魔兽世界 WLK wlk术士输出手法副本输出~

魔兽世界:术士各种输出方法比较详细版_魔兽世界专区_游民星空
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魔兽世界:术士各种输出方法比较详细版
发布时间: []  游民星空
  RT:现在越来越多的人在讨论怎样提高术士的DPS以及续航能力,本文以1.12修改后的生命分流为基础,从DPS以及治疗消耗两方面讨论术士各种天赋情况下输出方式的优劣。本文建立在500魔伤、7000蓝、装备加成5%致命(即无天赋9.5%致命)不考虑命中(考虑命中各种方法减成一样,排名不变)和没有药水护符的情况下,鉴于Debuff位只有16个,一般除了元素/暗影诅咒每个术士只能占到一个,所以每种输出方法只考虑1种Dot,所有计算结果考虑暗影/元素诅咒加成而不考虑牧师的暗影之波和法师创造的火伤加成,其他情况文章结尾会稍作讨论(天赋从左到右依次痛苦,恶魔,毁灭)。
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  天赋1:30,0,21暗毁
  主要攻击手段:暗影箭(1033avg),腐蚀术(1453avg)
  考虑到魔法消耗,腐蚀术实际占用时间1.5+340/989(一次生命分流)*1.5=2
  暗影箭实际占用时间2.5+380/989*1.5=3.1
  输出方法:1腐蚀术6暗影箭的顺序
  考虑暗影箭强化天赋爆击以后有4次20%的加成,而且其他术士同样有效,加上被挤掉和抵抗的可能性,算三次60%,所以暗影箭单次爆击相当于增加了1.6个不爆击暗影箭的伤害。
  夜幕的爆发相当于多出一个1.5秒施放的暗影箭,爆发一次相当于增加了0.4个暗影箭伤害,由于该率较低,耗魔不予考虑。
  DPS=1.1*(*(1+0.145*1.6)*(1+0.04*0.4))/(2+3.1*6)=491.8(其中0.145是爆率)
  DPH(每秒消耗治疗)=(6*380+340)/1.2/(2+3.1*6)=115.6(1.2是生命分流天赋)
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  天赋2:11,8,32火毁
  主要攻击手段:暗影箭(938.6avg),献祭(579初始189每跳),燃烧(689avg)
  献祭实际占用时间1.5+380/989=2.1
  燃烧实际占用时间1.5+252/989=1.75
  输出方法:1献祭3暗影箭1燃烧的顺序(其间献祭跳了3次)
  DPS=(938.6*3*(1+0.145*1.6)+579*(1+0.145)+189*3+689*(1+0.145))/(2.1+3.1*3+1.75)=459.0
  DPH=(380*4+252)/1.2/(2.1+3.1*3+1.75)=122.5
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  天赋3:7,21,23
  牺牲狗狗流:
  主要攻击手段:暗影箭(938.6avg),腐蚀术(1321avg)
  通过方程(略)计算得暗影箭实际占用时间为2.92
  腐蚀术实际占用时间为1.91
  输出方法:1腐蚀6暗影箭的顺序
  DPS=(*6*(1+0.145*1.6))/(2.92*6+1.91)=467.6
  DPH=(380*6+340-(2.92*6+1.91)*35)/1.2/(2.92*6+1.91)=83.2(其中35是牺牲狗狗以后的每秒回魔)
  牺牲媚魔流:
  DPS=(*6*(1+0.145*1.6))*1.15/(3.1*6+2)=507.2
  DPH=115.6
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  天赋4:0,21,30牺牲小鬼灼烧流(天赋出灾变,强化灼热之痛)
  主要攻击手段:灼热之痛(550.3avg)献祭(536.3初始215每跳)
  灼热之痛实际占用时间183*0.95/824(生命分流未强化)*1.5+1.5=1.82
  献祭实际占用时间380*0.95/824*1.5+1.5=1.94
  输出方法:1献祭8灼热之痛顺序
  DPS=(550.3*8*(1+0.245)+536.3*(1+0.145)+215*5)/(1.94+1.82*8)=478.0
  DPH=(183*8+380)*0.95/(1.94+1.82*8)=106.2
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  天赋5:0,30,21套盾牺牲媚魔流
  主要攻击手段:暗影箭(1079.4),献祭(429初始172每跳)
  献祭实际占用时间380/824*1.5+1.5=2.19
  暗影箭实际占用时间380/824*1.5+2.5=3.19
  输出方法1献祭5暗影箭的顺序
  DPS=1.2*(*(1+0.145*1.6)+429*(1+0.145)+172*5)/(3.19*5+2.19)=529.1
  DPH=380*6/(3.19*5+2.19)=125.7
  虽然高达529.1的DPS让这套天赋的输出遥居榜首,但由于125.7的高治疗需求,不能带小鬼光环以及1.12传说不能再使用恶魔牺牲双Buff,因此下文不再对这套天赋评述。
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  天赋6:32,8,11黑暗契约流
  由于小鬼的回魔限制,要求黑暗契约和生命分流联合使用,其中不定因素十分大,这里讨论大致情况
  输出方法:1腐蚀术4暗影箭3黑暗契约1生命分流循环
  DPS=1.1*(+0.095*1.1)*(1+0.04*0.4)+=382.8
  DPH=824/17.5=47.1
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  天赋总述:
  由此可见如果追求高伤害输出7,21,23的牺牲媚魔流可以在相对比较低的治疗需求下发挥极大的优势,但此天赋缺点明显,就是不能带小鬼且媚魔容易意外死亡,所以笔者推荐的是30,0,21的暗毁天赋,在整个副本中有非常良好的表现。火毁11,8,32天赋属于爆发天赋,在消耗战中其极低的DPS和极高的DPH成为非常不适合使用的续航天赋,而7,21,23的牺牲狗狗可以在极低的DPH情况下发挥出还说得过去的DPS,成为治疗压力大时的不二选择,相比之下,黑暗契约流需要的治疗可谓少的可怕,虽然完全可以在无治疗情况下输出,但是其极低的DPS使人望而却步(虽然笔者也是黑暗契约中毒一族,但是,不推荐)。最后,灼热流作为一个大仇恨输出,本身就不适用于副本,而其在徐行作战的各方面都表现得非常中庸,所以不予推荐。
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  补充说明:
  1.这篇文章中所述的DPS是理想情况,实际中总要有爆发和蓄势期的说法,但是可以肯定的是,持续作战时间越长,这篇文章就越接近真理。
  2.文章考虑的是用掉多少魔就用分流/契约补回来,没有考虑用药吃糖,实际上用药吃糖只会影响术士收到的治疗,只有强化生命分流和牺牲狗狗才会对吃药对上述DPS排名的影响造成些微影响,相信排名是不会变的。
  3.装备的变化,首先是恶心8件,对于暗影系恶心8件无疑有着巨大的续航加成,但对使用火焰技能的就不那么明显了。并且随着装备伤害的提升,使用灼热流会越来越力不从心,这也就是为什么笔者除了灼热最大化的情况都用暗影箭作为主力输出技能的原因(这是经过计算的)。
  4.不得不最后提一下黑暗契约,在小间隔连续作战的时候(例如Farm MC),这是个表现异常出色的天赋。因为牧师总要喝水,牧师喝水的时候分流会造成队伍负担,所以契约也算是造福队伍的天赋了。
  文章到这里就写完了,算了一上午那叫一个累啊,为什么之前没看到有人算过这些呢?各位大大给捧捧场,不同意的话扔个茄子也好啊~~
  夜之礼赞(2区泰兰德)
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处理 SSI 文件时出错毁灭术士PVE怎么打?WOW魔兽世界7.0军团再临PVE毁灭术士大型攻略
  毁灭术士PVE怎么打?相信很多玩家朋友不清楚,下面小编为你带来WOW魔兽世界7.0军团再临PVE毁灭术士攻略 。相信在看完本篇文章之后,毁灭术士PVE怎么打?一定不会再成为你的问题了。
  毁灭术士PVE怎么打?WOW魔兽世界7.0军团再临PVE毁灭术士攻略
  前言:这篇写在前夕即将开放之际,测试版本已经整体接近尾声,各项调整也已经结束。当然不排除前夕前还有最后一次更新,如果有会继续跟进。LEG的改动还是很多的,如果是没有体验过测试服的朋友可以参考这篇指引提前了解毁灭术士在7.0的一些变化。并且在这里有一个小小的建议,由于神器点数以及声望在新版本中尤为重要,而且每张地图的经验变成随动的机制,因此建议大家可以慢慢做任务。军团再临的很多剧情还是很赞的。
  对于7.0的毁灭总体看法,个人看来7.0的毁灭表现中规中矩,纯单体中游,AOE需要点出天赋支持否则几乎没有 就算点出来也比别人AOE能力弱 ,多目标战斗特别是双目标属于最强的一列,而且新的Raid里面多目标战斗比较多。免伤一直以来是术士的优势,7.0也是如此。移动能力依然较差,但是通过熟练BOSS战斗流程,规划好瞬发技能,还是可以减少移动能力差对dps的影响。就目前看来,毁灭术依然是三系中最值得作为首发的专精。
  基础指南:
  [ 术士综合基础入门指导] && 人物属性、天赋、铭文、法术机制解析、宝石、附魔等基础知识。
  [ 全方位系统介绍] && 几乎涵盖了所有你想了解的基础知识。
  感谢 [@dk_bahamut] [@千觞醉风]
  1 套装分析
  2 天赋选择
  3 属性收益
  4 输出手法
  5 神器升级路线
  6 神器圣物
  1 套装分析
  五人本套装
  暗夜井的奥秘
  2件:你的法术有一定几率使你的急速提高3000点。持续15秒。&&由于毁灭术的急速收益很高,这个套装触发的急速BUFF还是很给力的,覆盖占到30%-40%,而且这个套装的两个装备都带急速,因此可以说是必刷的套装。
出自:魔法回廊
出自:群星庭院
  时空穿梭
  2件套:时光碎片造成的效果现在可使你移动速度提高30%,并额外给予1000点急速。这个套装强不强在套装效果,强在其中的饰品触发高急速,而且常驻智力。覆盖率大概20%-30%左右。项链虽然是全能精通不带急速,但是套装效果给的1000急速可以弥补项链没有急速的不足。这一套刷出饰品即可。项链可以用其他的带洞高急速项链代替。
出自:魔法回廊
出自:群星庭院
  以上两个套装,第一个套装&暗夜井的奥秘&是必备,第二个套装&时空穿梭&刷出饰品即可。不过由于两个套装均产自群星庭院和魔法回廊,因此可以一起刷出来。而且这两个副本也出对术士提升比较大的圣物,可见刷这两个本的收益还是挺不错的。魔法回廊和群星庭院都需要堕夜精灵声望达到尊敬8000点。各位PFU的术士们可以肝起来啦
  团队本套装
  T19套装&&阿兹亚基的遗产
  2件:燃烧可以多使用1次,冷却时间缩短3秒。&&由于咆哮烈焰天赋的加成,2件套效果不管对于单体还是多目标提升都非常大。
  4件:施放混乱之箭会使你在2秒内施放的下一个混乱之箭的施法时间缩短20%。&&能降低混乱箭的施法速度总归还是好的,毕竟是术士的主力输出技能,中规中矩的一个4件套。
  2 天赋选择
  单体天赋
  15级天赋选择咆哮烈焰,大幅度提升献祭的伤害,同层天赋里对单体和双目标提升最大。
  30级天赋选择熵能转换,降低混乱之箭读条时间,同时回蓝,一举两得。同层天赋里对单体及多目标提升最大。大灾变适合时间轴特别好的爆发AOE、法力分流加成不明显,而且耗蓝严重,不得不花两个CD在这个上面,提升不大
  45级天赋不影响输出,选择恶魔皮肤提高生存,如果团队有要求术士控制可点出暗怒。
  60级天赋选择灭杀,覆盖时间长,同层天赋里对单双目标提升最大。
  75级天赋选择黑暗契约,提高生存力。血跑可用于要求大范围移动的战斗。
  90级天赋看下面的详细分析
  100级天赋选择灵魂导管, & 拼脸的天赋,脸好逆天,脸黑就... 在初期未拿到橙色腰带之前用这个天赋打单体。在拿到橙色腰带之后纯单体BOSS选择恶魔之火。
  恶魔之火暂时不考虑,现在恶魔之火有BUG,献祭剩余最后几秒有时候不能引导恶魔之火,非常影响输出节奏,疑似DOT延长机制造成的。
  统御还是仆从?
  无橙色腰带:无脑选择统御天赋
  有橙色腰带:根据BOSS战斗时间选择。
  战斗时间短或者接近3分半这种刚好可以卡时间放出最后一个仆从小鬼和大哥的战斗选仆从天赋
  战斗时间长且斩杀期长的战斗选统御天赋
  多目标天赋
  15级天赋选择咆哮烈焰,大幅度提升献祭的伤害,同层天赋里对单体和双目标11提升最大。
  30级天赋选择熵能转换,降低混乱之箭读条时间,同时回蓝,一举两得。同层天赋里对单体及多目标提升最大。大灾变适合时间轴特别好的爆发AOE、法力分流加成不明显,而且耗蓝严重,不得不花两个CD在这个上面,提升不大
  45级天赋不影响输出,选择恶魔皮肤提高生存,如果团队有要求术士控制可点出暗怒。
  60级天赋选择灭杀,覆盖时间长,同层天赋里对单双目标提升最大。
  75级天赋选择黑暗契约,提高生存力。血跑可用于要求大范围移动的战斗。
  90级天赋选择恶魔牺牲,多目标情况触发多,怪拉在一起还能相互AOE,同层天赋中AOE和多目标提升最大。(依旧不吃精通)
  100级天赋选择浩劫复仇, & 多目标必点天赋。
  就个人在7.0beta 的体验来看,除了纯单体木桩BOSS用单体天赋以外,多目标天赋能胜任大部分BOSS战,偶尔遇到时间轴特别适合大灾变的可以使用大灾变来抢AOE伤害。
  3 属性收益
  智力作为主属性,收益依然远大于其他一切副属性,因此还是装等世界,但是要注意,新版本中戒指和项链部位不带主属性。
  急速&精通&暴击&全能
  急速:提高献祭跳数,降低施法时间,降低GCD,降低燃烧cd,降低恶魔之火cd,提升毁灭神器次元裂隙跳数,提升统御大哥回能速度和降低施法时间。
  精通:提升法术伤害,提高减伤。虽然这是一个随机的提升,但长时间战斗看下来提升还是趋向稳定。也就是说虽然是个随机的存在,但脸好脸差通常只是在短时间战斗中特别明显。
  暴击:提高法术和宠物暴击率,献祭如果暴击则回片几率翻倍(30%),提升混乱箭伤害。
  全能:全局增伤和自身减伤,跟以前没区别。
  Simc更新后会更新权重图
  顺带提一句,附魔和宝石无脑急速向即可
  4 输出手法
  新版本毁灭术全程围绕咆哮烈焰加成的献祭打,同时不要让碎片溢出(860左右有圣物、小特质、橙色腰带的情况下碎片还是很充足的)。
  讲手法前,先了解一下咆哮烈焰的机制:
  咆哮烈焰:燃烧会使目标身上剩余的献祭伤害提高60%,直到献祭的持续时间结束或刷新。
  献祭每一跳的伤害是65%SP,一次燃烧的献祭是1.6x65%SP=104%SP;两次燃烧的献祭是1.6x1.6x65%SP=166.4SP;三次燃烧的献祭是1.6x1.6x1.6x65%SP=266.24%SP...以此类推
  可见加成后的献祭伤害还是比较可观。
  咆哮烈焰天赋下的两种重要手法
  三燃烧循环:献祭(若起手则双献祭)&&燃烧x2&&燃烧cd好立刻打第三个燃烧&&等献祭自然跳完后补一个献祭(补偿跳出来之后才补)&&等两个燃烧CD快转好(还有一秒转好)打一个献祭(刷满23秒献祭时间)&&燃烧x2&&燃烧cd好立刻打第三个燃烧......(无限循环)......
  简单说就是在一个满献祭里面最快速度打出3个燃烧,然后等两个燃烧CD打下一轮。
  四燃烧循环:献祭(若起手则双献祭)&&燃烧x2&&燃烧cd好立刻打第三个燃烧&&下一个燃烧cd好立刻打第四个燃烧&&等献祭自然跳完后补一个献祭(补偿跳出来之后才补)&&等两个燃烧CD快转好(还有一秒转好)打一个献祭(刷满23秒献祭时间)&&燃烧x2&&燃烧cd好立刻打第三个燃烧&&下一个燃烧cd好立刻打第四个燃烧......(无限循环)...
  简单说就是在一个满献祭里面最快速度打出4个燃烧,然后等两个燃烧CD打下一轮。
  DPET顺序:神器技能-次元裂隙&献祭&混乱箭&恶魔之火&大灾变&暗影灼烧&燃烧&烧尽
  单体输出手法:
  若有嗜血,用四燃烧起手。
  三燃烧循环中穿插次元裂隙/混乱箭/烧尽
  混乱箭尽量留在打第三次燃烧前后用,让三燃烧后的献祭能覆盖灭杀Debuff。装备好了以后不要让碎片溢出。
  神器初始特质-次元裂隙在触发智力/急速/暴击等buff时使用。也可用作移动时施放的技能。(注意该技能不受精通加成)
  烧尽用于填充
  有橙色腰带满碎片嗜血仆从天赋起手:偷药水-预读混乱箭-献祭-大哥-仆从小鬼-献祭-燃烧x2-混乱箭-传送门x3-混乱箭/烧尽-燃烧CD好打燃烧...(接着打4燃烧循环)
  防白板:[/programs/view/novHIYhr_bE//]
  防白板:[/programs/view/dP-QYHacqdU/]
  双目标输出手法
  保持A目标浩劫,B目标跟单体手法一样
  多目标输出手法
  多目标挂献祭,其中两目标跟双目标手法一样
  挂献祭技巧:浩劫A,献祭B,浩劫C,献祭D...(好处在于用浩劫的时候可以移动)
  AOE手法
  6目标以下集中AOE:
  保持场上有一个火雨存在用于触发恶魔之力(恶魔之力内置CD小于0.3s,可以认为没有内置cd)
  上4-5个献祭用于回片
  双目标浩劫混乱箭
  6目标及以上集中AOE:
  爆燃、大灾变、硫磺烈火天赋。大灾变后无脑火雨,没有碎片就燃烧后打爆燃加速的烧尽。
  真的很不想写毁灭AOE的这个部分,跟其他职业比太弱了。真的遇到要AOE的BOSS、或者想清小怪骗dps切痛苦AOE吧
  看过我视频的朋友一定会奇怪为什么我开场的时候一下在施法打断施法断。其实我是在攒灵魂碎片。当拥有橙色腰带
  后,不断施法打断有一定几率回碎片。原理就是这个橙色装备判定是在施法的瞬间就完成的,因此不停地施法打断就能达到攒碎片的效果。不过这个小玩意儿暂时也只能用于开场攒满碎片起手,战斗中使用此技巧有时候脸黑就得不偿失了。
  附带宏:
  /stopcasting
  /stopcasting
  /cast 烧尽
  食用方法:开战前无脑按,按得越快越好
  5 神器升级路线
  推荐路线红&黄&蓝&白
  Q:为什么先点红色路线?
  A:混乱箭依旧是主力输出技能,毁灭术多线强的最根本原因是无限浩劫打双目标混乱箭。优先点出[灵魂窃贼](混乱之箭有几率回一片)帮助回片与[灵魂动荡](提高混乱之箭暴击伤害)对输出都有很大提升。
  Q:红色路线的大特质只有5%的触发几率,为什么还要先点它呢?
  A:红色路线大特质&&[次元撕裂者](烧尽有5%几率回一层神器技能)虽然触发几率只有5%,但是由于初期装备不好,急速、暴击不高,圣物、橙装不齐的情况下,会有大量的时间在读烧尽,因此这个大特质在初期的时候收益是比蓝色路线的大特质&&[混沌燃烧](燃烧有一定几率使下一次燃烧必暴,根据暴击率提高伤害)高的。
  Q:为什么先走黄色路线而不是蓝色路线?
  A:因为黄色路线的[小鬼烧尽](大哥/小鬼伤害提高18%或者恶魔之力伤害提高50%)不管是对单体还是AOE的提升都很明显,比蓝色路线的[混沌燃烧]提升大。而且由于蓝色路线的增加献祭伤害的特质被砍,我认为不如黄色路线的增加献祭暴击的特质。
  Q:为什么[混沌燃烧]这个大特质要留到那么后面才点呢?
  A:[混沌燃烧]这个大特质是一个具有一定成长性的特质。越到后期随着急速、精通、暴击越高,它的收益越高,而在初期绿字均偏低的时候不宜过早点出这个大特质。因此放在比较靠后的位置点才能发挥它应有的价值。这也是为什么先走黄色路线再走蓝色路线的原因之一。这个大特质将会在你获得T19两件套的时候发挥它最大的作用,但那是很久以后的事了。
  6 神器圣物
  圣物简介:神器圣物是一个类似宝石一样插在神器里面的东西。它是用来提升武器物品等级的唯一途径,圣物的物品等级越高,你武器的物品等级越高。通过完成任务,一把神器最多可以解锁三个圣物插槽,也就是最多能插三个圣物。不同的圣物附带有不同的小特质效果,圣物的选择遵循装等第一的原则。
  毁灭术的三个插槽依次分别是:邪能、火焰、邪能。个人认为在装等差距5以内的圣物之间的选择遵循以下优先级:灵魂窃贼&燃烧饥渴&残留之炎&混乱动荡&其他
  我给大家整理了一下开团队本之前,能在5人本里获得的对DPS提升比较大的圣物来源:
紫罗兰监狱
  对于广大非洲玩家来说,圣物都是有什么就用什么。如果你是欧皇可以参考上述内容选择提升最大的圣物。 这是一个欧皇的游戏
  前夕版本:由于新版T18和职业饰品跟新版恶魔术非常契合,因此恶魔术将会是前夕版本的首选天赋。毁灭由于前夕没有神器、圣物、橙装的支持表现不会太好。
  7.0正式开启后:暗影灼烧全瞬发流的毁灭术在练级方面会显得非常的得心应手,不读条就是爽!随着装备、神器点数以及圣物的累积,毁灭术在5人本以及团本中的表现也会越来越好。在获得橙色腰带&&灵魂神龛后会有一个质的飞跃。
  痛苦PVE定位AOE,痛苦术AOE现目前三系最强,长时间、大量、频繁、集中AOE属全职业第一集团。暗夜堡垒一号BOSS水晶蝎简直就是痛苦术主场。下版本主毁灭副痛苦或许能弥补某些BOSS战毁灭AOE的不足。 至于痛苦,现在PVE暂时不要考虑痛苦了,但是痛苦PVP简直就是耍赖
  个人心得及部分讨论结果分析编辑而成,难免出现漏洞,欢迎指正并且挖掘更多的讨论热点。
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最新安卓游戏排行
类别:策略塔防
类别:角色扮演
类别:竞速体育3.13PVE火毁术士天赋级输出手法经验总结 - 游久资料社/z/
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3.13PVE火毁术士天赋级输出手法经验总结
来源:游戏资料社  游戏:魔兽世界
引言这是我在目前国服3.1.3版本下,作为一名PVE的火毁术士的一点心得。谨以此作为对各位术士先驱者的敬礼,作为对术士后来者的一点启迪,同时也献给我友爱的团队和各位长期以来支持和关心我的朋友们。天赋及铭文选择我采用了主流的0/3/58毁灭天赋。[灵魂榨取]是减少分流、维持高DPS的一个非常有效的天赋。在一场2分钟左右的战斗中,通过灵魂榨取能给我们恢复大约5000左右的蓝,所以我选择并强化了灵魂榨取。至于恶魔系的3点[强化小鬼],如果你的命中不够达标的,你可以选择改加到痛苦系的3点[镇压](减少3%的命中要求)。在2个大铭文的选择上,除了[烧尽雕文]和[小鬼雕文],目前没有其他更好的提高DPS的选择。至于小铭文,我选择了[奴役恶魔雕文]、[魔息雕文]和[吸取灵魂雕文]。下图是我的天赋及铭文。附魔和宝石选择对个人属性的选择,我坚持命中&法伤&急速&暴击的原则。基于友爱团队的支持,有鸟德强化了3点精灵火(减少3%命中要求),我们法系DPS不再要求堆到215(17%)的满命中,而是要求177(14%)的命中即可,所以我选择了4T6(留肩)+4T6.5,命中达到181。在装备支持下,我的急速已经迈过370大关,达到394,尚待入手[[全能之戒]]。下图是我的个人面板。在附魔选择上,和大家没有太大的差异。只是在宝石选择上,因为我的急速已近400,所以选择了红色12法伤、黄色5暴击6法伤、蓝色5精神6法伤的插法,使暴击也相应得到了提高。尽管都说暴击看脸,但暴击太低的话,把脸拍肿了也不会有太好看的DPS。下图是我的献祭施法时间(1.2秒)。
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友情链接:4.2关于术士三系天赋的PVE详细输出指南
  本文来源于NGACN,作者:提蒂安娜
  原文地址:转载请在文首保留此行。
  本贴是基于观察各大公会的术士天赋及宝石、附魔等,根据Warlock Dps & Items表格,以及跟不少术士的讨论后得出的结论。
  作者:提蒂安娜
  毁灭系PVE输出指南
  1.物资准备
  头部:燃烧的影魂钻石(54智力3%爆伤).海加尔秘纹(海加尔守护者崇敬)
  肩膀:强效充能磁石铭文(瑟拉赞恩崇拜)
  胸部:20属性
  披风:50智力或者光纹
  护腕:50智力
  手套:急速&工程学附魔
  腰带:扣环
  腿部: 强力附魔法术丝线
  靴子: 命中够则附魔急速,命中不够则附魔精准
  武器:能量洪流
  副手:40智力
  宝石: 明亮的炼狱红宝石,鲁莽的灰烬黄宝石,朦胧的夜眼石.
  食物: 90智力的任何食物
  合剂:龙智精炼合剂
  药水:火山药水
  以上选择不建议更改
  2.专业选择
  由于智力和法术强度的收益是最高的,所以选择珠宝,裁缝这两项平均下来法强加的最多的专业.
  3.天赋与雕纹
  配点方案
  毁灭系配点方案为3/7/31,其中有两个自由天赋点,可按需要选择反冲,清算或虚空防护.毁灭天赋使用[b ]献祭,焚烧,小鬼和生命分流[/b]雕文.
  4.恶魔选择
  小鬼,单体输出时用末日守卫,有AOE场面用地狱火.
  5.毁灭输出循环与技巧
  1.下面给一个可行的毁灭系循环:
  预计还有6秒左右开始战斗的时候,先用灵魂炙燃,然后用灵魂收割恢复灵魂碎片.
  在还有两秒进入战斗时吃火山药水&开工程手套.坦克冲上去接到BOSS仇恨的同时用灵魂之火-腐蚀术-末日灾厄-暗影烈焰-恶魔之魂-献祭-焚烧--混乱剑-多个烧尽(若无其他职业提供8%法术易伤的话,就要先上元素诅咒再开始这个循环了)。
  在正常的循环中,强化灵魂火buff需要一直保持。强化小鬼尽量卡着CD用,但在BOSS将要出现易伤/将要嗜血爆发的情况下,必须留恶魔之魂的CD以配合.
  其他的时间注意补上周期性伤害的诅咒以及及时焚烧,混乱箭能提升回复法力值的效果,所以尽量让它一到冷却时间便释放,而烧尽作为填充法术存在。
  2. 双目标时,给第二目标挂浩劫灾厄然后保持两个目标身上的献祭的前提下再对主目标输出.AOE时,起手给预计最后死的目标挂浩劫灾厄.开恶魔之魂,然后先使用暗影烈焰,给每个目标挂上一个献祭,最后才是火雨.可以用地狱火增加AOE效率.
  3. 必须清楚地知道BOSS什么时候有易伤以及嗜血什么时候开启,10MIN CD的召唤末日守卫留在BOSS易伤前或者嗜血前几秒再开.恶魔之魂同理.甚至为了节约时间,在BOSS有易伤时留灵魂灼燃也是必要的.
  4.移动输出时,优先级是燃烧&暗影灼烧&强力小鬼下的灵魂火&分流&魔化烈焰.
  6.属性选择
  1.智力和法强是毁灭天赋最重要的属性----比命中还重要,因此不要牺牲智力去堆命中.命中虽然次于智力&法强但是收益远高于急速,暴击和精通.急速一直在减少DOT两跳之间的间隔,到达某些临界值则表现为DOT正好增加一跳.凑满多一跳的急速就转而去堆其他属性是不明智的,因为急速的收益一直比暴击和精通要高,而这个版本还达不到急速的瓶颈.提升1暴击和1精通所需要的点数是一样的,暴击的伤害是普通的2.06倍,而1精通提高1.35%的伤害,所以暴击还是好于精通.
  2.毁灭的属性价值是智力&法强&命中&急速&暴击&精通.
  3.同等级主副手收益比法杖高.
  7.属性点评
  智力&法伤:最重要的属性,一起提升不涉及选择问题
  命中:重要性仅次于智力&法伤,所以不能牺牲智力&法伤去堆命中.但是话说回来,通过重铸和附魔,346等级的装备达到满命中并不难.
  急速:在战斗属性中仅次于命中,在保证命中的前提下,装备上的属性应尽量重铸成急速.
  精通:带来的收益最为稳定而且没有团队BUFF可以补充,但是由于本身的价值低可以考虑重铸为其他属性.
  暴击:价值稍高于精通.
  精神:无用属性,装备上有优先重铸掉吧.
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