八神陈国汉草97八神连招视频与套路多择

菜鸟小路的拳皇97键盘小心得——八神(绝对原创)_拳皇97吧_百度贴吧
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菜鸟小路的拳皇97键盘小心得——八神(绝对原创)
如今网上存在着无数篇有关八神的心得,我的这篇也只能算是那无数繁星中的一小颗。但是即使是那样的渺小我也希望新手朋友们看到这篇心得之后能得到一点点的启示,这样这篇心得也就完成了它应有的使命和价值。本人真正接触拳皇97应该是在刚上大学的时候,转眼间已有两年的拳皇经历了。发这样一篇心得不是为了证明自己有多么的强劲,而是发自内心的想把我自己接触拳皇97这短短两年来的所有心得做一个小小的总结,旨在帮助刚刚入门的新手朋友们,希望能对他们有所帮助。因为本人接触97的时间还不是很长,所以难免心得中会有许多纰漏,本人非常欢迎高手们的批评和指正。闲话少叙,开始进入正题。首先为了新手朋友们能够更好的读懂在许多论坛和贴吧中经常见到的数字和字母,我在这里介绍一下数字和字母所代表的意思:A 轻拳B 轻脚C 重拳D 重脚之后就是数字,请大家看看自己键盘上小键盘上的数字。7&&&&& 8&&&&& 94&&&&& 5&&&&& 91&&&&& 2&&&&& 3如果以右边为前方向的话,那么2代表下,4代表后,6代表前,8代表上(也有用J表示跳的情况),1代表斜下,3代表斜前,7代表后斜上,9代表前斜上,最后是5,5代表什么也不按。&& 八神庵许多人都知道拳皇97中存在这样五位人物,他们被大家亲切的称为“97五小强”——八神庵,神乐千鹤,山崎龙二,陈国汉和蔡保健,也被称为2神3兽。他们各自拥有着自己的看家本领,以至于他们能跻身前五强之列。由于我从一开始接触97的时候就是用八神,所以我想先从八神入手进行浅析,希望对想学习八神的新手朋友们有所帮助。1.普通技部分 轻拳:八神的轻拳判定的距离不算很远,可以用作简单的牵制技能。 轻脚/近身轻脚:轻脚的判定距离较远,比轻拳的判定有效距离稍远,个人认为是比较理想的牵制工具。近身后的轻脚对手站着是防不住的,这也是八神拥有的极少数人的特权。重拳:重拳的判定距离较轻脚的判定距离稍稍的短了那么一点点。但是由于命中之后可以形成连续技,所以重拳亦可以作为很好的远程牵制技能使用。另外近身后的重拳具有防空的判定,所以重拳也是八神的灵魂前置技之一。重脚:八神的重脚是八神拳脚中判定距离最好的,近身的时候具有对空的判定,但是由于收招的时间不太理想,所以多用于偷袭和对手前冲时使用,出其不意和封对手起跳的效果很好。下轻拳:下轻拳,判定距离不错,可以形成连续技能,建议多使用。下轻脚:下轻脚,判定距离一般,站防不能。下盘的连续技起始处,多结合连续技能使用。下重拳:下重拳,判定距离一般,具有防空判定,可以于轻葵花结合形成连续技,不建议多用。下重脚:下重脚,判定距离较好,站防不能。但是最大的致命伤就是收招太慢,经常会造成被对手防之后自己被痛扁的惨剧,多以除了偷袭之外本人建议少用为妙。跳轻拳:判定向下,压制作用一般,不是很好的对空技能,但是可以在离对手很近而你向后跳的时候可以同时出7A,可以打到对手,形成牵制效果。跳轻脚:判定向前,比较不错的空中抢招技能。跳重拳:判定向下,打点低,绝佳的空中压制技能,也可作为连续技的空中起始处。跳重拳:八神的灵魂制空技能,开始的时候具有向上的判定,之后变成向前,最后向下。跳重脚的存在使得八神空战中能够占得许多的优势。建议多原地跳D牵制和前冲跳D制空。2.必杀技及超必杀部分(1)前轻拳,轻拳两次(梦弹):分为两段,判定距离较好,出招时间和收招时间较好,但是使用几率不是很高,一般都是采用其第一段作为连续技。(2)前轻脚(轰斧阴):判定距离一般,蹲防不能,多用于偷袭对手。
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(3)跳跃中后轻脚(百合折):八神最基本的逆向技能,出其不意,扰乱对手,命中之后的连续技造成巨大伤害。(4)下前轻拳/重拳(暗勾手):俗称波,也叫飞行道具。贯穿整个地面,理想的远程牵制技能。轻拳的速度较慢,重拳的速度较快。(5)前下前轻拳/重拳(鬼燃烧):八神的正统地对空技能。重拳的鬼烧发动瞬间全身无敌,判定较好,是不错的地面对空技能,但是值得注意的是一定要看准之后再出,如果扑空了的话落地之后后果不堪设想。(6)前下后轻脚/重脚(琴月阴):单独使用几率不高,可以作为与其他技能结合的连续技使用,也可以用做在对手倒地之后快速接近对手的工具,既可以快速接近对手又可以加气,何乐而不为呢。(7)下后轻拳/重拳(葵花):可以连续输入三次形成连击,判定较好。如果对方防住的话尽量不要出后两段,因为后两段结束之后造成的硬直时间(硬直:即所谓的人物在防守或者发招之后一段时间不能行动的状态)时间较长,破绽很大,所以多用轻葵花第一段进行试探,至于有关葵花的连续技我在后面会谈到。(8)近身后下前拳轻拳/重拳(屑风):八神的指令投(个人观点:格斗游戏中管对手不能防御的普通技叫做投,比如拳皇97中所有人物的近身前重拳和重脚都是不能防御的,也就是俗称的抓招,这样的抓招专业术语就是投。而投技中又分为普通投和指令投。前者属于普通投,而八神的削风就属于另一种。指令投就是要输入一定的指令来完成的投技,指令投是对手不能挣脱的,而普通投可以。)我个人认为草薙京之所以以主人公身份却没有进入五强的原因有很大程度上是因为草薙没有指令投,这样在和八神的较量中略逊一筹。一旦中了八神的削风之后后果也是不堪设想的,后面我会具体谈谈削风之后的连续技多择(9)下前后轻拳/重拳(八稚女):一个令人胆寒的名字。八神的超必杀之一,发动瞬间全身无敌,列为“97三大裸杀”(裸杀:即是在对手跳跃时,攻击后硬直时,必杀失误时我方发出必杀攻击对方的意思。简单的来说就是我方直接防必杀攻击对方就是裸杀。在连续技中使用必杀是不算裸杀的。由于裸杀的无耻性,很多比赛中是禁止裸杀的。)之首——八神的“八稚女”,红丸的“大雷光拳”,神乐千鹤的“里而一活•三籁之布阵”。如果禁止裸杀的情况下多结合削风和连续技中使用。(10)下后前轻拳/重拳(八酒杯):八神超必杀之二,基本废招,实战中用不到。对手中招之后在一定时间内无法行动,而且伴随体力下降。轻拳距离近,重拳远些。可以蓄力,方法是:轻拳轻脚一起按,重拳重脚一起按,轻拳重脚一起按都可以,到一定时间自动放出,也可在规定时间内提前放出。爆气之后的八酒杯贯穿整个屏幕。3.连续技部分下面我会尽力的总结出八神所有的连续技,以便刚入门的新手朋友们能更深入的了解八神大人,总结的时候难免会有错误,欢迎大家批评指正。其实八神的连招可以说很多很多,这里我就总结一些八神的经典连续技,一共有需要的朋友进行参考!(1)&&&& 重拳+轻/重葵花4连。是比较基本的连技,当找到对手的破绽的时候也是比较保险的进攻方式。(2)&&&& 重拳+前轻拳一段+重葵花5连。相对与上面的连技多了一个前轻拳一段,也是比较考验玩家手法的招数。有的朋友在前轻拳接葵花的时候总是失误或者连不上。小路的经验是,前轻拳输入完成之后 前不要松开,之后的葵花直接顺势输入成前下后拳,这样就避免了松开前再按下后的麻烦。后面的葵花两段再按下后就好了。而且前轻拳接葵花的时候速度一定要快,因为前轻拳的出招是非常快的,所以后面接葵花一定要快。(3)&&&& 下轻脚+下轻拳+轻/重葵花 5连。下段的基本连续技。刚学习97的朋友一定要养成这样一个好习惯,当我方出下轻脚的时候一定要习惯性的按下轻拳+轻葵花一段,如果对防住了的话,后面的轻葵花一段起到试探和牵制的作用,破绽不大,重葵花破绽比较大。如果对方中了的话马上接葵花后两段。
(4)&&&& 下轻脚+下轻拳+前轻拳一段+重葵花 6连。也是比较要求玩家手法的连技,如果手法不是很纯熟的话容易把前轻拳一段发成暗勾手。(5)&&&& 跳重拳/重脚+落地重拳+前轻拳+重葵花 6连。这个比较时候空中压制的时候使用。如果对方中了的话下血那不是一般的多啊。如果一旦对方防住发的前轻拳的时候就不要再发重葵花了,破绽很大,可以以轻暗勾手代替,牵制效果不错。(6)&&&& 百合折+落地重拳+前轻拳+重葵花 6连。这个连技的要点是在百合折落地之后接重拳上,一定要掌握好节奏,否则连不上。(7)&&&& 百合折+落地近身轻脚+前轻拳两段+八稚女 12连。没有什么好解释的了,手法需要多加练习。(8)&&&& 削风之后的多择。削风之后可以直接接3个轻葵花,或者接一个重拳+重葵花。有的人经常遇到这样的问题,就是削风过来的时候重拳的时机总是掌握不好。这个我个人总结的经验是,当八神削风过来发出“哼”的声音之后就马上按重拳,这个时机就应该可以了。削风之后还可以接八稚女或者重拳之后+八稚女。(9)&&&& 下轻脚+下轻拳+前轻拳+八稚女 11连。也就是俗称的白光。这个在键盘上硬按是很难出来的,听说是有简易的输入方法,但是本人不才,没有白光的准确经验,所以就不多做介绍了。(10)&&&& 八神一套晕——对方在角落稍微往前一点的位置,八神过去百合折+落地重拳+削风,这个时候对方进入角落,再重拳+削风,对方被抓出来后重拳+重葵花,一套晕。(11)&&&& 八神一套死——之前先爆气,同上面的位置,把最后的重葵花改成八稚女就可以了,一套死。(12)&&&& 八神14连——八神的14连在正式扳本的97中应该是八神最终极的连技了。它也是一直为拳友们所津津乐道的话题。有两种个方法可以实现:一,八神在角落,对方在八神身边,百合折+落地轻脚+前轻拳两段+轻葵花两段+八稚女。二,位置同上,百合折+落地下轻脚+下轻拳+前轻拳一段+轻葵花两段+八稚女。&& 值得提到的时候,每种方法的14连当轻葵花发到第二段的时候,注意,第二段的轻葵花一定要慢出,否则连不上。&& 如果新手朋友觉得开始就连14连会比较困难,那我介绍一个比较简单的可以掌握葵花+八稚女的方法:对方在角落,八神站在刚好出向下挠的重拳的位置,先是一个重拳,然后轻葵花,到第二段的时候慢出。要慢到再慢就出不来的时候就好了,之后接八稚女。4.技巧及无限连部分(1)关于跑抓——许多人看高手对战的视频时经常会看到这样的场景,八神从很很远的距离跑过去,当跑到对手身边的时候对手就被削风削过去了,速度很快,貌似八神一碰到对手就把对方削过去了。这就是传说中的跑抓,也就是大家一直充满疑惑的跑动指令投。我在贴吧中经常看到许多朋友问如何跑抓,在这我将我积累一点点的经验分享给大家。个人观点,仅供参考。&& 跑抓可以简单的分为近距离跑抓和远距离跑抓。近距离跑抓可以以提前输入的方法来实现,以八神为例:首先八神在离对手大约两个身位的位置。八神的指令投是后下前拳,所以八神先输入一次后下前拳,之后马上再输入一个前,这样后来输入的前和后下前拳的前就形成了前前,就变成了跑,当八神跑到对手面前的时候再按拳,这样就出现了八神一粘到对手后对手就被削风了。&&& 进距离跑抓的原理:因为八神开始的时候距离对手较近,所以提前输入的后下前在接近对手后是还残留着判定的,所以可以近距离提前输入。&& 接下来就是很多人一直所困扰的远距离跑抓。远距离跑抓要求玩家要有很好的手感和手法。比较普遍的就是16C的方法。16C是摇杆上经常用到的,键盘上1也可以用同时按24来代替,所以当你按住下后再按松开按前拳的话就是削风的简易出法。另外这种方法的好处是,即是抓不到对手八神也会出近身重拳,具有防空的判定,所以这就是出重拳不出轻拳的原因了。有很多朋友在键盘上练习跑抓的时候经常出鬼烧或者是八酒杯。这主要是因为在跑的过程中我们输入了前,如果手法不是很好的话后来输入的后下前拳很容易和前面输入的前结合形成前后下前拳,所以才会出错。至于如何避免首先我要强调的千万不要粘键,不要死按着不松开。不怕大家笑话,我的远距离跑抓成功率只有40%左右,但是剩下的60%全是粘键造成的,所以千万不要粘键。我认为当八神跑动停止的时候会有一定时间的硬直,我称之为“惯性”,在这个惯性之中就是我们要输入指令的时间。这段时间会很短,所以重点是后下前要很轻快的按,按下去就松开,所以我形容为轻快,既轻又快。关于跑抓,小路的心得只有这么多了,希望对朋友们有所帮助。
(2)关于无限八酒杯——八神的无限连总结起来大致上有三个:鬼步无限,葵花无限和八酒杯无限。前两个我会在后面介绍,现在让我们先看看无限八酒杯。无限连在正规比赛中是不允许使用的,所以无限连可以当作观赏和练习手法记述来使用。无限八酒杯也只能当作观赏招数来看待。首先无限的八酒杯是要爆气的,当对手中了第一个八酒杯开始被吸血的时候我们就要输入第二个八酒杯,如此这般循环成无限。如果开始的时候掌握不好时机你可以在第一个八酒杯之后狂摇第二个八酒杯,直到出来为止,以便观察时机。总结起来无限八酒杯没什么用处,观赏为主,练手法为主。(3)关于鬼步——我想熟悉拳皇97的人就一定不会对鬼步这个词感到陌生。所谓的简单来说就是系统存在的一个Bug。它是系统对超杀指令的一个判定反映残留。八神为例:八神有能量的时候输入下前后拳是出八稚女,但是当没有能量的时候出下前后拳必杀是出不来的,但是系统会接受玩家输入的指令。比如没有能量的八神完成某个动作(如削风后,跳起落地后)的瞬间输入下前后拳我们就会发现八神会向前“飘”一段距离,这就是传说中的鬼步。新手朋友们想要练习出鬼步的话可以先拿疯八做试验,疯八的鬼步会比较明显。下面我将分析一下八神比较常用的鬼步接削风的无限连。PS:鬼步不是对任何人都适用的,比如胖胖和猴子就不能鬼削无限;金,阪崎良,红丸,夏尔美,安迪这几个人不是很好连;雅典娜,草薙,大蛇,火舞和克里斯是最好连的;其余的人都能连上,只是每个人重拳的打点时间都不一样,所以要多换节奏。&& 八神的鬼削是八神鬼步运用到实际中比较经典的例子。当八神把对手削风过来之后硬直消失的瞬间输入下前后拳超杀的指令,重要的是最后前和拳要一起按,而且拳尽量按住一定时间,因为拳按的时间越长鬼步走的越远,但是也不能按住太长时间,这样对方能防住;也不能按的时间太短,这样会造成距离不够,没有效果。至于究竟掌握在什么样一个时间内我也说不清楚,这个就得需要大家慢慢掌握了,知道原理之后就是练习喽,呵呵。等到鬼步接近对手之后再按重拳接削风,这样循环下去形成无限连,也就是传说中的无限鬼削。(4)关于无限葵花——由于本人不甚了解无限葵花,也没真正连出过,所以在这里就不多做介绍了,惭愧惭愧啊。不过我个人认为无限葵花是八神技术难度最高的无限连,原因有二:1,客观条件困难(对方必须在角落的空中)2,取消手法困难,时间掌握困难。不过无限葵花也不允许在实战中使用,我想也没必要太重视吧,o(∩_∩)o…!(5)关于不可防御的暗勾手——当八神抓到对手八稚女之后第一时间放轻拳的八稚女有一下几个角色是不能防御的:草薙京,雅典娜,克拉克,拉尔夫和玛丽。如果玩赖一点的话可以让对手中一个暗勾手之后再接一个八稚女,如此循环,知道距离不允许为止,哈哈,不知道算不算无限哦!5.实战应用及问题解决部分&& 个人认为八神无疑是拳皇中的王者人物,所以他才会有那么多致死追随他的粉丝。绚丽使用的连技,拳脚超强的判定,无责任的压制,酷酷的样子,这一切都奠定了八神注定要超越草薙的基础。所以这个板块小路将简单总结一下两年来使用八神的实战心得以及曾经见到过许多朋友遇到的问题及解决方法,仅供参考,高手指正。(1)&&&& 八神如何实战——首先在制空方面。个人认为在97中能和八神拼跳的只有三位角色——丽安娜,猴子和胖胖,其他人人和八神对战的话八神在制空方面是有很大的优势的。这全要依仗和霸道的跳重脚和具有瞬间无敌的重鬼烧啊。新手朋友要记得这样一个现实,就是在空战中最先跳起来的人是占有很打优势的,所以八神的重脚再加上适时的起跳,这样空中八神就占尽优势了。但是不要一味的前跳,也要多些原地跳重脚进行牵制,会有意想不到的效果哦。&& 接下来就是地对空战术。先看看正统地对空武器——鬼烧。由于发出瞬间全身无敌的效果,重鬼烧是一个比较好的地对空的武器。但是前面我已经提到过,鬼烧不是随时都能放的,要看准时机再放,否则你落地之后就知道什么叫失误了。还有就是你被打倒后起身时,如果对方正跳过来压制,这时你也可以看准时机出重鬼烧。注意,是要看准时机,如果时机不对很容易让别人打下来。八神的近身重脚和重拳也具有防空的判定,但是为了保险起见小路建议还是少做尝试,就鬼烧和跳重脚来说,八神的制空能力就算不错的了。在地面,轻葵花一段,重拳,轻脚,下轻拳,这些都是比较好的牵制工具,如果远程就用暗勾手,但是千万控制好距离,如果近了对方闪过来,那遭殃的可就是我们了。在压制方面,八神的跳重拳是压制的绝佳工具。进行压制的时候要注意跳重拳打点一定要低,这样落地之后的重拳才能接上。如果对方中了的话就给他来一个小6连;但是如果对方防住了的话记住就千万不要用重葵花了,破绽很打。可以下来之后前轻拳接轻的暗勾手,牵制效果不错,我想经过前面的跳重拳和落地重拳加前轻拳应该能反应过来了吧,不要什么时候都用重葵花。而且时不时的加上几计跑削,这样让对手防不胜防啊。&& 还有就是时不时的在对手倒下起身的时候给他几个百合折,也会有意想不到的效果哦。
关于实战心得方面小路能想到的就只有这么多了,由于我还处在菜鸟阶段,总结的实战心得会比较幼稚,希望高手批评和指点,希望对刚像我入门的新手们有一点点帮助。(2)&&&& 如何对付对方的狂闪——我想有很多朋友遇到过这样一个情况,就是有的人特别的喜欢闪身。我们寝室就有这样一位兄弟,我刚接触97的时候他还是中文08级的拳皇老大,我以前和他打的时候他总是在我攻击的时候闪到我后面放必杀,真是让我伤透脑筋啊,后来知道可以用轻拳和轻脚对付闪过来的他,但是知道前一段时间我才发现,抓他才是正道啊。所以当遇到喜欢闪身的对手时我告诉大家一个比较简单而且又能转防为功的方法。大家都知道,闪身是闪不过指令投的,所以我的八神总是按后下,就是蹲防,等他闪到我身边的时候我就松开按前拳,这样就形成了后下前拳(削风)的指令投,他就被我轻而易举的削过来了,之后他就成了砧板上的鱼肉啦。这招利用了削风的简易方法,专门对付喜欢闪身的对手。但是一般的高手是很少闪身的,所以对高手就见机行事。(3)&&&& 如何对付“龟”者——经常有人抱怨对手总是在角落里龟着不出来,只要你往前他就向后跳出重脚,要是你想跳过去打他,他就空防,等落地之后再打你,所以很头疼。说实话,以前我遇到这样的选手的时候也是很头疼,我隔壁寝室就有一个龟,那不是一般的龟啊,是忍者神龟啊。只要一开局我就没见过他向前走过,就是在角落里等你过去,难道他觉得靠墙他很有安全感么???以前被他龟的没办法了,但是经过一段时间在网络中找到的各种帖子和心得后发现龟也不是很难打的,只要找好方式。 首先遇到这样的人心不能急,不要对方往后走你就急着追他,就先让他到角落去,如果他是那种在角落里进行防御切换的话,那我们就不慌不忙的用安全连续牵制技来磨他血,有能耐你就一直别出来,反正到时间也是我们胜利。如果遇到在角落里一直跳防的家伙,我们就站在离他一个到两个身位的位置,八神的话就用重脚来封他的跳,我就曾经用八神对付我那个龟同学,他在角落里一直的后跳,我就一直的出重脚拿脚尖点他,连续踢了四脚之后他就再也不敢跳了。还有就是记得对方在角落里跳防的时候千万不要前冲攻击他,一旦这样他在空中防住之后落地之后吃亏的肯定是我们,除非他比我们还菜。&&&&&&& 以上就是小路以两年拳龄所总结出来的八神心得,由于实力有限,所以心得中难免会有不妥之处,希望大家谅解和高手指正。&&&&&&& 我想所有拳友们对97的热爱都是无止境的,我会和大家一直支持拳皇97,直到世界的尽头。,这个是我的QQ。如果朋友们有需要的话可以加我,就算抛开拳皇不谈我也希望能多交一些志同道合的好朋友。最后在这里小路祝所有爱拳皇的朋友们早日成为顶尖高手,并且身体健康,万事如意好,人一生平安。
小鹿童鞋,你们是怎么啦,写这么多牛的不得了得技术贴啊。。。哎,看得我越发觉得自己菜了。。。好东西。顶。
下次我也来个草薙京
都支持,都支持~
回复:8楼么么么,爱正阳童鞋
好玩的游戏不会腻,
回复:6楼么么么,,爱死你了。哪天我让你长信心哦,呵呵
=我修普诺斯那号解封
正阳就不用了
写的真好顶&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
一枫射他射射射射射射射射射他射他射射射射射射射射射他射他射射射射射射射射射他射他射射射射射射射射射他射他射射射射射射射射射他射他射射射射射射射射射他射他射射射射射射射射射他射他射射射射射射射射射他射他射射射射射射射射射他射他射射射射射射射射射他
LS看完了?
行云射他射射射射射射射射射他射他射射射射射射射射射他射他射射射射射射射射射他射他射射射射射射射射射他射他射射射射射射射射射他射他射射射射射射射射射他射他射射射射射射射射射他射他射射射射射射射射射他射他射射射射射射射射射他&&&&&
枫叶射他射射射射射射射射射他射他射射射射射射射射射他射他射射射射射射射射射他射他射射射射射射射射射他射他射射射射射射射射射他射他射射射射射射射射射他射他射射射射射射射射射他射他射射射射射射射射射他射他射射射射射射射射射他&&&&&& 吹雪
回复:15楼他没那能耐,开玩笑!!!
好,支持下小路同学~
恩 顶起来 对我很有帮助
路哥,啥都不说了,小弟先顶你的帖了,我是新手你知道,多亏你和巨侠的帮助,我进步了很多啊,先谢,然后顶了!!!
写的好,挺!
long&凋零&匿名兄弟&范老爷&镇哥&shen&琴瑟&吹雪&还有吧主&感谢所以顶我的兄弟们&小路很感动&作为一个新人这是我给予你们最诚挚的感谢&贴子一般&希望帮到所有有需要的朋友
路,过来顶你,处女贴给你啦,写得真的很不错!!
给俺们小路童鞋顶起&&
回复27楼:
游民的第一次给我了
小路心得必须顶
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我朋友用八神被我陈国汉虐了,他抱怨说八神太弱,应该改一改
把小草的速度给八神,把八神的削风给小草,两个就都无敌了
先上一张自己的阵容图片
我是公测一有关部门的十...
别说哥没提醒你们
一年12个情人节。。。
无脑护们 不削跳雷可以 ...
如果是你,怎么说?
单身求解放,,,,来个...
我想说这能怪谁。
人没来头发来了 分分钟...
八神一哥 不解释
你用老头也能虐他
有这样的朋友真好
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文件名称: kof97智能一键3.1637.exe:
字节文件版本: 3.文件说明: 97智能一键MD5: 5E699EB4B53DFFBB5364EFSHA1: DCFF422FBB87DB087B66F7E5FCEA0CRC32: 3618371===================================================更新日志:--------------------------3.91.0.0代码再次重构优化所有指令的精度。玛丽加入无责任玫瑰。优化加强陈国汉零点转球。优化同步效率和成功率。优化界面外观。ARC中测试老头无限C持续5分钟0失误。--------------------------3.921.0.0优化大门一键岚之山。优化界面外观。--------------------------3.928.0.0增加陈国汉一键摇摇乐修正玛丽升龙为轻脚升龙.修改八神压制套路.--------------------------3.增加大门对八神一键BUG震优化加强八神压制套路----------------------3.增加大门对陈国汉一键BUG震增加大门对神乐千鹤一键BUG震增加大门对大门一键BUG震增加大门对一键BUG震增加大门对一键BUG震优化八神压制套路优化细节--------------------3.修改陈国汉零点转球判断修改八神压制套路增加大门自动5D功能(大门自动5D封跳对空,自动影跳或AB对方八神发波)优化大门一键岚之山精准度修改大门无责任天地返--------------------3.修复导致内存占用过高的BUG优化大门近距离岚之山指令优化大门近距离岚之山与玩家操作的干扰性优化八神一键萧风与玩家操作的干扰性增加一键BUG震玛丽增加一键BUG震山崎龙二增加一键BUG震特瑞增加一键BUG震猴子优化加强八神一键角落压制出招随机多变多择性--------------------3.修复大门自动5D功能开关异常的BUG优化加强八神一键角落压制增加陈国汉智能键三急速转球功能--------------------3.增加“智能键”自定义键位功能解决大门自动5D对起身时的指令干扰优化大门近距离一键岚之山出现超受身的问题优化陈国汉一键零点转球,对手向我方能量AB时自动前跑防抓优化陈国汉一键摇摇乐,在后防时使用不在出现蓄力A优化加强八神角落一键压制套路,增加变招和择以及防AB效果增加一键BUG震增加大门自动原地跳D打七枷社抓头,在自动5D功能中.增加大门自动震陈国汉转球,在自动5D功能中.增加大门自动夹招、震、AB陈国汉站C,在自动5D功能中.增加大门自动夹招、震陈国汉下D,在自动5D功能中.增加草稚京双奈奈落起手一套晕增加玛丽一键压制增加提示神乐真身功能增加玛丽智能抓夹(根据对手状态出升龙或指令投)--------------------3.全面支持自定义键位修复部分已知BUG---------------------3.解决一键岚之山不能接在3C之后的问题修复自定义按键后部分功能异常的问题修复玛丽智能一键抓平地出升龙的问题增加最小化时显示在系统托盘伪装功能增加山崎龙二一键3C取消功能(智能键2)---------------------3.优化兼容性修复自定义按键对部分键位识别错误的BUG增加神乐下盘两点布阵(智能键1)---------------------3.增加八神萧风后自动5连功能修改大猪一键摇摇乐指令---------------------3.修复对游聚平台的支持修复龙二一键3C的部分BUG---------------------3.优化自动5连功能,减少失误率修复对游聚平台的支持---------------------3.优化八神一键压制修复增强八神一键压制(针对JCJC对方ab逃开的问题)修改玛丽智能一键抓对方防御状态平地出升龙的问题增加刷战绩功能增加某隐藏功能---------------------3. bate新增大门自动5D的针对神乐祝词自动攻击八神一键压制改回之前的稳定版本增加里七枷社一键跑抓增加里七枷社一键压制---------------------3.限制试用用户不可使用刷战绩功能优化大门自动5D针对神乐的方案修改通用一键升龙神乐为大升龙---------------------3.恢复使用自动更新器修复刷战绩功能正式用户错误提示为试用用户的BUG增加智能键一98金家潘无限霸气脚优化八神一键小葵花细节修改八神一键压制,测试新算法修改智能键的热键响应率---------------------3..修复显真身功能的显示BUG修复刷战绩攻能修复零点转球功能的异常BUG修改加强玛丽一键压制修改玛丽一键16C增加大门无责任天地返的头上佛自动接16A增加龙儿偷下盘功能于智能键一3.修复同步失败的BUG---------------------3.修改加强大猪零点转球修改玛丽一键16C(对方被16C抓倒地时点一次一键16C即可升龙夹)增加里七枷社一键16A于智能键二修复游聚---------------------3.全面加强大猪零点转球增加神乐一键祝词(连点两次控制距离)修复游聚连招异常---------------------3.修复游聚同步异常优化同步功能---------------------3.增加大猪自动扑地功能(针对大猪跳跃)优化加强同步功能优化大门自动5D,跳波优化大门自动5D,2C祝词优化大门一键岚之山---------------------3.增加八神自动确认2A功能于自动5连中(手动2A打中自动小葵花)增加夏尔米一键16A优化大猪自动扑地优化大门一键岚之山优化玛丽一键压制(JD防对方后能量AB)优化修改八神自动5连(自动鬼步出C时点智能2为葵花,点智能1为C鬼萧)---------------------3.修复夏尔米一键16A压键问题修复显真身窗口透明问题优化八神自动确认2A功能---------------------3.增加八神一键压制变化(JC 665B 5C 葵花)修复自动5D异常触发的BUG修复自动5D影响一键岚之山的BUG优化加强一键岚之山判定持续时间
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