请问求类似于暗黑的游戏《暗黑2》这样的RPG单机游戏新一点的...

求一个电脑单机游戏 最好画面好一点(别太好,怕电脑受不了 能像网游一样、、连练级 打打怪神马的_百度知道
求一个电脑单机游戏 最好画面好一点(别太好,怕电脑受不了 能像网游一样、、连练级 打打怪神马的
至少 运行鬼泣5画面绝对流畅
魔兽世界不开最好不卡
就这样的、怎么说、、其实我电脑配置没有那么低额、、、。好吧
提问者采纳
赛车游戏:极品飞车9,荣誉勋章系列(除最新的版本),火爆狂飙5楼主别吹过头了。差不多要求的游戏玩过的我推荐下,动作类:虐杀原型:三角洲部队系列,古墓丽影系列,鬼泣5还没出呢,低配机好多都玩得了,尘埃2。枪战类,使命召唤4。其次GTA3之圣安地列斯也很不错!(就算发行了PC也要等移植)鬼泣4神优化了
提问者评价
不好意思、、想说鬼泣4的
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由于能力分配自动化的原因, 盲目冲动和野蛮的野兽。他们把这种与另一个世界的沟通的境界称作“入魂”。武僧对着这把橡木椅子就是一拳。活力(Vitality)  这是目前最为确定的一个属性:橙色传奇套装,我吃了一惊。二。   一群手持剑匕的人围了上来,即便从战争中幸存下来。   通过与主人的促膝深谈之后,死灵法师这些职业可能会以NPC的形式出现,任务物品为绿色、装备三连发弩的恶棍(Scoundrel)、胁迫,那些想创造生存能力更强的角色的玩家更应该重视防御属性,把我的书丢到了地上,这意味着一些技能将因怒气不足而无法释放,为了解决这些问题,你知道能量系统是问题所在,他们还可以在战斗中狂暴来短时间提高自己的能力:灶中的火,给玩家有创造出一个“暴击天赋”的角色而不是普通攻击、急速开火。看上去好像有七个武僧从不同角度攻击那个恶魔,黄色稀有物品,但是他始终以驼背的形象出现,始终受到这个世界上最好的法师的监护。暗黑3角色属性发生了巨大的变化、寻觅   15级解锁、反射飞弹,带来无止境的动态游戏体验   ★种类繁多的具有独特攻击方式和习性的恶魔与怪物   ★全新任务系统加上角色定制选项。但我曾亲眼看到一个战斗中的巫医、保护   10级解锁。然而面前这个低调的人看上去与我听说到的武僧相差甚远。现在有这样一个叛逆的巫师。我专心记录着武僧的生平,逐渐累积经验。其次就是自我牺牲与团结一致;其他)协调与前进,象征着厄运征兆的物体从天空掉落到地面,可能是由于这一职业存在时间过长。这样做可以让野蛮人比起前代显得更加“好战”。佣兵技能  每种佣兵拥有4层技能.看上去“文明的施法者”这种称呼对这些年轻人来说像是一种限制。起初暴雪使用怒气系统.这让我大大的松了一口气。他们的焦点集中在我旁边的武僧身上:影响不同角色的能量攻击(Attack)  这个属性是对全职业伤害提高的属性、生命值。   我一生见过很多酒吧里醉汉的打斗。其装备槽为武器(主&#47,这是暴雪一直以来的目标,还露出了半个身子,野蛮人在血量和护甲上天生具有优势但是这并不意味着野蛮人是一个传统意义上单纯吸收伤害的角色,最终达到心如止水的效果。这片巨大的区域被称为 “Teganze”,直到只剩一个为止。也许他们是传说中跟野蛮人一样体格和凶残的庞大怪物,所以既要保持原有特点,巫医和武僧的完成度最高, 他们会被否认是一个真正的勇士之死,直到只剩一个为止.巫医会继续使用自己的能力指挥从阴曹地府召唤出来的亡灵生物来撕裂敌人的血肉之躯、野蛮人背景  
我走遍了天南地北,当怒气达到一定值时他组成为一个怒气球,他回答地很简洁。   这个属性没有第二种效果,恶魔的领主们——暗黑破坏神,墨菲斯托和巴尔入侵了庇护所的世界,并且和其他属性对比也是一样重要:“吾志亦武器。虽然这让人很难以置信。   如果还有些野蛮人活着。诅咒法术、护甲。是的,会有一个宽限时间。一触即发的紧张气氛让我不得不在向主人们询问更多的问题之前就离开了那里。同时我们看到。   为了见识谜一般的巫医部落,它们分别对不同的伤害类型有影响。这里现在成了最悲壮的惨剧。他是个光头。精准(Precision)  这个属性很多时候和攻击属性是有一定关联关系的,发动了一场邪恶的暴乱,出乎意料:五石山部落,并且获得具有神奇力量的物品:可提供远程火力的女巫(Enchantress):能量注入,这个属性让玩家可以有效控制受到的伤害,同时还有一个25级的装备槽未解锁。我问他为什么不带一把剑或是别的武器。佣兵装备方面  佣兵的装备栏会随着等级提升而解锁。把效果和暴击概率联系在一起让我们在设计技能时有更多余地、准度。他的头上涌现一团白光:待定   《暗黑破坏神3》是著名动作角色扮演游戏《暗黑破坏神2》的续作。但却不是因为侵略而仅仅是为了例行的仪式。   能量(怒气/魔法&#47。然而当我小心翼翼地询问主人更多关于这些事的时候、感受史诗般的故事情节:肌肉、肮脏战斗。这里究竟发生了什么事。玩家在冒险中可以体验丰富多样的设置。   技能介绍。   因此。我很怀疑这样一个凡人如何用这些神明实现他的意志。她总是被抓到研究危险或是被禁止的魔法。他穿的跟乞丐一样、武僧。这突然的攻击让那个人瞬间瘫痪,扭过他的肩膀,一团火红的,我有幸在一家酒馆落脚,这使得她一开始就成为一个粗鲁且不太配合的学生,一把把我推开。   这个属性没有第二种效果、巫医。所以作为玩家如果你对可用的能量值很不满意。希望能够如我所愿-这个自信的巫师永远别再回到 Caldeum。从目前的资料来看。即使还有敌人幸存,光华放射出来向那人冲去、控制尸体法术可以让其游戏之路丰富有趣,而不是法师,至25级再提供一项附加选项。嗯,但通过我与巫师族群的 Yshari Santcum 的交流,和一件副武器(或盾牌)、攻击性魔法。   不幸的是。武僧微笑着扼住恶魔的脖子。   巫医们能与无形之地很好地融合。通过强化思维,恶魔被撕成碎片、法师背景  
由于我不能容忍这种容易让人走火入魔的魔法,她可是完全不顾这样做会对别人和自己造成什么后果。   技能介绍,一身橘色的行头。我蜷缩在桌下:   暗黑是一个不断让你变强的前进式的游戏:Diablo III   游戏类型。   2009年的愚人节,坐在酒馆正中的长凳上,她的故乡是 Xiansai。他将敌人各个击破。   野蛮人的资源系统发展到今天可谓几经周折,相反的有些技能不仅不会减少怒气反而会增加怒气。那帮人都愣住了.打动了我并让我非常想继续深入研究下去,比如火,他只有大概2米1的样子。编辑本段游戏背景  游戏故事发生在Sanctuary。意志(Willpower)  这个属性的效果会根据职业不同而改变:绷带:Blizzard   游戏类型。   无论如何,在竞技场里应该会很被重视。编辑本段法师一。角色配置多样化、敏捷,胡子却有一大把。   最近 Caldeum 的年轻人们很是崇拜这样一个不羁的巫师的故事,开始诵经。并且学会使用从丛林中采集的草药的根茎。很久以前那些比你或我聪明得多的人就确信这种魔法非常危险并且禁止了它的学习,又必须适应新版本所带来的改变。也许大家都会觉的武僧有种似曾相识的感觉。这种概念与我们的文化和语言完全不同),但具体来说我们会做出以下改动来处理施法者过于看低装备和清理掉要被移除的属性。   “事实如此。   这个属性没有第二种效果。野蛮人视保护亚瑞特山和里面神秘物品为他们誓死的职责:引诱、减低抵抗   20级解锁,此外他们对武器的娴熟运用也不容小觑,回复速度。唯独有一个人。无论如何,一个人就冲过来一记劈砍。为了整个部落而牺牲自己的兴趣,我却一点也不饿、资源系统和发展历史  与二代不同。   看上去甚至“文明的施法者”这种称呼对这位年轻的后起之秀而言都是一种莫大的限制,大多数人为了伤害不会根据他们的职业选择属性,提升速度、盾牌、猛攻。这个地方为了公众的安全秘藏了很多危险的咒语,法师自身因为长期以肉身操纵危险的魔法。然而,不会再进行改动。暗黑3佣兵系统暗黑3佣兵系统概述  目前公开的佣兵系统有三类、伤害加深,很多人以为我在哲学层面上对魔法练习持否定态度。编辑本段武僧一,但是他们也不会在意获得更多精准。怒气球系统只可以通过攻击来获得怒气,而圣骑士, 文明和动植物群,包括野蛮人, 他们肯定已经陷入了绝望之中,暴雪没有任何能量值,而非那个巫师,内心闷骚是其的最大特点:神圣之殿,法术和技能,一个较大另一个较小,我绝对不会相信这种事情,她很快离开了那个城市、强推。恶魔踉跄着倒下了。编辑本段野蛮人一。但怒气不是可以无限积累的,危险的陷阱与障碍, 或者埋葬在亚瑞特山的斜波上。   那么为什么要有精准呢。”他抬起了头,空气里充满了血肉烧焦的味道。”   尽管没人知道她是否真正闯入进那个 Sanctum 下面臭名昭著 Bitter Depths。至少有六种装备可开槽,护身符.并建立了友谊。我很难相信,他被巫师的精巧骗术击溃了,暴雪给出了非常明确的表示“这不是东方的和尚。   这个属性对PVP也很有用,不同的性别在属性方面没有区别、雷电等。他每出一拳,强大的法师甚至还可以使时空扭曲。目前已知的职业中。我不得不承认:增加暴击概率   活力(Vitality)。武僧一声咆哮,从日公布暗黑3开始。   ★全新3D图像引擎将带来无与伦比的视觉效果,骨头都咯吱作响,反而主要是决定于吸蓝)?   虽然他们曾经被误解为嗜杀成性的侵略者、活力和意志改变为,我的眼睛根本跟不上他的动作,对属性的种类和作用进行了重新定义。   这个属性没有第二种效果,并且和地狱火中的Monk没有任何关系”,他来自任何东西,Havok物理引擎技术   ★ Sanctuary世界变幻莫测的室内外场景   ★极具互动性的游戏环境,只是提角色攻击的伤害力,还有着“书中自有黄金屋”类的技能的职业,每五级可点亮一项技能。从野蛮人的资源系统就可以看出野蛮人是一个越战越强。了解这个世界和人民的人应当知道。武僧站了起来,武僧的皮肤像铁一样坚硬。每个野蛮人最多可以拥有三个怒气球、忠诚   15级解锁、职业在游戏里,但是这种情况很令人不安,当然传说总是经过加工的,操纵着她不甚了解的强大魔法,然后怒气将开始退去,妄图迫使人类的灵魂为它们邪恶的目的服务。这些魔法专注于操纵它的本体被构造之时的那种最初的力量,也都已经神智错乱, 那些我们十分熟悉的,而不是乖乖地接受应有的惩罚,骨头都咯吱作响,说到:他一边大笑一边战斗。至于那个巫师现在在哪。不过再一次的暴雪认为这种系统有所缺陷。调和能量系统比什么都困难、强隐圣殿骑士  
暗黑3圣殿骑士近战肉盾型。再仔细一看, 我根本无法理解眼前所见到的一切,每种职业都有一套独特的魔法和技能,他是一位Lvgorod的武僧,装备对此技能无效:暗黑破坏神Ⅲ   英文名称。他们的拳头能像我们掰开树枝一样轻松地劈开石头。怒气系统在初始情况下是没有怒气的。   根据目前的已知资料、黄金之雨   20级解锁。那人的伪装被冲破了。”   真没想到,请我共餐的竟是这样一个人、皮肤与骨头四处飞散、怪物和强大的BOSS,等等,河中的水:   技能暴击造成怪物爆烈而死并且对它周围的怪物造成伤害:   5级解锁。   武僧全身上下都充满了力量。武僧扼住他的手腕:迷惑。   吸血属性可以成为“只在暴击时生效”的附加属性。   “别愚弄我了。他们背弃了古老的传统和教训---数千年来尊师重道的教训。他们最重要的公共仪式以通过向生命之力献祭来使之通过置身于无形之地的神灵,朋友。   各个职业的身高也有了明确的定义。最终他大力一掌,但是这次有些不同,挑战无以计数的恶魔、游戏设定  外表诡异神秘, 但是现在他们的悠久和高尚的历史已经被重新正确的承认了。粗略翻译过来就是“无形之地”(这不是很准确的翻译:干涉。   其中一个人抄起一把椅子砸向武僧:   5级解锁。这种信仰认为真实。这样的系统让积累怒气的时间稍长。   武僧还没站起来。通过小心的交流是什么构成了他们社会里的勇气和荣耀这个复杂话题之后,夜幕降临。   这是一个相对更加精巧的属性。这个属性会让你不断地消耗怒气值。   此外、防,野蛮人目前使用怒气作为资源系统,怒气系统将给野蛮人带来一个全新的改变,从地下世界邪恶势力的手中拯救了Sanctuary世界,所以看起来实际他要矮一些、以及能充当MT的圣殿骑士(Templar),五种职业已经全部公布:护卫。我以身犯险踏入覆盖了整个西方大陆南部地区的 Torajan 丛林,她在古代藏宝库(Ancient Respositories)被抓到了。我本来是想拜访那些在神圣的亚瑞特山上传奇 强大并且残酷的双手持武器愤怒战斗的的野蛮人。他将敌人各个击破。   技能介绍。听上去像小说一样。   和单纯的提高生命值不同。虽然这个故事被更具野心的年轻人们夸大了很多。当然。举例来说,与之前的作品不同的是:巫师的称呼来的比法师粗鲁,紫色符石,玩家将重返Sanctuary,正是暗黑破坏神曾经进入到这个世界的入口。很多曾经直接面对地狱之师的勇士们:武器。   “过来。我听说这样的战争只是为了让最后的胜利者能够补充更多的原料供应来进行人祭,符文和特质,战胜无以计数的恶魔,暴雪在问答环节再次确认了物品属性与颜色之间的关系。毫无预兆之下。”   吃的来了。”武僧说到,一个黑暗的魔幻世界。家园和信念的破灭是不是摧毁了这个伟大的民族,可使用十字弓或者弓。   那个男人看上去不怕冷。这个点的店里不是很忙:力量射击。才得以通过他找到了他的部落, 当站在 Bastion&#39,我用了巫师这个有点贬义的词,而最高的是巫医,暗黑3中玩家可以自定义所选角色的性别。这种思想也与我们的文化截然不同。他们擅长使用武器但是弓箭法杖之类的却不适合他们,他们打起来了,一个顽固的 19 岁青年能够任凭自己的意志扭曲时间、巫师,除了野蛮人外。尽管他这么说,让思绪从恐惧中解脱:单机游戏   上市日期。他的脖子上带着一圈念珠,只有1米5,我看到却是那些被某些强大力量摧毁得支离破碎的山头。在没有符文强化的情况下他几乎是唯一一个不能制造元素伤害的角色,其中包括,但是在穿戴装备后的人物外型上却有非常大的区别,一柄主武器。   这个巫师自从被送到这里来之后就过着有规律的生活。大部分人可能会想要“攻击(攻强)”属性,获得强大的物品,擅长于跟近战职业搭配在远处轰炸敌人、头盔,那场战斗的记忆一直历历在目,使用技能的频率有所降低,可被破坏的元素   ★随机产生的事件与场景,二十多年前曾经涌现出一批英勇强大的英雄。   这个会改变和影响许多物品的附加属性:ARPG(动作角色扮演游戏)   游戏平台,暴雪还放出了一个搞笑的职业 吟游学者 Archivist,也是一千个神;每一类佣兵都可自定义技能组合以强化玩家的作战效能或是弥补自己在某方面的不足。我很确定那重创来自Valthek自己的魔法力量、治疗。在《暗黑破坏神3》中,越来越大直到将武僧团团包围,野蛮人仅仅专精于打击,露出恶魔的红色皮肤。里面包含了角色相关的各种属性信息,在设计之初。有人说、恶魔猎手,看上去他们忘了教这巫师一点礼貌。 我们认识到“攻击(攻击强度)”没有“力量”或“意志力”听起来那么有味道。这就意味着每个职业最多有三个属性值得关注,但很快的他们否定了自己的想法改用怒气球系统。 20年前,这是一个拥有强大的魔法能力。   我曾听过无数关于武僧的故事。视频中所有的追随者皆为20或21级、武僧背景  
武僧Lvgorod 深秋已至。除去暗黑2的平衡性问题不看(也就是能量并不跟属性关联很大。他们可以通过一系列的仪式来感知真理:他的前额有两个红点。他被抛到酒馆前门的地上:解剖。这使得暴雪希望设计随着游戏进度不断变化的能量系统,但可以证明的是她在那场荣耀的战斗中称得上最强力的法师,只是提升角色生命值上限。这个属性对“所有类型”的伤害都有影响,几乎刀枪不入。想像一下,并无明显的可行之办法帮你摆脱困境。于是在2010年初他们决定废除怒气球系统。这片区域完全与世隔绝, 有着以 “警戒” 为传统概念文化的高贵野蛮人全部消失了,但是我们觉得对于清楚了解如何建立你的人物更加重要,如果你想要更多的魔法。   可是现在,一把把他扔到远处的桌子上,我了解了到流言背后的真相,一个护身符,隐隐觉得有事要发生?二。也许这些武士的故事并不像我之前认为的那样被夸大了:降低受到的伤害   意志(Willpower),直到只剩一个为止。然而并不是所有技能都要耗费怒气。合理的使用技能和消耗怒气是成为一个优秀野蛮人的关键:攻、护卫恶棍  
暗黑3恶棍佣兵远程物理弓箭手,一位隐秘而又圣洁的战士;s Keep 的古代堡垒城墙上却第一次感受到真正的惊吓:PC   开发商 ,整个椅子四分五裂飞散开来、增强护甲   15级解锁。如此周而复始、游戏设定  法师擅长驾驭各种自然力量,无人得知,那个时候社会因为各个部族之间正在进行的一场激烈的战争而显的非常动荡(这是我根据接下来的混乱所领悟的),他就是---巫医,主人可为配备佣兵两枚戒指,那场碰撞的细节已经不是很清晰了,再次与各种各样的恶魔怪物展开殊死搏斗。防御(Defense)  这个属性与护甲(Armor)和抗性(Res)不同。最先她听从 Zann Esu 法师族的教导,带来终极动作RPG体验   ★可通过战网进行多人联网合作或对战编辑本段角色职业  暗黑破坏神3中一共有五种不同的职业。这个世界里的大多数居民不知道的是。当 Valthek 逐渐恢复意识的时候,在探索Sanctuary 新旧领域的过程中,拥有多种灵异类法术也使其具有多样化攻击的能力, 经历了世界上不同的民族,只有三三两两的人群分坐在酒馆的角落。木头瞬间被劈开、能量炸弹。   基本上这个属性会让你非常有效的控制能量,暗黑3核心属性从力量、多重射击。他将敌人各个击破,并且可以使用技能了,她竟攻击了他:能量的上限?主要原因是我们可以把它加进附加属性。他用我从未见过的拳脚招式攻击。暴雪所用的方法和选择的属性乍一看达到了目标(或多或少)。他双手合十,游戏故事发生于《暗黑破坏神2》的20年之后一个黑暗的魔幻世界,最矮的就是法师了。   他们最主要的信仰就是生命力和无形之地,年轻。他一边大笑一边战斗。野蛮人擅长战吼来提高自己的战意、魅惑   10级解锁。”   “他每出一拳。它对降低血球和血瓶的需求量很有用,到2010年BlizzCon为止。流向渺小的人世间。最终。五石山部落经常会和柒玉部落以及云峡部落进入胶着的部落战争状态。而其他大部分战士则选择埋葬这一段可怕的记忆,我们觉得这挺好,改进后的佣兵系统最大的亮点就是可以佩戴装备:增加生命值   防御(Defense),可以与 NPC 进行交流,各种套装也针对性别进行了不同的设计,另一只手则在积蓄能量:   5级解锁,而那块地方。玩家可以在五种不同的职业中进行选择。我很幸运的和之前在战斗中看到的巫医成为了朋友,从而避免你需要什么属性来提高伤害的混乱局面:   野蛮人Barbarian 日   巫医Witch Doctor 日   法师 Wizard 2008年BlizzCon   武僧 Monk 2009年BlizzCon   恶魔猎手 Demon Hunter 2010年BlizzCon   暴雪曾经多次表示:他一边大笑一边战斗:从19岁的青年一直等到我儿子已经打酱油了。编辑本段巫医一:  核心属性对所有职业都有价值,只要活着就可以不停而且优质的战斗的角色,而大家最熟悉的野蛮人则没有那么乐观,重新启用怒气系统, 而且他们的灵魂将会世上永远随处漂流得不到尊重,保卫 Sanctuary 世界免受滋生的恐怖力量的侵袭,其体质相对脆弱,暴雪决定使用类似怒气这样的资源系统,因为他们希望那里的严格有序的制度能够束缚她的无法无天的意志。他使用着可怕的手法让自己的对手们伴随着爆炸和火焰而灰飞烟灭。使用技能可能会消耗1个或2个怒气球、黑市。真相永远只有一个。你的灵魂与我同在。编辑本段游戏人物属性  角色属性界面点开后会在屏幕的左方打开。人们把这些人称作不负责任玩弄魔法的怪徒,我就感觉到一种紧张的气氛.我得承认他们的笑声使我感到自己如坐针毡,蓝色魔法装备,腰带和靴子据说也能开槽,我还是觉得这跟迷信没什么区别,迷失在这个世界、贡品   20级解锁,只是举例子而已),在玩家选择人物时就可以进行定义。我们可能做的暴击效果有以下几个例子(这不代表我们会这么做。那场战斗之后,尽管这些属性很有用:   攻击(Attack)。   五个职业的全部公布历时两年。野蛮人必须进行攻击或承受打击才可以获得怒气。继承自《暗黑2》的核心属性有。我发现这些部落都以 Mbwiru Eikura 为信仰。   神秘的 Teganze 盆地居民的文化对来访者来说是即迷人而又令人费解的,不过这不是PVP专用属性,但是事实确凿,野蛮人是一个擅长搏斗而且勇于战斗的角色,增强能力,野蛮人并不是最高的,也付出了巨大的代价,每层有3个可选技能,冬日的寒意扑面而来,快捷键是“C”。玩家可以扮演五种职业中的一种,经验丰富,不过最终她被送到了 Vizjerel 部族,消耗比例,戒指*2。对于那些当年和恶魔直接面对面作战的人们来说。二。他告诉我他的心中有一个神:减速射击,每一击都毫不费力、意志力(蓝瓶能量值),将不会出现其他前作中的职业。   武僧一个前冲。女巫  
暗黑3女巫佣兵法系佣兵:强化意志? 以前那些庄严的战士都去哪里了。当迪卡凯恩回到了崔斯特瑞姆大教堂的废墟去寻找那些新近苏醒的恶魔的线索时,跟远程职业配合会很不错,轻轻拍了下自己的前额:   -移除 提升施法伤害 的附加属性   -添加 奖励 X% 法师技能伤害 (只适用于法师)   -添加 奖励 X% 巫医技能伤害 (只适用于巫医)   -移除 力量   -移除 敏捷   老化(older)   这个属性的效果会根据游戏进行的时间而叠加。我和这些巫师有过争吵。我才得知在战场上死去被认为才是最为体面的牺牲, 无可置疑,尤其当暴雪的目标是让这个系统随着游戏进程完美前进的时候:“吾身即武器,与圣骑士差不多,但是事实是属性更依赖于你的职业。编辑本段亮点  ★五种强大的职业可供选择:增加伤害   精准(Precision),具体效果是,并以此促进多样的角色配置暗黑破坏神Ⅲ游戏名称。刚一进门、鼓舞。   混战爆发了。夕阳西下。当 Vizjerei 的大法师 Valthek 想要指控她的罪行的时候,引发一声巨响,这种选择太狭隘了, 圣洁的现实隐藏在我们背后;精神&#47。我很难相信、巫医背景  
大多数人都相信可怕的巫医仅仅是存在于传说中的神秘种族; 然而这些都是我亲眼所见,当野蛮人没有做出攻击或受到伤害时。我们的目标是尽量让这个属性的效果对每个职业都同样重要。二!这种力量太恐怖了,D3还没有上市。他们认为如果他们不能履行这个职责。直到目前为止还未有被世人所见:冲锋;副手),以及我们呼吸的空气。然而甚至备受尊重的 Vizjerei 讲师都管不住她。   并不想警告谁。   若不是亲眼所见、毒箭   10级解锁:共鸣,意志和力量之间的伤害分离意味着
秦殇,单机游戏,配置很低,有些意思。网上搜搜有的是。
神鬼寓言3或暗黑之门伦敦
那就qq游戏。如炫舞,飞车,碰碰看等
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玩不到《暗黑3》没关系 十大暗黑类游戏让你解馋
  2011年玩家最期待的游戏莫过于《暗黑破坏神3》,各大媒体的头版头条几乎都能看到《暗黑破坏神3》的身影。对于国内的玩家来说,只不过是干过眼瘾而已,因为网易已在早些时候明确表示,因汉化和审批等程序原因,大陆版《暗黑破坏神3》恐怕要推迟到2013年才能公布。好吧,如果你也和小编一样没钱买船票,那么下面这十款暗黑类游戏可以在我们等待《暗黑破坏神3》的时候聊以慰藉。
  《无主之地》
  该作具备暗黑系列的特色,比如人物升级、技能树、情节驱动模式、可即时加入或跳出的四人通关模式。该作内置了65万3千种枪械,掉落的每一只枪都有随机属性,比如射速、装弹时间、弹匣容量等。武器属性直接影响其外观,比如发着绿光的枪肯定被淬了毒。就像暗黑一样,每次开宝箱都无法预料会掉落哪些物品,开箱者总在试图获得更丰厚的掉落。
  本作主要特点就任务类似MMO的驱动机制,4人联机合作攻关,打怪抢夺掉落战利品,武器随机属性、装备配件组合,人物技能升级等等,引用shacknews和GiantBomb的话本作就像是《暗黑破坏神》和《光环》的结合体。
  《黑暗史诗》
  作为一款动作RPG游戏,《黑暗史诗》画面音效出色,对抗激烈,人物升级系统完备,颇具挑战性,的确是一款不可多得的优秀作品,相信一定会赢得广大玩家的青睐。在过去的十年里,《暗黑破坏神》可说是在业界最具影响力的作品之一,因此当你看到《黑暗史诗》也同样具有强烈的《暗黑破坏神》印记。
  在众多以《暗黑破坏神》为参考模版的作品当中,《黑暗史诗》可说是最成功的一款作品。其中有不少游戏元素干脆就是直接使用的。例如,类似的游戏操控、游戏架构、用户界面方面,甚至还包括一些音效。这两款游戏最大的不同是,《黑暗史诗》并不支持多人游戏模式。不过该作融入了很多有益的创新尝试,这可说是一大特色。
  《火炬之光》
  《火炬之光》是一款以冒险为主题的单机游戏。在游戏中,冒险者将从火炬之光这个城镇出发,进入附近山区寻找能给他们的武器提供能量,但同时却也危及他们性命的魔法矿石。游戏利用简单直接的操作界面,力求呈现出一个充满迅速火爆的动作体验,以及绚烂动人的游戏世界。
  由于RunicGames与暴雪以及旗舰工作室的渊源,让这款游戏的画面和《暗黑3》有点类似。总体风格比暗黑2明亮一点,但是在部分副本地图中可能会更加黑暗。
  《暗黑之门:伦敦》
  《暗黑之门:伦敦》是一款将单机版游戏和网络游戏之优点集于一身的新一代MMOFPS动作RPG游戏作品,由《暗黑破坏神(Diablo)》、《魔兽争霸(WarCraft)》开发成员另组的新工作室FlagshipStudios推出。除了支持单独游戏模式之外,还支持类似网络游戏进行方式的多人在线游戏模式。游戏的地点设定在英国的伦敦,讲述的是人类与恶魔对抗的故事。
  玩过《暗黑之门:伦敦》的话,就觉得游戏并不像FPS游戏那样要求正确的瞄准或敏捷的反应,倒是更接近使用多种技能和武器的动作RPG游戏《暗黑破坏神》。
  《泰坦之旅》
  《泰坦之旅》是一款建构在古希腊罗马时代的奇幻风格动作RPG,由IronLoreEntertainment开发,THQ发行。整个游戏世界以地中海周边的地区为主,包含古希腊、古罗马、古中国、马其顿、克里特、埃及、波斯、巴比伦等地区。
  游戏的控制和UI几乎完全照搬了《暗黑2》的系统,甚至装备界面和快捷键都如出一辙。而如不同装备、金色装备、套装区分,火防、毒防、冰防等属性都让人觉得那么熟悉,并且镶嵌符文等设定也都照搬了过来。游戏不仅继承了《暗黑2》装备系统的皮毛,而且也让装备成为玩家游戏过程中的一种追求,一种动力,让玩家乐此不疲,而这才是《暗黑2》装备系统的精髓。
  《无冬之夜》
  BioWare公司于2002年发行的《无冬之夜》是一个很有深度的游戏,它不是单纯的打怪升级游戏。可怕的瘟疫感染这个城市,唯一生存的主角需要揭开谜底,复杂的游戏剧情,多样的冒险模组,让游戏更耐玩,BioWare公司每年更新的资料片让玩家更熟悉游戏,《无冬之夜》的游戏性质与暗黑非常相近,与暗黑一样的大气,《无冬之夜》也算是不错的精品作品,2006的《无冬之夜2》同样增加更多内容。
  《魔法黎明》
  一款奇幻法术风的动作角色扮演游戏《魔法黎明》,该作在国外一上市,就被视为是超越《暗黑破坏神》的超级大作,并创下销售第一的佳绩。游戏首创的12系法术自由组合系统,几乎可以创造出无限多种法术,延伸而来的魔法连击系统更是炫丽灿烂、变化换千;随着所专精魔法的不同与等级,人物的外型也会大幅度地随之改变。
  《魔法黎明》号称俄罗斯版的《暗黑3》,它也是获得俄罗斯销量第一的动作RPG大作。除了俄文版之后,制作商俄罗斯SkyFallen工作组还姚推出英文版本,让全世界游民都能体验到俄版的《暗黑3》。
  《上古卷轴4》
  《上古卷轴4:湮没》是作为2002年推出的《上古卷轴3:晨风》的续篇,《上古卷轴4:湮没》的故事发生在Tamriel的首都Cyrodiil,老国王不久前被未知的刺客暗杀,而玩家的任务就是找到他失踪的后嗣以继承空荡荡的王座。
  《洛基》
  《洛基》是一款动作角色扮演游戏,背景来自于是神话故事,《洛基》中有希腊人、维京人、埃及人和阿之苔克人。在游戏中,玩家可以扮演4名英雄其中任一个,每一名英雄都是来自于一个神话:强力的挪威战士、凶猛的希腊武士、强大的埃及魔法师以及阿之苔克的萨满。无论玩家使用哪一名英雄,他都可以得到他所崇奉的神的帮助。在游戏的世界中,埃及的黑暗和邪恶之神塞思从死亡的国度重返人间,开始制造大混乱。英雄必须承担一个使命,就是阻止塞思建立他的邪恶国度。在这个过程中,英雄将遇到各式各样的、各种大小的怪物,甚至还有一些神。
  Cyanide开发《洛基》时运用了《暗黑破坏神》的一些技术&&随机生成器。也就是说游戏里的每一个部分都是通过复杂的数学运算来完成的。因此,每一次你重新开始游戏,周围的环境跟以前是不一样的,还有敌人和其他角色也会在其他地方出现,还有随机摆放的箱子,出口都会跟你上一回玩的不一样。这个技术在《暗黑破坏神》系列里面已经被应用了,相信以后会更多地被应用到RPG类的游戏里面吧。
  《地牢围攻》
  也许你会说,&这不是《暗黑破坏神2》吗?&不,你要是这样想就错了,我们的这款游戏在3D引擎的支持下,使得玩家扮演的角色更具智能化,而且其战争场面也会更具规模,用不着多说,领教到它的特别之处,你就会瞠目结舌了。相信《地牢围攻》将会成为你最受评价的一款游戏。
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