天下贰魍魉影杀安全区可能被红名杀吗

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建议:关于天下贰的详细修改意见
来源:sina
作者:q  
【核心提示】  一、武器和副手之间的关系:  1、TJ可以供盾牌,可以用双手大刀(此时副手不能用东西,即为2手用一个
  一、武器和副手之间的关系:  1、TJ可以供盾牌,可以用双手大刀(此时副手不能用东西,即为2手用一个武器),与HH不同是,tJ大刀有加防御的属性攻击低攻击上下限差距小,这样TJ3种4武器。  2、HH和WL做如下更改:HH在的双锤(双锤意为一手一锤,刀鞘跟锤子有什么联系?)所以改为单锤,也就是副手也是个锤子。而在用刀时依然是刀和刀鞘,这样HH就3种4件武器了。WL去掉飘带双刀也变成单刀类似于刚才的锤子,用单刀时副手可以是暗器(分两种,一种与飘带属性一样就是换个样式,但是没有负伤;另一种还可以以负伤为主,类型为容器,里面放上毒药,便可以实现涂毒,伤害类型都为负伤)。WL单刀分两类,一类攻击高,攻击上下限差距大,攻击速度慢(例如60级武器攻击10~190)频率慢适合用暗器,一类攻击速度快攻击上下限差距小,攻击速度快(例如60级武器120~150)适合用双手武器。这两种武器不能互通,即不能一手快武器和一手慢武器,如果强行这样,那就要分左右手,算频率问题。这样WL也是3种4件武器。  3、LY和TX:主要是把2职业的副手改成容器,容器用来装箭矢和神符。这种容器类似于小型包裹,可以有1~2个格子(1个正常,2个自然就是极品啦),容器的属性主要为基本属性(力敏体疾念魂)紫色属性和防御属性(化解和回避)。而神符和箭矢都是消耗品。箭矢主要加少量攻击(物攻或负伤,两者不能同时存在),个别极品能出现重击,命中『攻击命中(居多)和状态命中,但这两种命中不能同时出现』,会心等。神符主要加少量攻击(法攻或负伤,两者不能同时存在),个别极品出现重击,命中『攻击命中和状态命中(居多),但这两种命中不能同时存在』,会心等。  4、YL和BX暂时没想好,以后想出来再编辑。  5、YJ的剑匣必须改,现在的剑匣感觉和剑叼毛关系没有,还不如带个酒瓶子啦!建议剑匣类似于CG动画里面剑匣,在YJ收剑时,剑回到剑匣里,这样才比较美观。  6、剑,完全可以把剑分为法剑和物理剑,干嘛每个都是物攻法攻都一样啊?  7、武器制造新加箭矢和神符制造。新增药品制造。  二、屠戮山寨(红名村)系统:  现在网游都弄个阵营系统,本来WY想借攻击模式来分捕快和屠戮来建立阵营,可是红名玩家没有个家,水浒兄弟还有梁山呢,为什么天下2红名玩家不能有一个呢?这里不是资助开红,是为了游戏更有趣,建议作出以下几点。  红名村样式:类似于山寨的样子。  NPC:红名村强盗守卫(此NPC专杀捕快,和平不予以理睬),药品商人,武器商人,战场申请人,副本传送师(当然了,FB也要改成红名也可以进入),传送石头,注释:这里由于是山寨,没什么经济来源,所以物价特别贵。  地图模式:可以参考一下2种:A、此地图与正常地图无缝连接。在红名村和外界交界的地方设置少量可以被打死的大刀卫士(次NPC专杀红名玩家);B、此地图为FB模式,类似于梦圆城。  更改西陵瓮城:西陵瓮城石头往坟包那个位置移动,目的在于把这改成专门挂红地点,红名往这里传送需要大量金钱。  被守卫或巡捕杀死的红名玩家直接传送到红名村(红名村内为安全区,但是挂机不消红名时间)。  三、技能问题:  1、改下TX的技能  观心:  理由:这个技能和羽毛的重复没啥特点。  建议更改:1这个技能仍然是个buff,但是与以前不同的是,用了次状态,可以让宝宝看到周围多少米的隐形单位,TX玩家共享宝宝视野,包括陷阱(陷阱:有生命值,但是无法被法术指定,只能普通攻击(普通攻击不一定非得近身砍,用弓即可,目的在于摧毁。))2在于该TX同一阵营的(比如战场)都可以看到TX宝宝周围的隐形单位。(这条可以没有)  神速真觉:  在神速真绝上加上瞬间提高抵抗郁气的能力,类似于羽毛的疾跑,但是持续时间较短!  TX宝宝:  (1)以技能等级或以TX自身移动,判定宝宝的移动速度(即宝宝速度与人物速度相同)。  (2)禁止宝宝隔墙攻击,穿越墙壁。  2、改下TJ的技能  (1)关山断梦改为群攻(黄云推雪CD较短改为群攻不合理,群伤类似于溅射伤害,其他职业受少量伤害:1级10%伤害 2级15%以此类推)  (2)云阵增加战斗状态也能回复(类似于固本,这样可以产生一种职业体TJ,岂不更好玩!)  (3)鸟阵增加回避(TJ是个全能职业,阵型中没有加回避的,不应该吧!)  (4)地阵改为大幅度增加眩晕抵抗能力。(绝对抵抗,HH们是不是太可悲了?本来就打不过TJ还抵抗!)  (5)铁歌行增加物理反弹。  (6)繁星碎增加压制打击效果(对方不能移动,被攻击不解除效果)。提升被打击对象的攻击加成。  3、改下YJ状态技能  主要考虑到wl的很多心法不能共存(要不然其他职业心法技能改成可以共存也可以)  听雨和幻心不能共存。  八荒和曲则全不能共存。  4、改下HH锤系技能  (1)山河镇加强命中提升。  (2)增强HH锤系平砍速度。  (3)降低锤系技能公共冷却时间。  5、改下BX技能  (1)调息:增加脱离战斗效果,可使BX在未来大本中获得更好持续的战斗力。  6、增加法术反弹技能。  这个技能给谁嘛,KFZ看着办,感觉给YL不错。  四、我们60的王朝武器咋办 请给个说法 起码能让他升级吧 升级方式也类似于用“大荒石头”这种东西升级!不行就用军姿升级吧!  五、灵兽  开设马场:驴驴加错点,技能不好,可驴驴的位置又满了,怎么办?出一个抛弃驴驴的道具,或者设置个马场(NPC)可以回收驴驴,换取成长和经验值(只能给其他宝宝用)。  开设灵兽天赋:异兽爬坡快,霸王能滑行,天峻跳跃高,仙宠能点水。(种类多多,这里仅是假设)  六、增加表情:座,并不是盘腿坐着,因为天下中有很多凉亭,那样的座法很是不雅。  七、开设:联盟战场副本,势力战场副本,势力战副本,城战副本。  主要目的:解决现今,副本形式单一缺陷,让副本和势力战和战场三者间有机结合,其中个别战场可加入势力内政建设。  1、联盟战场和联盟战场副本:  名称:例如:巴蜀联盟领地战场,九里联盟领地战场……  联盟战场和联盟战场副本间关系:联盟战场获胜一方有权开启副本。  联盟战场参战人数:20人。  联盟战场副本参战人数:15人。  联盟战场NPC和联盟战场副本入口位置:以每个地图为单位,设立独立区域。  目的:突出每个地域块的特点,增强可玩性,减少服务器负担。  联盟战场CD时间:联盟战场CD时间较长,每星期挑战1次。  联盟战场副本CD时间:每天1次。  2、势力战场和势力战场副本:  名称:例如:开设蜀州城争夺战场,望川镇攻防战战场……  势力战场和势力战场副本间关系:势力战场获胜一方有权开启副本。  势力战场参战人数:10人。  势力战场副本参战人数:5人。  势力战场NPC和势力战场副本入口位置:以地域名称为单位,设立在该地域内。  目的:突出局部特色,增强游戏性,也为了以后开设像梦圆那样特色地图时,突出独立城市的自身特点。  势力战场CD时间:势力战场CD时间较短,每天挑战1次。  势力战场副本CD时间:每天1次.  3、势力战副本:  名称:例子:苗巫寨势力副本,白水台势力副本……  势力战副本参战人数:15人(中档人数,其实应该远远多于这个数字,可是目前只能这样也就是个例子)。  位置:在每个势力台子周围(能进行势力战的地方)。  势力台子与副本间关系:在势力战中获胜的势力才有权利开启该副本。  势力战副本CD时间:每个势力下每天只限制开启一次。  目的:增加势力战特色(可加入势力内政)。  4、城战副本:  名称:例子:梦圆城副本……  势力战副本参战人数:20人(最大人数,其实应该远远多于这个数字,可是目前只能这样也就是个例子)。  位置:在每个城战城池周围(能进行城战的地方)。  城战与副本间关系:在城战中获胜的联盟才有权利开启该副本。  城战副本CD时间:每个联盟中的每一个势力每一个星期只能开启一次。  目的:增加城战特色。  八、技能效果优化。  回生真诀:使用之后,可以形成3个神符,绕着TX玩家和周围。  铁歌行:使用之后,玩家的盾牌出现铁化效果。  训鹰篇:召唤出一只鹰在周围盘旋(男:雕;女:猫头鹰)。  九、站姿调整。  站姿分为公共站姿和门派站姿。  主要调整对象就是WL。完全可以改成猫腰,或者其他玩家喜欢的姿势,要不然再好的时装穿在身上也显不出它绚丽的外表。  十、商城道具。  增加英雄之怨,供玩家洗武器。(大家都知道,埋骨地出的武器基本上都是山寨的,人人都需要英雄之怨系武器,一次两次就满足不了,为何不再商城开设呢?两全其美嘛!)  合理制定灵兽再生露价格。(很多人因为加错点而悔恨,可是再生露那么贵,比灵兽蛋都贵,人家买再生露都不如再买个灵兽)  十一、传送点  增加梦圆传送。该传送至在飞城战时间使用。9L不像个城市,西陵是个废墟,我们要一个真正的首都,繁华的交易区!  十二、手工艺。  增加制药术。  60配方改为可以交易。60手工制作品改为可以交易。  十三、聊天。  增加联盟聊天频道。(其实这个在城战能体现出来,要是改了,那个喇叭钱,想必要亏损不少!)  十四、声望。  战场声望和竞技场声望实现互换。  十五、怪物。  怪物不能穿墙,不能隔墙攻击。  十六、攻击加成。  会心1.5倍暴击,忽略闪避,忽略化解。  要害:2.0倍暴击,打断吟唱,可以化解。  解释:主要是考虑附伤的问题。  十七、未来FB boss组成假设。  为明确各职业FB地位。BOSS做一下调整。  (1)降低大部分MBOSS的攻击力,并且极大的增加MBOSS命中,会心和要害低下等。(让贫民玩家也能玩得起TJ这个职业,削弱疾职业副本地位,使其降为2T,突出MT:TJ FB地位。)  (2)物攻为主,攻击较高,要害较高,命中和会心低下等,物理攻势化解较低,免疫控制,睡眠除外。(突出WL物理防御和闪避优势。)  (3)附伤物攻法攻兼备,攻击中等,要害较高,命中和会心中下等,所有攻势可以化解,免疫控制和会心和要害。(突出YJ化解和法术物理防御的综合作用。)  (4)法攻为主,法攻较高,要害较高,命中和会心低下等,法术攻势化解能力较低,免疫控制,定身除外。(突出TX控制和法术防御和闪避。)  (5)法攻为主,会心较高,要害较低,命中中上等,所有攻势可被化解,免疫控制。(突出BX会心抵抗力,法术防御。)  十八、怪兽攻城。  主要解决FWQ局势一边倒。修正一边倒是联盟产生带来的错误认识,使城战易攻难守,丰富游戏乐趣。  建立怪兽攻城。规定如下。  (1)时间设置。定位周日晚上6点开始。其余活动一次提前。例如:势力战,城战。  (2)权利设置。城战获胜方防守怪兽攻城。  (3)增援设置。只允许联盟参加怪兽攻城防守。  (4)怪物数量。每增加一个盟友多增加一倍的怪物量。当防守势力多余三个时,出怪速度增加一倍。  (5)复活点设置。防守势力梦坤寨复活,盟友势力祁门漓门分担。每个势力人数上限500。  (6)胜负判定。  胜利:防守住所有怪兽进攻或攻进怪兽洞穴将MBOSS击杀。  失败:宫殿神石血量为0。  (7)奖励设置。  胜利:  普通奖励:防守势力获得没人宝箱一个,城主获得城主称号,少量经验/分钟。势力只获得大量经验,势力主获得援军称号。  击杀MBOSS额外奖励:城主获得圣兽一匹,所有参战势力人员获得额外200W经验和大量技能点。  失败:只有经验奖励,城池为空城,防守势力(城战获胜势力,非援军)没有每日赋税奖励。&&&&&& (8)怪兽出口:如图。(只能用中文括号,一用英文括号中加加8就出)  (9)怪兽装备:每个洞内都有个MBOSS。每波怪兽都有攻城器械或者为首波有攻城器械,其余怪兽都有火把。  十九、丰富59战场,调整59FB。  新增59战场装备。  改变59以内FB,调整如下,二选一即可:  (1)将56 58 59 FB装备等级降为60以里,不含60。  (2)降低56 58 59难本难度。难本装备保持不变。  新增59简单本,并调整56 58简单副本,将简单本装备等级降为59以里,属性贵重等级较难本下调,颜色依然为紫色。
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谁能告诉偶,商城有洗红名的卖吗?收藏
300分钟的红啊……不洗怎么领礼包啊?
1楼 08:53&|
2楼 08:54&|来自
积善去恶丹
3楼 08:56&|来自
好像叫积善祛恶丹来着。
4楼 08:56&|来自
在卖鉴定符那儿也有这东西
5楼 09:02&|来自
贵不贵啊?穷光蛋啊
6楼 09:03&|来自
7楼 09:05&|来自
今天洗红丹大卖啊。
8楼 09:05&|
都是暴动惹得祸……俺一小朋友凑毛热闹嘛……后悔啊……
9楼 09:10&|来自
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贰门派模式(或队伍模式等屠戮模式)其看名字红色其攻击并攻击久才选择平模式我意杀偷袭碰报仇呵呵
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门派模式 除本门派其都红名要攻击别安全安全区跟平红攻击别<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0af钟红杀死半
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首先平模式看红名能攻击受攻击直接进入侠义模式所屠戮模式都看见攻击建议般平模式其模式容易误伤别
攻击杀一个5分钟{如果杀的是同一个玩家,时间不会添加}
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