WOWLR选wowlr用什么天赋赋

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【飞翔导读】在魔兽世界6.0中,法师在测试服里近期重新爬回dps一线集团,让我们一起看看是什么促使法师dps提升的吧。
在6.0中,法师在测试服里近期重新爬回dps一线集团,让我们一起看看是什么促使法师dps提升的吧。给大家分享一下6.0fs三系天赋的横纵向对比数据。最近beta几个版本法师三系的DPS平衡已经趋于尾声,但是值得一提的是,所有的职业平衡都是针对100级的,前夕版本的平衡意义并不大,但是我想总会有人想知道,比如无聊如我。于是整理了一下与大家一起分享分享。测试环境:奥格85级单体木桩(团队木桩全是miss),第六层天赋统一选用能量符文,全身装备等级536(不要在意),4T16(重要,后面会提),553黑血+伊莫苏斯净化之缚,其他都是522散件,火系和奥系相对平稳,只打一个法阵的时间,即3分钟,冰系看脸过于严重,所以打了6分钟注意,由于是90级打85级木桩,有碾压机制在,所以相比较100级,伤害显得比较高。长求总关于专精:1.火系输出手法比5.4更简单,而且是三专精最高。2.单体输出奥系和火系非常接近也可选择。3.目标个数&=2请不要犹豫选择火系,奥格1号如果需要你AOE的话你就选奥法去奥爆吧。4.忘了冰系吧,这苦逼孩子现在暂时不适合进本。关于第五层天赋1.炸弹天赋看个人喜好来,寒冰炸弹和活动炸弹的爆炸范围是10码,虚空风暴是8码粑粑偏心!2.不稳定魔法其实很稳定,基本不会触发……单体的表现比AOE更好;脸帝请不要犹豫。3.新星天赋有可控爆发的优点,整体上和炸弹持平;火奥不选它就真的没有技能CD需要看了呀。单体目标火系活动炸弹伤害构成不稳定魔法伤害构成冲击波伤害构成具体细节:&由于操控时间剔出输出循环,所以爆发也变的简单,最美好的爆发是三连炎爆后贴燃烧,而没有4T16的话是很难做到的。活动炸弹:和当前手法没有变化;不稳定魔法:30%几率由火球触发,被动效果,懒人必备;冲击波:两层充能,25sCD,伤害惊人,不带来点燃;一般是卡CD用,或者等到黑血层数高了再用;以后有了100级天赋选择水晶配合也许能美如画;奥系虚空风暴构成不稳定魔法构成超级新星构成具体细节:手法相比现在变化不大,最明显的感觉是读条慢了不少,而且蓝耗降低,很多时候4层充能下一飞弹一奥冲蓝还是要溢出,需要穿插一飞弹两奥冲的手法。虚空风暴:手感最好最安逸的天赋;由于虚空风暴现在受到奥术充能加成,所以保持4层充能下挂虚空就非常重要,飞弹改成了可以叠3层,而由于4T16的加持,可以轻易地近乎全程保持4层充能状态,和100级时候经常要打弹幕重新叠的手感完全不同;不稳定魔法:最坑爹的地方在于这个天赋对奥系只有15%几率由奥冲触发。另一个的问题就是飞弹触发相对少了,其他没什么变化,弹幕的使用变多,打起来反而有点紧张感。超级新星:动画效果不错,伤害不受奥术充能加成,但还是那么吊,有两层充能也可以作为控蓝线和触发飞弹来使用,最近闹的沸沸扬扬的水晶奥法秒人就是靠它了。冰系要不是我亲手测的我也不会相信寒冰炸弹构成不稳定魔法构成寒冰新星(少打了一分钟,实在不忍心继续了)构成冰系你肿么了事实是这样:由于我的角色90级殴打85级的木桩,理论上有碾压,但是冰刺这个东西莫名其妙的没有收到碾压BUFF加成,于是就显得冰系惨不忍睹了。 抽桩子的时候寒冰箭打十几万一下,出去的冰刺伤害只有几千甚至几百,与36%的精通明显不符。粗略地采用将寒冰箭和霜火箭的比例相加然后乘以0.36来计算,重新得出冰系的三个天赋的DPS:寒冰炸弹:213.3K不稳定魔法:226.4K寒冰新星:214.2K与另外两系差距大约在20%,还是不能接受……分析下为什么冰系被火奥甩开这么多:1.火系的主要属性暴击、奥系的主要属性精通,在现在版本都是非常充足的(536装等其实并不太充足,但是别急,往下看,但是冰系的主属性溅射,在当前版本是几乎没有这样的装备的(没记错的话只有卡德里斯的剧毒图腾这一件,大约提供5%溅射,霜火箭的触发靠溅射,由于只有可怜的8%基础溅射,我搓了半天寒冰箭等不到一个霜火的感觉有多么便秘你造吗……急速不高搓的还特别慢。2.水元素的“水流喷射”这个技能要到92级以后才能学会(水流喷射:水元素对目标引导喷水4s,这期间你的寒冰箭发射和命中都会给一个寒冰指,CD30s),所以,每一个寒冰宝珠的CD中我们都莫名其妙少了大约4个寒冰指,50秒我们靠脸来触发寒冰指有10个就已经算突破天际了,所以这个技能的缺失是致命的。具体细节:冰系也是根据第五层选择不同输出手法相差很大的一系,甚至比火系还看脸,比如一个寒冰宝珠只触发了两个寒冰指这种事情,那你这个循环就炸了,可以这么说。寒冰炸弹:除了配合寒冰宝珠使用外,平稳期在攒了两个寒冰指后再挂它,BIUBIU两下,不然这东西只是一个图标,图标!转完了都没伤害的。不稳定魔法:寒冰箭和霜火箭有20%几率触发,霜火箭嘛,这货自己都没触发几次,算了不指望了。寒冰新星:两层充能,伤害不俗,不提供寒冰指,但是会把目标冰冻(一打就破的那种),升级时候就选它,没错的。重申一下,正式服开前夕后,由于装等高,可能冰系的表现会稍微好一点点,不会有被甩两条街这样,不过至少一条街。双目标找了半天终于在银月城找到了吃碎冰雕文的双木桩,80级木桩,一鞠躬。虽然碎冰雕文有效了,但是冰刺BUG已然存在,所以只给出最后修正过的结果由于碾压进一步放大,统计的单位就不写了冰法寒冰炸弹:52.7不稳定魔法:53.8寒冰新星:53.6不得不说,寒冰炸弹的手感真的非常糟糕,特别在AOE甩冰枪的时候,要读条补个炸弹真是太不爽了,虽然伤害不错。不稳定魔法虽然最高,但是太看脸,需要爆发AOE的场合这个天赋完全是逗比。奥法虚空风暴:50.1不稳定魔法:50.4超级新星:59.2(别拿那种眼神看着我,我知道你们在想些什么,不选超新星的话,奥格2、3、5之类的BOSS奥法还是洗洗睡吧)我试过打弹幕清层和纯单体手法两种,结果是双目标下使用单体手法明显更高无数事实表明奥法的不稳定魔法亟待BUFF,提高触发率,15%真心逗;火法活动炸弹:68.2不稳定魔法:59.4冲击波:68.2我只能说幸好前夕是个畸形版本,大家不会过分计较职业不平衡。最无脑的不稳定魔法打的都比奥冰要死要活强,还轻松百倍。如果,万一,我是说万一,BLZ对火法的AOE能力下刀的话,很可能从炎爆下手,提升直接伤害,降低DOT伤害,点燃的机制刚刚改过(持续4s变为6s,2s一跳变为1s一跳),应该不会再大改。我记得beta里火球和炎爆是被BUFF了两次的吧。多目标集中AOE(奥格房顶上的4个假人,只打了3个,最右边那个没有拖进战斗)。注意:没有做冰法的AOE测试(碎冰雕文对这里的桩子无效),再说了,没有强化暴风雪(暴风雪每次伤害降低寒冰宝珠0.5sCD)AOE不就是双目标嘛。奥法虚空风暴不稳定魔法超级新星具体细节:是的,打了几遍,试了不同的手法,真的只比单体高一点点,某天赋除外(那个谁,说你呢)。虚空风暴:保持4层充能的虚空风暴,快速叠加4层奥术充能并打弹幕,有飞弹优先打飞弹(飞弹引导比奥冲读条要快)。不稳定魔法:无脑4+1,飞弹不打。超级新星:卡CD使用超级新星,其他同上。3目标及以下依然不值得使用魔爆术。火法活动炸弹不稳定魔法冲击波具体细节:集中多目标火法依然是亲爹级别的。通用手法是在单体循环中插入了烈焰风暴,没有跑到近身位使用龙息(懒,不要问我为什么),没有使用燃烧雕文。活动炸弹:完全单体手法,副目标的炸弹挂不挂完全看心情,反正炸弹现在能被传染,副目标的炸弹就算挂过一传染就被覆盖了。冲击波:完全单体手法。由于虚空风暴的改版,奥法的分散多线输出从此成为历史,而少量的集中多目标表现相对疲软,比非完全体的冰法表现更差;预测火法会在前夕一个月的时间里超神,冲破大气层,直达火星;在没有100级天赋砸场子的情况下,三系的输出复杂度大体是这样:冰法&奥法&火法,爽快程度大体是这样:火法&&冰法&奥法加上大脸盆有个隐藏BUFF:随着飞行距离脸盆越来越大!亲你还等什么,快去加入火系豪华午餐吧PS:接下来几天若是有大刀砍下来,各位看官自行斟酌,选择性消化。关于第六层天赋的选择,由于不管是90级还是100级,这一层的天赋表现的都比较平均,所以不单独作比较了,值得一提的是,镜像(最左边的一个)CD2min,持续40s,伤害非常足,喜欢看自己爆发数据突破天际的同学千万不要错过。以上就是魔兽世界6.0fs三系天赋的dps对比分析说明,希望对各位法师玩家有帮助。
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&&魔兽世界6.0直升90级技能天赋怎么获取?直升90天赋技能在哪学
魔兽世界6.0直升90级技能天赋怎么获取?直升90天赋技能在哪学
15:25:07来源:编辑:9553资讯编辑
魔兽世界6.0德拉诺之王即将上线,官网推出的魔兽世界6.0直升90级活动,在诅咒之地的任务关闭之后怎么获取直升90后的技能天赋呢?直升90技能天赋在6.0之后要去哪学呢?
如果你近期为了备战德拉诺之王而叮了一个90级的小号,那么你将出现在诅咒之地,同时角色只拥有有限的几个技能。穿越黑暗之门并开始进行塔纳安丛林相关任务后,你将解锁更多的法术和技能。当完成塔纳安丛林相关任务后,你的角色将习得绝大多数法术和技能(针对90级)。剩余的将在开始霜火岭(部落)或着影月谷(联盟)任务线时全部解锁。设计这个系统的目的就是为了帮助那些叮起来的玩家能够更快地适应他们的新角色。
不需要这个技能解锁的过程,可以选择切换专精或者排副本,将立即为你全部解锁剩余的技能。
授权:免费版软件大小:3.55MB语言:简体中文
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  死亡骑士 Death Knight 【由 佚名
非常稳定的天赋,团队生存保证,群拉稍累,需要一点时间做仇恨。
目前版本的副本DK基本上都是这个加法,DPS上升空间很大,循环时间充裕。
目前版本另一种推荐加法,将来可能发展的主流天赋,暂时没有4T9打法DPS高。
主流天赋,冰系几乎是共识,邪系有部分加点可以自行挪动。
  德鲁伊 Druid 【由 钻石星辰
不管队伍有无熊坦武器战,无论是跑动战还是AOE,都可以打出不俗的DPS.
丛林之王天赋在4T10的支持下可以让你的仇恨更加稳定.
无论单刷还是群刷都能胜任的天赋,雕文方面可以看你在团队中的位置选择使滋补术雕文还是野性痊愈雕文.
  猎人 Hunter 【由 panda
兽王依旧是练级天赋,此仅供参考
这让那些只有点出兽王51点才可驯服的稀有野兽成了大部分时间只能在兽栏里躺着的baby 娱乐娱乐 ,大家别放在心上。猎人现在的宝宝清一色带的是狼,理由就不多说了
射击在PVE方面由于护甲穿透带来的收益
基于自由的输出方式和较强的续航能力,射击猎在副本变得多见。
至于沉默射击,由于天赋点比较紧凑,根据自身的喜好吧,对输出影响不大
生存猎依旧强势 ,
输出流程个人看来较射击而言相对繁琐了,
简单点说就是技能到CD了就用比较无脑,
注意保持狙击训练和毒蛇钉刺(贴个毒蛇钉刺雕纹会方便很多)
宝石方面可以无脑的插敏捷
pvp方面生存猎人依旧是主流:高血量、陷阱冷却时间短 ,配有蓄势待发天赋的爆发
尽情的射吧!
猎人宝宝首选螃蟹 牺牲咆哮 定身 , 值得注意的是对方绝对会抓住一切机会杀掉你的宝宝
其实,当猎人难 当猎人的宝宝更难
  法师 Mage【由 佚名
任何一个正常版本,冰法都是PVP的王者,这个天赋可以挪动的点很多,可以根据个人喜好选择。
钻石恒久远,一颗永流传的奥法天赋,咒吸可以移动到其他点上,不过考虑到目前阶段BOSS群体AOE技能仍然普遍存在,咒吸还是首选。
  圣骑士 Paladin 【由 52pk 提供】
放弃光环掌握,追求暴击最大化,其他都是PVE的常规加点。有变化之处就是可根据需要将神圣系3层1点强化圣疗术移至同层光环掌握之上。另外惩戒系2点力量祝福可根据需要与同层强化审判对调。
放弃防护系的清算,加入了神性牺牲及其高层天赋,为团队生存提供更高的保障。在雕文选择方面,神性祈求雕文可提供3%的额外免伤,审判雕文可提供更高的仇恨。复仇圣印可提供额外的10点精准。可根据需要替换掉神性祈求雕文,换成公正之锤或公正之盾雕文。
该天赋可根据团队BUFF状况,考虑移除迅捷惩戒的2点点数到辩护之上。该天赋在复仇雕文的支持下可获得10点精准值,在装备方面给予的可变性更高了。
在防护系加入了神性牺牲(分担伤害,竞技场)和强化正义之怒(减少4%伤害)。神圣系5点纯洁圣印,放弃惩戒系的命令,输出使用腐化圣印(部落)或复仇圣印(联盟)。根据个人喜好可考虑将惩戒系第一层的5点祈福移至偏斜之上。
  牧师 Priest 【由 A佗再世 提供】
首先戒律13点必须点,然后这套天赋基本是全能型天赋:可以加坦、可以加团、是副本冲治疗量的有力天赋现在国服的某些同学喜欢用治疗祷言这个技能,你可以吧这个天赋点上把强力恢复去掉
这个天赋重点的是盾的使用,由于ICC老四这个BOSS 使得戒律牧有更多的青睐 戒律牧的瞬间治疗量是很大的保命技能非常的多~在开荒TOC老三和ICC 老一、老四、老六都有比较大的用处
由于WLK韧性的效果降低了很多所以抽蓝的效果还是很大的,主要还是以盾\愈合祷言\快速治疗和忏悟(苦修)来加血,必要的时候要用灭和忏悟神圣之火等技能补刀,牧师主要是不别人打死, 然后再考虑如何打死人
目前版本的副本暗牧基本上都是这个加法 其他加法很少很少
  盗贼 Rogue 【由 Ringchaw 提供】
个人一直很看好战斗天赋PVE,这个天赋在加点上花样也并不是很多,战斗以平砍伤害为主,所以切割技能的保持很重要,而对于终结技的选择上,剔骨和毒伤均可,看个人喜好毒药的选择上则选择主致伤副致命,由于致命毒药在3.3版中的改动(致命毒药:在现有效果之外,当潜行者对已经被施加满了5层致命的目标继续施加致命毒药,将同时触发他们另一把武器上的毒药。)
没什么可以说的....台服上无可争议的3.3毁伤PVE天赋,大量的实践测试数据在哪里.事实胜于雄辩.
装备选择上急速的加成最好.可以再命中差不多的情况下多对一点急速属性.
铭文选择上:毁伤是必须的.精力一般来说.建议也出,另外一个,可以考虑的有 伺机待发(防守组合,2次缴械很暴力)/疾跑/斗篷 等.看情况和队伍选择吧.
  萨满祭祀 Shaman【由 Lose_memory 提供】
无脑闪电箭结束,WLK让元素萨满多出了一个新技能
(熔岩爆裂),新的技能构成了我的18秒循环思路:基本上是烈焰震击---熔岩爆发---闪电箭*N---(或可加入一个风之震击减
少仇恨)---熔岩爆发---闪电箭*N--[---烈焰震击---&进入下一个循环
其实80级PVE增强天赋没有什么标准,这里给出仅供参考,强化火焰新星图腾。
如果感觉蓝耗紧张,请把1点强化火焰新星转到
强化风暴打击。增强萨满没有一个精确的输出循环,但是有一个“技能优先级序列”。
精神对萨满完全无用,因为没有类似牧师和德的50%转化回蓝天赋。最后是智力,急速和暴击。可以增加蓝的上限,同时还加暴击和5秒回蓝。
PVP萨满的天赋我选择堆耐力放弃了一些法术暴击,军装的宝石我建议以智力耐力的,多彩是21智力有机会回蓝的?这个多彩很必要?相当好用。
PVP现在有了雷霆风暴SM的虽然说现在控制力还不是很好,但是至少在跟近战职业PK中立于不败之地,雷霆风暴可以跟近战拉开距离,接下来你瞬狼+冰震+地缚,想风筝近战职业很简单,记住根据打不同的JJC 和跟不同职业选择性出天怒TT
增强也许就是不符合你喜好的特点的一个天赋.带增强萨的竞技场队也有着很好的攻守衔接,
不过总体来说容错率很低.对于只是打便当的队伍来说,什么天赋都是无所谓的,所以不要颠覆的增强的真正PVP价值.
  术士 Warlock 【由 Enly 提供】
很多术士玩家,一直不放弃自己毁灭的道路,因为那绚丽的伤害.也可以让你的心跟著跳动,暗怒出了,是为了更好的打副本.
输出手法:分流(触发雕纹效果)献祭 &点燃& 混乱箭& 烧尽
之后一次循环
保持目标身上的 献祭效果 点绕 CD 好了就用 之后 混乱.全部CD之时, 用烧尽来打出伤害.为标准,手法比痛苦更简单,更容易上手
变身+守卫+灼烧,一直变身A任务怪,+上镇压的命中,此天赋绝对是你升80级最快的天赋。
恶魔术士,在3.3被强力的buff了副本,恶魔契约成了团队e面最实用的buff。
35% 后的屠戮也成了一大看点,无脑灵魂火的高伤害,让人十分惊讶,不过要注意的是, 目标身上随时有 腐蚀术,和献祭。
输出手法:生命分流(触发效果) 暗影箭 然后暗蛋 会叠加2层暗影之拥, 之后顺序 腐蚀术, 痛苦无边 ,痛苦诅咒(没有邪dk或其它dk的话,就上元素)之后保持循环,
不用上腐蚀了, 其N时间推暗影箭,保持目标身上, 噬魂术的效果(提高23%伤害)到血量20%的时候,用灵魂斩杀。
命中(未饱和之前)&法伤&急速&暴击
智力&精神&耐力
灵魂连接,让你更不容易死,暗影灼烧更大爆发.不在像pve一样无脑建议高韧性与法师洒满 组合打 22
或是 法术萨 打33 等多样前面假集火,(保持一点技能突然爆发) 当机会来领时队友限制对方dps 或 治疗(别的职业就适当控制一下)对主力的,直接将半血左右的对方秒杀吧,恶魔法阵 可以无视障碍,更大的提高了你的生命。
相比起毁灭, 痛苦的操作更繁琐.在竞技场中补好诅咒 保证自己的生命是前提,
所有的诅咒都会有机会用上的.锻炼好自己的操作,保持目标身上的dot
(一组dot 不解魔法诅咒,不治疗,伤害在2万以上)痛苦无边,的沉默不让驱散自由那么大胆了.相信一定可以打狠高的推荐组合:术士/戒律牧
  战士 Warrior 【由 柳原 提供】
需要点顺劈斩,以方便群拉小怪,而且这些战士到BOSS战的时候可以立刻变成狂暴,轻松打出7000DPS。战士的作用不同,天赋点的也不同。笔者点的天赋带有一定的代表性,可以应付大多数BOSS和5人副本,但是不是很适合单刷,单刷的话最好把暴击点满,并且雕文换上狂怒回复雕文。
完全输出天赋,他除了在狂暴姿态无脑爆BOSS菊花之外没有任何用处,这个天赋加上雕文可以最大化你的输出,不需要切换任何姿态。有人可能问为什么不点暴怒,因为在大多数情况下,BOSS伤害不到你,即使伤害了也不会爆。
在竞技场的适用面很广,基本能应付各种组合,但是此天赋侧重点不强,如果面对对手主攻战士的魔法菜刀,贼法牧等等组合来说,生存能力欠佳。
出了重伤不加满残忍个人感觉就一矛盾。。
英勇打击也是基本PK不用的技能宁愿挫败代替。。除非泄怒。。
其他和大家加的也差不多的,没什么好说明的。。

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