信长之野望11怎么快速上手,求解答

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【飞翔导读】本作以日本战国时代为背景,让玩家能够扮演织田家,武田家和上山家等各路大名并以统一日本为奋战目标。
游戏介绍&《14:创造》是《》系列30周年纪念新作。游戏题材仍然是策略模拟类,以“新时代的创造”作为游戏概念主题。以“真实性”(Reality)、“动态性”(Dynamic)与“戏剧性”(Dramatic)这三个要点作为游戏主打。本作以日本时代为背景,让玩家能够扮演织田家,武田家和上山家等各路大名并以统一日本为奋战目标。玩家可以透过内政,外交或会战等等国家营运手段来享受和其他势力较劲。玩法上,本作将焕然一新,加入了一些养成要素,让人玩起来有点像。为了追求真实感,图像采用了全3D地图,可以无缝地确认从城市到全国范围的各个细节。在这全新的世界里,玩家将开疆拓土,创造属于自己的战国传奇。游戏教程本教程是信长野望14的基础教程,适合新手了解游戏。让更多得新人加入到这个经典的系列游戏中来。当然,由于游戏系列的不断变化,老玩家也可以从攻略中了解系统的变迁从而快速上手。开始游戏信长之野望14依然提供了不同年代的剧本供大家选择。从1551年战国伊始到1582年清须会议。特别注意的是箭头所指的剧本,这是一个假想剧本,提供给玩家自由发挥。&当你选定了剧本后,就能从地图的各势力图标中选取喜欢的大名进行游戏了。可以清楚的从图表中看到各大名属下的城市、将领、钱粮、马匹、人口等等信息。&根据自己的喜好选好势力后就能进入游戏设定了。1、可以选择三个档次的难易度。2、可以选择是否让登录的武将登场。3、战国传是否开启,这是一个类似指引任务一样的系统。4、还能选择是否触发历史事件。5、武将的寿命可以选择史实、长寿、或则不死。6、可以选择武将的战死几率。7、架空姬这类架空人物是否出现也是可以由你决定的。8、武将名是用通用名称显示还是用本名,这个取决于你对战国的了解。&设定完毕后进入游戏,笔者选择的长尾景虎(上杉谦信)。战国时代的大战就此拉开了序幕。第一个战国传任务就是家中统一。&玩家可以从战国传一览里面查看任务的完成条件和失败条件。以及完成任务会发生什么样的事情。&基础界面点击主城(笔者是春日山城)可以看到详细的城市信息。1、石高,本意是土地,这里主要是决定粮草的产量。2、商业,这决定每回合金钱的收入。3、兵舍,兵舍的多寡决定了兵数的上限。4、兵数,士兵的数量。5、耐久,城池的抗击打能力,耐久耗尽则城破。6、武将,显示城市内的武将数以及可用的武将数。&地图是无缝连接的,可以自由的放大缩小,类似谷歌。可以在左上角看到势力的基本情报。金钱、粮草、马匹和枪械都有明确的图标显示。而创造力和劳力则决定了可以使用的政策和城市建造的所需的劳力。&最后,通过勾选右上角的情报显示可以在地图上看到不同的情报。从势力的关系到控制的范围。从侦查出的详细兵力数据到本城的基本信息都一一在列。&&情报一览则是可以详细查看势力、军团据点和派出的部队信息的列表。还可以通过这里查看武将、姬、家宝和国人众。&内政系统信长的内政系统由红框内的内政、普请(修建)、配属外交、调略、家臣、调查和军团各项组成。&内政选项包含了开发、政策和取引。&开发开发是利用劳力和金钱对城市进行发展。可以选择提升石高、商业或者兵舍。&这里需要指出的是。人口和民众忠诚度决定了最大招募兵源的数量。而兵舍数量决定了最大的常备兵数量。&选好了开发的项目,在选取相应的武将执行就行了。通常,内政的开发选取政治较高的武将。武将名称后面的圈代表了他已经在执行任务了。选择带圈的武将会打断他正在执行的任务。&政策通过创造力的增长玩家可以选择不同的政策执行。实施政策需要每月支出一定的金钱。政策往往会产生优点和缺点两方面的结果。比如远征军支援就加快了部队的行军和补给能力。但是会降低可动员的劳动力。&取引这相当于商业买卖。玩家可以和商人交易粮草、马匹武器和宝物等物资。&外交选项包含了工作、交涉和赠物。&工作工作可以提升其他势力和本方的信用度。&通过派遣武将进入其他势力城市。花费一定的金钱和时间就能提升信用度。相互信用度越高的势力越容易结成同盟。&交涉根据信用度的不同,可以选择不同的交涉项目。可以选择同盟、婚姻。也可以选择撕毁同盟或者揽为从属。&赠物可以通过向相应的势力赠送家宝来快速的提升信用度。选择势力和宝物后就能执行。消耗大但是成果足。&配属选项包含了移动和呼寄(召集)。移动是指派遣指定城市的武将进入目标城市。用来调遣武将。&&呼寄则是将其他城市的武将召唤到大名所在的主城。&调略调略的作用类似于统战部。让大名手下的国人众更加的忠诚和团结。&可以利用怀柔提升手下家臣的支持率。国人众的支持率越高就能在合战中提供更多的支援。&家臣该内政项目是对家臣进行管理的项目。在这里可以对治下的各个阶层的家臣进行任用和流放。或则进行奖励等等。&可以通过登用选择手下可以“雇佣”的家臣。其主要能力如图红框所示。&登用后家臣就成为了直属武将。这回去消耗掉一部分金钱作为俸禄。&而家臣的忠诚度也是需要重视的项目。较低的忠诚度会导致家臣投靠他人。&与大名的相性、所属势力的强大与否;是否处于敌军的包围中,大名的政策和行事等等都会影响家臣的忠诚度。同时,玩家可以通过任命更高的职位或者给予宝物奖励来提升其忠诚度。&调查项包括了巡查和侦察两个方面。&巡查巡查是通过消耗金钱与时间;同时派遣武将,完成对据点周边的情况调查。可能会获得金山、银山和特殊道路的情报。&侦察该选项是派遣武将对敌人的据点进行侦察能获知据点的兵力、武将数和耐久度。为进攻做好前提准备。&军团项则是对属下军团进行管理的内政选项。可以通过军团选项调整治下军团的规模。将据点和武将重新配属给不同的军团或者进行直辖管理。&攻略也可以通过攻略选项给予属下军团任务目标。可以让其根据自己的判断攻城略地。也可以给予明确的攻略目标或者设置禁止攻略的目标。
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打开&IIS 帮助&(可在 IIS 管理器 (inetmgr) 中访问),然后搜索标题为&关于安全&、&按 IP 地址限制访问&、&IP 地址访问限制&和&关于自定义错误消息&的主题。& 这个.刚接手野望,应该怎么玩?
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UID3484441主题阅读权限20帖子精华0积分136金钱525 荣誉0 人气0 在线时间18 小时评议0
Lv.2游侠会员, 积分 136, 距离下一级还需 64 积分
帖子精华0积分136金钱525 荣誉0 人气0 评议0
试着用岛津家玩了局群雄的。
感觉还没上手。
要造的东西很多。
不知道该造什么。
看其他人的帖子动不动就是几十W兵的。,
为啥我一次才征1000+
打仗的时候,
派了15000军队,
去攻打一个8000的城,
都死光了。敌人竟然还有6000兵。汗。
还有那个出门打仗的时候,
该带足轻还是骑马。还是铁炮、
请高手指点一二啊。
只要让我学会开局怎么玩就行。
我会慢慢摸索的。
另外说一句。
我是混太阁的。
最近看野望13要出来了。,
就想先搞搞12 .
省的13出来了不会耍。
那就尴尬了。
就这样吧。
正六位上 弾正大忠
UID1765398主题阅读权限30帖子精华0积分348金钱998 荣誉7 人气0 在线时间1016 小时评议0
Lv.3游侠中级会员, 积分 348, 距离下一级还需 152 积分
帖子精华0积分348金钱998 荣誉7 人气0 评议0
玩55的岛津 武田 上杉通关一次就OK了~~在咋么打那个底子在都能发展起来
UID3484441主题阅读权限20帖子精华0积分136金钱525 荣誉0 人气0 在线时间18 小时评议0
Lv.2游侠会员, 积分 136, 距离下一级还需 64 积分
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主要是搞明白刚开始怎么来的、。
要先上手,。
然后就是剧本。
高难度了。。
神奈川縣立湘北高校游侠元老版主『中文/角色扮演游戏区』游侠光荣游戏工作组【元老】★★★★★★★★★
UID1291626主题阅读权限100帖子精华17积分21954金钱434 荣誉634 人气1533 在线时间14060 小时评议7
帖子精华17积分21954金钱434 荣誉634 人气1533 评议7
建议楼主先试试游戏的教学篇,光荣游戏的教学模式向来很实用哦~看完教学篇就再翻阅一些精华索引中的帖子,这样就事半功倍了
此刻,心中再无游侠!!!
UID1480683主题阅读权限20帖子精华0积分120金钱2082 荣誉0 人气0 在线时间731 小时评议0
Lv.2游侠会员, 积分 120, 距离下一级还需 80 积分
帖子精华0积分120金钱2082 荣誉0 人气0 评议0
选强大名,然后看攻略,这里有好多战报有很强的战术,然后再打。。。
总之一句话,理论与实践相结合。。。
游侠光荣游戏工作组【问答】
UID1911116主题阅读权限70帖子精华0积分2970金钱3070 荣誉25 人气0 在线时间2164 小时评议0
帖子精华0积分2970金钱3070 荣誉25 人气0 评议0
先把教学模式吃透了,再看顶置FAQ和精华.用一家不错的大名练练手.等了解后再挑战小大名吧.
猴子!把草鞋拿过来!
UID1801978主题阅读权限20帖子精华0积分70金钱97 荣誉0 人气0 在线时间0 小时评议0
Lv.2游侠会员, 积分 70, 距离下一级还需 130 积分
帖子精华0积分70金钱97 荣誉0 人气0 评议0
乌龟!乌龟!!
种田!种田!!
憋科技!!跟魔王换科技!!
世界就会清净的
咆哮吧!龙骑尖!
~§出羽の妖狐§~游侠光荣游戏工作组【问答】巫女 剑美玉?百合 修罗
UID2168816主题阅读权限70帖子精华1积分7997金钱1591 荣誉181 人气222 在线时间4396 小时评议0
帖子精华1积分7997金钱1591 荣誉181 人气222 评议0
种田么,还得看北条吖 .... ....
FORZA MILAN !!!
月夜の安魂曲游侠元勋版主『中文/角色扮演游戏区』千里马座骑 骑士长唐门 十部长老★★★★★
UID578781主题阅读权限150帖子精华2积分4958金钱92923 荣誉42 人气156 在线时间7320 小时评议10
帖子精华2积分4958金钱92923 荣誉42 人气156 评议10
征兵的多少要看你城里兵舍的多少,一般一个城造11个,然后征兵的数量就多。只有一个兵舍征兵当然少了。
UID3484441主题阅读权限20帖子精华0积分136金钱525 荣誉0 人气0 在线时间18 小时评议0
Lv.2游侠会员, 积分 136, 距离下一级还需 64 积分
帖子精华0积分136金钱525 荣誉0 人气0 评议0
那个那么多的建筑。
商人司,南蛮屋。
晨村 ,忍者町什么的。
这些东西都需要造多少呢。
UID3551287主题阅读权限20帖子精华0积分6金钱42 荣誉0 人气0 在线时间0 小时评议0
Lv.2游侠会员, 积分 6, 距离下一级还需 194 积分
帖子精华0积分6金钱42 荣誉0 人气0 评议0
群雄選上杉或是武田還是島津開局
這三家都很好用
商人町、南蠻町、重要性不大送家寶用的
城多一點再來搞
兵種可以跟你說最好用的是足輕
但要看你用的是哪一家因為要有3個適性A的武將才能研發學舍
所以起始很多其他兵種的技術是無法研發的
你說你用島津玩到徵兵打敵人那我相信最基本的建糧食、產資金你應該懂
跟你說些重要容易被忽略的就好
1. 要11兵舍
這樣你徵兵才會快,當你只有1城的時候,所有內政都建設完全了
剩下的就是在那等徵兵了
如果徵兵不快你就很難打下第2城,自然就拖慢了之後的發展速度了
所以很多MOD都限制1兵舍就是這個原因
為何要11兵舍,因為初始1兵舍徵1千兵之後每加1兵舍可以多增100兵
11兵舍以後每加1兵舍只能多徵50兵相較起來不划算
2.前期都用足輕
主要因為拆城快而且有苗刀攻擊力也強,騎馬和鐵炮坦白說
當你只有1城的時候且沒有金銀山,又造11兵舍徵兵,理論上妳的經費是不夠用來買軍馬鐵砲的
而且確實初期足輕拆城快、攻擊力加苗刀也很強、省錢非常好用
建議等到2~3城再來研發自己的兵種技術
3.計略的鼓舞很重要
遊戲裡面有士氣這項參數,士氣若果低高統也可能打輸低統的
要注意,出場一定要帶有計略鼓舞的武將
要不就是城裡&&計略=&激勵自己的部隊
你15000兵打8000人的城對方剩下6000
最大的可能就是沒有注意到士氣低落的情形
部隊會有個小點
部隊剛開始出陣的時候士氣100,那個小點是淺藍色的
那個小點會隨著你士氣的逐漸低下、由藍=&綠=&橘=&紅
[ 本帖最后由 月落雪 于
01:18 编辑 ]
UID3402260主题阅读权限20帖子精华0积分41金钱171 荣誉0 人气0 在线时间0 小时评议0
Lv.2游侠会员, 积分 41, 距离下一级还需 159 积分
帖子精华0积分41金钱171 荣誉0 人气0 评议0
群雄岛津偶玩过啊
开局 人事探索,一直到找不到人为止
港口建设鱼户和市,造好后,全移动到主城
夏冬可以征兵,注意民忠不要低于70
等人手不是很缺点时候,开始研究铁炮早合
研究好就可以出门打架去了
可以用筑城吸引对方的部队,野外消灭
一般去打城,最好两只部队,每只部队最好有2人+,人少就2人,鼓舞和混乱是必备的
不过貌似岛津家的猛人,用兵法攻击城市,混乱概率挺高的,不带混乱也可以
UID3484441主题阅读权限20帖子精华0积分136金钱525 荣誉0 人气0 在线时间18 小时评议0
Lv.2游侠会员, 积分 136, 距离下一级还需 64 积分
帖子精华0积分136金钱525 荣誉0 人气0 评议0
原帖由 月落雪 于
01:10 发表
群雄選上杉或是武田還是島津開局
這三家都很好用
商人町、南蠻町、重要性不大送家寶用的
城多一點再來搞
兵種可以跟你說最好用的是足輕
但要看你用的是哪一家因為要有3個適性A的武將才能研發學舍
所以起始很多其他 ...
谢谢了啊、
有点概念了、!!
UID751192主题阅读权限60帖子精华0积分2033金钱896 荣誉1 人气9 在线时间1987 小时评议0
Lv.6游侠黄金会员, 积分 2033, 距离下一级还需 3967 积分
帖子精华0积分2033金钱896 荣誉1 人气9 评议0
一般开局先造市,然后再造田。。。留两个9格的空地造职人町。。。接着研究技术,等16个学舍的技术研究完了就可以出去了,一般岛津的话上手直接招兵和调度铁炮,等到有2W人的时候,用家老大带1W足轻在前,老二带1W铁炮在后直接上去推了肝腹,然后屯兵研究技术。。。可以筑个城谱代给老大(政治加回忠的多少,统帅分城也加兵)。。。
太陽神·阿波羅·異次元空間鬥將 紅蓮 蒼騎士
UID1760918主题阅读权限60帖子精华0积分2428金钱6968 荣誉40 人气9 在线时间2405 小时评议0
Lv.6游侠黄金会员, 积分 2428, 距离下一级还需 3572 积分
帖子精华0积分2428金钱6968 荣誉40 人气9 评议0
1 N12教学关卡完成
2 用群雄武田 上衫等强势大名上手
3 多看看本版置顶FAQ 战报 心得等
LZ你还没入门的话 建议你放弃...&&这游戏不适合你...
元老版主勋章
任职满36个月
任职满12个月
资深版主勋章
任职满24个月
大头像勋章
永久勋章,统一售价:8888金币。购买地址:待定
白金会员勋章
用户积分达到6000
精华数量达到10
发帖数达到10000
荣誉达到150
特色头衔勋章
版区活动头衔达到三个
高级荣誉勋章
荣誉达到500
光荣游戏工作组资深组员勋章
光荣游戏工作组资深组员勋章
youki贡献勋章
youki贡献勋章
youki工作组荣誉勋章
youki工作组荣誉勋章
游侠元勋版主
任职满72个月
版主评议达到4,勤于处理版务
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《信长之野望DS2》详尽上手评测
作者:安打来源:巴士速攻转载请注明作者信息
简单介绍:
  此次信长DS2采用的是《信长4风云录》的系统,风云录发售的时候是1990年,还是DOS时代,那时候国内玩这类SLG的人也不多,所以游戏本身的素质笔者无法亲身体验了,年代久远了,只能参考为数不多的一些资料,PC版出现的时候也发售了SFC版,就信长DS2推测,如果是复刻+个别新系统,那风云录算是很有内涵的游戏,文化性质比较强,DS2版信长将重新展现它的魅力。
游戏画面:
  游戏的封面和风云录相似,信长的光膀子造型位居其中,说点题外话,信长系列有个最大的特色就是封面都用的是织田信长,各种造型各种盔甲,有兴趣的朋友可以把1-12代的封面都看一下,随着电脑技术的发展信长的造型是越来越帅~开场里的光荣LOGO后面还多了一排文字,像是公司名字,这让人有点遐想,之后的“s史シミュレ`ションゲ`ム”标语特色还是看的出出自KOEI之手,这个标语是信长和三国志系列都会用的,铿锵有力的黄底金字。
  把10多年前的老游戏重制在DS上发售,画面肯定得重制,相对信长DS来说,画面更加干净利落,整个日本全国地图用了不同颜色区分,各个大名领土之间不再是像以前那样用大名的名字表示,而是采用了全新的“家纹”系统,安打所说的全新是指风云录在信长系列上扮演的角色,家纹是它首创的,并且沿用到至今的《革新PK》。游戏画面和三国志DS类似,都使用了水墨渲染,剧情触发的时候会有古香古色的绘画贴图。玩本作的时候,让我回忆的不是信长DS1代,而是三国志DS系列,信长1代和本作在系统上差别很大。
  头像贴图,玩过信长系列的估计都很熟悉,此套头像是好几作都采用了的,能放到DS版上重制给老玩家不少怀念之情。战场画面只能用简单来形容,攻防要点都很清晰,简单明了。粗糙到算不上,各种地形还是能很明显判断出来,足轻、骑马、铁炮3个兵种依然沿用,分别用长矛、马头、火铳3种图标表示,在战斗地图里整个地形是很明了的,攻城战需要打进城里一个一个部队消灭,如果玩习惯了后来的信长系列里即时战略系统,估计一开始很难习惯这种打法,战棋模式,走格子,个人感觉比较耗时间,不过三国DS也是这样,这也是最能体现战略部署的地方,什么命令下达后还是要靠自己操作,不像革新里部队会自己打。
(编辑: 绯雪千夜 )
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