关于6.72 tb的TB 大家来讨论下 怎么出装赢的更爽?

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【飞翔导读】个人对6.72版本TB出装的一些看法和猜测。
个人看了dota6.72地图改动 觉得这个版本TB更适合分身而不是适合双刀,前期鞋+细带+毒球 然后开始出分身,再转冰眼,而且分身可以增加TB的爆发力和推进能力,瞬间5个分身加上自己的减速,估计DPS爆发还是很可怕的。而且不知道分身的幻想 能否像自身幻想那样继承攻击速度呢?希望有实践帝解答下。就算出了双刀 还是要出冰眼 感觉双刀的价值就少了。不如先出分身在冰眼感觉来的合理一点,另外个人想。出完冰眼后 能不能试试大电锤这个装备?
早上打了一把TB,双刀和分身都出了,不管是拆塔还是A人,DPS都非常恐怖,如果没有记错,分身完美继承攻速。试过的朋友都知道双刀加分身都出就浪费了最好的移速加层啊!所以舍弃双刀 走冰眼和分身的路线好点。希望各位玩家也能注意到这点。另外,有不少玩家前期有点抗不住,自身回五,为什么不优先散华、?有的朋友甚至会认为TB太脆了,但是朋友一定要认识到这一点,前期出2细带 然后补2100球 也不至于太脆吧 和散花比 也少不了太多血,还有,一般减甲流 像SF 鱼人 骷髅王之类的 都有强力的单体输出技能支撑 。感觉不太适合TB 有点不伦不类的感觉。
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6.72b灵魂守卫TB新技能出装打法全分析
1英雄介绍   因为这个tb和原来的tb除了模型一样,其实整个英雄已经有了翻天覆地的变化,所以这里详细阐述下我对新tb的理解,以及相适应的打法思路,简单来说,与其拿老tb来作为参考,不如参考下小黑,定位为中期廉价而霸道的输出者。          一、 英雄介绍  
- Terrorblade - 英雄简称:(Tb)  Terrorblade和Magina原是孪生兄弟。虽然同样流着暗夜精灵的血,Terrorblade却受到不死族力量的诱惑而陷入不归的深渊。背上巨大的恶魔之翼代表了他和暗夜世界的彻底决裂。他熟练的掌握了镜像的制造以及对灵魂的操纵。他可以变身为可怕而强大的恶魔,通过投掷能量打击对手。挥舞着巨大月刃的他无疑是战场上的一个噩梦。  HP 【435/435】  MP 247/247  攻击 48 - 54  护甲 5.1  力量 【15】(+1.9)  敏捷 22(+【3.2】)  智力 19(+1.75)  射程:125 (近战)(变身射程550)  移动速度:310 (变身后300)  基础攻击间隔: 【1.5】(远程形态【1.6】)  单从属性上看,tb的属性是【近乎完美】的,第一的敏捷成长,绝对说的过去的魔量和力量成长,出众的基础攻击速度,护甲出手什么的也没的说,搁那儿一看就是后期的料子,唯一但也致命的缺点就是【出门血贼少】,少到一时我都想不到其他初始血量更少的英雄,本身又是近战,脆弱到不能忍,所以出门上线的话注意撑属性,尤其是血量。2技能一【倒影】分析  一技能:   倒影:  对小范围内的地方单位使用黑暗力量,降低他们的速度,并且会创造出拥有目标一定百分比攻击力的镜像,持续4秒。  影响范围:250  持续时间:5  减速:20/25/30/35%  倒影所能造成的伤害:35/45/55/65%  倒影承受的额外伤害:0%  施法距离:600  魔法消耗:75  冷却时间:20  注意:倒影只能攻击它的本体。  注意2:倒影创造出来的镜像并非是普通的幻像单位,它们无法被选取,不会承受伤害,并且会逐渐消失在敌人面前。  简评:  很不错的技能,关键是给tb这样一个纯dps英雄提供了一个控制能力,相应的就是输出空间,【远程+自带aoe减速】,这个【输出空间】就很完美了。  魔耗75是亮点,tb表示毫无压力。  伤害方面,只能说马马虎虎,虽然看起来和的大似的,但想和幽鬼开大的效果比还差的远,不过如果前期3人路对拼,主一,7级的时候一个倒影下去效果还是很显着的,中后期就主要是对面的dps的倒影还有点输出。  光看技能说明还不明白的同学自己单机开一把,扔一个就清楚了。  总的来说,价值和拍拍的踩地板类似,是好技能,可以考虑主加,但一般情况下还是中期补满比较好。3技能二【热情】分析  二技能:   热情:  【被动技能】,满级提供50点额外攻击速度和5点每秒的生命恢复速度。  攻击速度增加:20/30/40/50  生命恢复速度增加:2/3/4/5  注意:攻击速度增加【可以影响你的幻象】。  简评:  简单来说,就是【回5+振奋】。  点一级,就有很不错的回复效果。点满更是让tb不用在中期急于补充续航性的装备。  而攻击速度的增加,配合tb本身就高人一等的基础攻击间隔,能提升不少tb及其分身的输出能力。4技能三【变身】分析  三技能:   变身:  转换成一个拥有远程攻击能力的强大恶魔,并且会制造幻象。  攻击距离:550  基础 Attack Time:1.6 (近程 is 1.5)  移动速度:300 (近程 is 310)  增加20/25/30/35点基础攻击力  幻象数量:0/1/1/2  幻象伤害:0/10/15/20%  幻象承受的额外伤害:250%  持续时间:30  冷却时间:70  魔法消耗:100  注意:当你转换形态,你将默认选取你以及制造的幻象。  简评:  【神技】  【混线】的时候,70s冷却30s持续让你有差不多一半的兵可以以远程形态来补,这样就很难被压了,甚至增加的攻击力(一级就20点有木有!)可以让你在线上变的很强势,正补反补,点人,控线,之后随之而来的近战时间段也可以混的舒服点。  【输出】方面,近战变远程有多吊就不说了(什么?你说攻速慢了,速度慢了?那些和变远程比起来都是浮云),还增加攻击力,而且这个攻击力还是基础攻击力,是能被幻象继承的,同时满级还附带两个幻象,不考虑先锋穷鬼什么的也提升40%的dps呢。  【缺陷】呢?首先是分身的低质量,原来一个顶现在两三个,而且原来的分身使用起来灵活的多,所以现在的分身系后期能力上要弱了一些。以及变身系的通病,拿盾能力差,没有变身的时候太萎。5技能四【灵魂隔断】分析  大招:   灵魂隔断 快捷键:R  隔断并重新连接和目标英雄的灵魂,两者现有生命值的百分比会随之互换。目标英雄仍将保留一定百分比的生命。灵魂隔断对自己血量也有限制(但是如果你用来治疗友军则不受限)  施法距离:250  冷却时间:160/110/60秒  魔法消耗:200/100/0点  等级 1 - 目标英雄至少保留33%的生命。  等级 2 - 目标英雄至少保留28%的生命。  等级 3 - 目标英雄至少保留23%的生命。  简评:  一个能扭转乾坤的技能,超强的爆发力,同时又能给自己第二条命,但这是建立在能放出来的前提下,0.6的前摇,250的施放距离,前期超高的魔耗,都让人蛋疼无比。  所以拿他锦上添花对面会觉得无解,但指望让他雪中送炭往往只能葬送一整场,集锦级操作=很容易失败,不完全指望他的tb才是好tb.  大招带一个很短暂的眩晕,可以用来打断tp.  另外在霸气的换血面前,林肯bkb什么的都是浮云,bkb能让开的一方血不动,但没开的人会按照原定的血量变化,而林肯只能抵挡之前的一个眩晕,至于换血?林肯表示自己已经进入cd了&  现在tb的技能整体魔耗都不高,低级别的大招的魔耗问题倒是不那么难了,但不被秒能放出来还是一样的难。6英雄属性&技能分析  英雄属性&技能总结:  除了初始血量低拥有着完美的属性。  【远程+被动+额外攻击+高敏捷+优秀的基础攻击间隔+分身+aoe减速】,整个构成了现在tb廉价而强力的炮台体系。  同时有回血,能远程,有减速,线上能力不虚。  所以【定位与小黑极度相似】,中期无敌的炮台,后期虽然也不是很废,但【缺乏】逃生能力,刷钱能力,带线牵制能力,前期技能爆发力,拿盾能力,绝对后期能力以及战略性的后期能力。  大方向  既然是定位为中期炮台,那么前期的发育就至关重要,打野?原来那是线上混不下去了才去打野的,现在混线这么爽何必呢?再说现在出门也不具备打野的能力,所以完全不考虑。  【混线】的话,最关键的是2技能和3技能要至少各有一级,2技能提供了【续航】,至于攻速在对线阶段倒不明显。  3技能的话,性价比最高的一个是1级,一个是4级。1级的时候是因为有了远程的能力,再加上20点攻击,在线上也是一个强势的角色了,而到了4级,则在输出上有了质的飞跃,小黑光环28%攻击提升而已,tb变身加35攻击力同时还有相当于40%的攻击力的镜像,当然了,打到穷鬼上头就浮云了,但是小兵,塔,远程英雄能带穷鬼?  至于一技能,前期说强也强说鸡肋也的确鸡肋,一般是前期不加或者点一级,主加的话一般是己方打的强势,提供个更高额的减速和伤害。或者更多的是3人路对拼,那么建议tb主1,所谓先手或者反先手都不错,无论限制还是伤害都绝对让人满意。总的来说定位类似于的霰弹,拍拍的踩地板,小黑的沉默,在需要的时候加。  所以【加点】上面,比较路人的,边路2vs2的情况下11&&  当然思路是这样,实际中肯定根据情况和个人风格有出入。保证一上来2,3各一级,之后保证7级满3战斗力最大化,而且没线的话还可以打野,【1看情况点】,至于2,我是不喜欢太早点高,续航这种东西,实在不行运吃树能多少钱。大招的话提前点上也行,反正现在tb不怎么缺魔。  另外一种【主一】的也是一样道理,保证至少一级的2和3技能,7级满1,,可以靠一技能击杀,消耗。  至于前期混完线了【中期】怎么打?你就当你用的是火枪,小黑好了,有线打线,没线钻野,萎缩打钱,随身tp,适当参战,参不了团就趁着团战推塔,打出一些核心装备就可以跟团寻战。  至于说到前期装备,
【假腿】是首推,输出生存两不误。然后魔棒啊,细带啊,护腕啊,穷鬼啊,圣殿啊【根据需要】挑两个就行了。  所以说复杂很复杂,说简单现在的tb也简单的很。  至于更具体的,尤其是【具体装备路线】,我在下一部分详细说明。7具体路线分析一  具体路线分析  这里面的路线,更多的是指【装备路线】,优秀的炮台英雄,还需要合适的装备才能发挥最大的效果,同时由于72tb的巨大变化,使得传统路线不仅可能不好,甚至可能是最大的误区。  举个例子,我在72之后看到很多人出 【双刀+ 冰眼】 ,放在原来,这是很好的路线,但现在确是我认为【最没性价比】的出法。  为什么?  你先想想原来tb为什么出双刀冰眼,首先是为了【留人】效果,这个现在虽然有了主动的减速技能,但配合减速的物品也不错,所以这一点上没错。  另外一点,就是需要大量的属性,因为tb是强力的分身系炮台,但本身身体素质尤其是血量上有欠缺,所以需要这样的装备来弥补。但现在呢?tb的分身一个只有20%的攻击力继承啊,200的攻击分身也就只有40啊,打先锋上有感觉吗?两个有原来一个好用吗?  但tb是不是就不能成为分身系炮台了呢?也不是,2,3技能的加成,使得tb的分身的继承的基础很好,只不过是镜像本身不够给力罢了,所以,还想走分身系路线,
【分身斧】是核心装备,能让tb在变身的一瞬间达到和原来相似的分身输出能力,才能使出属性装的tb出的物有所值。否则的话,分身存在感为零的情况下,一身属性装的tb不会有什么作为的。  有人说分身斧太脆了,双刀撑血多,大哥,6点力量的血量哪不能找回来,但这个分身的技能却是无可替代并且必不可少的。  所以,依靠分身来作为输出的重要一环的话,就【假腿+分身斧+战鼓+冰眼】后续蝴蝶,虚灵,大炮,龙芯甚至bkb,吸血看情况选择,战鼓后期占地方就扔了吧,又不是值钱货。  Ps.分身系出30其实也还行,虽然分身不继承法球,尤其对面有被净化克制的英雄时,不过后续要撑血,出30太脆。8具体路线分析二  但是,分身系并不是新版tb唯一的玩法,甚至不是最好的玩法,他的【优点】是输出高,主身被控分身也能输出,从而不依赖bkb,主身血多不依赖吸血。  而【缺点】呢?更多,首先怕aoe,分身在强aoe下就是渣渣,其次不是特别适合bkb和吸血(优点反过来也是缺点),先锋盾完克低质量分身。所以在aoe满天飞,控制和高爆发横行的情况下很容易无力。  所以,这里不得不再次提到小黑,我们拿11级的tb和号称廉价的中期炮台王者的小黑比一下。  为了体现tb输出的恐怖,这里小黑加点选择为一级沉默,满光环,不加冰箭,有大加大,剩下黄点的极限的输出的加点路线。   Tb选择满2,3技能,2级倒影,一级大。   装备的话两人都裸装,当然如果都有装备的话,tb优势只会更大  可以看到  小黑攻击126-137,tb攻击115-120,tb略低,但tb还有两个分身呢,继承百分之40也就是相当于40多,即便算上减伤什么的还是tb要高。  小黑攻速79,tb攻速104,tb优势。  剩下的小黑有个给队友的光环,能沉默一下,而tb能换血,能群减速且倒影也有一定的伤害。  所以可以看到中期实际输出能力和小黑很类似,甚至更强,尤其是主身的高素质,因此另一种思路就是分身就当添头看好了,重点在于【主身的输出最大化】。  而只有站着的dps才是dps,新版tb是很脆的,所以要在出装上弥补这一点,这时我们看回前头说的双刀+冰眼,有人说了这不是很好吗?能撑血。但是,你见过小黑出双刀+冰眼来撑血的吗?对于这种脆皮高输出dps,最好的生存套件就是 【吸血+bkb】 ,既保证了输出,同时输出就是生存,就好像肉类英雄出刃甲一样,他们是将肉度转化为了输出,而吸血+bkb则是将tb的每一份输出能力转化为了生存能力,这才是高性价比。  当然,光这两样是不够的,之前,我建议靠着假腿以及散件保证生存,之后继续提升输出的话, 【夜叉】, 【水晶剑】都是性价比超高的半成品,尤其是水晶剑,这个版本强的掉渣啊,夜叉后续建议合成双刀比较好,这个不占法球的减速配合倒影打的人动不了。   【蝴蝶】是永远的敏系dps神器不用多说。   【撒旦】也是后期必备,bkb一条命,撒旦一条命,换血一条命。不朽盾?哥都不稀罕。   【mkb】主要是针对闪避。   【圣剑】。真到最后,最极致的输出也只有他了。  【注意】,吸血和bkb的出现时间不一定是绝对的,看情况可以先来个水晶剑什么的再出,具体时机参考小黑。而且有2技能的存在,吸血的续航能力不是那么急需。9具体路线分析三  但这种路线也有缺点,输出倒是够了,但是【刷钱能力】不足是弊端,所以还有两种比较【偏激的选择】,一,点金手,二,电锤。   【点金手】  一般人认为,点金是个很废的装备,其实我也这么觉得,要我说下个版本要不重做,要不加强。  但是,也不是说就完全没有用处,说白了,这是一件投资型的道具,你能不能通过这个实际的获益是根本。  何谓获益?是你用点金得到的钱与他的成本比吗?不是。因为30分钟的1000和10分钟的1000完全是两码事,况且前期你如果拿点金的钱去买一些核心装备,其收获是完全无法衡量的。  所以,出点金的第一个条件,没有竞争力强到不可替代的核心装备,对于tb来说,很多小件都不错,但却都没有先锋hy那样的必然性,所以我们先算这条tb尚可。  第二,点金其实光从金钱的角度来讲,收回成本是遥遥无期的,何况再算上通货膨胀,但是,点金可以获得【2.5倍的经验奖励】,这其实在中前期远比点金得到的金钱的价值大得多,所以有点拿现在的钱换经验外加以后更多的钱的意味在里头。所以,对等级渴求的英雄可以考虑点金。这一点上,tb很明显是这样的,一身神技,外加高成长,所以有等级就有dps.  第三,能有不错的输出环境和输出能力保证30攻速的性价比,tb显然可以。  第四,因为无论是由于回收成本的原因还是在前期经验更宝贵的原因,点金一定要越早越好。我觉得吧,7分钟是一个坎,你能7分钟以前裸一个点金的话,效果会很好,而10分钟是一个下限,如果10分钟了都出不来,那就算了吧,真没意义。  所以,tb在前期很顺,比如2个辅助保,单机补刀,一血加拿塔什么的(有点忒美了)7分钟来个点金还是很不错的,像有场zsmj5分钟就掏出一把点金。  注意的是,前几次的点金最好去点大野,经验相当丰厚。  有了点金来钱就快了,赶紧补上假腿和一些小件,之后该怎么出装就怎么出就行了。另外有了点金,打钱节奏比较重要,比如平时线上打,快有点金cd了考虑把线推过去进野点一个打几波野线回来了再上线,或者线上危险了可以进野区靠变身打野,有点金了点一个。  到了后期就无所谓了,点小兵也行,反正72点什么都是190,不过尽量点近战小兵,经验高点。  另外一件刷钱利器就是 【电锤】了。  这里面我顺便提一下就是有的人提议出hy,这我是完全不能接受的,因为无论任何方面,电锤都要好的多,论刷钱,hy要5000+而小电2700就能开刷了,以tb的攻速a地板都有很高的收兵率,适当配合手法相当好用。毕竟现在的tb不是原来的tb了,能多个分身多路hy刷。  论输出,tb远程hy容易烫不到人,而电锤配合tb远程高攻速下输出给力的多,更何况大电的进一步的高攻速加成以及电盾的输出。  不过,电锤当然也有很致命的缺陷,就是太极端了,输出刷钱快,但没吸血容易站不住,所以bkb必备,其他装备也要半肉半dps,比如双刀,蝴蝶,甚至可以补心。  Ps,还记得我那个电锤的帖子中提到的【强aoe+伤害增幅】的思路吗?这个版本的链接强了,又出了个减魔抗的,配合起来闪电的威力会翻着倍的增幅的。  另外,说完这些,其实也就没什么特别需要注意的了,因为打起来真是和小黑一样一样的,平衡好打钱和参战,打钱又快又猥琐,尤其是有雾这种bt玩意,眼都靠不住了。中期要把优势转化实实在在的塔上面的优势,倒影伤害还在其次,关键是留人,所以不要瞎放导致该留人的时候没的用了,而变身时间很短,所以不要随随便便的被骗出来,否则对面打你一个cd,没变身的tb不如狗啊。而大,不要太依赖,尤其是不要妄想在人堆中靠这个反杀,在残局也许更有意义。10总结  总结:  总的来说新版tb还是很强的,尤其是前中期的能力,正适应当前的节奏,而到后期也不算很虚。  如果说旧版的tb讲究的是战略上的牵制,需要打不过正面就去带线把局面复杂化的话,那么现在现在的tb追求的就是战略上的化繁为简,当你能把双方战略上的博弈转化为中推一波,把中推演变成拼团,把拼团打成神装对a,那你就赢了。  另外所谓说tb萎了的,我只能同情你的智商,而叫嚣tb无解的,我也很是无语。Tb有bt的地方,但也是有很明显的短板的,比如逃生能力,比如刷钱能力,比如带线牵制能力,比如前期技能爆发力,比如拿盾能力,比如绝对后期能力以及战略性的后期能力。  在这些方面,水人,,包括,等等后期都各有imba之处,在bug中平衡才有意思。  另外一种【主一】的也是一样道理,保证至少一级的2和3技能,7级满1,,可以靠一技能击杀,消耗。
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6.72b灵魂守卫TB新技能出装打法全分析
1英雄介绍   因为这个tb和原来的tb除了模型一样,其实整个英雄已经有了翻天覆地的变化,所以这里详细阐述下我对新tb的理解,以及相适应的打法思路,简单来说,与其拿老tb来作为参考,不如参考下小黑,定位为中期廉价而霸道的输出者。          一、 英雄介绍  
- Terrorblade - 英雄简称:(Tb)  Terrorblade和Magina原是孪生兄弟。虽然同样流着暗夜精灵的血,Terrorblade却受到不死族力量的诱惑而陷入不归的深渊。背上巨大的恶魔之翼代表了他和暗夜世界的彻底决裂。他熟练的掌握了镜像的制造以及对灵魂的操纵。他可以变身为可怕而强大的恶魔,通过投掷能量打击对手。挥舞着巨大月刃的他无疑是战场上的一个噩梦。  HP 【435/435】  MP 247/247  攻击 48 - 54  护甲 5.1  力量 【15】(+1.9)  敏捷 22(+【3.2】)  智力 19(+1.75)  射程:125 (近战)(变身射程550)  移动速度:310 (变身后300)  基础攻击间隔: 【1.5】(远程形态【1.6】)  单从属性上看,tb的属性是【近乎完美】的,第一的敏捷成长,绝对说的过去的魔量和力量成长,出众的基础攻击速度,护甲出手什么的也没的说,搁那儿一看就是后期的料子,唯一但也致命的缺点就是【出门血贼少】,少到一时我都想不到其他初始血量更少的英雄,本身又是近战,脆弱到不能忍,所以出门上线的话注意撑属性,尤其是血量。2技能一【倒影】分析  一技能:   倒影:  对小范围内的地方单位使用黑暗力量,降低他们的速度,并且会创造出拥有目标一定百分比攻击力的镜像,持续4秒。  影响范围:250  持续时间:5  减速:20/25/30/35%  倒影所能造成的伤害:35/45/55/65%  倒影承受的额外伤害:0%  施法距离:600  魔法消耗:75  冷却时间:20  注意:倒影只能攻击它的本体。  注意2:倒影创造出来的镜像并非是普通的幻像单位,它们无法被选取,不会承受伤害,并且会逐渐消失在敌人面前。  简评:  很不错的技能,关键是给tb这样一个纯dps英雄提供了一个控制能力,相应的就是输出空间,【远程+自带aoe减速】,这个【输出空间】就很完美了。  魔耗75是亮点,tb表示毫无压力。  伤害方面,只能说马马虎虎,虽然看起来和的大似的,但想和幽鬼开大的效果比还差的远,不过如果前期3人路对拼,主一,7级的时候一个倒影下去效果还是很显着的,中后期就主要是对面的dps的倒影还有点输出。  光看技能说明还不明白的同学自己单机开一把,扔一个就清楚了。  总的来说,价值和拍拍的踩地板类似,是好技能,可以考虑主加,但一般情况下还是中期补满比较好。3技能二【热情】分析  二技能:   热情:  【被动技能】,满级提供50点额外攻击速度和5点每秒的生命恢复速度。  攻击速度增加:20/30/40/50  生命恢复速度增加:2/3/4/5  注意:攻击速度增加【可以影响你的幻象】。  简评:  简单来说,就是【回5+振奋】。  点一级,就有很不错的回复效果。点满更是让tb不用在中期急于补充续航性的装备。  而攻击速度的增加,配合tb本身就高人一等的基础攻击间隔,能提升不少tb及其分身的输出能力。4技能三【变身】分析  三技能:   变身:  转换成一个拥有远程攻击能力的强大恶魔,并且会制造幻象。  攻击距离:550  基础 Attack Time:1.6 (近程 is 1.5)  移动速度:300 (近程 is 310)  增加20/25/30/35点基础攻击力  幻象数量:0/1/1/2  幻象伤害:0/10/15/20%  幻象承受的额外伤害:250%  持续时间:30  冷却时间:70  魔法消耗:100  注意:当你转换形态,你将默认选取你以及制造的幻象。  简评:  【神技】  【混线】的时候,70s冷却30s持续让你有差不多一半的兵可以以远程形态来补,这样就很难被压了,甚至增加的攻击力(一级就20点有木有!)可以让你在线上变的很强势,正补反补,点人,控线,之后随之而来的近战时间段也可以混的舒服点。  【输出】方面,近战变远程有多吊就不说了(什么?你说攻速慢了,速度慢了?那些和变远程比起来都是浮云),还增加攻击力,而且这个攻击力还是基础攻击力,是能被幻象继承的,同时满级还附带两个幻象,不考虑先锋穷鬼什么的也提升40%的dps呢。  【缺陷】呢?首先是分身的低质量,原来一个顶现在两三个,而且原来的分身使用起来灵活的多,所以现在的分身系后期能力上要弱了一些。以及变身系的通病,拿盾能力差,没有变身的时候太萎。5技能四【灵魂隔断】分析  大招:   灵魂隔断 快捷键:R  隔断并重新连接和目标英雄的灵魂,两者现有生命值的百分比会随之互换。目标英雄仍将保留一定百分比的生命。灵魂隔断对自己血量也有限制(但是如果你用来治疗友军则不受限)  施法距离:250  冷却时间:160/110/60秒  魔法消耗:200/100/0点  等级 1 - 目标英雄至少保留33%的生命。  等级 2 - 目标英雄至少保留28%的生命。  等级 3 - 目标英雄至少保留23%的生命。  简评:  一个能扭转乾坤的技能,超强的爆发力,同时又能给自己第二条命,但这是建立在能放出来的前提下,0.6的前摇,250的施放距离,前期超高的魔耗,都让人蛋疼无比。  所以拿他锦上添花对面会觉得无解,但指望让他雪中送炭往往只能葬送一整场,集锦级操作=很容易失败,不完全指望他的tb才是好tb.  大招带一个很短暂的眩晕,可以用来打断tp.  另外在霸气的换血面前,林肯bkb什么的都是浮云,bkb能让开的一方血不动,但没开的人会按照原定的血量变化,而林肯只能抵挡之前的一个眩晕,至于换血?林肯表示自己已经进入cd了&  现在tb的技能整体魔耗都不高,低级别的大招的魔耗问题倒是不那么难了,但不被秒能放出来还是一样的难。6英雄属性&技能分析  英雄属性&技能总结:  除了初始血量低拥有着完美的属性。  【远程+被动+额外攻击+高敏捷+优秀的基础攻击间隔+分身+aoe减速】,整个构成了现在tb廉价而强力的炮台体系。  同时有回血,能远程,有减速,线上能力不虚。  所以【定位与小黑极度相似】,中期无敌的炮台,后期虽然也不是很废,但【缺乏】逃生能力,刷钱能力,带线牵制能力,前期技能爆发力,拿盾能力,绝对后期能力以及战略性的后期能力。  大方向  既然是定位为中期炮台,那么前期的发育就至关重要,打野?原来那是线上混不下去了才去打野的,现在混线这么爽何必呢?再说现在出门也不具备打野的能力,所以完全不考虑。  【混线】的话,最关键的是2技能和3技能要至少各有一级,2技能提供了【续航】,至于攻速在对线阶段倒不明显。  3技能的话,性价比最高的一个是1级,一个是4级。1级的时候是因为有了远程的能力,再加上20点攻击,在线上也是一个强势的角色了,而到了4级,则在输出上有了质的飞跃,小黑光环28%攻击提升而已,tb变身加35攻击力同时还有相当于40%的攻击力的镜像,当然了,打到穷鬼上头就浮云了,但是小兵,塔,远程英雄能带穷鬼?  至于一技能,前期说强也强说鸡肋也的确鸡肋,一般是前期不加或者点一级,主加的话一般是己方打的强势,提供个更高额的减速和伤害。或者更多的是3人路对拼,那么建议tb主1,所谓先手或者反先手都不错,无论限制还是伤害都绝对让人满意。总的来说定位类似于的霰弹,拍拍的踩地板,小黑的沉默,在需要的时候加。  所以【加点】上面,比较路人的,边路2vs2的情况下11&&  当然思路是这样,实际中肯定根据情况和个人风格有出入。保证一上来2,3各一级,之后保证7级满3战斗力最大化,而且没线的话还可以打野,【1看情况点】,至于2,我是不喜欢太早点高,续航这种东西,实在不行运吃树能多少钱。大招的话提前点上也行,反正现在tb不怎么缺魔。  另外一种【主一】的也是一样道理,保证至少一级的2和3技能,7级满1,,可以靠一技能击杀,消耗。  至于前期混完线了【中期】怎么打?你就当你用的是火枪,小黑好了,有线打线,没线钻野,萎缩打钱,随身tp,适当参战,参不了团就趁着团战推塔,打出一些核心装备就可以跟团寻战。  至于说到前期装备,
【假腿】是首推,输出生存两不误。然后魔棒啊,细带啊,护腕啊,穷鬼啊,圣殿啊【根据需要】挑两个就行了。  所以说复杂很复杂,说简单现在的tb也简单的很。  至于更具体的,尤其是【具体装备路线】,我在下一部分详细说明。7具体路线分析一  具体路线分析  这里面的路线,更多的是指【装备路线】,优秀的炮台英雄,还需要合适的装备才能发挥最大的效果,同时由于72tb的巨大变化,使得传统路线不仅可能不好,甚至可能是最大的误区。  举个例子,我在72之后看到很多人出 【双刀+ 冰眼】 ,放在原来,这是很好的路线,但现在确是我认为【最没性价比】的出法。  为什么?  你先想想原来tb为什么出双刀冰眼,首先是为了【留人】效果,这个现在虽然有了主动的减速技能,但配合减速的物品也不错,所以这一点上没错。  另外一点,就是需要大量的属性,因为tb是强力的分身系炮台,但本身身体素质尤其是血量上有欠缺,所以需要这样的装备来弥补。但现在呢?tb的分身一个只有20%的攻击力继承啊,200的攻击分身也就只有40啊,打先锋上有感觉吗?两个有原来一个好用吗?  但tb是不是就不能成为分身系炮台了呢?也不是,2,3技能的加成,使得tb的分身的继承的基础很好,只不过是镜像本身不够给力罢了,所以,还想走分身系路线,
【分身斧】是核心装备,能让tb在变身的一瞬间达到和原来相似的分身输出能力,才能使出属性装的tb出的物有所值。否则的话,分身存在感为零的情况下,一身属性装的tb不会有什么作为的。  有人说分身斧太脆了,双刀撑血多,大哥,6点力量的血量哪不能找回来,但这个分身的技能却是无可替代并且必不可少的。  所以,依靠分身来作为输出的重要一环的话,就【假腿+分身斧+战鼓+冰眼】后续蝴蝶,虚灵,大炮,龙芯甚至bkb,吸血看情况选择,战鼓后期占地方就扔了吧,又不是值钱货。  Ps.分身系出30其实也还行,虽然分身不继承法球,尤其对面有被净化克制的英雄时,不过后续要撑血,出30太脆。8具体路线分析二  但是,分身系并不是新版tb唯一的玩法,甚至不是最好的玩法,他的【优点】是输出高,主身被控分身也能输出,从而不依赖bkb,主身血多不依赖吸血。  而【缺点】呢?更多,首先怕aoe,分身在强aoe下就是渣渣,其次不是特别适合bkb和吸血(优点反过来也是缺点),先锋盾完克低质量分身。所以在aoe满天飞,控制和高爆发横行的情况下很容易无力。  所以,这里不得不再次提到小黑,我们拿11级的tb和号称廉价的中期炮台王者的小黑比一下。  为了体现tb输出的恐怖,这里小黑加点选择为一级沉默,满光环,不加冰箭,有大加大,剩下黄点的极限的输出的加点路线。   Tb选择满2,3技能,2级倒影,一级大。   装备的话两人都裸装,当然如果都有装备的话,tb优势只会更大  可以看到  小黑攻击126-137,tb攻击115-120,tb略低,但tb还有两个分身呢,继承百分之40也就是相当于40多,即便算上减伤什么的还是tb要高。  小黑攻速79,tb攻速104,tb优势。  剩下的小黑有个给队友的光环,能沉默一下,而tb能换血,能群减速且倒影也有一定的伤害。  所以可以看到中期实际输出能力和小黑很类似,甚至更强,尤其是主身的高素质,因此另一种思路就是分身就当添头看好了,重点在于【主身的输出最大化】。  而只有站着的dps才是dps,新版tb是很脆的,所以要在出装上弥补这一点,这时我们看回前头说的双刀+冰眼,有人说了这不是很好吗?能撑血。但是,你见过小黑出双刀+冰眼来撑血的吗?对于这种脆皮高输出dps,最好的生存套件就是 【吸血+bkb】 ,既保证了输出,同时输出就是生存,就好像肉类英雄出刃甲一样,他们是将肉度转化为了输出,而吸血+bkb则是将tb的每一份输出能力转化为了生存能力,这才是高性价比。  当然,光这两样是不够的,之前,我建议靠着假腿以及散件保证生存,之后继续提升输出的话, 【夜叉】, 【水晶剑】都是性价比超高的半成品,尤其是水晶剑,这个版本强的掉渣啊,夜叉后续建议合成双刀比较好,这个不占法球的减速配合倒影打的人动不了。   【蝴蝶】是永远的敏系dps神器不用多说。   【撒旦】也是后期必备,bkb一条命,撒旦一条命,换血一条命。不朽盾?哥都不稀罕。   【mkb】主要是针对闪避。   【圣剑】。真到最后,最极致的输出也只有他了。  【注意】,吸血和bkb的出现时间不一定是绝对的,看情况可以先来个水晶剑什么的再出,具体时机参考小黑。而且有2技能的存在,吸血的续航能力不是那么急需。9具体路线分析三  但这种路线也有缺点,输出倒是够了,但是【刷钱能力】不足是弊端,所以还有两种比较【偏激的选择】,一,点金手,二,电锤。   【点金手】  一般人认为,点金是个很废的装备,其实我也这么觉得,要我说下个版本要不重做,要不加强。  但是,也不是说就完全没有用处,说白了,这是一件投资型的道具,你能不能通过这个实际的获益是根本。  何谓获益?是你用点金得到的钱与他的成本比吗?不是。因为30分钟的1000和10分钟的1000完全是两码事,况且前期你如果拿点金的钱去买一些核心装备,其收获是完全无法衡量的。  所以,出点金的第一个条件,没有竞争力强到不可替代的核心装备,对于tb来说,很多小件都不错,但却都没有先锋hy那样的必然性,所以我们先算这条tb尚可。  第二,点金其实光从金钱的角度来讲,收回成本是遥遥无期的,何况再算上通货膨胀,但是,点金可以获得【2.5倍的经验奖励】,这其实在中前期远比点金得到的金钱的价值大得多,所以有点拿现在的钱换经验外加以后更多的钱的意味在里头。所以,对等级渴求的英雄可以考虑点金。这一点上,tb很明显是这样的,一身神技,外加高成长,所以有等级就有dps.  第三,能有不错的输出环境和输出能力保证30攻速的性价比,tb显然可以。  第四,因为无论是由于回收成本的原因还是在前期经验更宝贵的原因,点金一定要越早越好。我觉得吧,7分钟是一个坎,你能7分钟以前裸一个点金的话,效果会很好,而10分钟是一个下限,如果10分钟了都出不来,那就算了吧,真没意义。  所以,tb在前期很顺,比如2个辅助保,单机补刀,一血加拿塔什么的(有点忒美了)7分钟来个点金还是很不错的,像有场zsmj5分钟就掏出一把点金。  注意的是,前几次的点金最好去点大野,经验相当丰厚。  有了点金来钱就快了,赶紧补上假腿和一些小件,之后该怎么出装就怎么出就行了。另外有了点金,打钱节奏比较重要,比如平时线上打,快有点金cd了考虑把线推过去进野点一个打几波野线回来了再上线,或者线上危险了可以进野区靠变身打野,有点金了点一个。  到了后期就无所谓了,点小兵也行,反正72点什么都是190,不过尽量点近战小兵,经验高点。  另外一件刷钱利器就是 【电锤】了。  这里面我顺便提一下就是有的人提议出hy,这我是完全不能接受的,因为无论任何方面,电锤都要好的多,论刷钱,hy要5000+而小电2700就能开刷了,以tb的攻速a地板都有很高的收兵率,适当配合手法相当好用。毕竟现在的tb不是原来的tb了,能多个分身多路hy刷。  论输出,tb远程hy容易烫不到人,而电锤配合tb远程高攻速下输出给力的多,更何况大电的进一步的高攻速加成以及电盾的输出。  不过,电锤当然也有很致命的缺陷,就是太极端了,输出刷钱快,但没吸血容易站不住,所以bkb必备,其他装备也要半肉半dps,比如双刀,蝴蝶,甚至可以补心。  Ps,还记得我那个电锤的帖子中提到的【强aoe+伤害增幅】的思路吗?这个版本的链接强了,又出了个减魔抗的,配合起来闪电的威力会翻着倍的增幅的。  另外,说完这些,其实也就没什么特别需要注意的了,因为打起来真是和小黑一样一样的,平衡好打钱和参战,打钱又快又猥琐,尤其是有雾这种bt玩意,眼都靠不住了。中期要把优势转化实实在在的塔上面的优势,倒影伤害还在其次,关键是留人,所以不要瞎放导致该留人的时候没的用了,而变身时间很短,所以不要随随便便的被骗出来,否则对面打你一个cd,没变身的tb不如狗啊。而大,不要太依赖,尤其是不要妄想在人堆中靠这个反杀,在残局也许更有意义。10总结  总结:  总的来说新版tb还是很强的,尤其是前中期的能力,正适应当前的节奏,而到后期也不算很虚。  如果说旧版的tb讲究的是战略上的牵制,需要打不过正面就去带线把局面复杂化的话,那么现在现在的tb追求的就是战略上的化繁为简,当你能把双方战略上的博弈转化为中推一波,把中推演变成拼团,把拼团打成神装对a,那你就赢了。  另外所谓说tb萎了的,我只能同情你的智商,而叫嚣tb无解的,我也很是无语。Tb有bt的地方,但也是有很明显的短板的,比如逃生能力,比如刷钱能力,比如带线牵制能力,比如前期技能爆发力,比如拿盾能力,比如绝对后期能力以及战略性的后期能力。  在这些方面,水人,,包括,等等后期都各有imba之处,在bug中平衡才有意思。  另外一种【主一】的也是一样道理,保证至少一级的2和3技能,7级满1,,可以靠一技能击杀,消耗。
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