三国群英传57自设郡主进入游戏后变成其他郡主了是怎么回事...

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三国群英传7: 自设兵种替换法修改教程
23:57:44 来源:本站原创 作者:佚名 编辑:dsgames568 
&昨晚测试了新增兵种番号发现还有若干问题无法解决,所以今天先发布自设兵种的替换法修改教程,替换法就是替换原有的兵种,如游戏中和各剧本不常出现,甚至打通关都碰不到的兵种,如鳄鱼,熊等,我们将其改成自己独有的兵种,只要看懂我的修改法那么带上一队霸王项羽或刘邦也是轻而易举的事,好了言归正传,教程开始:
首先,我希望大家知道在Shape003.pck的分目录BFSpec文件夹中有大量隐藏兵种和霸王在临的强力兵种,用RPG908解包该文件夹存在Shape文件夹中备用,然后调些喜欢的兵种将兵种图片组全部复制覆盖到欲替换兵种的文件夹内,方法如下:
假如我们不喜欢69号兵种鳄鱼,那么用RPG908解包shape003.pck,并查找中意的兵种(点击DDON----压缩包操作----高级,解包BFSpec下所有图片组),并将选好兵种的图片组保存到群7主目录下的Shape-----BFObj-----BFSoldier文件夹,在此目录下新建个069文件夹,把新兵种图片组全部粘贴进来,这样的好处在于不需要新兵种的时候可以将整个文件夹删除,这样游戏就会默认原有兵种,好了,现在开始说说自改兵种的方法:
在Setting文件夹---OBD目录下存放的全部是数据源文件,找到BFsoldier.obd文件用记事本打开会看到很多代码和数据,大家只要注意以下代码,其它的可以无视,现在我们熟悉下ODB文件的命令参数。
Name = ?˙?-----------------此为兵种名称
Sequence = 70069----------------此为兵种编号
Space = 0, 100, 0--------------很重要的一项,模型定位(这里要说下,此项影响模型在游戏中的位置,0,100,0分别是左,右,中,如果觉得模型在游戏中偏上脱离地面就调少数值,偏下则调高。)
Process = BF_CLASS_BFSoldier---------------此为数据库连接位置可以无视
Directory = \BFObj\BFSoldier\001-------------------这点很重要,为此模型的存放地址。
Sprite = Wait, w010001, #12, w010002, #12, w010003, #12, w010004, #12, w010003, w010002----------------此项为模型在游戏中的待机动作(这里要说明一点,在BFSpec目录下的隐藏兵种全部为w0001的编号组,而正规兵种则是以w010001的编号编写,所以我们在导入新兵种时一定要在待机编号前面加上01,否则进入游戏很可能显示原兵种模型)。
Sprite = Walk, r010001, #5, r010002, #5, r010003, #5, r010004, #5, r010005, #5, r010006, #5, r010007, #5, r010008, #5---------------此项为兵种冲锋编号组(替换新兵种此项无须改动)
Sprite = Attack1, a010001, #5, a010002, #5, a010003, #5, a010004, #5, a010005, @SP_EVENT_ACT_ATTACK, #5, a010006, #5, a010007, #5, a010008, #5, a010008, @SP_EVENT_ACT_WAIT---------------此项为兵种攻击编号组(新兵种的攻击编号组为atk1,切记要改成ATTACK1,否则替换的新兵在游戏里没有攻击动作)
Sprite = Attack2, a020001, #5, a020002, #5, a020003, #5, a020004, #5, a020005, @SP_EVENT_ACT_ATTACK, #5, a020006, #5, a020007, #5, a020008, #5, a020008, @SP_EVENT_ACT_WAIT----------------此项为第二攻击动作(同上)
Sprite = SAttack1, a010001, #5, a010002, #5, a010003, #5, a010004, #5, a010005, @SP_EVENT_ACT_CHECK, #5, a010006, #5, a010007, #5, a010008, #5, a010008, @SP_EVENT_ACT_WAIT---------------此项为副武器攻击编组号,如禁卫的飞刀等
Sprite = SAttack2, a020001, #5, a020002, #5, a020003, #5, a020004, #5, a020005, @SP_EVENT_ACT_CHECK, #5, a020006, #5, a020007, #5, a020008, #5, a020008, @SP_EVENT_ACT_WAIT---------------同上
Sprite = Defend, d010001, d010002, #5, d010002, @SP_EVENT_ACT_WAIT-----------此项为兵种防御编号组,如神刀兵的盾防等
Sprite = Hurt, h010001, #5, h010002, #5, h010002, @SP_EVENT_ACT_WAIT-----------此项为静止动作
Sprite = Die1, f010001, #5, f010002, #5, f010003, #5, f010004, #5, f010005, #90, f010005, @SP_EVENT_ACT_FADEOUT
Sprite = Die2, f020001, #5, f020002, #5, f020003, #5, f020004, #5, f020005, #90, f020005, @SP_EVENT_ACT_FADEOUT
Sprite = Die3, f030001, #5, f030002, #5, f030003, #5, f030004, #5, f030005, #90, f030005, @SP_EVENT_ACT_FADEOUT
Sprite = Die4, f040001, #5, f040002, #90, f040002, @SP_EVENT_ACT_FADEOUT
Sprite = Die5, f050001, #5, f050002, #5, f050003, #5, f050004, #5, f050005, #90, f050005, @SP_EVENT_ACT_FADEOUT---------------------此5项为兵种死亡编号组,如被杀时的模型动作(1-5是5种死法,如新兵就1种死法可将其余4项删除)
;Sprite = WalkHorse, r020001, #5, r020002, #5, r020003, #5, r020004, #5, r020005, #5, r020006, #5, r020007, #5, r020008, #5, r020008, @SP_EVENT_ACT_FADEOUT---------此项可以无视。
你可以打开BFspec.odb找到新兵种的编号地址,将第6行的Sprite = WALK以下一直到;Sprite = WalkHorse, r020001, #5, r020002, #5, r020003, #5, r020004, #5, r020005, #5, r020006, #5, r020007, #5, r020008, #5, r020008, @SP_EVENT_ACT_FADEOUT复制,然后在打开BFSoldier.odb找到需要修改的兵种编号将原数据覆盖,这样省去手动改数据的麻烦。
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三国群英传7的三国英雄谱(帅的掉渣)
文章提交者:羽飞云忠超
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卑弥呼大乔典韦貂蝉本文内容于 4/2/:54 PM 被羽飞云忠超编辑
延伸阅读:
昔闻班家子,笔砚忽然投。一朝抚长剑,万里入荒陬。
岂不服艰险,只思清国雠。山川去何岁,霜露几逢秋。
玉塞已遐廓,铁关方阻修。东都日窅窅,西海此悠悠。
卒使功名建,长封万里侯。
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哎,以前玩三国2时觉的很有意思,三国3出来就觉得不怎么好玩了。三国4没玩。三国5玩了3个月,为了一个幼麒麟练级练到57级实在练不下去,后来再也没玩三国5了。三国6就没玩了,感觉和5差别不太大。三国7出来玩了这是3天,下个修改器,改下等级和武器,发现没东西玩了,几百个武将就5个有用。我请了大乔貂蝉关羽张辽给我助阵,砍个青龙半分钟不要;打个城池10秒钟;菜个吕布如小儿;杀个张飞如杀猪;砍个诸葛亮如宰羊;哎,不知道有多少武将很悲哀。说句实话,三国全英传从5开始,游戏人气还不如开始的三国2,虽然5到7都搞的极其华丽,但并没增加游戏可玩度。像我玩三国5和7完全是因为开始有点新鲜感或没什么游戏可玩了。也不知道为什么,三国全英传系列开始玩觉得很好玩,玩到后来就觉得乏味了。可能有人说你不喜欢没人要你玩,不过现在去玩下三国5练个人到50多级吗,我相信你玩过三国5的人现在让你再玩三国5你绝对不会去认真化时间去玩了。很可惜的是我现在还玩三国志8加强版,三国志9加强版,三国志10加强版,三国志11.几乎每年都会玩玩。特别是8,觉得挺经典。这就是三国志和三国全英传的区别。一个是一次性游戏,一个经典游戏。三国全英传系列走个人RPG模式,三国志系列走历史模式。玩三国志系列更注重自己实际情况,玩三国全英传系列更注重自己的发型要好点。所以三国全英传系列也是一个萝卜,自然还有人所爱的。
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&以下是引用尖刀兵排长
在第53楼的发言:本人最喜欢的单机游戏之一我用过的电脑里,从来就没缺少过这个游戏。
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本人最喜欢的单机游戏之一
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哈哈,终于找到一个和自己玩相同游戏的啦!过来顶楼主!
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&以下是引用lantao_z
在第19楼的发言:哎!只有一些特定武将会出现这些镜头,但是会拖慢武将计的施展时间,使最佳时间内武将计的释放数量减少,听讨厌的。我曾经组过一队全部五个都是名将的队伍,放一个四人组合计,挨个摆POSS,等武将计放出来敌人都被我的部队灭光了,真是个鸡肋的设计。谁叫你把一五个名将组成军团啊?我一般都是两个智将(智力在75以上)配三个武将(武力在75以上)组成一个军团的。
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这才几个啊?
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玩游戏哪有不花钱的,以《三国群英传》来说,以我掌握的情况来说,超过50%的玩家会投入或多或少的人民币来进行SGB及装备和技能书的买卖。
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对于一些消费了一定金钱的玩家来说,他们的权益谁去保护,国家如果出台了相应的措施能够保证玩家在游戏中的利益,何乐而不为呢。
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现在对你们YOYO已经没任何期待了我玩单机游戏去。
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我发的是一个单机版游戏的图片,怎么楼上有好几个人在讨论网游问题。氵干。。。。。。。。。。
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还记得2002的《互联网管理办法》出台之前,在网吧是不允许打游戏的,当时许多网吧为了能够赚钱不得不偷摸的允许玩家来参与游戏。
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我想大家都玩过牌,在玩的过程中各种姿态会不自觉的表现出来,我觉得有句话很有道理:牌品即人品.
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开不开包全凭玩家自愿,正所谓一个愿打一个愿挨,顺便提一下,YOYO设立的各种开包类型最后多到自己的客服人员都分不清楚了。
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那些反对CK的都是心口不一的伪君子,谁有权利反对CK?
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那些反对CK的都是心口不一的伪君子,谁有权利反对CK?
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那些反对CK的都是心口不一的伪君子,谁有权利反对CK?
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我想大家都玩过牌,在玩的过程中各种姿态会不自觉的表现出来,我觉得有句话很有道理:牌品即人品.
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我想大家都玩过牌,在玩的过程中各种姿态会不自觉的表现出来我觉得有句话很有道理:牌品即人品.
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我想大家都玩过牌,在玩的过程中各种姿态会不自觉的表现出来我觉得有句话很有道理:牌品即人品.
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&以下是引用齐天大仙
在第26楼的发言:对于游戏玩家来说,特别是玩网络游戏
消费的不光是时间,还有金钱。我玩的是单机版,全是在业余时间玩的。
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&以下是引用zcy1918
在第29楼的发言:SB游戏!你不喜欢没人强迫你!这世界上就你一人聪明,行了吧?
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恩,不错,很好看~~~~
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大乔,小乔也上阵打仗
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对于游戏玩家来说,特别是玩网络游戏消费的不光是时间,还有金钱。
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军号:1300584 头衔:饺子MM滴保镖 工分:306403
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画面非常精美,多谢楼主分享PS:黄月英的服饰很南蛮啊
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全团冲击汉中的时候,经过落风坡,全团掉了3/4的人,杀国刷招告说蜀国没人,那你们真得谢谢YOYO,把我们都卡没了
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全团冲击汉中的时候,经过落风坡,全团掉了3/4的人,杀国刷招告说蜀国没人,那你们真得谢谢YOYO,把我们都卡没了
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这个游戏确实不错,可惜偶玩的是破解版,玩到一半时让杀毒软件把主程序当病毒给杀了!呜呜!
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图片确实比较漂亮的。偶还没有玩过三国7啊!活活。。。
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顶个.............
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哎!只有一些特定武将会出现这些镜头,但是会拖慢武将计的施展时间,使最佳时间内武将计的释放数量减少,听讨厌的。我曾经组过一队全部五个都是名将的队伍,放一个四人组合计,挨个摆POSS,等武将计放出来敌人都被我的部队灭光了,真是个鸡肋的设计。
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有没有玩网络版的朋友?特别是三国盛世区的?
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&以下是引用帝之源
在第12楼的发言:你真有心啊也不难啊,看来你也玩过这个游戏,只要在武将施展武将技时,就会有这样的片片出现了(只有部分很有名的名将、谋臣才会有的哦),这里你按一下“PRINTSCREENSYSRQ”(截取屏显图像)键,这张图片就会自动保存到游戏程序文件夹中的“CAP”文件夹里了。很方便的。
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&以下是引用xiaojinyu
在第14楼的发言:黄月英 弄的挺漂亮的嗯,演义里面写到其为木牛流马的发明者
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黄月英 弄的挺漂亮的
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&以下是引用日照阳阳
在第11楼的发言:税务局将近网络游戏中虚拟货币的交易来进行收税
一时间,众说纷纭,其热闹程度不亚于前日对卡拉OK的版权收费问题。以后网上贴帖子 灌水也要交税
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你真有心啊
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税务局将近网络游戏中虚拟货币的交易来进行收税一时间,众说纷纭,其热闹程度不亚于前日对卡拉OK的版权收费问题。
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图片全是叉叉
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国际惯例,自己的贴子自己顶一下!
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周瑜诸葛亮祝融夫人本文内容于 4/2/:40 PM 被羽飞云忠超编辑
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张飞张郃张辽赵云周泰本文内容于 4/2/:33 PM 被羽飞云忠超编辑
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夏侯渊小乔徐晃许褚袁绍本文内容于 4/2/:44 PM 被羽飞云忠超编辑
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孙坚孙权太史慈魏延夏侯淳本文内容于 4/2/:04 PM 被羽飞云忠超编辑
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马超孟获庞统司马懿孙策本文内容于 4/2/:15 PM 被羽飞云忠超编辑
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姜维刘备陆逊吕布吕蒙本文内容于 4/2/:22 PM 被羽飞云忠超编辑
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甘宁关羽郭嘉黄月英黄忠本文内容于 4/2/:57 PM 被羽飞云忠超编辑
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