%  NOBUFF 4100AP   28暴擊  命中393溢出  熟練16不足(目前在調整)
死打上過18000(打心臟上過24000+)  碎心上過12000
TX  DPS是6600+
2#的AP太低 你不適合堆穿透目前
到4300前你AP收益高於穿透的
目前在體會4T8.5 血疾病  和4T8.5邪   以及血穿透打TX的DPS差距
除了3樹和3MIN索索以外,我被RL無情的踢出了坦的位置~~
3.2砍的太狠了  DK坦已經沒前途了 除了SOLO
不過DK的DPS還是能和賊 鬼火術保持在第一集團
[ 本帖最后由 limit2874 于
11:21 编辑 ]
需要金钱:1100
Powered by
手机盒子客户端点击或扫描下载

我要回帖

更多关于 血dk雕文 的文章

 

随机推荐