魔兽世界超远视角,求教各种技巧,如拉视角很远的,还有消除怒气...

新手求教:怎么把现在魔兽世界人物的视角调到最远..
我把界面里面的视角拉到最远了,可是人物在整个界面还是显示很大,求高手指导...
这个命令/console CameradistanceMaxFactor 50PVE心得:如何正确的切换姿态来提高怒气获取
作者:lukeydanny来源:NGA发布时间: 18:02:34转帖到个人空间
  摘要:MOP战士的怒气获取机制发生了改变 可能每个玩ZS的人都知道 PVE过程中 我们需要在一般情况下用战斗姿态靠肉搏攒怒 在受到伤害的时候开狂暴姿态获得怒气
  本文来源于NGACN,作者 :lukeydanny
  原文地址: 转载请在文首保留此行。
  MOP战士的怒气获取机制发生了改变 可能每个玩ZS的人都知道 PVE过程中 我们需要在一般情况下用战斗姿态靠肉搏攒怒 在受到伤害的时候开狂暴姿态获得怒气
  但是 由于置顶帖子里没有说明 那么估计很多ZS和我存在一样的疑问 我在受到什么程度的伤害的时候 开狂暴姿态的怒气获取收益超过战斗姿态
  首先 战斗姿态怒气获取 3.5X武器速度 当前版本 武器速度统一 双手3.6 单手2.6 你非要说你拿匕首打一心 好吧 我输在起跑线上了。。
  这个公式其实可以理解为 你用任何一把武器 在战斗姿态从肉搏获得的怒气 是每秒3.5 当然 我们要考虑急速 这里假设ZS本身装备有5%急速 团队BUFF 10%
  那么 武器战士战斗姿态肉搏 大概 3.5X1.15=4.025 怒气获取
  泰坦一心战士 乱舞覆盖大概40% 副手MISS大概15% 战斗姿态怒气获取 3.5X(1.4X0.4+1.15X0.6)X(1+0.5X0.85)=6.234
  泰坦狂暴 乱舞覆盖大概28% 副手MISS大概15% 战斗姿态怒气获取 3.5X(1.4X0.28+1.15X0.72)X(1+0.5X0.85)=6.094
  狂暴姿态 各天赋肉搏怒气获取减半
  狂暴姿态的受伤害怒气获取 我用小号武僧和大号ZS测试了一下 一开始 因为武僧数据太大计算很不准确 无意发现 工程SP召唤的小龙 400+的肉搏 打上一段时间居然也能加怒气
  于是我用了最呆的方法 把武僧脱光了 肉搏ZS 400一下 打到ZS50怒气 反复10次 每次伤害量都在21w左右
  所以可以得出的结论有两点 第一 狂暴姿态的怒气获取 是积攒性质的 换句话说 我就是每次受到一点伤害这样积攒下去 也会涨怒气 所以怒气获取与伤害频率无直接关系 与一段时间受到的总伤害成正比
  第二个结论 伤害和怒气的换算比例 4250:1 (这个数字不敢保证绝对准确 有心人可以去测试一下)那么好了 是计算我们的结论的时候了
  武器战士 4.025/2 X4250=<span style="color: #ff.125 每秒受到这么多伤害的情况下 狂暴姿态和战斗姿态的怒气收益等值
  一心狂暴 6.234/2 X4250=<span style="color: #ff.25 每秒受到这么多伤害的情况下 狂暴姿态和战斗姿态的怒气收益等值
  泰坦狂暴 6.094/2 X4250=<span style="color: #ff.75 每秒受到这么多伤害的情况下 狂暴姿态和战斗姿态的怒气收益等值
  还需要注意的是
  第一 因为姿态切换是有3SCD的 所以 如果一个武器战士为了一个即将到来的2.5W伤害开了狂暴姿态 那么他多了两步废操 少获得1点怒气
  第二 以上所有结果都是在肉搏不断档的情况下的讨论 如果你将在跑位中承受足够多的伤害 那么没有理由不用狂暴姿态
  第三 活着的DPS才叫DPS 没有团队就没有分工 必要的时候 你该想的可能不是怎么用狂暴姿态获得足够多的怒气 而是怎么用防御姿态自保活着降低治疗们的压力
  最后 给所有还在纠结 天赋选择问题的同学一点个人看法 相同等级武器下(这个版本其他装备3系通用的) 一心>泰坦>武器,但是差距没有模拟器上算出来的那么离谱。
  武器存在差异的时候理论上 武器决定了你的天赋 但是 但是!!适合的才是最好的 个人感觉 武器的高随机性操作起来像一个临场格斗的武士 而狂暴以巨龙为核心的预存怒气和怒击更像一个预谋中的政客
  什么是适合你的 恐怕只有你自己知道
  战士 在这个版本的输出可以概括为 用全职业最少的GCD来应对全职业最多的随机性 不要纠结你打了别人的百分之多少 分析你打出自己的几分实力才是
  前进的永动机
最新熊猫人之谜5.4消息:
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  装备升级回归:
  重要改动:、
  5.3黑王子任务:
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魔兽世界7.1超远视距宏设置 wow7.1超远视角宏设置方法
15:38:28& &来源:
  今天小编为大家带来的就是魔兽世界7.1超远视距宏的设置方法,还不清楚魔兽世界7.1超远视距宏要怎么设置的小伙伴们赶紧跟上小编一起来看一下吧!
  /console cameraDistanceMaxFactor 2.6 已经不能使用了
  /console cameraDistanceMaxZoomFactor 2.6 或者 /run SetCVar(“cameraDistanceMaxZoomFactor”, 2.6)
  因为这个宏每次上线都要点一下,给的福利是懒人福利,直接加到任意插件的LUA里,上线不用再点了就,永久生效
  UI_Conifg = CreateFrame(“Frame”)
  UI_Conifg:RegisterEvent(“PLAYER_ENTERING_WORLD”)
  UI_Conifg:SetScript(“OnEvent”, function(self, event)
  self:UnregisterEvent(“PLAYER_ENTERING_WORLD”)
  SetCVar(“cameraDistanceMaxZoomFactor”, 2.6)
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分享至微信朋友圈7.0测试服:让你能看的更远的视角改动
10:05:15 条 来源:多玩 作者:冲锋 ]
7.0测试服:让你能看的更远的视角改动
  视角,一直关乎着我们游戏的体验。
  最近,测试服为视角做出了改动。而这次的改动,让我们可以看得更远。
  现在,让我一起看看变化吧~
& & & & 如果你点击的敌人或者NPC体型超出了屏幕范围,会自动切换这种全屏超大视距,。魔兽7.0战士职业问答:武器战怒气获取量提高
相关阅读Q:你确定激怒触发时是受到的伤害提高30%么?A:是的。激怒会削弱你的防御。但是这是对显著提高的最大生命值及高自疗的平衡。我们会仔细调整以确保狂暴战士不会成为累赘。30%也许不会是正确数值。我们不会希望狂暴战士在受到伤害时切换到防御姿态。一个被动+25%最大生命值,泰坦之握通常还有另外的6%Q:请解释清楚无视苦痛里的"无视你下一次所承受伤害的90%",这个buff会被下一次伤害消耗?即使是一个"随机的AoE"都会浪费它么?A:无视痛苦将无视你接下来所承受的总量为X的所有来源的伤害量的90%。它将持续直到你总共受到X点伤害。(类似于吸收盾)目前X=最大生命值的25%。无视痛苦是激活减伤技能。Q:狂暴是通道法术(需要引导)的么?那会很无聊。A:不,就像其他的技能一样,除了GCD,在动画期间你仍将可以完全控制你的角色。Q:为什么狂暴不触发激怒?A:因为你不需要激怒它就能得到激怒的伤害加成。Q:武器战的"泰坦之力"的减半效果对精通也有效?A:是的。泰坦之力会使巨人打击效果减半,覆盖时间提高100%。(这里应该考虑了重置技能的问题)Q:为什么不把防御战士的英勇打击加入gcd同时加入一个短cd。A:英勇打击仍然没有gcd,这个没有改变。Q:根据给出的狂暴战士的神器我不能确定他们能双持双手武器,能不能给出更多的信息?A:狂暴战士的神器确实是一对双手武器。预览中看起来有点小,我们稍后会把它放大点。Q:请告诉我撕裂被移除了!A:这取决于你:它现在是武器战的一个天赋。冲锋、自动攻击还有天赋会给武器战很多的怒气。Q:作为一个防御战士,如果我没有坦怪,那我可以站在火里面通过受到更多伤害来获取更多dps。A:如果不需要治疗你,治疗们可以打出比你高得多的伤害。Q:压制和英勇打击现在是天赋咯?它们跟以前一样?A:是的,它们现在是武器战跟狂暴战的天赋。它们不取代任何技能。
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